[#1] 발로란트 6.03 패치 노트 (수정)

신속플레이 모드에 관한 좋은 소식이 있습니다.

패치노트 하이라이트

안녕하세요! 조-엘런입니다. 신속플레이 모드에 관한 플레이어 여러분의 다양한 의견에 감사드립니다. 이 모드를 재미있게 즐기고 계신다는 소식에 너무나도 기쁩니다. 거기에 더해 킬조이와 레이즈 업데이트 및 추가 버그 수정도 준비했습니다!

요원 업데이트

killjoy-banner.png

킬조이

최근 진행되었던 체임버 밸런스 조정과 킬조이 궁극기 봉쇄의 안정성 개선이 겹쳐, 킬조이는 게임 내 최고의 감시자 요원으로 올라섰습니다. 5.12 패치에서 피해 상호작용 체계를 업데이트했을 때에는 당시 게임 생태계에서 킬조이가 머무르던 위치를 고려하여 포탑의 체력을 줄이지 않았지만, 이제는 킬조이의 위상이 달라졌으므로 아래와 같이 조정했습니다.

  • 포탑 (E) 스킬 체력 감소 125 >>> 100 
    • 포탑의 체력이 낮아져 약한 무기로도 전보다 쉽게 파괴할 수 있을 것입니다.
  • 봉쇄 (X) 스킬 비용 증가 7 >>> 8 
    • 적이 킬조이의 궁극기를 파괴하거나 압박하려고 하지 않는 경우 충분히 강력한 효과를 내는 것은 좋지만, 현재 이 스킬은 제공하는 안정성에 비해 너무 자주 사용된다고 판단했습니다.

raze-banner.png

레이즈

폭발하여 피해를 입히는 능력 외에도, 현재 폭발 봇의 긴 지속 시간은 의도한 것보다 넓은 지역을 정찰하는 기능을 제공합니다. 폭발 봇의 정찰 범위를 좁히고자 스킬의 지속시간을 줄였으므로, 이제 모퉁이 너머를 확인하는 도구로 해당 스킬의 정체성이 확립될 것입니다.

  • 폭발 봇 (C) 스킬 지속시간 감소 10초 >>> 5초

게임플레이 시스템 업데이트

  • 발사 오차 그래프가 조준 방향으로부터 각도로 표기되는 최악의 오차를 사용하도록 조정했습니다. 이제 발사 오차 그래프가 실질적 탄환 벡터에서 나올 수 있는 최악의 오차 각도를 표시합니다. 이전에는 실제로 발생할 수 있는 오류 벡터를 집계하지 않았습니다.
  • 전환 모드에서 보조 공격을 길게 누르면 2단계 확대 배율로 연결되는 새로운 설정 '오퍼레이터(길게 누르기)'를 도입했습니다. (6.0 패치 전 확대 방식)
  • 무기를 장착하고 확대/정조준 사격 모드로 전환하는 방식을 6.0 패치 이전과 같이 되돌렸습니다.

모드 업데이트

신속플레이

  • 신속플레이 베타가 1월에 종료될 예정이라는 말씀을 드린 바 있습니다. 반은 맞고 반은 틀렸네요. 모두의 의견에 따라 베타를 종료하고 신속플레이를 유지하기로 결정했습니다. 그래도 플레이어 여러분의 의견을 계속 들려주시기 바랍니다!

소셜 업데이트

버그 수정

  • 세이지, 네온, 제트 그리고 요루의 머리카락 높이를 발로란트의 표준 수직 범위에 맞게 조정했습니다.
  • 스카이의 추적자 (X) 스킬과 같은 AI가 이제 앉아서 들어가야 하는 펄의 수비팀 진영 시작 지점 근처 배수로를 통해 이동할 수 있습니다.
  • 가끔 케이/오가 무력화/명령 (X) 스킬 사용 중 쓰러진 후에도 움직일 수 있었던 버그를 수정했습니다.
  • 프랙처에서 두 명의 플레이어가 동시에 집라인을 타면 한 명이 떨어져서 사망하던 버그를 수정했습니다. 레딧에 제보해주셔서 감사합니다!
  • 어느 맵이든 동일한 라운드에서 여러 번 연결이 끊어졌다가 다시 연결된 경우 문의 개폐 여부가 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 마샬의 조준경 확대 버튼을 빠르게 여러 번 누르면 조준경 모드가 켜졌다가 꺼지기를 계속 반복하던 수정했습니다.