บันทึกแพทช์ VALORANT 1.04
สกินอาวุธ Elderflame เป็นยังไงบ้าง? อย่างน้อยพวกมันก็ไม่ใช่ของกระจอก ๆ นะ หวังว่าคุณจะทันได้เห็นแฟนอาร์ต VALORANT ด้วยนะ
ในแพทช์นี้ เอเจนท์สี่คนจะได้รับการขัดเกลา โดยที่ Viper จะมาพร้อมบัฟชุดหนึ่ง รวมถึงการเพิ่มต่อวินาทีของการเสื่อมถอยต่อศัตรูด้วย คุณต้องทำงานเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยแล้วในตอนนี้หากคุณอยากใช้อัลติ Brimstone และ Raze อันทรงพลัง
การแก้ไขบั๊กสำหรับ Classic ทำให้เรามีโอกาสได้เข้าไปปรับพฤติกรรมของอาวุธ ในขณะที่คุณยังอยู่ในเมนูซื้อไอเทมก่อนรอบ ลองดูค่าสถานะที่เปรียบเทียบง่ายขึ้นดูสิ!
AGENT UPDATES
VIPER
Viper's Pit
|
เพราะ Viper ออกจากอัลติของตัวเองได้เป็นช่วงเวลาสั้น ๆ เรารู้สึกว่าเธอถูกจำกัดในวิธีการเล่นที่เธอทำได้ แต่ก็ให้ข้อมูลแก่ศัตรูของเธออย่างต่อเนื่องมากเกินไป ความสามารถในการออกจากควันอัลติได้อย่างอิสระมากขึ้นน่าจะทำให้ Viper ได้เล่นเกมจิตวิทยาใหม่ ๆ และน่าสนใจได้เพิ่มขึ้น และหวังว่าจะสร้างแรงกดดันเชิงกลยุทธ์กลับไปให้ศัตรู การปรับปรุงอื่น ๆ น่าจะทำให้ Viper ได้เปรียบเพิ่มในควันของเธอเองและช่วยให้เธอหลีกเลี่ยงการแลกกระสุนจากศัตรูที่ใช้ภาพจากแผนที่ย่อในการเล็งเป้าเธอ
เสื่อมถอย
|
การเสื่อมถอยของ Viper หายจากศัตรูเร็วเกินไปทำให้มีการจำกัดข้อได้เปรียบที่มันมีและไม่สร้างผลลัพธ์ของการคุกคามอย่างที่เราหวังไว้ หวังว่าการเพิ่มดีเลย์ก่อนที่จะจางหายไปจะเปิดช่องให้ Viper และทีมของเธอได้ใช้ให้เกิดประโยชน์ได้อย่างสูงสุดและใช้คู่กับอัปเดต (ด้านบน) ของ Viper's Pit จะมอบวิธีใหม่ ๆ ในการเล่นกับอัลติของเธอ
เชื้อเพลิง
|
การลดลงของเวลาในการใช้งานเมื่อตัวบล็อควิสัยทัศน์ทั้งสองของเธอทำงาน ทำให้ยากสำหรับ Viper ที่จะใช้ทั้งสองเครื่องมือพร้อม ๆ กัน เพราะควันของ Viper มีความสำคัญมากและมีส่วนกับแทบทุกอย่างในรูปแบบการเล่นของเธอ เราอยากปล่อยให้เธอใช้มันควบคู่กันไปเพื่อสร้างตัวเลือกอันทรงพลังให้ทีมของเธอได้
RAZE
ค่าอัลติเมท Showstopper เปลี่ยนจาก 6 เป็น 7 แต้มอัลติ |
อัลติเมทของ Raze เป็นหนึ่งในอัลติที่มีประสิทธิภาพที่สุดในเกมและมีประโยชน์เกือบทุกสถานการณ์ ด้วยเหตุนี้ มันจึงถูกใช้บ่อยเกินไปหน่อย ดังนั้นเราจึงได้เพิ่มค่าใช้อัลติเพิ่มอีก 1 ซึ่งน่าจะลดจำนวนครั้งที่ผู้เล่นต้องเผชิญกับ Showstopper ของเธอ
BRIMSTONE
ค่าอัลติเมท Orbital Strike เปลี่ยนจาก 6 เป็น 7 แต้มอัลติ |
คล้าย ๆ กับอัลติเมทของ Raze อัลติของ Brimstone มีประสิทธิภาพมากและมีประโยชน์ในสถานการณ์ที่หลากหลายมาก เรารู้สึกว่ามันกระทบรอบการเล่นบ่อยเกินไป เราจึงตัดสินใจเพิ่มค่าใช้อัลติเล็กน้อย
Stim Beacon จะไม่บัฟให้ศัตรูแล้วและไม่แสดงเอฟเฟกต์รัศมีให้กับศัตรูอีกต่อไป |
Stim Beacon ควรจะเป็นสกิลที่ใช้ตามสถานการณ์เฉพาะ แต่เรารู้สึกว่าการเปิดเผยตำแหน่งของ Brimstone และความเป็นไปได้ที่จะบัฟศัตรูโดยไม่ได้ตั้งใจ ทำให้สกิลด้อยกว่าที่เราต้องการ
Arms Fidelity ของ Brimstone |
เมื่อคุณนึกถึง FPS คุณจะสังเกตได้ว่าคุณต้องใช้เวลามากมายในการมองแขนของตัวเอง... ตลอดเวลา ก่อนเกมจะเปิดตัว เราตั้งใจจะเพิ่มสม่ำเสมอของแขนของ Brimstone ให้เข้ากับคุณภาพโดยรวมของเกม เราทำได้แล้ว ดูปืนพวกนั้นสิ!
CYPHER
สามารถซื้อ Cyber Cage ได้แล้วในระหว่างช่วงการซื้อ |
อัปเดตอาวุธ
Classic
การแก้ไขบั๊กหลักที่กล่าวถึงตรงนี้คือคลิกขวาของ Classic แต่เราเล็งเห็นโอกาสที่จะทำให้อาวุธชิ้นนี้มีพฤติกรรมที่คงเส้นคงวามากขึ้น เราปรับประสิทธิภาพของการคลิกขวากระโดดเล็กน้อย แต่ (หวังว่านะ) ไม่ได้กำจัดการทำงานของมันในสถานการณ์ระยะใกล้
- แก้ไขบั๊กความไม่แม่นยำเมื่อวิ่งบนปุ่มคลิกขวาสูงเกินกว่าที่ตั้งใจไว้
- การวิ่งถูกเพิ่มการลงโทษที่ 1.5 เพราะมันอ้างอิงถึงเส้นโค้งสำหรับปืนพกที่เป็นข้อผิดพลาดการทำงานทั่วไปของเรา
- แก้ไขบั๊กการกระโดดไม่มีโทษของความไม่แม่นยำ
- การกระจายเมื่อวิ่งเปลี่ยนจาก 3.4 >>> 2.1
- แก้ไขบั๊กเป็นหลัก
- การกระจายเมื่อกระโดดเปลี่ยนจาก 1.9 >>> 2.3
- การกระจายเมื่อเดินเปลี่ยนจาก 1.9 >>> 1.95
- เพิ่มโบนัส 10% ให้กับความแม่นยำเมื่อหมอบและอยู่กับที่
- เป้าหมายคือทำให้รู้สึกคงเส้นคงวา และการนั่งยองจะมอบผลประโยชน์ของความแม่นยำ
HUD & UI
ทดแทนกล่องข้อความค่าสเตตัสอาวุธก่อนหน้านี้ในร้านค้าก่อนรอบด้วยการแสดงกราฟิกของค่าสถานะที่เปรียบเทียบง่ายขึ้น
คุณภาพชีวิต
- ขอบเขตการมองเห็นของผู้สังเกตการณ์จะแยกสีตามทีมแล้ว
- ทดแทนเสียงพากย์ของ Reyna สำหรับภาษาอิตาลีและเม็กซิโก
- น่าเสียดายเนื่องจาก COVID-19 นักพากย์ที่เราเล็งไว้สำหรับบทบาทนี้ไม่สามารถบันทึกได้เนื่องจากข้อจำกัดในระดับภูมิภาค แต่ตอนนี้คุณสามารถพบกับเสียงในเกมที่เราตั้งใจไว้สำหรับ Reyna ในภาษาอิตาลีและเม็กซิโก!
สกิน Elderflame
- ปรับระดับเสียงในอนิเมชั่นสวมใส่ Elderflame Operator
- แก้ไขบั๊กที่จะทำให้ระดับเสียงทับซ้อนกันหากคุณสแปมการสวมใส่ Operator
- เสียงฝีเท้าของศัตรูตอนย่อจะส่งถ่ายข้อมูลอย่างถูกต้อง
- นี่แปลว่าเสียงฝีเท้าของศัตรูจะลดระดับเสียงเอฟเฟกต์ของสกินที่ไม่มีความสำคัญต่อเกมเพลย์ เช่น เสียงหวือของเพลิงไฟ เสียงคำรามของมังกร ฯลฯ
- อนิเมชั่นตรวจสอบ Elderflame Melee ตอนนี้มีเสียงเอฟเฟกต์สำหรับเลเวล 1 และ 2
อัปเดตประสิทธิภาพ
- การเล็งหยิบปืนและการเล็งอัลติเมทของ Sage รวมกับไฮไลท์ตัวละครพันธมิตร ทำให้ประหยัดการทำงานของ VRam และ GPU
- แก้ไขการทำงานเรนเดอร์เล็กน้อย
- ตอนนี้วิดีโออัปเกรดสกินปืนถูกสตรีมแทนการเก็บไว้ในเครื่อง ทำให้ขนาดการติดตั้งลดลง 380MB
การแก้ไขบั๊ก
- แก้ไขข้อกำหนดที่ให้ Reyna ต้องดู Soul Orbs เพื่อใช้งานและเก็บรักษาการฮีล พฤติกรรมควรเหมือนกับแพทช์ 1.02
- แก้ไขควันวันเวย์ของ Brimstone เมื่อกล้องของผู้เล่นอยู่แถว ๆ ด้านบนของควัน
- แก้ไข Aftershock ของ Breach ที่ไม่สร้างดาเมจอย่างถูกต้องให้กับตัวละครทุกตัวหากมีหลาย ๆ ตัวถูกโจมตี
- แก้ไขการสั่นพลิ้วเมื่อโดรนของ Sova ไปถึงจุดสูงสุดของการบิน
- แก้ไขบั๊กของ Marshall ที่อาวุธคงความแม่นยำในขณะที่เดิน
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับเอฟเฟกต์ความโปร่งแสงบางอย่างช้ากว่าหนึ่งเฟรม (เช่น การพุ่งชนของ Jett เมื่อผู้เล่นเป็นผู้ใช้)
- แก้ไขไฮไลท์ของพันธมิตรที่ไม่แสดงออกมาบน AMD GPU บางอันเมื่อใช้ MSAA และ Intel GPU บางอัน
- แก้ไขบั๊กที่ซึ่งหน้าจอดาวน์โหลดไม่ครอบคลุมทั้งจอเมื่อเล่นในความละเอียด/อัตราส่วนกว้างยาวผสมกัน
- ทำให้ข้อความบนหน้าจอเตือนความไวแสงสั้นลง
- แก้ไขบั๊กที่ปุ่ม "สวมใส่"จะยังคงเป็นสีเทาเมื่อซื้อตัวเลือกสกินหลังดูตัวอย่าง