[#1] 발로란트 4.0 패치 노트(수정)

네온의 번개 같은 등장과 함께, 여러 무기가 변경되었으며, 브리즈와 바인드를 완전히 업데이트했습니다.

패치 하이라이트

4.0 패치에서는 신규 요원 네온, 새로운 배틀패스와 스킨 시리즈가 적용됩니다. 또한, 일부 무기를 상향 및 하향 조정했으며, 근접 무기를 개선했습니다. 바인드, 특히 브리즈에서 공격팀과 수비팀의 플레이 방식에 변화를 주는 부분을 업데이트했습니다. 경쟁전을 플레이하는 데 필요한 계정 레벨 제한을 추가했습니다.

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요원 업데이트

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네온이 등장합니다!

무기 업데이트

근접 무기

근접 무기는 조준하기가 어려워 안정적으로 사용하기 힘들었습니다. 따라서 왼쪽과 오른쪽 클릭 근접 공격을 업데이트해 다른 요원을 더 수월하게 공격할 수 있게 했습니다.

  • 오른쪽 클릭 히트박스가 1.5배 더 커집니다. 왼쪽 클릭 히트박스는 오른쪽 클릭 히트박스보다 커지고, 사거리도 약간 더 길어집니다.
  • 단검 공격 시 중앙에 가까운 대상이 우선 피격되므로, 정밀함까지 챙길 수 있습니다.
  • 추가: 이제 벽에 근접 공격을 하면 즉각적인 피드백이 옵니다. (클라이언트 측에서 예측)
  • (1/13 추가) 근접 무기 업데이트가 이번 4.00 패치에 미반영되었습니다. 해당 업데이트는 4.01 패치에 적용될 예정입니다.

스펙터

스펙터의 활용도가 높다는 건 저희도 마음에 들었지만, 원거리 교전에서 지나치게 성능이 뛰어났고 원래 의도했던 근거리 교전이나 기동성이 중요한 상황에서도 너무 강력했습니다. 따라서 정확도 오차가 좀 더 일찍 발생하게 하고, 좌우로 더 자주 흔들리게 해서 원거리에서 연사로 킬을 하기 어렵게 조정했습니다. 마찬가지로, 이제 근거리 연사 시 더욱 정확한 반동 제어가 필요합니다.

  • 발사 오차가 더 일찍 발생합니다.
    • 예를 들어, 기존에는 발사 순서에 따라 4, 7, 10발에 오차가 발생했다면, 이제 3, 6, 8발에 오차가 발생합니다.
  • 뛰기/점프/줄사다리 상하좌우 (수직 및 수평) 반동 계수 변경 1.25 >>> 1.5
  • 연사 중 좌우 (수평) 전환 방지 탄환 수 감소 8 >>> 5발
  • 좌우 전환 시간 감소 .24 >>> .18초
    • 연사할 때 좌우 (수평 움직임) 전환까지의 시간이 줄어 전환이 더욱 자주 발생합니다.

아레스

스펙터 변경 사항과 더불어, 아레스가 같은 가격대의 다른 무기에 뒤처지지 않도록 사용성과 위력을 높이고자 합니다.

  • 사격 준비 시간 제거
  • 연사 속도 증가 10 >>> 13

가디언

다른 완전 자동 무기와 비교하여 가디언에 연사 속도 페널티를 줄 필요가 없어 제거했습니다. 안정성이 떨어질 때까지 필요한 탄환을 한 발 더함으로써 끊어서 사격할 때의 효율을 더욱 향상하고, 전투 중 전체적인 성능을 높였습니다.

  • 정조준 사격 시 연사 속도 페널티 제거
  • 오차 회복이 시작될 때까지 필요한 탄환 하나 추가

불독

저렴하지만 활용도가 높은 소총이 필요한 상황에서 구매하기 좋도록 불독을 개선했습니다.

  • 지향 사격 연사 속도 증가 9.5 >>> 10
  • 점사 회복 개선 .4 >>> .35
    • 각 총기 회복 시간이 완전히 끝나기 전에 무기를 다시 사용할 때마다 부정확도가 누적됩니다. 회복 시간이 낮아지면 점사 효율이 증가합니다.

맵 업데이트

바인드

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  • A 짧은 길에 있는 두 개 쌓인 엄폐물을 변경해 한쪽의 시야만 차단할 수 있는 연막탄 자리를 제거했습니다. 공격팀이 접근하기 너무 어려웠던 이유였죠.
    • 여전히 감시자로 해당 공간을 막을 수 있지만, 맵 디자인을 변경해 공격팀이 여러 방법으로 돌파할 수 있게 했습니다.

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  • 처음 시야를 확인할 때 혼동을 줄 작은 벤치도 새로 추가했습니다.

브리즈

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  • A 메인 조임목의 폭을 넓혀 상대가 있을 방향 둘 중 하나를 선택해야 하는 양방향 확인 지점을 삭제했습니다.
    • A 메인에 있는 수비팀에게도 더 많은 선택지를 줄 것입니다. 또한 동굴에 들어가거나 나올 때의 양방향 확인 지점을 없애 더욱 확실하게 압박할 수 있게 했습니다.

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  • 동굴에 상자 2개 더미를 추가했습니다.
    • 동굴을 압박하는 공격팀에게 엄폐물을 제공하면서 해당 공간을 지키는 수비팀에게 더 많은 선택지를 제공합니다.

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  • A 지점 후방 엄폐물을 조정하고 피라미드 공간을 멀리 있는 벽까지 넓혔습니다.
    • 엄폐물을 변경해 수비팀이 안전하게 후퇴할 수 있는 곳을 만들고 다시 지점을 탈환할 때도 엄폐할 수 있게 했습니다. 피라미드 공간이 넓어져 더 수월하게 플레이할 수 있을 것입니다.
    • 넓어진 피라미드 공간에 걸맞게 설치 지점도 함께 넓혔습니다.

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  • 중앙 굽은 벽을 조정했습니다.
    • 해당 공간을 단순화하고 남은 공간을 없애고자 합니다.

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  • B 지점 기둥에 엄폐물을 추가하고, 새로운 벽으로 후방 지점을 막고, B 벽에 상자 더미를 추가했습니다.
    • 기둥에 새로운 엄폐물을 추가해 설치 이전과 이후에 플레이 방식이 변화됩니다.
    • 후방 지점을 조정해 B 메인의 머리만 보이는 자리를 없애고 새로운 엄폐물을 추가했습니다. 후퇴 및 재탈환 시 유용한 엄폐물이 될 것입니다.
    • 상자 더미를 새로 추가해 B 메인에서의 일부 각도를 제한하고, 방어 및 재탈환 시 새로운 선택지를 추가하면서, 얇은 벽에서 발생할 수 있는 난감한 교전 상황을 없앴습니다.
  • A 문이 완전히 열리거나 닫히기 전까지 다시 활성화되지 않습니다.

경쟁전

맵과 요원 종류가 늘어나면서 신규 플레이어들이 발로란트를 효과적으로 배우고 플레이하기 점점 어려워지고 있습니다. 그럼에도 저희는 지금까지 플레이어들이 경쟁전에 참가할 수 있는 시점을 바꾸지 않았습니다. 누구나 시간을 투자해 발로란트의 핵심 게임플레이를 모두 배우고, 맵과 요원을 충분히 익힌 후에 경쟁전에 참가해야 한다고 생각하기 때문이죠. 이러한 학습 기간을 강제하기 위해 경쟁전을 플레이하는 데 필요한 최소 계정 레벨을 추가하기로 했습니다.

  • 4.0 패치부터, 지금까지 경쟁전을 플레이한 적이 없는 계정은 20레벨에 도달해야 경쟁전 대기열에 참가할 수 있습니다.
    • 아직 계정 레벨은 20레벨 미만이지만 이미 경쟁전 대기열에서 플레이한 적이 있다면 계속해서 경쟁전을 플레이할 수 있습니다.

5인 랭크 등급 페널티 감소

경쟁전에서 5인 팀의 초기 데이터를 확인한 후, 5인 팀의 RR 득실에 대한 페널티가 너무 과했던 것을 알게 되었습니다. 5인 팀에 대한 공정성을 5인 이하 팀과 동일하게 맞췄습니다. 이제 상위 랭크 플레이어와 함께 플레이하여 랭크가 낮은 플레이어의 등급을 올리기 어려워집니다. 이 데이터를 확인하여 낮은 랭크의 페널티를 낮추었습니다.

  • 다이아몬드 2 이하 플레이어의 RR 페널티는 현재에 비해 25% 감소합니다. 새로운 최소 페널티는 기존의 50%에 비해 25% 감소한 RR 득실입니다.
  • 이러한 변경은 오로지 순위표의 공정성을 유지하기 위해 랭크나 순위표 조작이 불가능하도록 만들기 위한 것입니다.

맵 무작위성 증가

  • 맵의 다양성을 높이고 여러 대전에서 동일한 맵이 나올 확률을 줄이기 위해 각 맵의 선택 확률을 높였습니다.

버그 수정

게임 시스템

  • 고유 킬 카운터가 시각적으로 업데이트되지 않던 문제를 해결했습니다.

e스포츠 기능

  • 코치가 숫자 키 + 마우스 클릭으로 대상을 전환할 때 종종 실패하던 문제를 해결했습니다.
    • 제보해주신 RobWiz 님께 감사드립니다!

알려진 (재미있는) 문제

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큰조이

  • 저희도 마음에 들지만 그래도 배너를 고칠 생각입니다.
    • 4.01 패치에서 수정할 예정이니 그때까지 즐기세요!