Atualização 11.00 do VALORANT

Atualizações de Agentes, novo mapa Corrode, rotação de mapas, e muito mais!

Fala, galera! Ash aqui, e vou direto ao ponto porque esta vai ser GRANDE. Bora!

Resumo:

  • Agentes
    • Habilidades de Agentes ajustadas = Waylay, Reyna, Phoenix e Neon.
    • Ajustes para maior clareza e consistência dos Agentes = Breach, Sova, Clove, Killjoy, Cypher, Omen e Brimstone.
  • Mapas
    • Novo mapa = Corrode.
    • Novo modo = Fila exclusiva do Corrode no Frenético por 5 dias (pra ajudar a aprender o mapa!).
    • Competitivo e Mata-Mata = Bind e Corrode entram, Pearl e Split saem.
    • Nas 2 primeiras semanas do Competitivo, a perda de CR no Corrode será reduzida em 50%, enquanto vitórias ainda concedem 100% (também pra ajudar a aprender o mapa!).
  • Competitivo
    • Sua queda nos ranques pode ser menor após as partidas de classificação nesta redefinição de meio de temporada.
    • O ranque máximo que você pode alcançar agora é o Ascendente 3, não o Ascendente 1. 

E tem mais atualizações quentes: a Central de Esports está chegando aos consoles, então pega um café e vem conferir tudo abaixo!


TODAS AS PLATAFORMAS

ATUALIZAÇÕES GERAIS

  • Os efeitos visuais de Supressão foram atualizados para ficarem mais visíveis nos oponentes, melhorando a clareza do efeito negativo.
  • Adicionamos novas animações para tentar deixar mais óbvio quando um jogador pega a Spike.

ATUALIZAÇÕES DE AGENTES

  • Waylay
    • Waylay vem mostrando uma curva de aprendizado acentuada desde seu lançamento, com sua taxa de vitória melhorando conforme os jogadores acumulam experiência com ela. Dito isso, ela ainda está um pouco fraca em todos os níveis de habilidade. Estes fortalecimentos pretendem melhorar a habilidade dela de encarar lutas após o uso de Velocidade da Luz e tornar o fluxo de Refração mais fácil de usar, além de melhorar a fluidez e a experiência de jogo da Agente. Saturação não tem o mesmo impacto que outras habilidades similares, então vamos melhorá-la para justificar seu custo de 300 créditos.
    • Refração
      • Refração está mais rápida e suave, com tempo total de deslocamento reduzido.
        • Tempo mínimo em refração reduzido: 0,5s >>> 0,35s
        • Tempo máximo em refração reduzido: 3s >>> 2s
      • Tempo para desequipar reduzido: 1,0s >>> 0,8s
      • Tempo de atraso de Refração após reativação reduzido: 0,1s >>> 0,05s
    • Velocidade da Luz
      • Intervalo para desequipar reduzido: 0,8s >>> 0,6s
    • Saturação
      • Tempo de animação antes da explosão reduzido: 0,75s >>> 0,6s
      • Tamanho total aumentado: 10m >>> 12m
Conforme ajustamos o poder das habilidades para ter maior consistência, é possível que façamos pequenas mudanças em certos Agentes para dar mais oportunidades de contrajogadas e momentos decisivos, como desviar de clarões rapidamente.
  • Reyna
    • Olhar Voraz está mais resistente do que muitos outros objetos atingíveis no jogo, o que pode parecer exagerado quando não fica claro se seus tiros estão de fato acertando a habilidade após sua formação.
    • Olhar Voraz
      • Vida reduzida: 100 >>> 80
    • Adicionamos resposta visual e sonora para confirmar acertos no Olhar Voraz.
Também estamos ajustando Ricochete Elétrico da Neon e Bola Curva do Phoenix para abrir espaço para mais contrajogadas. Essas habilidades servem para criar grandes vantagens de combate, mas suas ativações rápidas deixavam pouquíssimo tempo de resposta para os oponentes. Essas mudanças visam aumentar as oportunidades de contrajogada durante a partida sem eliminar a necessidade de antecipação e posicionamento contra essas habilidades.
  • Neon
    • Tempo de animação de Ricochete Elétrico aumentado: 0,8s >>> 1,0s
  • Phoenix
    • Tempo de animação de Bola Curva aumentado: 0,5s >>> 0,6s

ATUALIZAÇÕES DE CLAREZA E CONSISTÊNCIA

As alterações abaixo fazem parte do nosso esforço contínuo para melhorar a consistência da mecânica e a clareza no combate, assim como quando mexemos nos efeitos visuais de Sobrecarga, da Neon, e nos estados de vida de Barreira de Contenção, da Deadlock.
  • Breach
    • Pós-choque
      • Os efeitos visuais do preparo e das explosões agora terminam um pouco mais rápido e ocupam menos espaço na tela durante o jogo.
  • Sova
    • Flecha Rastreadora
      • Aumentamos o volume do fluxo do projétil da Flecha Rastreadora e melhoramos a propagação do som da flecha no ar, o que a torna mais fácil de rastrear.
      • Ajustamos a prioridade e a atenuação do áudio para que você ouça a flecha com mais confiabilidade, mesmo com vários sons simultâneos.
      • Atualizamos a tecnologia de áudio para tornar mais fácil entender a trajetória da flecha, o ponto de impacto e o raio de revelação.
    • Drone Coruja
      • Inimigos agora ouvem um leve som de alerta quando são detectados pelo drone do Sova.
      • Adicionamos uma confirmação sonora ao atingir o drone com um projétil.
  • Clove
    •  Revitalizar
      • Os efeitos visuais de Revitalizar foram atualizados para indicar quando o impulso de velocidade de Clove está ativo.
  • Killjoy
    • Confinamento
      • Atraso do pulso de detenção de Confinamento: 0,5s >>> 0,15s
        • Os efeitos visuais de Confinamento foram atualizados para se adequarem a esse novo comportamento.
  • Cypher
    • Câmera de Vigilância
      • Os efeitos visuais do dardo de Câmera de Vigilância foram atualizados para facilitar a identificação da sua direção.
  •  Omen
    • Como nenhum outro Controlador de fumaça revela a própria localização ao usá-la, removemos essa vantagem específica de jogabilidade contra o Omen.
    • Manto Sombrio agora não emite mais áudio em terceira pessoa para inimigos num raio de 12,5 metros. O som ainda é ouvido por aliados.
  • Brimstone
    • Agora, Fumaça Celeste emite áudio de ativação para aliados num raio de 12,5 metros.

ATUALIZAÇÕES DE MAPA

  • NOVO MAPA: CORRODE
    • Um mapa no modo 5x5 com Spike, defesas em camadas e profundidade estratégica em um cenário de fortaleza medieval. Ande por fortificações de castelo e estruturas de vila contrastantes lutando por posições em alturas diferentes nesta fortaleza cristalizada por sal e moldada por tempestades de radianita.
    • Corrode tem três rotas e dois pontos. 
  • ATUALIZAÇÕES NA SELEÇÃO DE MAPAS
    • BIND e CORRODE ENTRAM nas filas do COMPETITIVO e do MATA-MATA.
    • PEARL e SPLIT SAEM das filas do COMPETITIVO e do MATA-MATA.
    • CORRODE também está disponível nos modos Premier, Sem Classificação, Frenético, Disputa da Spike e Disparada.

ATUALIZAÇÕES DOS MODOS

  • FILA DO CORRODE
    • A fila exclusiva do Corrode ficará disponível por 5 dias.
    • As partidas exclusivas no Corrode serão no Modo Frenético.
  • DISPARADA
    • O modo Disparada será temporariamente desabilitado durante os 5 dias de fila exclusiva do Corrode.
  • O Icebox foi reativado no Mata-Mata e na Disparada após a correção de problemas de surgimento que ocorreram na Atualização 10.09.

ATUALIZAÇÕES DO COMPETITIVO

  • O Chaveiro de Arma das ranqueadas chegou!
    • O Ato IV começa hoje, então você receberá seu Chaveiro das ranqueadas nessa atualização. Lembre-se de que ele é baseado no maior ranque obtido ao longo dos primeiros três atos da Temporada 2025.
  • Evento de Lançamento do Corrode
    • O Corrode também estará disponível na fila do Competitivo no primeiro dia da atualização!
    • A perda de CR no Corrode será reduzida em 50% pelas primeiras duas semanas, mas não se preocupe: você ainda receberá 100% da CR pelas vitórias no Corrode.
  • Fizemos alguns ajustes na redefinição de ranque. Volte para o Competitivo e descubra sua nova colocação!
    • Pode haver uma queda menor nos ranques após as partidas de classificação nesta redefinição de meio de temporada.
    • O ranque máximo que você pode alcançar agora é Ascendente 3.

CORREÇÕES DE BUGS

  • Geral
    • Corrigimos um bug que fazia com que todos os efeitos visuais de Vulnerabilidade/Fragilidade ficassem no alvo por mais tempo do que a duração do efeito negativo no jogo.
    • Corrigimos um bug que fazia com que utilitários destrutíveis, como o Drone Furtivo do Tejo e o Espreitador da Fade, mantivessem as portas do teleportador abertas no Bind.
  • Agentes
    • KAY/O
      • Corrigimos um erro que fazia com que a Ultimate do KAY/O nem sempre aplicasse os efeitos visuais de supressão aos oponentes.
    • Raze
      • Corrigimos um erro que fazia os efeitos visuais dos Cartuchos de Tinta da Raze persistirem entre as rodadas.
    • Omen
      • Corrigimos um erro que permitia a aplicação inconsistente da visão de mira durante o Manto Sombrio se Passos Tenebrosos fossem usados repetidamente durante a preparação da habilidade.
    • Skye
      • Corrigimos espaçamentos inconsistentes nas dicas flutuantes.
    • Cypher
      • Corrigimos espaçamentos inconsistentes nas dicas flutuantes.
    • Breach
      • Corrigimos um erro raro que impedia a aplicação do efeito negativo de Falha Tectônica do Breach a alvos em diferentes elevações e em níveis de carga específicos.
    • Astra
      • Corrigimos um erro em que desconectar e reconectar dentro do Mundo Astral podia fazer os efeitos visuais persistirem na rodada mesmo após o jogador sair.

APENAS PC

ATUALIZAÇÕES DO PREMIER

Boas-vindas à Etapa V25A4! Participe do Premier para desbloquear novas recompensas de reconhecimento para sua equipe! 
  • Agora, ao entrar em uma equipe, seu perfil social mostrará automaticamente o nome da equipe no Premier, a Divisão em que ela está e a Pontuação do Premier atual.
  • Jogue duas partidas semanais (ou uma partida eliminatória) com sua equipe para ganhar a sua Tag de Equipe e a Placa básica.
    • As Tags de Equipe aparecem em todo o cliente: no painel social, no saguão, nas partidas (como na contagem de abates) e na Tabela de Classificação do Competitivo!
    • A Placa aparece no seu Card de Jogador no painel social, no saguão e nas partidas.
  • Classifique-se para as eliminatórias para evoluir sua Placa e vença para desbloquear a Aura de Campeão, um novo efeito de Card de Jogador que fica com você por todo o Ato após a vitória!
  • Confira todas as recompensas disponíveis na nova aba Prêmios do Hub do Premier.

ATUALIZAÇÕES DE COMPORTAMENTO DOS JOGADORES

  • Agora você pode denunciar nomes inadequados de equipes do Premier diretamente do Placar e do Histórico de Partidas no Hub do Premier e também na tela de fim de partida.
    • Se o nome da sua equipe for considerado inadequado, talvez seja necessário alterá-lo.
    • Usar repetidamente nomes ofensivos resultará em restrições no Premier.

APENAS CONSOLE

RECURSOS DE ESPORTS

  • A Central de Esports está chegando aos Consoles!
    • Confira a página de visão geral do VCT para ver onde estamos na jornada do VCT ao longo do ano, explore as chaves da Etapa 2 das Ligas Internacionais, que começa em 12 de julho, e conheça melhor as equipes e os jogadores do VCT!