Notas da Atualização 2.06 de VALORANT

Mudanças na Viper e no Yoru pra esquentar as coisas. Ajustes na Bucky e chegada da função HRTF de áudio 3D.

Agora que o Masters acabou, chegou a hora de trazer as mudanças que prometemos para a Viper e para o Yoru. Todos os detalhes estão aí embaixo, mas lembre-se: ficaremos de olho vivo nas alterações logo que entrarem no ambiente de jogo.

Além disso, coloque seus fones de ouvido e curta a opção de áudio 3D com função HRTF, que ajuda você a identificar passos de inimigos, recargas e ressurgimentos no Mata-Mata através da simulação de som surround. E vimos que a comunidade amou o Disparada! Por isso, vamos retribuir esse carinho com atualizações em habilidades e variações do arsenal desse modo.

Vixi, olha só isso, Bucky! Você vai receber um enfraquecimento!

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ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES

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VIPER

Após o fechamento do Masters, estamos dando início às atualizações mais expressivas dos nossos Agentes, começando pela Viper. Exploramos várias possibilidades para ela, mas, no fim das contas, acabamos escolhendo alterações que melhorarão o padrão de mecânica único da Viper sem fugir da temática dela. Ao compararmos ela com outros Controladores, queremos que a Viper tome decisões impactantes e certeiras, que realmente influenciam o mapa e fazem ambas as equipes se planejarem com as ações dela em mente. Ela é aquele tipo de Agente que precisa dominar uma área através da força e provocar os adversários a desafiar seu território. As atualizações em Toxina, sua passiva, devem aumentar a ameaça para inimigos que ousarem invadir a fumaça dela e aumentem o impacto de sua marca registrada, Cortina Tóxica. Junto com alguns outros fortalecimentos e algumas ferramentas para aprender e praticar alinhamentos, queremos ver se a Viper vai causar o impacto letal esperado dela, enquanto sua posição no elenco é consolidada.

Toxina (Passiva)

Inimigos que atravessarem a Nuvem Venenosa, a Cortina Tóxica ou o Poço Peçonhento da Viper instantaneamente sofrem pelo menos 50 de deterioração. O nível de deterioração aumenta quanto mais permanecerem em contato com a toxina.

Dentro da área afetada, a deterioração ao longo do tempo reduzida: 15 >>> 10.

Fora da área afetada, atraso de Regeneração de Vida reduzido: 2,5s >>> 1,5s.

Nuvem Venenosa (Q)

Poderá ser reposicionada imediatamente ao ser recolhida, mas concederá uma carga temporária em vez de uma permanente.

Se Nuvem Venenosa estiver ativa quando a Viper morrer, ela continuará funcionando por mais 2s, ou até que a Viper fique sem combustível.

Distância de recolhimento da habilidade aumentada: 200 >>> 400.

Cortina Tóxica (E)

Se Cortina Tóxica estiver ativa quando a Viper morrer, ela continuará funcionando por mais 2s antes de ser desativada.

Aumentamos a distância total da cegueira em relação à parede para ajustar com a distância da cegueira do limiar da fumaça.

Veneno de Cobra (C)

Tempo para Equipar reduzido: 1,1s >>> 0,8s.

Modos de Treino

Agora, nas partidas personalizadas que tiverem cheats e habilidades infinitas habilitadas, a Viper poderá manter pressionado o comando "ativar" em Nuvem Venenosa e Cortina Tóxica para chamá-las de volta.

Agora, nas partidas personalizadas que tiverem cheats e habilidades infinitas habilitadas, o minimapa mostrará o local de posicionamento de Nuvem Venenosa enquanto estiver equipada.

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YORU

O Yoru traz uma temática que todos estão animadíssimos para ver em ação pra valer, mas acreditamos que algumas restrições feitas anteriormente restringiram o potencial completo dele. Por mais que ele seja um duelista único dentro do nosso elenco de Agentes (tanto em ritmo quanto em estilo de jogo), acreditamos que o Yoru ainda deveria ser um candidato forte para composições bem feitas e, por isso, queremos garantir que os benefícios que ele oferece à equipe sejam mais consistentes durante as partidas. As mudanças que fizemos nele devem ajudar, mas já temos planos para testar outras alterações no kit dele, como na habilidade Distração, a fim de garantir que quem joga com esse Duelista tenha o que é necessário para se dar bem.

Ponto Cego (Q)

Tempo de ativação do clarão reduzido: 0,8s >>> 0,6s.

Duração do clarão aumentada: 1,1s >>> 1,5s.

Passagem Dimensional (E)

Agora, Passagem Dimensional não será mais renovada com abates. Em vez disso, será recuperada a cada 35s.

Vida do fragmento de Passagem Dimensional aumentada: 20s >>> 30s.

Distância em que o fragmento de Passagem Dimensional perde a furtividade reduzida: 7m >>> 4m.

Adicionamos efeitos visuais que mostram a extensão de visibilidade do fragmento em movimento.

Espionagem Dimensional (X)

Pontos de ult reduzidos: 7 >>> 6.

Agora, Yoru poderá reativar Passagem Dimensional enquanto estiver na Espionagem Dimensional.

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KILLJOY

Nanoenxame (C)

Agora, Killjoy poderá recolher, durante a fase de compra, granadas de Nanoenxame já posicionadas para pegar a carga de volta.

ATUALIZAÇÕES DE ARMAS

BUCKY

Queremos focar mais no disparo da Bucky (botão esquerdo) para que ele se torne o modo que os jogadores desejam otimizar ao escolher a Bucky (em vez de focar o modo secundário, que é acionado pelo botão direito do mouse). Queremos que o modo secundário seja usado quando não for possível entrar no alcance efetivo do disparo, ou quando o jogador precisar de uma quantidade de dano certeira. A dispersão dos disparos foi reduzida em ambos os modos para aumentar a confiabilidade e suavizar a curva de dano dessa arma. Além disso, a redução significativa do número de projéteis do modo secundário foi aplicada em troca do grande alcance que tem, considerando que a Bucky é uma escopeta.

  • Dispersão do disparo (botão esquerdo) reduzida: 3,4 >>>2,6.
  • Dispersão do modo secundário (botão direito) reduzida: 3,4 >>> 2,0.
  • Curva de dano do disparo e do modo secundário atualizada.
    • De 0m a 8m: 20 de dano por projétil.
    • De 8m a 12m: 12 de dano por projétil.
    • Acima de 12m: 9 de dano por projétil.
  • Número de projéteis a cada disparo do botão direito reduzido: 15 >>> 5.

ATUALIZAÇÕES DOS MODOS

DISPARADA

Demos uma ajeitada em alguma habilidades para adicionar mais complexidade às mecânicas de jogo e criar mais situações de combate dinâmicas. Também adicionamos algumas variações interessantes de arsenal.

Habilidades

  • Estraga-prazeres da Raze agora vem com duas cargas de Carga de Explosivos, que reabastecem quando você toca o chão. Treine bem esses impulsos!
  • O Lançador de Bolas de Neve agora vem com Patins. Esse aumento de mobilidade deve ajudar na hora de enfrentar armas mais letais.
  • Facona agora vem com uma carga de Brisa de Impulso (Avanço da Jett), que reabastece ao abater alguém. Chegue mais perto!
  • As variações do arsenal serão uma surpresa, e não aparecerão com tanta frequência. Conte pra gente depois quais você mais gostou!

ATUALIZAÇÕES DO COMPETITIVO

  • Agora você poderá ver a carreira de alguém através da Tabela de Classificação do jogo.
    • Percebemos que algumas pessoas queriam ver mais informações e conferir como os melhores dos melhores estão se saindo em suas partidas. Por conta disso, agora você poderá clicar com o botão direito em um nome da Tabela de Classificação e verificar o Histórico de Partidas, os detalhes das partidas e o progresso do Ranque de Ato dessa pessoa.
    • Se você estiver na Tabela de Classificação e não quiser mostrar a todos quem você é, é possível alterar as configurações para que o jogo exiba você no cliente como um "Agente Secreto".

QUALIDADE DE VIDA

  • Para melhorar a legibilidade, o megamapa mostrará um ponteiro de mouse em vez de uma retícula quando você for marcar um local.

Áudio 3D (Função de Transferência Relativa à Cabeça – Head Related Transfer Function – HRTF)

De que direção vieram aqueles passos da Raze? Ela está vindo pela frente ou por trás? Bom, com a função HRTF e fones de ouvido, você agora poderá decifrar melhor onde os outros jogadores estão através de certos sons.

O processamento de HRTF conta com um perfil que apresenta medidas padrão da cabeça e das orelhas humanas (entre outras coisas). Essa implementação que fizemos conta com um perfil baseado em um único conjunto de medidas, por isso pode não soar natural logo de início para todo mundo (isso dependerá de quanto as medidas do perfil usado são parecidas com suas medidas reais). Nossa dica é usar essa configuração algumas vezes, pois pode levar um tempo até você se acostumar com essa novidade. Treinar sua orelha fora de situações estressantes de jogo é uma boa ideia e pode te aumentar sua capacidade de processar a função HRTF. Quer uma sugestão? Treine em uma partida personalizada ou use a área de treinamento! Assista ao vídeo que preparamos abaixo.
  • Adicionamos a opção de ativar/desativar a função HRTF no painel de configurações de áudio.
    • A função HRTF permite que jogadores que usam fones de ouvido escutem áudios que simulam a configuração 3D de situações reais.
    • No momento, apenas passos, sons ao recarregar e ressurgimentos no Mata-Mata poderão ser renderizados em 3D com essa função.
    • Recomendamos que todos desativem qualquer outro tipo de processamento de "Áudio 3D" enquanto estiverem usando esse recurso.

BUGS

AGENTES

  • Corrigimos um erro que fazia o Bumba explodir ao atingir a Spike caso a Raze estivesse no lado defensor.
  • Corrigimos um atraso não intencional que ocorria na hora de desativar o Orbe de Veneno ou a Cortina Tóxica da Viper.
  • Corrigimos um erro que fazia jogadores de Yoru ouvirem, de vez em quando, o áudio de Passagem Dimensional duas vezes ao teleportar.
  • Corrigirmos um erro que fazia a Astra parecer conjurar uma Estrela, mas a Estrela não era criada ao marcar um alvo próximo a outra Estrela.
  • Corrigimos um erro que fazia a definição de um alvo das Estrelas da Astra não funcionar direito em escadas e declives.
  • Corrigimos um problema que não removia itens apropriáveis de jogadores quando seus Agentes-base eram retidos.
  • Corrigimos um problema que quebrava a parede do Orbe de Barreira da Sage caso a Câmera de Vigilância do Cypher fosse posicionada perto dela. Estamos de olho nos truques de vocês, viu?
  • Corrigimos um erro que mostrava recursos do mundo da Astra no mundo distorcido do Omen caso o jogador controlando ele estivesse assistido à tela do jogador controlando ela.
  • Corrigimos um erro que fazia a Reyna e o Yoru sofrerem dano por deterioração mesmo estando invulneráveis.

Qualidade de Vida

  • Corrigimos um erro que fazia o mapa do mundo distorcido do Manto Sombrio do Omen ser exibido na cor rosa após assistir à tela da Astra.

Competitivo

  • Corrigimos um erro que exibia as vitórias das Insígnias do Ranque de Ato fora de ordem.
  • Corrigimos um erro que exibia o botão "Ocultar Ranque de Ato" quando você ia conferir a carreira de alguém da sua lista de amigos.
  • Corrigimos um erro que não permitia que líderes de grupos tirassem Espectadores do saguão de uma partida personalizada.
  • Corrigimos um erro que, às vezes, não exibia direito a Pontuação de Combate da última rodada de uma partida.

    Social

    • Corrigimos um erro que não exibia os avisos de infração por ausência na tela de fim de partida.
    • Corrigimos um bug que não enviava aos jogadores banidos de usar os métodos de comunicação do jogo uma mensagem explicativa que indicava que eles não poderiam mais entrar na fila das ranqueadas enquanto o banimento estivesse ativo.
    • Adicionamos um temporizador que indica quanto tempo levará até que os jogadores em restrição de fila possam entrar novamente na fila das partidas ranqueadas após receber a penalidade.
    • Corrigimos um erro que, às vezes, não exibia os indicadores de chat de voz de equipe ao final da rodada.
    • Corrigimos um erro que impedia os jogadores de digitar caracteres especiais e certos tipos de pontuação na área de comentários do menu "Denunciar um jogador".
    • Corrigimos um erro que penalizava jogadores inocentes por ausência quando a partida era encerrada pelo anti-cheat Vanguard.
      • Pedimos desculpas para quem foi afetado por isso. Já retiramos as penalidades das contas das pessoas envolvidas.