บันทึกแพทช์ VALORANT 1.05

ของใหม่ในแพทช์นี้: Killjoy, แรงค์ Act, Deathmatch (เบต้า) และปรับสมดุลให้ Raze

VALORANT Act ใหม่ล่าสุดมาถึงแล้ว! ไม่ได้โกหกนะจะบอกให้ นั่นก็คือในแพทช์นี้เราจะมีเอเจนท์คนใหม่ (ไปดูกันหรือยัง?) มี Battlepass ใหม่สด ๆ ร้อน ๆ และโหมดใหม่ Deathmatch (เบต้า)

Act Ranks เปิดแล้ว และคุณสามารถไปดูรายละเอียดได้จากโพสต์เฉพาะกิจของเราได้เลย แต่ว่าความเปลี่ยนแปลงด้านการแข่งขันนั้นจะรวมถึงการปรับแต่งการจับผู้เข้าแข่งขันเพื่อจับคู่ผู้เล่น Solo กับ Solo/Duo เข้ากับกลุ่มที่มีลักษณะใกล้เคียงกัน และคุณสามารถดูรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการที่การพ่ายแพ้จะส่งผลต่อแรงค์ของคุณได้อีกด้วย

Showstopper ของ Raze ได้รับการปรับเปลี่ยนและ ลดดาเมจของ Blast Pack ลง

Patch_Notes_Highlights_105.jpg

อัปเดตเอเจนท์

killjoy-banner.png

KILLJOY

Killjoy พาเหล่าคู่หูมือสังหารหุ่นยนต์และแว่นกลมมาสู่ VALORANT

มีการเพิ่มสัญญาใหม่เพื่อปลดล็อก Killjoy และของรางวัลที่เกี่ยวข้อง

raze-banner.png

RAZE

Showstopper

  • ระยะเวลาติดตั้งเพิ่มขึ้นจาก 1.1 >>> 1.4
  • ระยะเวลาติดตั้งแบบเร็วเพิ่มขึ้นจาก 0.5 >>> 0.7
  • ลด VFX ลงเมื่อยิงจรวด
  • VFX ร่องรอยของจรวดลดลงเล็กน้อย

เนื่องจาก Showstopper ของ Raze มีความอันตรายถึงตาย เราจึงอยากจะทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่จะทำให้ศัตรูมีเวลาในการวางแผนเพิ่มขึ้น พร้อมทั้งเก็บ Raze ได้ในเวลาที่ได้ยิน “Fire in the Hole!” นอกจากนั้น เรายังได้ทำการปรับแต่ง VFX ของ Raze เพื่อให้ผู้เล่นสามารถรับทราบถึง Raze ได้ในเวลาที่เธอยิง ทำให้เพิ่มความสามารถในการยิง Raze ในการเล่นเกมที่เสี่ยงมากขึ้น

Blast Pack
  • ดาเมจลดลงจาก 75 >>> 50
  • ดาเมจต่อสิ่งของจะเป็น 600 ตลอดแล้ว

Blast Pack ของ Raze ได้อัดผู้เล่นหนักเกินไปหน่อย ถึงขั้นที่สามารถสังหารศัตรูที่มีเกราะเต็มได้ในบางสถานการณ์กันเลยทีเดียว เราจึงอยากลดประสิทธิภาพในการสร้างความเสียหายต่อผู้เล่นอื่นของความสามารถนี้ พร้อมกับลับคมตัวความสามารถให้เคลียร์ Utility กับสิ่งกีดขวางของศัตรูได้

การแข่งขัน

  • เพิ่มแรงค์ Act ลงในเกม ขอเชิญอ่านข้อมูลเชิงลึกของเราเพิ่มเติม
  • แพทช์ 1.05 คือจุดจบของการแข่งขัน Act I และการแข่งขัน Act II จะเริ่มต้นขึ้น
    • หากคุณเก็บแรงค์ใน Act I ได้ การเล่นเกมอีก 3 ครั้งก็จะแสดงแรงค์ของคุณอีกครั้งหนึ่งใน Act II แล้วถ้าหากว่าคุณเป็นผู้เล่นใหม่ คุณก็จะต้องเล่นเกมจัดอันดับเริ่มแรก 5 แมตช์ก่อน เพื่อให้เรามีเวลาในการปรับเทียบระดับทักษะของคุณได้
    • ขอให้คาดหวังว่าจะมีการจัดตำแหน่งเริ่มแรกแบบค่อนข้างระมัดระวัง ก็คือจะได้ระดับต่ำกว่าแรงค์เดิมใน Act I ประมาณ 2 แรงค์ เพราะฉะนั้นเรามั่นใจว่าคุณจะมีระดับทักษะอยู่ในระดับตามที่กำหนดให้หรือสูงกว่าใน Act II และในช่วงต้นเกมผลลัพธ์การเล่นของคุณจะมีผลกระทบสูงกว่า เพราะฉะนั้นคุณคุณจะสามารถได้แรงค์อย่างเร็วถ้าคุณเล่นได้ดีและชนะ
  • ตอนนี้การจับคู่เข้าแข่งขันจะมีโอกาสจับคู่เดี่ยวมากขึ้นและจับคู่ผู้เล่นเดี่ยว/คู่กับกลุ่มที่สร้างล่วงหน้าที่มีขนาดคล้าย ๆ กัน แลกกับระยะเวลาคิวที่นานขึ้นเล็กน้อย
    • ไม่ว่า Premade จะมีขนาดเท่าใดก็ตาม ดุลยภาพของแมตช์ในตอนนี้อัตราชัยชนะของแต่ละทีมก็อยู่ในระดับที่ค่อนข้างใกล้กับ 50 / 50 แต่อย่างไรก็ตาม เมื่อขนาด Premade มีขนาดใหญ่ ก็มักจะมีความแตกต่างของสกิลระหว่างผู้เล่นที่ดีที่สุดและผู้เล่นที่แย่ที่สุดในเกมอยู่ในระดับสูง ความเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ก็น่าจะช่วยลดโอกาสที่ผู้เล่น Solo จะหลุดเข้าไปในเกมที่มีความแตกต่างของสกิลอยู่ในระดับสูง
  • ตัวบ่งชี้แรงค์ถูกปรับปรุงให้ละเอียดขึ้นในส่วนของการเปลี่ยนแปลงแรงค์ของคุณ ตอนนี้จะได้รับ:
    • เรตติ้งลดลงเล็กน้อย (ลูกศรชี้ลง 1)
    • เรตติ้งลดลง (ลูกศรชี้ลง 2)
    • เรตติ้งลดลงอย่างมาก (ลูกศรชี้ลง 3)
      • ก่อนหน้านี้เราได้แสดงข้อมูลเกี่ยวกับแรงค์ที่คุณเสียไปในเวลาที่ผ่านแพ้น้อยมาก ทั้งนี้ก็เพื่อเป็นการจำกัดความรู้สึกเจ็บปวดที่เกิดมาจากความพ่ายแพ้ แต่อย่างไรก็ตามเรื่องนี้เป็นปัญหาทำให้ผู้เล่นอาจจะมีเกมที่ไที่ค่อนข้างแย่ (เช่น การคิดว่าแพ้แน่นอนจึงทำให้เล่นอย่างไม่ตั้งใจ) และจากนั้นก็ชนะต่ออีกหลายเกม แต่ว่าแรงค์กลับไม่ยอมเพิ่มเสียที การดำเนินการครั้งนี้น่าจะช่วยบรรเทาปัญหานี้ลงได้บ้าง เพราะจะให้ความโปร่งใสเกี่ยวกับความพ่ายแพ้ และให้รับทราบถึงแรงค์ที่เสียไป
      • นอกจากนั้นเรากำลังมองหาวิธีการในการเพิ่มความโปร่งใสเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของแรงค์ในแพทช์ถัด ๆ ไปในอนาคต
  • ขณะนี้ประวัติการแข่งขันจะแสดงอันดับที่คุณเข้าสู่การแข่งขันด้วยสำหรับเกมนั้นเทียบกับอันดับที่คุณจบเกมด้วย
  • ตอนนี้คุณสามารถดูแถบอาชีพของเพื่อนผ่านเมนูในแผงโซเชียลได้ ซึ่งทำให้คุณสามารถมองเห็นแรงค์ของเพื่อน รวมถึงแรงค์ Act และประวัติการแข่งขัน
    • ในขณะนี้คุณสามารถดูได้ว่าเพื่อนของคุณนั้นเก่งฉกาจเพียงใดในแมตช์และในการไต่แรงก์... หรือจะติดต่อไปหาเพื่อให้กำลังใจในเวลาที่เล่นได้ไม่ดีก็ได้
  • ตอนนี้เกมปรับแต่งจะอนุญาตให้ผู้นำเลือกตำแหน่งพ็อดเกมเป้าหมายและดูผู้เล่นส่งสัญญาณไปที่พ็อดเกมนั้น
    • สำหรับเกมปรับแต่งนั้น ไม่เวลาที่ผู้เล่นทุกคนเลือกที่จะเข้าเล่นเกมแล้ว เราอยากจะให้ผู้นำมีอำนาจเพิ่มขึ้นเกี่ยวกับประเด็นของความแล็กที่ผู้เล่นมี ซึ่งเราหวังว่าผู้นำของเกมปรับแต่งเองของคุณจะพยายามหาจุด DC ที่ดีที่สุดให้แก่ตัวเกมและเหมาะสำหรับผู้เล่นทุกคน แต่ว่าถ้าปรับแต่งอย่างโลภมากเกินไป คุณก็สามารถออกจากเกมได้โดยไม่ถูกทำโทษ

โหมดเกม

  • Deathmatch มาแล้ว! มาลุยเพื่อขัดเกลาฝีมือการยิง หรืออุ่นเครื่องก่อนที่จะไปเล่นแรงค์ได้เลย
    • ผู้เล่น 10 คน อิสระสำหรับทุกคน
    • คนแรกที่สังหารได้ 30 คนภายในเวลาจำกัด 6 นาที
    • ไม่มีสกิล
    • คุณจะเข้าเกมแบบสุ่มเป็นเอเจนท์ที่คุณเป็นเจ้าของอยู่แล้ว
    • ซื้ออาวุธอะไรก็ได้ที่ต้องการ คุณจะได้ชุดเกราะหนักโดยอัตโนมัติ
    • การสังหารศัตรูจะทำให้ดร็อปชุดเพิ่มพลังชีวิต: เก็บชิ้นเดียวก็ฟื้นฟูพลังชีวิต/เกราะจนเต็ม "และ" รีโหลดอาวุธให้โดยอัตโนมัติ
    • ศัตรูทุกตัวจะถูกเปิดเผยตำแหน่งบนแผนที่ย่อเป็นระยะ 
  • Deathmatch จะอยู่ในสถานะเบต้าในขณะที่เราประเมินประสิทธิภาพและความเสถียรของเกมต่อไปสามารถเข้าใช้งานได้เป็นจำนวนจำกัด เปิดเฉพาะช่วงเวลาที่เริ่มใช้งานแพทช์ 1.05 ช่วงเวลาแรกเริ่มวันพุธที่ 5 สิงหาคม

ความสะดวกสบายในการใช้งาน

  • ตอนนี้ผู้เล่นที่รายงานผู้เล่นอื่นที่ก่อกวนจะได้รับอีเมล หากผู้เล่นที่ถูกรายงานได้รับโทษ
  • กำลังจะมากลางแพทช์: ร้านค้าหมุนเวียนของจะไม่รวมของที่คุณเป็นเจ้าของแล้ว!

การแก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Owl Drone ของ Sova หมุนช้าลง
  • แก้ไขปัญหาที่ Reyna ที่ไม่ได้รับการรักษาอย่างเต็มที่หากเกิดในเวลาที่การโอเวอร์ฮีลเริ่มเสื่อมลง
  • แก้ไขปัญหาที่การบิดเบือนการมองเห็นจะไม่บังคับใช้ได้อย่างถูกต้องในเวลาที่เคลื่อนที่ผ่านส่วนควันของกำแพงของ Viper กับ Phoenix
  • [1.04 Hotfix] แก้ไขบั๊กที่ Phoenix จะสามารถวาง Spike ลงในสนามระเบิดได้ถ้าหากวางหลังจาก Run it Back สิ้นสุด
  • แก้ไขบั๊กที่การส่งสัญญาณในกระดานคะแนนจะไม่ปรากฏขึ้นมาให้ผู้สังเกตการณ์เห็น
  • แก้ไขบั๊กที่ ในบางครั้งที่มีโอกาสเกิดขึ้นได้ยาก Phoenix จะเริ่มปลดชนวน Spike โดยอัตโนมัติถ้าหากว่าปลดชนวน Spike ในเวลาที่ Run it Back สิ้นสุด
  • แก้ไขการเอาเปรียบที่การสแปมการตรวจสอบด้วยมาโครจะทำให้เซิร์ฟเวอร์แล็กได้
  • ในขณะนี้จะแจ้งการเปิดปิดตัวปรับแต่งเกม/ตัวโกงลงในในแชทแจ้งให้ทราบทุกคนเมื่อมีการเปิดปิด
  • แก้ไขปัญหาทั่วไปให้กับผู้ดูแล โหมดทัวร์นาเมนต์ และตัวปรับแต่งเกม
  • แก้ไขปัญหาบั๊กแผนที่ย่อ ที่แผนที่ย่อจะไม่หมุนอย่างถูกต้องในรอบเปลี่ยนฟาก ในเวลาที่ใช้แผนที่ย่อแบบตั้งตำแหน่งถาวร + หมุนตามการตั้งค่าของฟาก
  • แก้ไขปัญหาความไม่เสมอต้นเสมอปลายและปรับแต่งทำความสะอาด UX ด้วยตัวเลือกที่จะแสดงอยู่ในแท็บการแข่งขันที่อยู่ในหน้าจอการตั้งค่าในเกม
  • แก้ไขปัญหาที่แรงค์ที่ไม่ถูกต้องจะแสดงขึ้นมาชั่วครู่หนึ่ง และมีโอกาสที่จะไม่หายไป ที่จะแสดงให้ผู้เล่นเห็นในแท็บอาชีพ
  • แก้ไขปัญหาที่ตัวระบุการปรับแต่งเรตจะแสดงขึ้นมาอยู่เหนือการเลือกเอเจนท์
  • แก้ไขปัญหาที่แท็ก # บัญชีจะแสดงขึ้นมาอยู่เหนือแท็บการแข่งขันที่อยู่ในหน้าจอการตั้งค่าในเกมอย่างไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาที่ ถ้าหากทั้งสองทีมเข้าคิวโหวตพร้อมกัน จะมีเพียงทีมเดียวเท่านั้นที่สามารถลงคะแนนให้ยอมแพ้ได้
  • แก้ไขบั๊กที่มีความเป็นไปได้ในการปฏิสัมพันธ์กับ UI เลือกตัวละครผ่านทางหน้าจอโหลดสนามยิงปืน
  • ในเวลาที่ติดตั้ง Gun Buddy คู่หูที่ไม่ได้รับการติดตั้งจะไม่ถูกเลือกอีกต่อไป
  • แก้ไขบัคการแสดงผลที่ล็อบบี้จะเล่นอนิเมชั่นที่ไม่ต้องการในเวลาที่พบแมตช์