Opis patcha VALORANT 5.06
Mapa Pearl doczekała się remontu, a Stinger – hucznej aktualizacji.
Od momentu premiery Pearl latem nasi specjaliści pracowali w oparciu o zbierane przez miesiące uwagi graczy, aby wprowadzić pierwszą poważniejszą aktualizację tej podwodnej mapy. Jej szkielet jest bardzo przyzwoity, potrzebowała tylko szybkich poprawek.
Ponadto Stinger doczekał się odświeżenia w postaci zmian jego strzału podstawowego i alternatywnego.
AKTUALIZACJE BRONI
STINGER
- Błąd strzału podstawowego został zmieniony z wartości 1,6 po 7 pociskach na 1,3 po 6 pociskach.
- Naszym celem jest to, aby Stinger był posłuszny i odpowiednio śmiercionośny na krótkim dystansie, ale aktualnie nawet w walce z bliska wymyka się graczom spod kontroli. Obniżenie maksymalnego rozrzutu powinno zwiększyć wrażenie jego niezawodności przy odpowiedniej odległości od przeciwnika, gdy już uporacie się z krzywą uczenia odrzutu.
- Błąd pierwszego strzału alternatywnego został zmieniony z 0,5 na 0,35.
- Naszym zdaniem jak na celniejszy tryb pierwszy strzał miał nieco zbyt dużą wariancję, zwłaszcza na dystansie, w przypadku którego chciałoby się strzelać seriami.
AKTUALIZACJE MAP
PEARL
Wprowadziliśmy drobne zmiany na Pearl w celu uproszczenia tej mapy i ułatwienia poruszania się po kilku jej obszarach zarówno dla atakujących, jak i obrońców.
- Główna B – obniżono sięgającą pasa ścianę po lewej stronie głównej B, aby nikt nie mógł się za nią ukryć.
Przed:
Po:
- Sklepy środek – oczyszczanie tego obszaru z wrogów jest trudniejsze, niż zamierzaliśmy. Wydłużyliśmy więc platformę, aby zachować część potencjału obronnego tego miejsca dla atakujących, ale też ułatwić ofensywę na tym obszarze.
Przed:
Po:
- Od sklepów środek do placu środek – to kolejne miejsce na środku, które okazało się niezwykle trudne do oczyszczenia z wrogów dla drużyn, które przesuwają się przez centrum mapy.
Przed:
Po:
- Góra środek – aktualnie środek sprzyja atakującym, więc przesunęliśmy ścianę na tym obszarze, aby usunąć ryzyko nieprzewidywalnej śmierci. To powinno delikatnie ułatwić obrońcom walkę na tym terenie.
Przed:
Po:
- Sztuka A – zauważyliśmy trudności ze skutecznym poruszaniem się po tym obszarze po obu stronach. Uprościliśmy więc to miejsce, aby zmniejszyć liczbę punktów do sprawdzenia.
Przed:
Po:
- Łącznik B – ta skrzynia zapewnia dobrą osłonę dla atakujących w tym punkcie, ale za bardzo utrudniała ponowne odzyskanie go przez obrońców. Pozostawimy więc napastnikom część osłony, ale też ułatwimy walkę w tym miejscu ich przeciwnikom. Stos skrzyń bliżej punktu zostanie przesunięty z lewej na prawo, aby zasłonić widok na hol B oraz zmniejszyć liczbę kątów, na którą muszą uważać zbliżający się gracze.
Przed:
Po:
- Główna A – usunęliśmy szczelinę w ścianie A w tym miejscu, aby uprościć jego układ, co powinno też ułatwić obrońcom agresywne ataki skierowane do wewnątrz (choć tak naprawdę powinniście utrzymać tę pozycję).
Przed:
Po:
- Od głównej A do punktu A – wykorzystanie dymu w tym miejscu było niepotrzebnie trudne. Delikatnie zmniejszyliśmy więc przewężenie, aby ułatwić ten manewr i delikatnie wzmocnić obrońców (dając im nowe miejsce, które można wykorzystać). Kącik po prawej również zostanie trochę zmniejszony, aby nie stał się zbyt głęboki.
Przed:
Po:
ZMIANY SPOŁECZNOŚCIOWE
- Wskaźnik uciążliwego zachowania podczas rozgrywki
- Wprowadziliśmy funkcję, dzięki której na ekranie końca gry będzie widać, u których graczy wykryto uciążliwe zachowanie podczas rozgrywki.
- Wskaźnik pojawił się w następujących trybach: nierankingowym, rankingowym, Gorączce Spike’a i Replikacji. Wkrótce pojawi się też w innych rodzajach bitew.
NAPRAWIONE BŁĘDY
Agenci
- Naprawiono błąd, w wyniku którego punkt/ZERO KAY/O czasami niewłaściwie wyświetlał trafionych wrogów na jego interfejsie.
Społecznościowe
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wyciszenie podczas clutcha trwało po zakończeniu meczu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nie dało się odpowiedzieć na szept poprzez kliknięcie Riot ID gracza, który przesłał szept na czacie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego panel społeczności zamykał się po kliknięciu PPM pola tekstowego uwagi o znajomym.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego oczekujące zaproszenia nie znikały po tym, jak wszyscy znajomi opuścili grupę.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego po przyjęciu zaproszenia do znajomych przy użyciu zakładki gry system wysyłał nieprawidłową wiadomość.