Opis patcha VALORANT 3.07

Mamy dla was ulepszenia jakości rozgrywki Viper i Jett oraz wersję beta nowego ustawienia dla urządzeń wejściowych – ale to nie wszystko.

Mam nadzieję, że ostatni patch dostarczył wam wystarczająco dużo wrażeń jak na jeden cykl. Patch 3.07 ma na celu naprawę problemów z awariami gry, których niektórzy z was mogli doświadczyć w przeszłości.

Wprowadzamy także niewielkie zmiany w deathmatchu — dzięki nim gracze będą mogli swobodnie dołączać i wychodzić z tego trybu, a agenci, którzy często wzbijają się w powietrze, nie będą już mogli uniknąć gazu uwalnianego przez górną część Toksycznej Zasłony Viper.

Więcej poniżej!

AKTUALIZACJE AGENTÓW

viper-banner.png

VIPER

  • Przechodzenie przez górną część Toksycznej Zasłony Viper teraz prawidłowo nakłada natychmiastowe obrażenia od rozpadu na agentów znajdujących się wysoko w powietrzu.
  • Zaktualizowano wygląd efektu wizualnego rozpuszczania, który jest widoczny w trakcie przebywania wewnątrz dymu Viper, by odpowiadał on efektom widocznym z zewnątrz – ma to na celu wyeliminowanie jakiejkolwiek przewagi gracza wychylającego się z dymu.

jett-banner.png

JETT

  • Kunai Burzy Ostrzy Jett będą teraz odnawiać się po zabiciu manekina treningowego lub bota z treningu rozbrajania Spike’a.

ZMIANY SPOŁECZNOŚCIOWE

  • Usunęliśmy kary za wczesne wychodzenie z deathmatchu.
    • Aby otrzymać PD, wymagana jest obecność przez cały mecz.

AKTUALIZACJE WYDAJNOŚCI

  • Wersja beta nowego ustawienia „Bufor odczytu bezpośredniego” usprawnia wydajność przetwarzania urządzeń wejścia.
    • VALORANT wykorzystuje odczyt bezpośredni dla urządzeń od premiery. Włączenie „Buforu odczytu bezpośredniego” dostosowuje, które interfejsy API mają być wykorzystywane do przetwarzania odczytu bezpośredniego.
    • Powinno to poskutkować niewielkim wzrostem wydajności i identycznymi opóźnieniami sygnałów wejściowych podczas korzystania ze standardowych urządzeń wejścia oraz myszy gamingowych.
    • Znacznie polepsza wydajność, jeśli gracz korzysta z myszy o częstotliwości próbkowania wynoszącej 8000 Hz.
    • Myszy z częstotliwością próbkowania na poziomie 8000 Hz są obsługiwane po włączeniu tej opcji.

AKTUALIZACJE SYSTEMU GRY

  • Zestaw poprawek dla częstych awarii zgłaszanych przez graczy.

BŁĘDY

Społecznościowe

  • Naprawiono błąd, który powodował, że kursor tekstowy przemieszczał się w prawo podczas edytowania tekstu w menu „Zgłoś gracza”.

System gry

  • Naprawiono błąd, który powodował, że as drużyny mógł zostać przyznany, mimo że nie wszyscy gracze w drużynie zdobyli zabójstwo (wciąż zachęcamy do współpracy!).