บันทึกแพทช์ VALORANT 1.08
หลังจากแพทช์ที่จัดหนักไปเมื่อคราวที่แล้ว รอบนี้จะเบาลงหน่อย ผู้เล่น Raze ควรศึกษาการเปลี่ยนแปลงของ Blast Pack, ผู้ใช้ Guardian อาจชื่นชอบบัฟนี้ และคุณจะมีโอกาสน้อยลงที่จะกลับไปที่แผนที่เดิมในทุกคิว
คำโปรยนี้ถูกนำเสนอโดย Orcane พร้อมภาพรวม:
การอัปเดตในแพทช์นี้ค่อนข้างน้อยกว่าครั้งที่แล้ว แต่เราต้องการใช้เวลาสักพักเพื่อทำความเข้าใจผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงของเราให้ดีขึ้น เราได้เห็นการเปลี่ยนแปลงบางอย่างของเมตาแล้ว: Sage และ Killjoy มีการเล่นน้อยลงเล็กน้อย Breach และ Viper แสดงความแข็งแกร่งได้ดี และ Vandal มีความพึ่งพาได้มากขึ้น (โดยเฉพาะในระยะใกล้)
แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เหล่านี้ของเอเจนท์จะยุติลง แต่เราได้หันมามองประเด็นเร่งด่วนมากขึ้น นั่นคือ Operator เรารู้ดีว่าอาวุธชนิดนี้จะทำให้ผู้เล่นฝ่ายคู่ต่อสู้รู้สึกบีบคั้นอย่างมาก มักจะทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนสิ้นหวังเมื่อโจมตี เรายอมรับว่า Operator มีแนวโน้มที่จะส่งผลกระทบต่อผลลัพธ์การแข่งขัน และกำลังทดสอบชุดการเปลี่ยนแปลงเพื่อแก้ไขปัญหานี้
สำหรับความสำคัญของ Operator ต่อเกมนั้น เราต้องการความแน่ใจว่าเราตัดสินใจถูกต้องแล้ว ดังนั้นเราจึงให้เวลากับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อีกเล็กน้อยเพื่อเข้าถึงจากภายใน เพื่อให้แน่ใจว่าเราได้ทำถูกต้องแล้ว
—Max “Orcane” Grossman หัวหน้าทีมนักออกแบบเอเจนท์
อัปเดตเอเจนท์
RAZE
Blast Pack
|
Blast Pack ของ Raze สร้างความเสียหายโดยไม่เปิดโอกาสให้ศัตรูได้ตอบโต้มากนัก การเปลี่ยนแปลงนี้น่าจะช่วยให้มีความชัดเจนมากขึ้น เมื่อความเสียหายของ Blast Pack ก่อให้เกิดภัยคุกคาม ในขณะที่ยังคงรักษาประโยชน์ของ Blast Pack ที่ผู้เล่นเริ่มมีความเชี่ยวชาญ ตอนนี้ Blast Pack จะไม่ "มอดลง" เมื่อถูกยิง และยังคงสร้างความเสียหายต่อไป ซึ่งหมายความว่าควรเข้าประชิดอย่างระมัดระวังหากอยู่ในระยะอันตราย
อัปเดตอาวุธ
บัฟของ Guardian
- ราคาลดลงจาก 2500 >>> 2400
- เพิ่มความเร็วการยิงจาก 4.75 >>> 5.25 RPS (Rounds per second)
- เพิ่มอัตราการฟื้นฟูของอาวุธจาก .35 หลังจากกระสุน 3 นัดเป็น .2925 หลังจากกระสุน 3 นัด
- เราไม่คิดว่า Guardian สามารถ (หรือควร) ต่อสู้โดยตรงกับ Phantom หรือ Vandal แต่เราต้องการให้มีสถานที่ที่ผู้เล่นสามารถรู้สึกดีในการเลือกใช้ปืนในราคาใหม่ ซึ่งเป็นการซื้อที่แข่งขันได้ในด้านสถานภาพศรษฐกิจบางประเภท หรือสถานการณ์ในแผนที่ และไม่เป็นการลงโทษเมื่อศัตรูเข้ามาใกล้!
การเปลี่ยนแปลงการหมุนเวียนแผนที่
มันได้เกิดขึ้นแล้ว! กลุ่มแผนที่ที่เป็นไปได้ที่คุณสามารถเริ่มต้นได้ตอนนี้เป็นแบบ "สุ่มหลอก" แทนที่จะเป็นแบบสุ่มทั้งหมด นั่นหมายความว่าถ้าคุณเพิ่งเล่นไป ให้พูดว่า Haven ผู้จับคู่จะกำหนดลำดับความสำคัญของแผนที่นั้นน้อยลงไปในเกมถัดไปของคุณ
- คิวจับคู่ของทุกโหมดได้รับการอัปเดตเพื่อให้เท่า ๆ กับแผนที่ล่าสุดที่คุณเล่นในทุกโหมด ทำให้ในทุก ๆ การจับคู่ คุณจะ:
- มีโอกาสที่จะได้เล่นในแผนที่ที่คุณไม่ค่อยได้เล่นในช่วงหลัง ๆ มากขึ้น
- มีโอกาสที่จะได้เล่นแผนที่เดิมที่เคยเล่นในเกมล่าสุดติด ๆ กันน้อยลง
ความสะดวกสบายในการใช้งาน
- ผู้สังเกตการณ์จะเห็นนาฬิกาจับเวลาแทนที่จะเป็นหน้าจอที่ดูคลุมเครือเมื่อดูผู้เล่นที่ถูกทำให้ตาบอดอยู่
- สำหรับพวกมาโซคิสม์ สามารถเปิดใช้งานหน้าจอเต็มเมื่อตาบอดสำหรับผู้สังเกตการณ์ได้ในการตั้งค่าได้เลย
- พัฒนาการทำงานของแผนที่เล็ก
- แผงโซเชียลจะหยุดการเรียงลำดับชั่วคราวเมื่อคุณเอาเมาส์ไปชี้หรือมีการกระทำใด ๆ กับมัน
- อัปเดตการใช้ภาษาในแรงค์ทั้งหมดบนหน้าอาชีพ เพื่อให้มันมีความสม่ำเสมอไปพร้อมกับกฏนอกเวลาในโหมดการแข่งขัน
การแก้ไขบั๊ก
- แก้ไข Prime Classic VFX
- มีบั๊กในจุดที่การอัปเกรดเลเวลของ Prime (2-4) นั้นเล่นเสียงเอฟเฟกต์ไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่หน้าจอจบเกมจะแสดงผลข้อความว่า "กำลังดำเนินการ" แล้วก็ไม่ได้แสดงผลการแข่งขันนั้นในแถบอาชีพของคุณ
- แก้ไขบั๊กที่ "ความแตกต่างในสกิลสูง" จะแสดงผลในล็อบบี้เกมปรับแต่งเอง