Notas da Atualização 5.03 do VALORANT
ATUALIZAÇÕES GERAIS
- Atualização de motor gráfico para Unreal Engine 4.26
- Essa atualização melhora as ferramentas disponíveis para nossos desenvolvedores de muitas formas. No entanto, você provavelmente não vai notar a mudança, pois o objetivo de qualquer atualização de motor gráfico é não ser percebida.
- Mas há alguns problemas que nós sabemos que estão acontecendo, principalmente no funcionamento da IU. Vamos corrigi-los o mais rápido possível, mas pode ser que você veja algum problema no jogo e no menu principal. Se algo interromper seu jogo, envie um relatório de bug.
- Atualização de design da página de Agentes
- Achamos que seria bom melhorarmos algumas artes dos Agentes e usarmos mais o estilo VALORANT.
ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES
CHAMBER
Como os jogadores profissionais e das ranqueadas dominaram o Chamber, suas vantagens começaram a ofuscar suas desvantagens, e o contra-ataque à Rendezvous e ao seu arsenal não está tão eficaz quanto gostaríamos. A força geral do Chamber também vem parecendo desproporcional, então decidimos reduzir o poder total de seu kit e mantê-lo competitivo com o restante do elenco.
Rendezvous (E)
|
Marca Registrada (C)
|
Tour de Force (X)
|
Caçador de Cabeças (Q)
|
EXPLICAÇÃO DE DANO DE REGIÃO DE HABILIDADE
Estamos atualizando as Ultimates destes Agentes para que sigam regras de dano de região semelhantes às das nossas armas: ao atingir a cabeça e as pernas de um inimigo, aplicam-se diferentes multiplicadores de dano. O objetivo é recompensar precisão e criar uma consistência intuitiva no dano em VALORANT.
Especificamente para Neon, isso também nos dá mais estratégias para balanceá-la em diferentes níveis de habilidade. Essa mudança também deve aumentar a perícia necessária para o rastreamento durante a corrida exigida pela Ultimate dela.
NEON
Sobrecarga
|
CHAMBER
Tour de Force (X)
|
JETT
Tormenta de Aço (X)
|
ATUALIZAÇÕES DE SISTEMAS DE MECÂNICA DE JOGO
- Adicionamos a habilidade de trocar o atalho de "Ghost" fora das partidas personalizadas.
- Esta opção está disponível em Configurações >> Controles >> Ações.
BUGS
Agentes
- Corrigimos um erro na Brisa de Impulso de Jett que executava uma animação excessivamente longa ao trocar de armas durante um avanço.
Sistemas de mecânica de jogo
- Corrigimos um erro que tornava a animação de desarmar inconsistente ao tocar no orbe várias vezes seguidas.
PROBLEMAS CONHECIDOS
- Mudar as configurações de opacidade de retícula no jogo faz a prévia de retícula tremular.
- Anúncios na IU da Spike exibidos incorretamente.