แพตช์โน้ต VALORANT 6.03

เรามีข่าวดีเกี่ยวกับ Swiftplay มาบอกกันด้วย

สวัสดี! Jo-Ellen มาอยู่ที่นี่แล้ว ขอขอบคุณมาก ๆ สำหรับความคิดเห็นทั้งหมดของพวกคุณเกี่ยวกับ Swiftplay ที่ส่งเข้ามา เราดีใจมากเลยที่ได้ยินว่าพวกคุณชอบโหมดนี้กันขนาดไหน นอกจากนี้เรายังมีอัปเดตของ Killjoy และ Raze และการแก้ไขบั๊กเพิ่มเติมอีกด้วย

อัปเดตเอเจนท์

killjoy-banner.png

Killjoy

ด้วยการปรับสมดุลของ Chamber ที่เพิ่มเข้ามาล่าสุดและการปรับเพิ่มประสิทธิภาพการใช้งานของสกิลอัลติ Lockdown ของ Killjoy เธอก็ได้ดีดตัวขึ้นมาเป็นเอเจนท์ Sentinel อันดับต้น ๆ ในเกมเลย ในตอนที่เราได้เข้าไปดูในส่วนของระบบการคำนวณความเสียหายและการสร้างความเสียหายที่ส่งผลต่อสิ่งต่าง ๆ ไปในแพตช์ 5.12 เราได้ตัดสินใจที่จะคงพลังชีวิต Turret ของ Killjoy เอาไว้เพื่อให้เธอได้มีจุดยืนในเกมในตอนนั้น แต่สำหรับในตอนนี้ เราจะเพิ่มการเปลี่ยนแปลงด้านล่างนี้เข้ามาให้กับเธอ

  • พลังชีวิตของ Turret (E) ลดลงจาก 125 >>> 100
    • การลดพลังชีวิตของ Turret ลงนั้นจะช่วยให้คู่ต่อสู้สามารถทำลายมันได้ง่ายขึ้นโดยไม่ต้องลำบากมาก โดยเฉพาะสำหรับอาวุธที่ไม่ได้มีประสิทธิภาพมากนัก
  • แต้มสำหรับใช้อัลติของ Lockdown (X) เพิ่มขึ้นจาก 7 >>> 8
    • เรารู้สึกดีใจนะที่สกิลอัลติของ Killjoy นั้นดูทรงประสิทธิภาพมากในตอนที่คู่ต่อสู้ไม่ได้วางแผนที่จะบุกเข้าหรือแย่งชิงพื้นที่ แต่มันก็ดูจะใช้งานได้บ่อยจนเกินไปเมื่อเทียบกับประสิทธิภาพของมัน

raze-banner.png

Raze

เรารู้สึกว่าระยะเวลาของ Boom Bot นั้นทำให้ขอบเขตการลาดตระเวนตามร่องรอยนั้นกว้างเกินไปกว่าที่เรามองว่าจะเป็นผลดีกับตัวเกม เมื่อมองถึงความสามารถรองของสกิลนี้ เราจะลดขอบเขตที่สกิลสามารถครอบคลุมได้เพื่อปรับให้ Boom Bot เป็นสกิลที่ Raze และทีมของเธอจะสามารถใช้งานเพื่อช่วยในการเข้าทำในมุมต่าง ๆ

  • ระยะเวลาของ Boom Bot (C) ลดลงจาก 10 วินาที >>> 5 วินาที

อัปเดตระบบเกมเพลย์

  • ปรับกราฟความไม่แม่นยำขณะยิงของกระสุนให้คิดความไม่แม่นยำในกรณีร้ายแรงที่สุดจากทิศทางที่เล็ง ในตอนนี้กราฟจะแสดงระดับความไม่แม่นยำที่ร้ายแรงที่สุดของวิถีกระสุนที่จะเป็นไปได้ออกมา ซึ่งก่อนหน้านี้มันจะไม่ได้คำนึงถึงการเกิดวิถีที่ผิดพลาดไปจริง ๆ เข้ามาด้วย
  • เพิ่มการตั้งค่าใหม่ “Operator (กดค้าง)” ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นที่ใช้งานโหมดเปิด/ปิดสามารถกดปุ่มยิงเสริมค้างเพื่อเปลี่ยนไปเป็นการซูมในระดับสองได้ (รูปแบบการซูมในช่วงก่อนแพตช์ 6.0)
  • กู้คืนการซูมสำหรับอาวุธไปเป็นรูปแบบในช่วงก่อนแพตช์ 6.0 ในตอนที่เปลี่ยนจากการติดตั้งอาวุธไปเป็นการซูม/เล็งผ่านศูนย์เล็ง

    อัปเดตโหมด

    Swiftplay

    • จำได้ไหมที่เราบอกเอาไว้ว่าโหมด Swiftplay เบต้านั้นจะสิ้นสุดลงในเดือนมกราคม จริง ๆ แล้วมันเป็นเรื่องโกหกล่ะ ทุกคนต่างก็ตัดสินใจที่จะคงโหมดนี้เอาไว้ถาวรเลย แต่ยังไงก็อย่าลืมส่งความคิดเห็นเข้ามากันต่อ ๆ ไปด้วยล่ะ!

    อัปเดตโซเชียล

    แก้ไขบั๊ก

    • ปรับระดับความสูงของผมของ Sage, Neon, Jett และ Yoru เพื่อให้เข้ากับระดับความสูงตามมาตรฐานของเรา
    • ในตอนนี้ AI (อย่าง Seekers [X] ของ Skye) จะสามารถเคลื่อนที่ผ่านทางเชื่อมจำกัดระดับในแผนที่ Pearl ใกล้ ๆ กับจุดเกิดของฝ่ายป้องกันได้แล้ว
    • แก้ไขบั๊กที่ในบางครั้ง KAY/O จะสามารถเคลื่อนที่ได้หลังจากที่ตกอยู่ในสภาวะไม่เสถียรในขณะที่ใช้งาน NULL/cmd (X)
    • แก้ไขบั๊กในแผนที่ Fracture ที่ผู้เล่นจะตกลงมาตายหากผู้เล่นสองคนใช้งานซิปไลน์พร้อม ๆ กัน ต้องขอบคุณการรายงานจาก Reddit ด้วย!
    • แก้ไขบั๊กที่การหลุดจากการเชื่อมต่อแล้วเชื่อมต่อกลับมาหลาย ๆ ครั้งในรอบหนึ่งจะทำให้ประตูในแผนที่ต่าง ๆ แสดงผลออกมาไม่ถูกต้องว่ามันเปิดหรือปิดอยู่
    • แก้ไขบั๊กที่การสแปมปุ่มซูมสำหรับ Marshal รัว ๆ จะทำให้สโคปซูมเข้า ๆ ออก ๆ ไปมาค้างอยู่แบบนั้น