발로란트 2.01 패치 노트
이렇게 빠르게 다시 패치가 이뤄질 줄 모르셨죠?
스플릿의 전면적인 개선과 추가 전략가 역할 밸런스를 위한 패치입니다.
또한 많은 플레이어 여러분께서 요청해 주신 두 가지 기능이 추가됩니다. 대전 기록에서 사용자 설정 게임을 숨기는 기능과 대기열 제한 조정입니다. 상습적으로 자리를 비우는 플레이어를 제재하는 과정에서 무고한 피해자를 없애기 위한 조치죠.
요원 업데이트
제트
연막 폭발 지속시간 감소 7 >>> 4.5초 |
저희는 2.0 패치의 전략가 역할 조정의 연장선에서 제트의 연막 폭발 역시 손봐야 할 필요를 느꼈습니다. 1.0 패치에서 제트의 연막 폭발 지속시간을 4초에서 7초로 늘렸으나, 이번에 다시 줄이려고 합니다. 연막 폭발의 지속시간이 길어지면서 제트가 전략가 요원을 대체하게 됐고, 공격적인 성향의 팀은 전략가 없이 제트의 연막 폭발을 통해 빠르게 전진할 수 있었죠. 타격대가 보조형 요원보다 뛰어난 성능을 발휘하는 이런 현상은 앞으로도 계속 주시할 계획입니다. 연막을 활용해 묘기와 같은 활약을 펼치는 제트의 플레이스타일을 유지하면서, 전략가 요원이 제공할 수 있는 팀 차원의 엄폐를 대체하지 않도록 적정선을 찾는 것이 중요합니다.
맵 업데이트
스플릿
이번 스플릿 업데이트는 공격팀의 전략적 선택지를 늘리는 데에 중점을 두었습니다. 또한 양방향 확인 지점을 줄이고, 일부 모퉁이의 길이를 좁혔으며, 몇몇 지점을 개방해 접전 지역의 폭을 넓혔습니다.
B 메인 출입구 폭이 넓어졌습니다.
- 공격팀은 더 진입하기 쉬워지고, 방어팀은 조임목에서 공격팀을 저지하기 어려워지리라 예상합니다. 출입구 반대편에는 공격팀이 엄폐물로 활용할 수 있는 상자가 있어, 새로운 각도에서 보조 스킬을 스파이크 지점에 사용할 수 있습니다.
라면 가게/바위게 지역을 간소화했습니다.
또한 방어팀이 너무 깊이 숨지 못하도록 구석에 쓰레기 더미를 두었습니다.
- 새롭게 추가된 물체 위에 서면 B 메인을 다른 각도에서 바라볼 수 있습니다.
스파이크 설치 영역 경계선이 확대되었습니다.
- 경계선이 확대되면서 공격팀은 B 메인 내에서 설치된 스파이크를 지킬 수 있게 됩니다.
B 지점에 좀 더 수월하게 진입할 수 있도록 엄폐물을 추가했습니다.
- 덕분에 B 메인에서 스파이크 지점 내부를 살펴볼 때 수직으로 양방향을 확인해야 하는 일이 없어졌습니다.
수비팀 시작 지점을 더 안전하게 압박할 수 있도록 모퉁이 길이를 줄였습니다
수비팀 시작 지점을 더 안전하게 압박할 수 있도록 근처에 있던 작은 공간을 없앴습니다.
환기구 출입구의 폭이 넓어졌습니다.
환기구실에 경사벽을 추가해 양방향 확인 없이 중앙에서 진입할 수 있도록 했습니다.
- 또한 경사벽이 생기면서 중앙에서 벽을 관통해 공격할 수 없게 되었습니다.
라면 가게/바위게 지역을 간소화했습니다.
- 맵이 더 개방된 느낌을 주며, 스킬에 크게 의존하지 않고도 이 구역을 확보할 수 있으리라 예상합니다.
하수도 내 공간의 깊이를 줄여 더 안전하게 압박할 수 있게 되었습니다
A 탑으로 이어지는 출입구의 폭을 넓혀 A 탑 방어를 더 어렵게 만들었습니다.
- 이제 A 경사로 장악이 더 중요해지리라 예상합니다.
경사벽의 각도를 조정했습니다.
- 이제 공격팀이 뒤쪽 모퉁이를 더 빠르게 확보할 수 있을 것입니다. 여전히 A 탑에서는 보이지 않지만, 공격팀은 스파이크 지점으로 떨어지지 않고 서까래 위에서 적의 유무를 확인할 수 있습니다.
스크린룸 근처 벽의 깊이를 조정했습니다. 이제 스킬에 의존하지 않고도 안전하게 스크린룸 밖으로 나갈 수 있게 됩니다
경쟁전 업데이트
- 대전 기록에서 사용자 설정 게임을 숨기는 기능을 추가했습니다.
- 많은 플레이어, 특히 프로 선수들이 대전 기록에 사용자 설정 게임이 표시되지 않도록 하는 기능을 요청하셨습니다. 전략을 노출하지 않고 연습하기 위해서죠. 따라서 챌린저스 대회 이전에 해당 기능을 추가하고자 했습니다.
소셜 업데이트
- 이제 친구 추가 버튼은 아군에게만 표시됩니다. 상대 플레이어를 친구로 추가하는 기능은 삭제되었습니다.
- 비밀/스트리머 모드를 활성화한 아군에게는 친구 추가 버튼이 표시되지 않습니다.
- 게임 중 자리 비움 및 게임 전 자리 비움 시 대기열 제한이 변경되었습니다.
- 통신 연결에 문제가 있는 플레이어들이 지나치게 가혹한 제재를 받는 일을 방지하면서, 의도적으로 자리를 비우는 플레이어에게는 더 심한 불이익을 주고자 합니다.
- 따라서 일정 라운드 내에서는 자리를 비워도 제재를 받지 않지만, 자리 비움이 장시간 반복될 경우에는 더 심한 대기열 제한이 적용될 것입니다.
버그 수정
- 기록 페이지에서 랭크 승급 및 강등 표시가 플레이어 랭크와 겹쳐 보이던 문제를 해결했습니다.
- 게임 종료 화면에서 랭크 정보 대신 레디언트 아이콘 또는 오류 메시지가 표시되던 문제를 해결했습니다.
- 레이나의 눈총이 미니맵에 정확하게 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.
- 아군이 구매한 총기가 정확한 금액에 환불되지 않던 문제를 해결했습니다.
- 플레이어 여러분의 제보 덕분에 해결할 수 있었습니다.
- 화면 밖에서 터지는 섬광 시각 효과가 제대로 출력되지 않던 문제를 해결했습니다.
- 피닉스가 역습 사용 중에 처치될 경우 미니맵에 시작 위치가 잠시 표시되던 문제를 해결했습니다.
- 오멘이 어둠의 발자국을 사용하여 순간 이동한 후 실제 도착한 지점과 시각 효과상 보이는 지점이 일치하지 않는 문제를 해결했습니다.
- 제트가 빠르게 이동하는 중에 스파이크 해체 소리를 발동시킬 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 오멘이 순간 이동 중에 스파이크 해체 소리를 발동시킬 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 요루가 죽고 나서도 기만 메아리가 남아 있는 문제를 해결했습니다.
- 레이즈의 폭발 봇이 일부 벽 너머로 설치되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 오멘이 그림자 습격 사용 중에도 무기를 장착할 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 스카이가 재생 스킬을 사용해도 스킬의 수치 UI가 제대로 변경되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 한 플레이어가 브림스톤의 자극제 신호기 영역 안에 있을 때 다른 자극제 신호기 영역이 종료되면 발생하는 연사 속도 중첩 문제를 해결했습니다.
- 스카이가 현재 위치한 곳의 신호를 제대로 표시하지 않는 문제를 해결했습니다.