บันทึกแพทช์ VALORANT 1.03
อ่านง่าย ๆ ให้เข้าใจกันก่อน ในแพทช์แรกของคิวในโหมดจัดอันดับนั้นดูนิ่งใช้ได้ ดังนั้นเราจึงเลือกที่จะรักษาสมดุลเอาไว้โดยให้มีการเปลี่ยนแปลงน้อยที่สุด เพื่อให้เมตาพัฒนาไปตามธรรมชาติ
ลงทุนในสต็อก Guardian ขณะที่อาวุธนั้นเริ่มค้นหาตัวมันเอง! อัปเดตเหล่านี้ควรจะช่วยให้อาวุธสามารถกำหนดเกมเพลย์ให้มีเอกลักษณ์ได้ด้วยตัวของมันเอง อย่างไรเฟิลทำลายล้างพลังสูงราคาถูกนี่ไงละ นอกจากนี้สาวก Spike Rush ก็ยังถูกปรนนิบัติอยู่เหมือนเดิมด้วยออร์บชิ้นใหม่
ตัวเลือกการยอมแพ้ที่เพิ่งถูกเพิ่มเข้าไปนั้นจะมีปุ่มเฉพาะที่สร้างขึ้นเพื่อช่วยคุณเรียกคะแนนโหวต และการโหวตในโหมดไม่จัดอันดับได้ถูกเปลี่ยนการโหวตยอมแพ้จะผ่านไป 1 คะแนนโดยไม่ต้องลงคะแนนจากผู้เข้าร่วมการโหวต ในขณะที่โหมดการแข่งขันยังจำเป็นต้องใช้โหวตที่เป็นเอกฉันท์ในการขอยอมแพ้
คุณยังสามารถยอมแพ้ได้เร็วขึ้นเมื่อคุณเริ่มรู้สึกว่าคู่ต่อสู้ของคุณมีโอกาสชนะ 141 2/3%
อัปเดตอาวุธ
Guardian
- ราคาลดลงจาก 2700 >>> 2500
- ความเร็วการยิงลดลงจาก 6.5 >>> 4.75
- พลังทำลายเพิ่มจาก ปานกลาง >>> หนัก
- การเพิ่มคิวอัปเดตจาก 0.083 >>> 0.1175
- จนถึงตอนนี้ Guardian นั้นมีจุดยืนที่ค่อนข้างประหลาดภายในคลังอาวุธ เมื่อดูจากราคาแล้ว มันถูกจัดอยู่ในกลุ่มเดียวกันกับไรเฟิลระดับพรีเมียม แต่กลับมีพลังทำลายที่ไม่เทียบเท่า ทำให้มันถือว่าเป็นอาวุธที่ไม่คุ้มค่ากับเงิน ซึ่งก็มีพลังทำลายไม่รุนแรงพอที่จะเป็นอาวุธหลักได้ ความเร็วในการยิงของมันทำให้มันเป็นอาวุธที่เหมาะกับการยิงในระยะประชิดมากกว่าที่เราต้องการ วัตถุประสงค์ของอาวุธนี้ที่เราต้องการคือ การใช้งานระยะไกล ความแม่นยำสูง และนอกจากการยิงแบบกึ่งออโต้ในสไตล์์โจมตีแบบปืนกลหนักแล้ว มันก็สามารถเทียบพลังทำลายกับไรเฟิลอื่นๆ ได้เลย เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้ตัวตนของ Guardian นั้นมีความชัดเจนในฐานะนักโจมตีระยะไกล และการใช้อาวุธได้หลากหลาย ด้วยพลังทำลายที่รุนแรง และราคาที่ถูกกว่า ทำให้มันเป็นตัวเลือกที่ดีในคลังอาวุธกลุ่มประเภทไรเฟิล
อัปเดตแผนที่
HAVEN
- ลบพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าไปเก็บ Spike หลังจากที่ถูกปล่อยลงมาได้
แผนที่ทั้งหมด
- แก้ไขหลายจุดที่ผู้เล่นสามารถสะดุดเข้าไปในรูปทรงต่าง ๆ ในเลเวลได้
- ลบพื้นที่หลายจุดที่ลูกธนูของ Sova สามารถทะลุผ่านกำแพงได้
อัปเดตโหมด
Spike Rush
-
ออร์บใหม่: Twin Hunters
-
เมื่อเก็บออร์บ หมาป่านักล่า 2 ตัวจะถูกปล่อยออกมาเพื่อออกตามล่าศัตรู 2 ตัวที่อยู่ใกล้ที่สุด (จากตำแหน่งของออร์บ ซึ่งมันจะไม่เปลี่ยนเป้าหมายหลังจากที่ปรากฏตัวออกมาแล้ว)
- หมาป่าเคลื่อนที่เร็วขึ้นเมื่อมันเห็นตำแหน่งของข้าศึก แล้วจะพุ่งเข้าไปที่นั่นเมื่ออยู่ใกล้ แต่จะเคลื่อนที่ช้าลงและมองเห็นได้ไม่ไกลนาน 4 วินาทีหลังโจมตี
- หมาป่ามี 100 HP และสามารถถูกโจมตีได้
- หมาป่าจะหมดอายุลงหลัง 15 วินาที หรือหลังจากที่เป้าหมายตาย
-
เมื่อเก็บออร์บ หมาป่านักล่า 2 ตัวจะถูกปล่อยออกมาเพื่อออกตามล่าศัตรู 2 ตัวที่อยู่ใกล้ที่สุด (จากตำแหน่งของออร์บ ซึ่งมันจะไม่เปลี่ยนเป้าหมายหลังจากที่ปรากฏตัวออกมาแล้ว)
-
Split: ตำแหน่งออร์บ
- ออร์บของฝ่ายป้องกันตรงกลางได้ถูกย้ายไปยังแพลตฟอร์มส่วนกลาง เพื่อลดการเอาใจฝ่ายป้องกันลงหน่อย
คุณภาพชีวิต
เปลี่ยนแปลงการยอมแพ้
- เงื่อนไขในการโหวตเพื่อขอยอมแพ้ของโหมดไม่จัดอันดับถูกลดลงจาก 100% เป็น 80%
- ผู้เล่น AFK ที่ไม่ได้เกิดใหม่จะไม่ถูกนับเป็นผู้เข้าร่วมการโหวต ดังนั้นหากมีผู้เล่นคนไหนในทีม 5 คนของคุณไม่ได้เกิดใหม่ คุณไม่จำเป็นต้องใช้การโหวตเห็นด้วยจากผู้เล่นคนนั้น ตัวอย่างเช่น คุณสามารถขอยอมแพ้ด้วยคะแนนเสียง 3/4 ในโหมดไม่จัดอันดับ ในกรณีที่ผู้เล่นคนที่ 5 ไม่ได้เกิดใหม่
- เงื่อนไขในการโหวตเพื่อขอยอมแพ้ของโหมดแข่งขันยังคงอยู่ที่ 100%
- คุณสามารถเริ่มโหวตยอมแพ้ได้ตั้งแต่รอบที่ 5 แทนที่จะเป็นรอบที่ 8 เหมือนก่อนหน้านี้
-
ปุ่มใหม่สำหรับใช้เมื่อต้องการโหวตยอมแพ้ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในเกม
- เรารู้ว่ามันท้าทายในบางครั้งที่ต้องรวบรวมโหวตให้เพียงพอต่อการขอยอมแพ้ ที่ก่อนหน้านี้คะแนนโหวตต้องเป็นเอกฉันท์เท่านั้น สำหรับโหมดไม่จัดอันดับ ที่ซึ่งควรจะง่ายกว่าโหมดแข่งขัน (ไม่มีการจัดอันดับ) เราได้ทำการเปลี่ยนแปลง ดังนั้นหากเสียงส่วนใหญ่ของทีมต้องการยอมแพ้ (80%) เราสามารถเลือกออกจากการแข่งขันเพื่อหาการต่อสู้ที่เหมาะสมได้เร็วขึ้น
- สำหรับโหมดแข่งขัน เราตั้งใจที่จะให้ความต้องการของคะแนนโหวตนั้นเป็นเอกฉันท์ เพราะว่าการยอมแพ้นั้นมีผลกระทบต่อการจัดอันดับของคุณ (รอบที่เล่นไปทั้งหมดจะถูกนับเป็นแต้มลบ) เราต้องการทำให้มั่นใจว่า สมาชิกในทีมทุกคนเห็นด้วยกับการตัดสินใจที่จะมีผลในทางลบต่อการจัดอันดับของผู้เล่น เราได้ลดจำนวนรอบการเล่นที่ต้องการให้เหลือน้อยลง ดังนั้นเมื่อผู้เล่นเริ่มต้นเกมได้ไม่ดี เขาก็มีสิทธิ์ที่จะเลือกออกจากแมทช์ได้เร็วขึ้น
- การแข่งขันจะมีรูปแบบการแข่งขันล่วงเวลาแบบเอาชนะสองรอบ (win-by-two) โฉมใหม่พร้อมการโหวตอัตโนมัติว่าเกมควรดำเนินต่อไปหรือจบลงด้วยการเสมอ
- แต่ละทีมจะสลับกันเล่นเป็นฝั่งโจมตีและฝั่งป้องกันจนกว่าจะมีทีมใดทีมหนึ่งเอาชนะได้ 2 รอบแทนที่จะเล่น Sudden Death หนึ่งรอบ
- แต่ละรอบจะมีการรีเซ็ตทั้งหมด โดยตั้งให้ผู้เล่นทุกคนมีเครดิต 5000 เครดิต และแต้มอัลติเมทต่ำกว่า 4 แต้ม
- หลังจากการล่วงเวลาทุกๆ สองรอบ การโหวตโดยอัตโนมัติจะเริ่มขึ้นแล้วเพื่อตัดสินว่าการแข่งขันควรดำเนินการต่อหรือจบลงด้วยผลเสมอแทน
- ข้อจำกัดสำหรับการแข่งขันจะยังคงเข้มงวดขึ้นเมื่อมีการเล่นมากขึ้น:
- โหวตครั้งแรก: ผู้เล่น 6 คนต้องการจบการแข่งขันด้วยผลเสมอ
- โหวตครั้งที่สอง: ผู้เล่น 3 คนต้องการจบการแข่งขันด้วยผลเสมอ
- โหวตครั้งที่สามเป็นต้นไป: ผู้เล่น 1 คนต้องการจบการแข่งขันด้วยผลเสมอ
- หากการโหวตล้มเหลว การแข่งขันจะจบลงด้วยผลเสมอ
- ผู้เล่นอาจได้เลื่อนขั้นแรงค์เมื่อการแข่งขันจบด้วยผลเสมอ แต่จะไม่มีวันถูกลดขั้นแรงค์
- ข้อจำกัดสำหรับการแข่งขันจะยังคงเข้มงวดขึ้นเมื่อมีการเล่นมากขึ้น:
- โหมดไม่จัดอันดับจะยังคงใช้รูปแบบ Sudden Death เหมือนเดิมตามปกติ
- การแข่งขันในโหมดที่ปรับแต่งเองจะมีตัวเลือกให้เริ่มใช้กฎเอาชนะสองรอบ (win-by-two) สำหรับการแข่งขันล่วงเวลาได้แล้วในขณะนี้
- ในหน้า คอลเลกชัน จะมีกล่องลูกศรให้เลือกระหว่างการแสดงไอเทมทั้งหมด หรือเฉพาะไอเทมที่เป็นเจ้าของ (ตัวเลือกเพิ่มเติม และการปรับปรุงสำหรับการจัดการคอลเลกชันของคุณจะถูกเพิ่มเข้ามากับแพทช์ในอนาคต)
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นกับภารกิจ “คุณหรือพันธมิตรของคุณติดตั้ง/ปลดชนวน Spike” ที่ในบางครั้งภารกิจจะไม่นับ Spike ที่ติดตั้งหรือปลดชนวนโดยพันธมิตร
- บนหน้าจอการเปลี่ยนและหน้าจอเริ่มต้นถูกเปลี่ยนเป็นกล่องข้อความแล้ว
- แก้ไขข้อความซ้อนกันบนหน้า Battlepass และหน้า Contract ที่เกิดขึ้นกับบางภาษา
- ผู้เล่นในเกมที่กำหนดเองที่มีการโกงเปิดใช้งานอยู่ สามารถเลือกใช้เอเจนท์ตัวอื่นได้ในรอบต่อไปในเมนูโกง
- ข้อความยืนยันการลบเพื่อนถูกเพิ่มเข้ามา
- กดปุ่ม Escape ระหว่างพิมพ์ในกล่องพูดคุยจะเป็นการลบข้อความออกทั้งหมด
- เปลี่ยนหน้าตาข้อความการยืนยันในการตัดสินใจที่สำคัญให้ใหญ่ขึ้นและให้อยู่ทางด้านซ้ายเสมอ เพิ่มสีสันให้กับหลาย ๆ บริเวณ เช่น สีแดงสำหรับการสั่งทำลายล้าง ปรับเปลี่ยนตำแหน่งของข้อความการยืนยันและยกเลิกปุ่มเพื่อให้สอดคล้องกัน
- แก้ไขเพิ่มเติมในกรณีที่เกิดภาพไม่ชัดบน Bind ใน Intel GPUs
- พัฒนากราฟฟิกเพิ่มเติมสำหรับฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่
- เพิ่มข้อความป็อบอัพ กรณีเกิดการลขัดข้องตอนช่วงเริ่มเปิดเกม ซึ่งจะพาผู้เล่นไปยังหน้าการแก้ไขปัญหาเบื้องต้นเพื่อค้นหาสาเหตุและแก้ไขสิ่งที่เกิดขึ้น
- บันทึกแพทช์ และหน้าการชำระเงิน จะแสดงผลอย่างถูกต้องบนจอมอนิเตอร์ 4K
- IME input บนหน้าการชำระเงินสามารถใช้งานได้อย่างถูกต้องแล้ว (ญี่ปุ่น/จีน)
- ผู้เล่นสามารถเข้าดูสกินของเลเวลได้บนหน้าคอลเลกชั่น และร้านค้า
- อัปเดตเซนเซอร์ผลกระทบที่เกิดจากการโจมตีเพื่อให้สามารถมองเห็นได้ง่ายขึ้น
- เพิ่มเงารูปเอเจนท์ให้กับผู้สังเกตการณ์
- ปรับปรุงประสิทธิภาพของเรนเดอร์กราฟิกให้กับส่วนแสงเงา
- ผู้สังเกตการณ์สามารถมองเห็นหลอดชีวิตของเอเจนท์ได้
-
เกมปรับแต่ง โหมดทัวร์นาเม้นต์:
- เกมปรับแต่ง สามารถตั้งค่าได้ในโหมดทัวร์นาเม้นต์ สิ่งนี้อนุญาตให้ผู้เล่นในเกมทุกคน มีสิทธิ์เข้าถึงตัวเลือกการโกง Toggle Match Timer ได้โดยไม่จำเป็นต้องมีตัวโกงอื่นๆ มันยังสามารถแต่งตั้งให้ผู้สังเกตการณ์เข้ามาผู้ปรับแต่งที่จะทำให้เขาสามารถเข้าถึงตัวโกงเพิ่มเติมต่าง ๆ ที่เขาต้องการใช้งานเท่าที่จำเป็นได้ ผู้สังเกตการณ์ที่เข้ามาบ่อยๆ จะไม่สามารถใช้ตัวโกงได้อีกต่อไป
- เราเตรียมการที่จะขยายรายการวิธีการโกงในแพทช์ต่อ ๆ ไป
การแก้ไขข้อผิดพลาด
- แก้ไขข้อผิดพลาดของ Cypher ที่กับดักที่ถูกวางไว้ภายในทางเดินประตูนั้นไม่ระเบิดทำงานเมื่อมีคนเดินผ่านพวกมันไป
- แก้ไขข้อบกพร่องที่เกิดขึ้นกับตัวจับเวลาการแข่งขันที่ไม่ตรงบนสัญญาณเน็ตเวิร์คที่ไม่เสถียร
- แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นไม่สามารถกระโดดออกจากเชือกโรยตัวได้หากกระโดดโดยใช้ล้อหมุนบนเมาส์เข้าช่วย
- แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นกับภาพกราฟิกระหว่างการเชื่อมต่อกับเกมอีกครั้งในขณะที่ตายอยู่
- แก้ไขปัญหาการแจ้งของช่วงบาเรียที่แสดงขึ้นมาระหว่างเกมปกติสำหรับผู้สังเกตการณ์
- แก้ไขข้อผิดพลาด UI ที่เกิดขึ้นบนกระดานคะแนนของผู้สังเกตการณ์