Opis patcha VALORANT 1.08

Lepsze zróżnicowanie map w kolejce, dostosowanie Bombowej Paki Raze oraz wzmocnienie Guardiana — to wszystko w tym opisie patcha.

W porównaniu do poprzedniego patcha, w którym znalazło się sporo zmian, tym razem mamy coś lżejszego. Osoby grające Raze powinny się zapoznać ze zmianami Bombowej Paki, a zwolennicy potęgi Guardiana mogą docenić jego wzmocnienie. Oprócz tego rzadziej będzie dochodzić do sytuacji, kiedy musicie grać kolejny raz na tej samej mapie w jakiejkolwiek kolejce.

Wstęp zapewnił Orcane, opisując wszystko ze szczegółami:

Ten patch wprowadza zmiany mniejszego kalibru w porównaniu z poprzednim, a to dlatego, że potrzebujemy czasu, by lepiej zrozumieć wpływ wszystkich poprawek. Już i tak widzimy pewne zmiany w mecie: Sage i Killjoy są wybierane nieco rzadziej, lepiej wypadają Breach i Viper, z kolei Vandal stał się dużo skuteczniejszy (zwłaszcza na krótkim dystansie).

Chcemy, by to wszystko okrzepło, dlatego skupiliśmy się na nieco bardziej naglącej kwestii — Operatorze. Wiemy, że ta snajperka bywa naprawdę potężna, a atakujący uzbrojonego w nią wroga często mają poczucie bezsilności. Przyznajemy, że Operator miewa zbyt duży wpływ na wynik gry, dlatego testujemy różne zmiany, które mogłyby temu zapobiec.

Wiemy, jak ważną dla gry bronią jest Operator, dlatego chcemy mieć pewność, że podejmiemy właściwą decyzję. Tym samym dajemy sobie więcej czasu na wewnętrzne testy, by wszystko grało jak należy.

— Max „Orcane” Grossman, główny projektant agentów

Patch_Notes_Highlights_10.8_PL.png


AKTUALIZACJE AGENTÓW

raze-banner.png

RAZE

Bombowa Paka

  • Obrażenia początkowe zmniejszono do 15 pkt. w wewnętrznym promieniu 0,2 m, a minimalne spadły do 5 pkt.
  • Bomba zdalna po wylądowaniu uzbraja się w 0,5 sek., zwiększając maksymalne obrażenia do 50 pkt.
  • Strzelenie w Bombową Pakę detonuje ją, zadając obrażenia na obecnym poziomie.
  • Bomba zdalna nie zadaje już obrażeń sojusznikom.

Bombowa Paka Raze zadaje obrażenia przeciwnikom, nie dając im jednocześnie wielu możliwości do kontry. Dzięki tej zmianie jasne będzie, kiedy obrażenia Bombowej Paki stanowią zagrożenie, jednocześnie zachowany zostanie jej użytkowy charakter, co gracze zaczęli w końcu opanowywać. Bombowa Paka nie wydaje już charakterystycznego dźwięku, gdy się w nią strzeli, ale wciąż zadaje obrażenia, dlatego zachowajcie ostrożność, kiedy znajdujecie się w pobliżu niej.

AKTUALIZACJE BRONI

Wzmocnienie Guardiana

    • Obniżono cenę z 2500 do 2400 kredytów.
    • Szybkostrzelność zwiększono z 4,75 do 5,25 pocisków na sekundę.
    • Poprawiono czas stabilizacji broni z 0,35 po 3 pociskach na 0,2925 po 3 pociskach.
      • Naszym zdaniem Guardian nie może (ani nie powinien) rywalizować bezpośrednio z Phantomem czy Vandalem. Chcemy, by był bronią, na którą gracze chętniej zdecydują się przy obecnej cenie ze względu na ekonomię lub sytuacje na mapie, a także by lepiej spisywał się w walce na krótki dystans!

ZMIANY ROTACJI MAP

To już się dzieje! Obecnie pula map, na której będzie się toczyć gra, jest „pseudolosowa”, a nie kompletnie losowa. Oznacza to, że jeśli graliście właśnie na mapie Haven, matchmaker obniży jej priorytet dla następnej rozgrywki.

    • Kolejka matchmakingowa dla wszystkich trybów została zaktualizowana, by sprawdzać wszystkie grane przez was niedawno mapy we wszystkich trybach, dlatego w każdej kolejce:
      • Będziecie mieć większą szansę grać na mapie, na której ostatnio nie graliście.
      • Będziecie mieć mniejszą szansę grać na tej samej mapie kilka razy z rzędu.


    JAKOŚĆ ROZGRYWKI

      • Kiedy obserwowany gracz zostanie oślepiony, obserwatorzy zobaczą licznik, a nie zasłonięty ekran.
        • Pełnoekranowe oślepienie dla obserwatorów można włączyć ponownie w opcjach — to z myślą o was, masochiści!
      • Usprawniono działanie minimapy.
      • Panel społeczności zatrzyma sortowanie, kiedy najedzie się na niego kursorem lub wejdzie z nim w inną interakcję.
      • Zaktualizowano słownictwo w modalu wszystkich rang na stronie kariery, by było spójne z zasadami dogrywki w grach rankingowych.

    NAPRAWIONE BŁĘDY

      • Naprawiono efekty wizualne pistoletu Classic Prime.
        • W przypadku ulepszonej wersji Prime (poziomy 2-4) występował błąd, w wyniku którego nieprawidłowo odgrywane były smugi po pociskach, efekty dźwiękowe i inne efekty wizualne.
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego na ekranie końca gry widoczny był komunikat o dalszym przetwarzaniu, a zakończona gra nie była widoczna w zakładce kariery.
        • Naprawiono błąd, w wyniku którego komunikat „Duża różnica umiejętności” wyświetlał się w lobby gier niestandardowych.