발로란트 8.07 패치 노트
오멘이 이제 문 따위는 자길 막을 수 없다는군요.
안녕하세요, 여러분! 조-엘런입니다. 다시 만나 뵙게 되어 반갑습니다.
액트 II가 곧 끝나는 만큼, 남은 시간을 알차게 보내야겠죠. 아래에서 오멘 업데이트, 클로브의 여러 버그 수정 등 다양한 내용을 확인해 보세요.
일반 업데이트
- 상호작용 메시지의 접근성 업데이트로, 게임 내에서 더 쉽게 읽을 수 있도록 대비를 추가했습니다. 메시지 텍스트가 단순화되었으며 무기 메시지는 더 이상 스킨 시리즈 이름을 표시하지 않습니다.
요원 업데이트
오멘
- 이제 오멘은 그림자 습격 (X) 스킬의 그림자 상태에서 스킬을 취소하지 않고도 스파이크를 집어 들 수 있으며 문을 비롯한 기타 사용 가능한 구조물과 상호작용할 수 있습니다. 이번 변경으로 이와 같은 상호작용을 더욱 직관적으로 바꾸고 그 의도를 명확히 하고자 합니다.
버그 수정
일반
- 피해량 표시
- 부분적인 피해량이 전체 받은 피해량으로 HUD에 표시되던 버그를 수정했습니다. 이 버그로 인해 근거리에서 방어구를 장착한 대상에게 클래식으로 몸통 사격 시 피해량이 26이 아닌 25로 표시되었으며, 특정 상황에서 클로브의 활력 회복 (C) 스킬 체력 회복량이 151로 나타났습니다.
- 참고: 이는 시각 효과를 수정하는 것이며 피해량 관련 게임플레이 변경 사항은 없습니다.
- 부분적인 피해량이 전체 받은 피해량으로 HUD에 표시되던 버그를 수정했습니다. 이 버그로 인해 근거리에서 방어구를 장착한 대상에게 클래식으로 몸통 사격 시 피해량이 26이 아닌 25로 표시되었으며, 특정 상황에서 클로브의 활력 회복 (C) 스킬 체력 회복량이 151로 나타났습니다.
요원
- 체임버
- 체임버가 설치가 불가능해야 할 장소에 트레이드마크 (C) 스킬을 설치할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 클로브
- 클로브가 사망한 뒤 클로브의 시체가 똑바로 서있던 버그에 대응하는 수정 사항을 적용했습니다.
- 해당 버그가 여전히 게임에서 확인된다면 다음 링크를 통해 보고해 주시기를 바랍니다.
https://support-valorant.riotgames.com/hc/ko-kr/requests/new '기술 문제: 설치, 패치, 지연 또는 충돌'을 선택하세요.
- 해당 버그가 여전히 게임에서 확인된다면 다음 링크를 통해 보고해 주시기를 바랍니다.
- 클로브의 아직 안 죽었어 (X) 스킬이 '궁극기 사용' 주간 임무 진행도에 포함되지 않고 대전 세부 정보에서 사용 횟수 0회로 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 클로브의 계략 (E) 스킬을 사망 이후에 사용한 경우 대전 세부 정보에 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 클로브의 활력 회복 (C) 스킬이 제공하는 일시적인 체력 증가 효과에 피해를 입힌 경우 전투 기록에 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 클로브가 아직 안 죽었어 (X) 스킬 사용 도중에 제압될 경우 조준 방향이 갑자기 변경되던 버그를 수정했습니다. @FLOWSHIZZLETV, @FatalGlytch, @papashlomo 님 테스트 및 신고 감사드립니다.
- 클로브가 아직 안 죽었어 (X) 스킬을 사용한 경우 가끔 주 무기 없이 부활하던 버그를 수정했습니다.
- 클로브가 계략 (E) 스킬을 장착하고 위 또는 아래로 빠르게 조준할 경우 클로브의 머리와 팔의 피격 판정 범위에 편차가 생기던 버그를 수정했습니다.
- 클로브가 계략 (E) 스킬을 장착하고 앉은 경우에도 발생하던 위와 동일한 버그를 수정했습니다.
- 클로브의 간섭 (Q) 스킬이 전투 기록에 잘못된 스킬 아이콘으로 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 클로브가 활력 회복 (C) 스킬을 사용하며 낙하 피해를 받는 경우 HUD에 간혹 총 체력 수치인 150을 초과하는 회복량이 표시되던 버그에 대응하는 수정 사항을 적용했습니다.
- 클로브의 연기 가장자리를 통과하는 경우 부드럽게 전환되지 않고 시야가 깜박거리던 버그를 수정했습니다.
- 사망한 아군 또는 관전자가 클로브를 관전하는 도중에 클로브가 사망할 경우 사망 시 카메라 동작이 생략되던 버그를 수정했습니다.
- 클로브의 간섭 (Q) 스킬이 간혹 클라이언트 오류를 발생시키던 버그를 수정했습니다.
- 클로브가 사망한 뒤 클로브의 시체가 똑바로 서있던 버그에 대응하는 수정 사항을 적용했습니다.
- 바이퍼
- 바이퍼가 독성 연기 (Q) 스킬의 연막이 생성되는 도중에 독성 구체를 주울 경우 연막의 시각 효과가 깜박거리다가 사라지던 버그를 수정했습니다.
장식 요소
- 무기 및 스킨 음향
- 일부 스킨의 음향에 버그가 있다는 보고가 있었고, 현재 전부 수정되었습니다.
- 글리치팝 클래식
- 프라임 클래식
- 크라이오스테이시스 클래식
- 중력 우라늄 뉴로블래스터 클래식
- 스펙트럼 클래식
- 엘더플레임 오퍼레이터
- 아이온 셰리프 (참고: 8.05 패치 기간에 핫픽스되었으나 모두에게 알리고자 목록에 추가하였습니다.)
- 그외 일부 총기/스킨에도 음향 문제가 있다는 보고가 있었으나, (기본 팬텀, 도깨비 팬텀, 정찰 팬텀 등) 해당 총기/스킨은 이상 없이 작동하는 것으로 확인되었습니다. 해당 총기 또는 기타 1인칭 음향이 헤드폰에서 8.05 패치와 다르게 들린다면 발로란트 음향 설정의 스피커 설정 때문일 수 있습니다. 이는 USB 헤드폰이 Windows에 다중 채널 서라운드 사운드 장치로 표시되고 발로란트 음향 설정에서 자동 감지를 사용하는 경우에 나타날 수 있습니다. 헤드폰을 사용하며 자동 감지를 선택하고 공간 음향을 활성화하지 않은 경우 스피커 설정은 2.0 채널로 표시됩니다. 그외 채널 숫자가 표시된다면 발로란트 스피커 설정을 스테레오로 설정하거나 Windows에서 공간 음향을 활성화해 이를 해결할 수 있습니다.
- 일부 스킨의 음향에 버그가 있다는 보고가 있었고, 현재 전부 수정되었습니다.
게임플레이 시스템
- 무전 지시 메뉴를 숫자 키에 할당한 경우 조작을 방해하던 문제를 해결했습니다.
프리미어
- 팀원 명단에 나타나는 플레이어의 상태가 간혹 읽기 힘들 정도로 작게 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 팀 순위 결정 요인의 우선순위가 제대로 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.