Opis patcha VALORANT 3.07
Mamy dla was ulepszenia jakości rozgrywki Viper i Jett oraz wersję beta nowego ustawienia dla urządzeń wejściowych – ale to nie wszystko.
Mam nadzieję, że ostatni patch dostarczył wam wystarczająco dużo wrażeń jak na jeden cykl. Patch 3.07 ma na celu naprawę problemów z awariami gry, których niektórzy z was mogli doświadczyć w przeszłości.
Wprowadzamy także niewielkie zmiany w deathmatchu — dzięki nim gracze będą mogli swobodnie dołączać i wychodzić z tego trybu, a agenci, którzy często wzbijają się w powietrze, nie będą już mogli uniknąć gazu uwalnianego przez górną część Toksycznej Zasłony Viper.
Więcej poniżej!
AKTUALIZACJE AGENTÓW
VIPER
|
|
JETT
|
ZMIANY SPOŁECZNOŚCIOWE
- Usunęliśmy kary za wczesne wychodzenie z deathmatchu.
- Aby otrzymać PD, wymagana jest obecność przez cały mecz.
AKTUALIZACJE WYDAJNOŚCI
- Wersja beta nowego ustawienia „Bufor odczytu bezpośredniego” usprawnia wydajność przetwarzania urządzeń wejścia.
- VALORANT wykorzystuje odczyt bezpośredni dla urządzeń od premiery. Włączenie „Buforu odczytu bezpośredniego” dostosowuje, które interfejsy API mają być wykorzystywane do przetwarzania odczytu bezpośredniego.
- Powinno to poskutkować niewielkim wzrostem wydajności i identycznymi opóźnieniami sygnałów wejściowych podczas korzystania ze standardowych urządzeń wejścia oraz myszy gamingowych.
- Znacznie polepsza wydajność, jeśli gracz korzysta z myszy o częstotliwości próbkowania wynoszącej 8000 Hz.
- Myszy z częstotliwością próbkowania na poziomie 8000 Hz są obsługiwane po włączeniu tej opcji.
AKTUALIZACJE SYSTEMU GRY
- Zestaw poprawek dla częstych awarii zgłaszanych przez graczy.
BŁĘDY
Społecznościowe
- Naprawiono błąd, który powodował, że kursor tekstowy przemieszczał się w prawo podczas edytowania tekstu w menu „Zgłoś gracza”.
System gry
- Naprawiono błąd, który powodował, że as drużyny mógł zostać przyznany, mimo że nie wszyscy gracze w drużynie zdobyli zabójstwo (wciąż zachęcamy do współpracy!).