Opis patcha VALORANT 5.06

Mapa Pearl doczekała się remontu, a Stinger – hucznej aktualizacji.

Od momentu premiery Pearl latem nasi specjaliści pracowali w oparciu o zbierane przez miesiące uwagi graczy, aby wprowadzić pierwszą poważniejszą aktualizację tej podwodnej mapy. Jej szkielet jest bardzo przyzwoity, potrzebowała tylko szybkich poprawek.

Ponadto Stinger doczekał się odświeżenia w postaci zmian jego strzału podstawowego i alternatywnego.

Patch_Notes_Highlights_5_06_V2_PL.jpg

AKTUALIZACJE BRONI

STINGER

  • Błąd strzału podstawowego został zmieniony z wartości 1,6 po 7 pociskach na 1,3 po 6 pociskach.
    • Naszym celem jest to, aby Stinger był posłuszny i odpowiednio śmiercionośny na krótkim dystansie, ale aktualnie nawet w walce z bliska wymyka się graczom spod kontroli. Obniżenie maksymalnego rozrzutu powinno zwiększyć wrażenie jego niezawodności przy odpowiedniej odległości od przeciwnika, gdy już uporacie się z krzywą uczenia odrzutu.
  • Błąd pierwszego strzału alternatywnego został zmieniony z 0,5 na 0,35.
    • Naszym zdaniem jak na celniejszy tryb pierwszy strzał miał nieco zbyt dużą wariancję, zwłaszcza na dystansie, w przypadku którego chciałoby się strzelać seriami.

AKTUALIZACJE MAP

pearl-banner.jpg

PEARL

Wprowadziliśmy drobne zmiany na Pearl w celu uproszczenia tej mapy i ułatwienia poruszania się po kilku jej obszarach zarówno dla atakujących, jak i obrońców.

  • Główna B – obniżono sięgającą pasa ścianę po lewej stronie głównej B, aby nikt nie mógł się za nią ukryć.

Przed:

09202022_VALPatchNotes506_Before00000.jpg

Po:

09202022_VALPatchNotes506_After00000.jpg

  • Sklepy środek – oczyszczanie tego obszaru z wrogów jest trudniejsze, niż zamierzaliśmy. Wydłużyliśmy więc platformę, aby zachować część potencjału obronnego tego miejsca dla atakujących, ale też ułatwić ofensywę na tym obszarze.

Przed:

09202022_VALPatchNotes506_Before00001.jpg

Po:

09202022_VALPatchNotes506_After00001.jpg

  • Od sklepów środek do placu środek – to kolejne miejsce na środku, które okazało się niezwykle trudne do oczyszczenia z wrogów dla drużyn, które przesuwają się przez centrum mapy.

Przed:

09202022_VALPatchNotes506_Before00002.jpg

Po:

09202022_VALPatchNotes506_After00002.jpg

  • Góra środek – aktualnie środek sprzyja atakującym, więc przesunęliśmy ścianę na tym obszarze, aby usunąć ryzyko nieprzewidywalnej śmierci. To powinno delikatnie ułatwić obrońcom walkę na tym terenie.

Przed:

09202022_VALPatchNotes506_Before00003.jpg

Po:

09202022_VALPatchNotes506_After00003.jpg

  • Sztuka A – zauważyliśmy trudności ze skutecznym poruszaniem się po tym obszarze po obu stronach. Uprościliśmy więc to miejsce, aby zmniejszyć liczbę punktów do sprawdzenia.

Przed:

09202022_VALPatchNotes506_Before00004.jpg

09202022_VALPatchNotes506_Before00005.jpg

09202022_VALPatchNotes506_Before00006.jpg

Po:

09202022_VALPatchNotes506_After00004.jpg

09202022_VALPatchNotes506_After00005.jpg

09202022_VALPatchNotes506_After00006.jpg

  • Łącznik B – ta skrzynia zapewnia dobrą osłonę dla atakujących w tym punkcie, ale za bardzo utrudniała ponowne odzyskanie go przez obrońców. Pozostawimy więc napastnikom część osłony, ale też ułatwimy walkę w tym miejscu ich przeciwnikom. Stos skrzyń bliżej punktu zostanie przesunięty z lewej na prawo, aby zasłonić widok na hol B oraz zmniejszyć liczbę kątów, na którą muszą uważać zbliżający się gracze.

Przed:

09202022_VALPatchNotes506_Before00007.jpg

09202022_VALPatchNotes506_Before00008.jpg

Po:

09202022_VALPatchNotes506_After00007.jpg

09202022_VALPatchNotes506_After00008.jpg

  • Główna A – usunęliśmy szczelinę w ścianie A w tym miejscu, aby uprościć jego układ, co powinno też ułatwić obrońcom agresywne ataki skierowane do wewnątrz (choć tak naprawdę powinniście utrzymać tę pozycję).

Przed:

09202022_VALPatchNotes506_Before00009.jpg

Po:

09202022_VALPatchNotes506_After00009.jpg

  • Od głównej A do punktu A – wykorzystanie dymu w tym miejscu było niepotrzebnie trudne. Delikatnie zmniejszyliśmy więc przewężenie, aby ułatwić ten manewr i delikatnie wzmocnić obrońców (dając im nowe miejsce, które można wykorzystać). Kącik po prawej również zostanie trochę zmniejszony, aby nie stał się zbyt głęboki.

Przed:

09202022_VALPatchNotes506_Before000010.jpg

Po:

09202022_VALPatchNotes506_After000010.jpg

ZMIANY SPOŁECZNOŚCIOWE

  • Wskaźnik uciążliwego zachowania podczas rozgrywki
    • Wprowadziliśmy funkcję, dzięki której na ekranie końca gry będzie widać, u których graczy wykryto uciążliwe zachowanie podczas rozgrywki.
    • Wskaźnik pojawił się w następujących trybach: nierankingowym, rankingowym, Gorączce Spike’a i Replikacji. Wkrótce pojawi się też w innych rodzajach bitew.

NAPRAWIONE BŁĘDY

Agenci

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego punkt/ZERO KAY/O czasami niewłaściwie wyświetlał trafionych wrogów na jego interfejsie.

Społecznościowe

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wyciszenie podczas clutcha trwało po zakończeniu meczu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego nie dało się odpowiedzieć na szept poprzez kliknięcie Riot ID gracza, który przesłał szept na czacie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego panel społeczności zamykał się po kliknięciu PPM pola tekstowego uwagi o znajomym.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego oczekujące zaproszenia nie znikały po tym, jak wszyscy znajomi opuścili grupę.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego po przyjęciu zaproszenia do znajomych przy użyciu zakładki gry system wysyłał nieprawidłową wiadomość.