VALORANT – список изменений патча 2.02

Изменения точности стрельбы из автоматов на бегу, корректировка соревновательного режима и исправления ошибок.

В этом патче мы начнем решать проблему, из-за которой точность стрельбы на бегу воспринимается не так, как нужно. Как уже упоминалось, изменения будут внедряться постепенно. Мы будем следить за развитием ситуации и оперативно реагировать, если игрокам что-то не понравится.

Также мы внесли некоторые коррективы в ранговую систему. Теперь вы будете быстрее получать ранг, который заслуживаете, а сражения на высоких рангах станут справедливее. Рекомендуем ознакомиться с подробной статьей (там также рассказывается кое-что об Акте 2!).

ru_ru_Patch_Notes_Highlights_2_02.jpg

ИЗМЕНЕНИЯ ОРУЖИЯ

Изменение точности стрельбы из автоматов на бегу (Bulldog/Guardian/Phantom/Vandal)

Мы значительно увеличили количество неточных выстрелов из всех автоматов при стрельбе в движении. Это должно помочь справиться с феноменом убийств из автоматов на бегу. Благодаря этим изменениям убийства из автоматов в движении станут более редким явлением, особенно на дальних дистанциях. На стрельбе вблизи это скажется не так сильно. Мы будем внимательно следить за этой проблемой и при необходимости продолжим вносить изменения.

  • Погрешность стрельбы из автоматов при беге увеличена с 3,75 до 5,0
  • Погрешность стрельбы из автоматов при ходьбе увеличена с 0,8 до 1,1
  • Погрешность стрельбы из автоматов при передвижении в приседе увеличена с 0,3 до 0,8

ИЗМЕНЕНИЯ РЕЙТИНГОВОЙ ИГРЫ

[Примечание редактора: Пожалуйста, прочтите нашу подробную статью об изменениях рейтинговой игры в патче 2.02. Также вы узнаете, что вас ждет в эпизоде 2.]

  • Рейтинг ранговой игры приводится в соответствие мастерству: игроки станут быстрее получать ранг на основании рейтинга мастерства (MMR). Чтобы добраться до подходящего ранга, теперь потребуется сыграть меньше матчей.
    • Таким образом, игроки будут быстрее получать ранг, который заслуживают.
    • Это изменение поможет всем игрокам быстрее получить ранг или место в турнирной таблице, которые наиболее точно отражают их мастерство. Мы планировали вносить как можно меньше изменений в новую ранговую систему, но понимаем, что в некоторых случаях для получения подходящего ранга вам приходится играть слишком долго. Чтобы изменения были еще эффективнее, в исключительных случаях игроки теперь смогут получать 40 РРИ и больше. Так они будут быстрее добираться до заслуженного ранга.
  • Игроки от "Железа" до "Алмаза", чьи личные успехи в матче существенно выше их среднего уровня мастерства, получат дополнительные очки рейтинга ранговой игры
    • Мы хотим поощрить тех, кто "прыгает выше головы" и удивляет своим уровнем игры.
    • Такой подход поможет выделить матчи, в которых вы вышли за рамки своего усредненного уровня мастерства. Наградой за исключительно хорошую игру станет более быстрый прогресс в ранговой системе. Обратите внимание: речь идет о личных успехах по сравнению с вашим усредненным уровнем мастерства, а не с уровнем мастерства союзников или противников.
    • Кроме того, эта система поможет справиться со смурфами, которые играют слишком хорошо. Теперь их ранг будет быстрее повышаться и больше соответствовать уровню их мастерства. Также это означает, что они будут играть с более умелыми игроками.
  • Теперь максимальный размер группы для ранга "Алмаз 3" – 2 игрока
    • Мы хотели сделать этот ранг "тренировочным полигоном" перед рангом "Бессмертный" и исключить случаи, когда команды полностью состоят из групп. Это подготовит игроков к соревнованиям за места в таблице лидеров.
    • Мы всецело поддерживаем и ценим ваше стремление играть с друзьями, но также нам важно убедиться, что все игроки попадают в таблицу лидеров на равных условиях.
    • Мы хотим сохранить престиж рангов "Бессмертный" и выше, поэтому считаем, что перед рангом "Бессмертный" нужно наличие небольшой буферной зоны. Игроки должны доказать свое мастерство. Теперь не будет ситуаций, когда прямо перед рангом "Бессмертный" каждый игрок команды состоит в группе. Игроки ранга "Алмаз 3" смогут подготовиться к тому, что ждет их дальше. Ранг "Алмаз 3", по сути, станет разминкой перед рангами "Бессмертный" и выше.
  • Теперь ваше текущее место в таблице лидеров будет отображаться на странице карьеры в разделе "Ранг акта". В конце акта будет сохранено ваше финальное место в таблице лидеров. Оно будет отображаться на эмблеме ранга акта.

ИЗМЕНЕНИЯ РЕЖИМОВ

  • Во внутриигровой магазин оружия добавлено ограничение частоты покупок. Множество покупок за короткое время могло вызвать проблемы с производительностью.
    • В большинстве режимов это ограничение незначительно, но в режиме "Бой насмерть" оно более строгое.

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли бесшумно установить Spike (спасибо за внимание к проблеме)
  • Исправлена ошибка, из-за которой при подборе оружия, лежащего друг на друге, персонаж пытался взять все оружие
  • Исправлена ошибка, из-за которой окно чата оставалось открытым во время игры
  • Исправлена ошибка, из-за которой после включения опции "Отключить текстовый чат команды противников" в режиме "Бой насмерть" сообщения противников продолжали появляться
  • Исправлена ошибка, из-за которой штрафные ограничения для поиска матчей не всегда корректно применялись к игрокам, которые постоянно выходили из поиска игры
  • Исправлена ошибка, из-за которой уведомление о повышении ранга отображалось в течение меньшего времени, чем нужно
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых местах отображался неверный значок ранга "Бессмертный"
  • Исправлены различные ошибки в локализации, из-за которых было сложно прочесть текст на некоторых языках на экране окончания матча, в лобби и в истории матчей
  • Исправлена ошибка, из-за которой различные умения не работали внутри дыма Brimstone и Jett, даже если они были видимы для цели
  • Исправлена ошибка, из-за которой при выборе места для телепортации во время использования умения "Скрытый шаг" Omen точка выбора застревала в углах на слишком большой дистанции
  • Исправлена ошибка, из-за которой при броске снаряда после броска "Приманки" Yoru через телепорт вместо звуковой дорожки объекта воспроизводилась звуковая дорожка агента
  • Исправлена ошибка, из-за которой ищейка Skye не могла найти противников на платформе с тросом на точке B карты Split
  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании умения "Незваный гость" Yoru застревал в различных местах карты
  • Исправлена некорректная анимация движения Sova после окончания действия умения "Дрон-филин"
  • Исправлена ошибка, из-за которой Omen мог менять снаряжение сразу после выбора точки на карте для использования умения "Из тени"
  • Исправлена ошибка, из-за которой при плохом соединении у Omen возникали проблемы с обзором во время использования умения "Темный покров"
  • Исправлена ошибка, из-за которой на точках карты Icebox Spike можно было установить на стене Sage