Notas da Atualização 5.03 do VALORANT

Querem brincar? Vamos brincar com o equilíbrio de Chamber.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

  • Atualização de motor gráfico para Unreal Engine 4.26
    • Essa atualização melhora as ferramentas disponíveis para nossos desenvolvedores de muitas formas. No entanto, você provavelmente não vai notar a mudança, pois o objetivo de qualquer atualização de motor gráfico é não ser percebida.
    • Mas há alguns problemas que nós sabemos que estão acontecendo, principalmente no funcionamento da IU. Vamos corrigi-los o mais rápido possível, mas pode ser que você veja algum problema no jogo e no menu principal. Se algo interromper seu jogo, envie um relatório de bug.
  • Atualização de design da página de Agentes
    • Achamos que seria bom melhorarmos algumas artes dos Agentes e usarmos mais o estilo VALORANT.

ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES

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CHAMBER

Como os jogadores profissionais e das ranqueadas dominaram o Chamber, suas vantagens começaram a ofuscar suas desvantagens, e o contra-ataque à Rendezvous e ao seu arsenal não está tão eficaz quanto gostaríamos. A força geral do Chamber também vem parecendo desproporcional, então decidimos reduzir o poder total de seu kit e mantê-lo competitivo com o restante do elenco.

Rendezvous (E)

  • Tempo básico de Recarga aumentado: 20s >>> 30s.
  • Tempo de Recarga para recolher aumentado: 20s >>> 30s.
  • Recarga definida para 45s quando a âncora de Rendezvous é destruída.
  • Tamanho do diâmetro do "círculo" de ativação de Rendezvous reduzido: 21m >>> 15m.
    • O objetivo da Rendezvous do Chamber era ser forte para dominar o espaço, mas o raio grande fazia com que o Agente tomasse o espaço de forma mais agressiva do que gostaríamos. Essa mudança fará com que Chamber precise se esforçar mais para acessar áreas fora do ângulo.
    • Esperamos que uma punição mais severa para âncoras destruídas da Rendezvous e a redução no raio da habilidade façam com que os fãs de Chamber sejam mais cautelosos. Essa mudança também deixa o contra-ataque de objetos destrutíveis de Chamber mais alinhado com o comportamento de outros objetos destrutíveis no jogo.

Marca Registrada (C)

  • Duração de Lentidão reduzida: 9,5s >>> 6s.

Tour de Force (X)

  • Pontos de Ultimate necessários aumentados: 7 >>> 8.
  • Duração de Lentidão reduzida: 9,5s >>> 6s.

Caçador de Cabeças (Q)

  • Custo de Bala aumentado: 100 >>> 150.
    • É importante que Caçador de Cabeças seja uma arma auxiliar poderosa para o Chamber, mas o custo atual torna as decisões econômicas do Chamber mais fáceis que as de outros Agentes.Isso deve impactar de forma mais evidente as decisões do Chamber em rodadas com pistolas e econômicas. A mudança de pontos de Ultimate para Tour de Force também teve esse objetivo.

EXPLICAÇÃO DE DANO DE REGIÃO DE HABILIDADE

Estamos atualizando as Ultimates destes Agentes para que sigam regras de dano de região semelhantes às das nossas armas: ao atingir a cabeça e as pernas de um inimigo, aplicam-se diferentes multiplicadores de dano. O objetivo é recompensar precisão e criar uma consistência intuitiva no dano em VALORANT.

Especificamente para Neon, isso também nos dá mais estratégias para balanceá-la em diferentes níveis de habilidade. Essa mudança também deve aumentar a perícia necessária para o rastreamento durante a corrida exigida pela Ultimate dela.

NEON

Sobrecarga

  • Dano por disparo reduzido: 22 >>> 18.
  • Zona letal aumentada: 15m >>> 20m.
  • Multiplicador de acerto nas pernas reduzido: 1,0 >>> 0,85.
  • Multiplicador de acerto na cabeça aumentado: 1 >>> 3.

CHAMBER

Tour de Force (X)

  • Multiplicador de acerto nas pernas reduzido: 1,0 >>> 0,85.

JETT

Tormenta de Aço (X)

  • Multiplicador de acerto nas pernas reduzido: 1,0 >>> 0,85.

ATUALIZAÇÕES DE SISTEMAS DE MECÂNICA DE JOGO

  • Adicionamos a habilidade de trocar o atalho de "Ghost" fora das partidas personalizadas.
    • Esta opção está disponível em Configurações >> Controles >> Ações.

BUGS

Agentes

  • Corrigimos um erro na Brisa de Impulso de Jett que executava uma animação excessivamente longa ao trocar de armas durante um avanço.

Sistemas de mecânica de jogo

  • Corrigimos um erro que tornava a animação de desarmar inconsistente ao tocar no orbe várias vezes seguidas.

PROBLEMAS CONHECIDOS

  • Mudar as configurações de opacidade de retícula no jogo faz a prévia de retícula tremular.
  • Anúncios na IU da Spike exibidos incorretamente.