Notas da Atualização 0.47+ de VALORANT

Notas de Atualização conectando o alfa e o beta fechado.

Olha só pra gente... Fazendo Notas de Atualização num beta fechado. Quem poderia imaginar? Essa versão breve e certeira vai falar sobre a Raze, câmeras que aprenderam a atirar e algumas mudanças em mapas.

Sem sombra de dúvida, a Raze é letal, e prevemos que jogadores hábeis conseguirão enfrentá-la melhor com o tempo. Ainda assim, fizemos algumas mudanças para deixar a pressão ofensiva de Raze mais próxima do nível dos outros agentes. Também vamos fortalecer o corpo a corpo para que, nas primeiras rodadas, os jogadores tenham jeitos melhores de lidar com o Orbe de Barreira de Sage, mas sem deixar de correr um risco calculado. Não se preocupem, jogadores de Sage, seu Orbe de Lentidão agora também desacelera o pessoal que faz bunny hops.

E vamos chutar o termo "câmera-arma" de volta para os filmes de espiões ingleses, de onde não deveria ter saído.

Segue abaixo o que os devs de VALORANT trouxeram para vocês nas Notas da Atualização 0.47+ (a numeração segue o que já estávamos usando no alfa).


Mecânica de jogo e balanceamento

Dano corpo a corpo

  • Ataques corpo a corpo agora causam o dobro de dano por acerto a itens destruíveis, incluindo:
    • Barreira da Sage
    • Portas duplas de metal em Haven
  • Por quê?
    • Não havia opções suficientes durante rodadas de baixa economia (como a primeira rodada e logo depois da troca de lado) para combater o Orbe de Barreira da Sage. Nossa intenção é adicionar um método de risco alto/recompensa alta para que os jogadores interajam com a parede, mas podendo derrubá-la, independentemente do equipamento.

Raze

  • Reduzimos Cartuchos de Tinta de 2 para 1.
  • Cartuchos de Tinta agora são redefinidos por abate, exigindo que os jogadores marquem 2 abates para recarregar.
  • Sintonizamos e ajustamos o áudio de Cartuchos de Tinta, Carga de Explosivos e Estraga-prazeres para que sejam mais fáceis de ouvir em cenários caóticos.
  • Corrigimos um problema raro que fazia o segundo grupo de Cartuchos de Tinta explodir mais rápido do que deveria. Eles agora têm uma duração mínima antes de explodir.
  • Mas por que tudo isso?
    • Queremos que Raze seja uma duelista ameaçadora que castiga inimigos em posições previsíveis, mas sentimos que as granadas múltiplas em número tão alto estavam criando situações opressivas demais. Além disso, os jogadores precisam receber informações de jogo apropriadas, e as dicas de áudio das habilidades de Raze não correspondiam à ameaça, então mudamos os áudios. Por exemplo, quando Estraga-prazeres for equipado ou disparado de longe, os jogadores precisam identificar e interpretar o perigo adequadamente.

Sage

  • A área de Orbe de Lentidão agora também desacelera a velocidade aérea dos jogadores.
  • Os jogadores agora podem andar pelo Orbe de Lentidão sem fazer barulho.
  • Mas por quê?
    • Estava muito fácil escapar do Orbe de Lentidão da Sage com bunny hops pela área. Queremos que o mínimo de desaceleração seja mais consistente com todo o movimento na área, mas permitindo que as ações de bunny hopping e andar tragam um pequeno benefício para a travessia da área. Também acreditamos que adicionar um jeito furtivo e lento de passar pelo campo trará mais nuance para enfrentar a área e um pouco mais de incerteza para Sage, já que ela não ouvirá todos que se moverem por ali.


Atualizações de mapa

  • Vários exploits corrigidos em Bind, Haven e Split.
  • Split: Orbe movido de B Meio para B Principal.
    • A intenção é aliviar parte da pressão no meio e dar mais motivos para os jogadores controlarem B Principal.



    Qualidade de vida

    • Reduzimos o tráfego de rede de saída no cliente para jogadores com alta taxa de quadros por segundo.
      • Alguns provedores de internet e configurações de rede estavam freando o tráfego de jogo, causando impacto na jogabilidade ao provocar picos de latência de rede com o aumento de FPS.
      • Sem impacto na jogabilidade/velocidade.


      Correção de bugs

      • Corrigimos um raro travamento de servidor causado por pacotes corrompidos pelas redes de alguns jogadores.
      • A Câmera de Vigilância de Cypher não pode mais usar armas.
      • Corrigimos um bug que fazia o alcance de audição de passos não aparecer no minimapa.