บันทึกแพทช์ VALORANT 1.09
Operator กำลังจะได้สัมผัสกับประสบการณ์ที่ดีขึ้น แต่ก่อนที่คุณจะ “ดูสิว่าพวกเขาทำอะไรกับลูกชายของฉัน” ใส่เรา ขอให้หนึ่งในหัวหน้าทีมออกแบบของเราได้อธิบายการวิเคราะห์ต่าง ๆ ให้ฟังก่อน นอกจากนั้นแล้ว ยังมีอัปเดตเกี่ยวกับอาวุธที่จะช่วยปรับความแม่นยำหลังจากที่คุณกระโดดลงบนพื้น
เอเจนท์ 5 คนได้รับการปรับปรุง รวมไปถึงอัปเดตต่อเนื่องเพื่อจะทำให้ Viper เป็นตัวอันตรายที่ยืดหยุ่นได้มากขึ้น และบัฟอัตราการยิงบางส่วนให้กับ Brimstone และ Reyna
มีอะไรบ้างเกี่ยวกับชื่อ? ผู้เล่นที่ถูกตรวจพบว่าใช้ชื่อที่ไม่เหมาะสมจะถูกบังคับให้เปลี่ยน Riot ID ของพวกเขา
อัปเดตเอเจนท์
OMEN
Paranoia
|
เรากำลังจับตามองระดับพลังโดยรวมของ Paranoia อยู่ แต่ในขั้นแรกเราต้องการแก้ไขปัญหาด้านภาพที่ผู้เล่นที่โดน Paranoia ปรากฏนอกเหนือจากผลกระทบบนหน้าจอ
JETT
Blade Storm (ระดมยิง)
|
ในขณะที่เรายังคงคอยติดตามพละกำลังที่ล้มหลามของเธอ เราคิดว่าการระดมยิงจาก Blade Storm ของเธอนั้นทรงพลังเกินไปในระยะไกล เราตั้งใจให้การระดมยิงเป็นการโจมตีระยะใกล้ แต่เราพบว่ามันมักจะแตกออกตั้งแต่ระยะ 20 เมตรเป็นต้นไป การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยควบคุมระยะของมันในขณะที่ยังรักษาศักยภาพของมันเอาไว้ได้
VIPER
ในขณะที่ Viper นั้นแข็งแกร่งมากขึ้น แต่ผลกระทบของเธอโโยรวมกลับน้อยกว่าที่เราต้องการ การเปลี่ยนแปลงในรอบนี้จะดำเนินไปเหมือนกับแพทช์ 1.07 เพื่อเพื่อความยืดหยุ่นของเธอ โดยเฉพาะเมื่อพยายามเล่นกับเพื่อนในทีม
เชื้อเพลิง
|
ตอนนี้ Viper สามารถวางกำแพงของเธอก่อนรอบได้แล้ว เราต้องการให้เธอสามารถทำงานร่วมกับทีมของเธอได้ทันทีที่บาเรียลดลงโดยไม่ต้องพยายามเพิ่มเชื้อเพลิงให้สูงสุดสำหรับการเคลื่อนไหวครั้งแรก
Snake Bite
|
การทิ้งดีบัฟที่เปราะบางทันทีเมื่อออกไม่ได้สร้างภัยคุกคามที่เราหวังไว้ตอนที่เราเพิ่มเข้าไป การเปลี่ยนแปลงนี้น่าจะทำให้ช่องความได้เปรียบของ Viper (และทีม) สมจริงยิ่งขึ้น รวมถึงสร้างภัยคุกคามที่ไม่เหมือนใครต่อคู่ต่อสู้ที่เล่นอยู่รอบ ๆ
Viper’s Pit
|
การผสมผสานระหว่างการจัดวางที่เชื่องช้าและเวลาการติดตั้งใหม่ส่งผลให้ผู้เล่น Viper บาดเจ็บมากเกินไปหรือเสียชีวิตในขณะที่ร่ายอัลติในสถานการณ์ที่เรารู้สึกว่าควรจะปลอดภัยมากกว่า การเปลี่ยนแปลงนี้ควรเพิ่มตัวเลือกตำแหน่งที่มีในขณะที่ร่าย และเตรียมอาวุธของคุณให้เร็วขึ้น
REYNA
Empress
|
ในอัตราการยิงก่อนหน้านี้ เรารู้สึกว่า Empress มีประสิทธิภาพมากเกินไปในตอนที่ใช้อาวุธหนัก/SMG และเร็วเกินไปที่จะชำนาญมนการเปลี่ยนแปลงรูปแบบสเปรย์บนปืนไรเฟิล เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้เราสามารถแก้ไขปัญหาทั้งสองได้พร้อมกัน ในขณะเดียวกันก็ทำให้เรามีโอกาสที่จะเพิ่มอัตราการยิงแบบรวม (ตรงกับการกระตุ้นของ Brimstone ด้านล่าง) ซึ่งผู้เล่นสามารถเรียนรู้และเชี่ยวชาญได้
BRIMSTONE
Stim Beacon
|
เมื่อจับคู่กับการเปลี่ยนแปลงของ Reyna (ด้านบน) เรารู้สึกว่าการกระตุ้นของ Brimstone น่าจะเพิ่มอัตราการยิงมากขึ้นได้อีกเล็กน้อย นอกจากนี้ยังเป็นการรวมบัฟเพิ่มอัตราการยิงของเราทั้งสองตัวเข้าด้วยกัน ทำให้ง่ายต่อการเรียนรู้มากขึ้น
อัปเดตอาวุธ
ก่อนที่คุณจะข้ามไปกดปุ่ม "ส่ง" โปรดอ่านแนวคิดเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงของ Operator ด้านล่าง Operator เป็นประเด็นที่พูดคุยกันบ่อยในชุมชนในช่วงหลายแพทช์ที่ผ่านมา ดังนั้นโปรดอดทนกับเราด้วย
Operator ทำหน้าที่สำคัญใน VALORANT: มันมอบความท้าทายทางยุทธวิธีที่ยากที่สุดสำหรับทีมที่จะเอาชนะ โดยต้องมีการวางแผนเชิงกลยุทธ์และการใช้ประโยชน์อย่างชาญฉลาด เราใช้เวลาพิจารณาอาวุธนี้มานานเพื่อพยายามทำความเข้าใจว่าวิธีที่ดีที่สุดในการปรับจุดแข็งบางส่วนของมันในขณะเดียวกันก็ทำให้แน่ใจว่าอาวุธนี้ยังคงเป็นอาวุธแบบเล็งที่ทรงพลังที่สุดในคลังแสง
สำหรับผู้เล่น Operator ที่ดุดัน—การใช้ Operator ซุ่มเล็งเปล่า ๆ นั้นมีประสิทธิภาพมากกว่าที่เราต้องการอย่างเห็นได้ชัด (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการกระโดดซุ่มมอง) นอกจากนี้การผลัก Operator ออกจากการเล็งด้วย Utility ยังรู้สึกมีค่าน้อยกว่าเนื่องจากผู้ใช้สามารถซุ่มซ้ำและฆ่าคู่ต่อสู้ได้ในอัตราที่เชื่อถือได้ ชุดของการเปลี่ยนแปลงทางกลนี้ (Deadzone ความเร็วในการเคลื่อนที่แบบสโคป อัตราการยิง ระยะเวลาติดตั้ง ความไม่แม่นยำในการกระโดดลง) เป็นการกำหนดเป้าหมายปัญหาเหล่านี้ เพิ่มการตอบโต้ในการเล่นของ Operator ที่มีความคล่องตัวสูง Operator ยังค่อนข้างมีศักยภาพในการซุ่มเล็งอยู่ แต่การซุ่มซ้ำที่คาดเดาได้นั้นควรจะถูกลงโทษได้ง่ายกว่า
เกี่ยวกับการเข้าถึง Operator—เราเห็นพวกคุณบางคนได้รับคอมโบ Operator+เกราะตั้งแต่รอบ 3 และสะสมการนำไปสู่ Ops เพิ่มเติมตลอดครึ่งหลัง จุดราคาใหม่ทำให้การปรากฏตัวของ Operator ล่าช้าและเพิ่มโทษสำหรับการตายที่ยังเหลือหนึ่งอยู่ในมือ เราหวังว่าจะสร้างความสมดุลระหว่างความเสี่ยง/รางวัลของการใช้อาวุธระดับพรีเมี่ยมนี้
หมายเหตุที่เกี่ยวข้องเกี่ยวกับการแก้มุมมองที่มีสกิล: สกิลหลายอย่างในเกมถูกสร้างขึ้นเพื่อใช้มุมมองอย่างจริงจัง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการตั้งอาวุธที่ทรงพลังอย่าง Operator ในมุมมองนั้น การเปลี่ยนแปลงล่าสุดของ Breach ทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึง Utility การแก้มุมมองที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น แต่ก็ยังรู้สึกว่ายังมีอะไรให้ทำอีกมาก เรากำลังพิจารณาการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างสำหรับเอเจนท์หลายราย แต่พวกเขาต้องมีตัวแทนเพิ่มเติมภายในเพื่อสร้างความมั่นใจให้กับพวกเขาก่อน คุณสามารถคาดหวังเพิ่มเติมจากเราได้ในอนาคตอันใกล้นี้!
—Max “Orcane” Grossman หัวหน้าทีมนักออกแบบเอเจนท์
Operator
- ราคาเพิ่มขึ้นจาก 4500 >>> 5000
- ลดความเร็วการเคลื่อนไหวแบบสโคปลงจาก 76% >>> 72%
- Deadzone ของอาวุธที่ถูกปรับเปลี่ยนจากเริ่มไม่แม่นยำที่ความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% >>> 15% (จะไม่แม่นยำเร็วขึ้น จะแม่นยำในภายหลังเมื่อหยุด)
- ลดอัตราการยิงจาก 0.75 >>> 0.6
- ปรับเวลาในการติดตั้งทันทีจาก 0.3 >>> 0.5 (ติดตั้งทันทีหลังจากแตะ Orb แตะปลดระเบิด/ติดตั้งระเบิด Jett Cloud Burst และ Phoenix Curveball)
- ดาเมจยิงขาลดลงจาก 127 >>> 120
อาวุธทั้งหมด
เราสังเกตเห็นแนวโน้มที่ผู้เล่นที่ลงจากการกระโดดสามารถยิงได้อย่างแม่นยำเร็วกว่าเกินควร แม้ว่าปัญหานี้จะปรากฏชัดเจนที่สุดใน Operator แต่ก็เป็นสิ่งที่เราสังเกตเห็นในอาวุธทั้งหมด การกระโดดซุ่มมองมีค่าสำหรับศักยภาพในการผสมผสานที่มีให้ แต่มันก็ยากเกินไปสำหรับผู้เล่นที่จะจัดการอย่างสมเหตุสมผล การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะคงไว้ซึ่งศักยภาพในการผสมผสานในขณะที่เพิ่มเวลาเล็กน้อยก่อนที่นักซุ่มจะยิงได้อย่างแม่นยำ
- สถานะความไม่แม่นยำของการกระโดดลงเปลี่ยนจากทีละน้อย >>> ไบนารี่
- ระยะเวลาความไม่แม่นยำของการกระโดดลงเพิ่มขึ้นจาก 0.2 >>> 0.225
- ค่าความไม่แม่นยำของการกระโดดลงเพิ่มขึ้นจาก 5.0 >>> 7.0 (เพิ่มความไม่แม่นยำเป็นเวลา 0.225 วินาทีหลังลงถึงพื้น)
อัปเดตโหมดการแข่งขัน
- ในช่วงแพทช์นี้ โอกาสที่จะรอคิวมากกว่าชั่วโมงควรจะลดลงอย่างเห็นได้ชัด
- นี่เป็นเหตุการณ์ที่หายากมากอยู่แล้ว แต่อาจเกิดขึ้นได้บ่อยกว่าสำหรับผู้เล่นระดับสูง—โดยเฉพาะในกลุ่มที่สร้างไว้ล่วงหน้า นอกจากนี้เรายังทำการปรับแต่งบางอย่างในเบื้องหลังเพื่อให้พบการแข่งขันที่มีระดับสูงหลังจากเวลาต่อคิวที่ยาวนานมีความสมดุลและยุติธรรม
อัปเดตโซเชียล
- ตรวจสอบ Riot ID
- ผู้เล่นที่ถูกรายงานสำหรับ Riot ID ที่ไม่เหมาะสม จะได้รับการตรวจสอบโดยอัตโนมัติหลังจากการแข่งขันสิ้นสุดลง หากชื่อของพวกเขาถูกตั้งสถานะว่าไม่เหมาะสม พวกเขาจะถูกบังคับให้เปลี่ยน Riot ID ของตนในครั้งถัดไปที่เข้าสู่ Riot Client
- ลบการแบ่งหลายบรรทัดในแชท
- มีบางคนพยายามแอบอ้างเป็นข้อความของระบบเพื่อหลอกล่อคนอื่นให้เลิกการแข่งขัน พอกันที!
- การเปลี่ยนแปลงการตั้งค่ากดเพื่อพูดคุยของปาร์ตี้จะมีผลทันที
- ขณะนี้สามารถปักหมุดหน้าต่างแชทเพื่อเปิดทิ้งไว้ตามเมนูต่าง ๆ ได้
- ตรรกะการจัดเรียงแผงโซเชียล
- อัลกอริทึมการจัดเรียงสำหรับแผงโซเชียลได้รับการอัปเดตเพื่อให้ผู้เล่นใช้งานง่ายขึ้นเมื่อพวกเขาปฏิสัมพันธ์กับมัน
- ปัญหาที่พบ: ผู้เล่นไม่ขึ้นแสดงบนรายชื่อปาร์ตี้ ปัญหานี้จะได้รับการแก้ไขในแพทช์ต่อไป
การแก้ไขบั๊ก
- แก้ไขปัญหาที่ฮิตบ๊อกซ์ของ Sova ไม่ถูกต้องขณะใช้ Owl Drone
- แก้ไขบั๊กที่ดวงตาเปล่งประกายของ Omen ไม่ได้ถูกลบออกอย่างถูกต้องเมื่อเขายกเลิกอัลติของเขา
- แก้ไขบั๊กที่การตั้งค่าเกมแบบกำหนดเองจะถูกล้างหลังจากออกจากล็อบบี้เกมแบบกำหนดเอง