บันทึกแพทช์ VALORANT 1.01

Orb ใหม่สำหรับโหมด Spike Rush, เพิ่มประสิทธิภาพการเล่น และแก้ไขข้อผิดพลาดของ Reyna และ Cypher

เซอร์ไพรส์! อย่าโกหกเลยน่า คุณไม่ได้คิดว่าคุณจะได้เห็นบันทึกแพทช์ในสัปดาห์นี้สินะ


แน่นอนว่าแพทช์นี้จะมีขนาดเล็กกว่าเดิม แต่ถึงอย่างนั้นแพทช์ 1.01 ก็ยังคงสืบทอดความพยายามของเราที่จะพัฒนาการทำงานของเกมให้ดีขึ้น ครั้งนี้เราได้โฟกัสในการทำให้การต่อสู้นั้นลื่นไหลขึ้น รวมถึงการสนับสนุนเพิ่มเติมสำหรับเครื่องคอมพิวเตอร์ที่มีสเปคสูง

Spike Rush โหมดใหม่ของเรา ได้เพิ่มประเภทของ Orb ใหม่ๆ ให้ทุกคนได้เล่นกัน ตัวอย่างเช่น Golden Gun Orb ที่ทำให้คุณสามารถยิงแบบวันช็อตใส่ใครก็ได้ด้วยความเร็วสูง

รวมถึง Sage เองก็เนิฟลงหน่อย เราสัญญาว่าเราไม่ได้ตั้งใจที่จะแกล้งตัวละครสายฮีลหรอกนะ Patch_Notes_Highlights_101.jpg

เกมเพลย์และสมดุล

SAGE

  • ระยะใช้งานของ Barrier Orb ลดลงจาก 20 เมตร เป็น 10 เมตร
    • Sage ควรจะมีประสิทธิภาพในฐานะ Sentinel มากที่สุดเมื่อกำลังป้องกันพื้นที่ที่เธอควบคุมอยู่ ระยะใช้งานที่ 20 เมตรนั้นทำให้ Sage สามารถเข้าควบคุมพื้นที่เป็นกลางได้อย่างรุนแรงซึ่งขัดต่อตำแหน่งของเธอใน VALORANT การลดระยะลงนั้นเพื่อทำให้เธอยังคงแข็งแกร่งไปพร้อมๆ กับปกป้องเขตแดน แต่ลดความสามารถในการเข้าควบคุมพื้นที่อื่นลง

อัปเดตแผนที่

Ascent

  • แก้ไขจุดต่างๆ ที่อาวุธตกลงมาทั่วโลกและปัญหาเกี่ยวกับการเจาะกำแพง

แผนที่ทั้งหมด

  • ปรับปรุงการเรียกชื่อเพื่อให้เหมาะกับการใช้งานของผู้เล่นมากขึ้น

อัปเดต SPIKE RUSH

  • ขณะนี้ Spike Rush แต่ละเกมจะประกอบไปด้วย Orb จำนวน 5 ชิ้น ที่จะถูกเลือกมาแบบสุ่ม
    • โดยจะมี Full Ultimate Orb อยู่เสมอ
    • Orb อีก 4 อย่าง (จาก 7 ประเภทที่เหลือ) จะถูกสุ่มเลือกขึ้นมา
  • ประเภทของ Orb ที่ถูกเลือกจะแสดงอยู่ในช่องรายละเอียดทั้งตอนเลือกตัวละครและระหว่างก่อนรอบเกม

Orb ประเภทใหม่

  • Health Orb - ฟื้นฟูพลังชีวิตของทั้งทีม (ทันที)
  • ระยะเวลา 20 วินาที
  • 12 HP ต่อวินาที (3HP ต่อ tick)
  • แสดงผล SFX/VFX เมื่อกำลังฟื้นฟูจริงเท่านั้น

  • Deception Orb - ส่งผล "Paranoia" แก่ทีมศัตรูเป็นเวลา 3 วินาทีหลังครอบครอง
    ดีบัฟ 10 วินาที
  • การมองเห็นจะลดลงอย่างมาก (และลานสายตาเคลื่อนที่เล็กน้อย)
  • ผู้เล่นจะได้ยินเสียงฝีเท้าและเสียงปืนหลอกๆ
  • ไม่สามารถใช้แผนที่ย่อได้

  • Golden Gun - ผู้เล่นที่ใช้จะได้รับ Golden Gun
  • หนึ่งนัด หนึ่งศพ
  • แม่นยำโดยสมบูรณ์แบบทุกครั้ง
  • เอเจนท์เคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูง
  • มีกระสุนในลำกล้องเพียงนัดเดียว และมีรอบสำรอง 2 รอบ
  • จะได้รับรอบเล่นเพิ่มเติมเมื่อทำการสังหารได้

  • อื่นๆ
  • แถบสถานะก่อนเข้ารอบเกมแบบใหม่ที่จะแสดงอาวุธและประเภทของ Orb สำหรับรอบปัจจุบัน
  • ผู้เล่นจะได้รับแต้มอัลติเมท 1 แต้มเมื่อเก็บสะสม Orb แบบใดก็ตาม

    อัปเดตประสิทธิภาพ


    การอัปเดตประสิทธิภาพในแพทช์นี้เราโฟกัสไปที่การปรับปรุงประสิทธิภาพระหว่างการต่อสู้และประสิทธิภาพทั่วไปสำหรับเครื่องคอมพิวเตอร์ที่มีสเปคสูง การต่อสู้ในเกมควรจะให้ความรู้สึกที่ลื่นไหลมากขึ้นและหลายๆ ฉากน่าจะมี FPS เฉลี่ยที่สูงขึ้น ขึ้นอยู่กับสเปคของเครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณ
  • ประสิทธิภาพการต่อสู้ : เราได้แก้ไขหลายๆ สาเหตุที่ทำให้เกิดปัญหาระหว่างต่อสู้
  • ผู้เล่น 9/10 คนไม่สามารถโหลดสกินไว้ก่อนได้ในเกม ครั้งแรกที่คุณพบกับสกินเหล่านี้ในเกม คุณจะพบว่าเฟรมเรทตกลงอย่างมาก
  • การลดลงของเฟรมเรทมักจะเกิดขึ้นเมื่อคุณเพิ่มหรือลดการเรียกสังหารในแถบสถานะ
  • เพิ่มประสิทธิภาพของ Viper ในการแสดงสถานะบางอย่างที่เคยมีปัญหา

  • เพิ่ม FPS บนเครื่องคอมพิวเตอร์ที่มีสเปคระดับกลางถึงระดับสูง: เราสามารถปรับปรุงปัญหา CPU บางจุดในการเขียนโค้ด เครื่องคอมพิวเตอร์ที่มีสเปคระดับที่ต่ำกว่าอาจจะได้รับผลประโยชน์จากการปรับปรุงในครั้งนี้ แต่จะเห็นได้แค่ในระหว่างต่อสู้เท่านั้น
  • เพิ่มการแสดงผลแบบมัลติเธรดบนเครื่องคอมพิวเตอร์ที่มีสเปคระดับสูง ถ้าเครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณมีสเปคถึงระดับที่จะได้รับผลประโยชน์จากการแสดงผลแบบมัลติเธรด คุณจะเห็นตัวเลือกเพื่อเปิดหรือปิดการใช้งานนั้นในเมนูคุณภาพกราฟิก สำหรับเครื่องเหล่านี้ค่าเริ่มต้นจะตั้งเปิดไว้โดยอัตโนมัติ
  • การแสดงผลแบบมัลติเธรดจะปรับปรุงประสิทธิภาพในฉากที่ใช้ทรัพยากรในการจัดการวัตถุที่ต้องแสดงผลมากกว่าทรัพยากรในการจำลองเกมและทรัพยากรที่ใช้ในการแสดงผลฉากจริงบน GPU เงื่อนไขเหล่านี้มักเกิดขึ้นเมื่อเคลื่อนที่ผ่านฉากที่มีวัตถุที่มองเห็นเยอะ (เช่น การเกิดแบบกระจายตัวของฝ่ายโจมตี) และในกรณีที่การจำลองเกมที่ไม่ได้ใช้งานเครื่องหนักมาก (เช่น ในสนามฝึกซ้อม, การเล่นนอกการต่อสู้, ฯลฯ)
  • ขอบเขตการมองเห็นแบบมัลติเธรด; ขอบเขตการมองเห็นจะถูกคำนวณในอีกเธรดหนึ่งหากเป็นไปได้
  • VFX เกิดขึ้นกระจายทั่วทั้งแผนที่ ซึ่งลดการทำงานของ CPU ลงโดยจะใช้ GPU เข้ามาแทนที่
  • ปรับเปลี่ยนสถิติประสิทธิภาพของ Client เพื่อเพิ่มรายละเอียดของเวลาเฟรมเข้ามาด้วย

    คุณภาพชีวิต


  • Recon Dart ของ Sova จะมีความสม่ำเสมอมากขึ้นและจะสามารถมองเห็นศัตรูหลังกำแพงเพียงบางส่วนเท่านั้น
    เพิ่มการตั้งค่าที่จะทำให้รายการสิ่งของขึ้นแสดงอยู่เสมอ
  • ตัวส่งสัญญาณจะไม่บดบังเพื่อนร่วมทีมและศัตรูเมื่อถูกวางไว้ด้านหลัง
  • การเคลื่อนย้ายออกจากเกมในตอนนี้จะแสดงแผนที่ซึ่งคุณเพิ่งเล่น แทนที่จะแสดง Brimstone และ Sage เดินเข้าไปในเครื่องเทเลพอร์ต
  • ในตอนนี้การเปลี่ยนตัวละครภายในสนามยิงปืนจะใช้ UI ที่มีขนาดเล็กลงและมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อเทียบกับการเข้าเล่นในโหมดการแข่งขัน
  • ในตอนนี้ภารกิจที่แสดงในหน้าจบเกมจะแสดงตามความสำเร็จและประเภท
  • การปรับปรุงทางด้านการแสดงผลภาพเล็กน้อยกับสัญญาและของรางวัลจาก Battlepass ในส่วนแสดงความคืบหน้าที่ด้านบนของหน้าจอ

    การแก้ไขข้อผิดพลาด
  • แก้ปัญหาวัตถุโปร่งแสง (เช่น ควัน) ปรากฏขึ้นใน Nearsight ของ Reyna
  • แก้ไข VFX ที่ปิดบังหน้าจอของ Reyna ถ้าเธอมองดูระหว่างกำลังรักษา
  • การฟื้นฟูพลังชีวิตเกินขีดของ Reyna จะไม่แสดงผลผิดพลาดเป็นจำนวนทั้งหมด 151 เมื่อสูงสุด
  • Spycamera ของ Cypher ที่ติดตั้งไว้ที่ขอบประตูเครื่องเทเลพอร์ทที่ Bind จะไม่เทเลพอร์ทการมองเห็นพื้นที่ใต้ดิน
  • Cyber Cage ของ Cypher ไม่สามารถทำให้ประตูเทเลพอร์ทเปิดค้างไว้ได้ที่ Bind
  • ตัวชี้วัดพื้นที่เอฟเฟกต์สำหรับ Recon Bolt ของ Sova และ Leer ของ Reyna จะแสดงบนแผนที่ย่อของศัตรูหากผู้เล่นหรือพันธมิตรนั้นอยู่ใกล้กับบริเวณที่โดนเอฟเฟกต์เท่านั้น
  • แก้ไข input และหน้าจอการควบคุมเอเจนท์อีกหลายจุดที่แสดงให้ผู้เข้าชมเห็น
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่อาวุธของผู้เล่นที่ตายแล้วลอยอยู่ในอากาศจากมุมมองของผู้เล่น
  • แก้ไขข้อผิดพลาดเมื่อใช้สเปรย์อาจทำให้ออกจาก ADS ได้ขณะกำลังยิง
  • แก้ไขข้อผิดพลาดในการตั้งค่า Bullet Tracer หากตั้งค่าเปิดไว้จะทำให้แสงปากกระสุนปืนของอาวุธบางประเภทถูกปิดไป
  • แก้ไขปัญหาเมาส์กะพริบเมื่อเคลื่อนเคอร์เซอร์ไปบนสกอร์บอร์ด
  • แก้ไขปัญหาหน่วยมิลลิวินาทีในนาฬิกาจับเวลาไม่แม่นยำ
  • แก้ไขปัญหาคำเตือนการขัดแย้งของชุดคำสั่งบางชุดไม่แสดงผลอย่างถูกต้อง
  • แก้ไขข้อผิดพลาดของผู้เข้าชม เมื่อผู้เล่นที่ถูกเข้าชมไม่มีภาพตัวละคร
  • แก้ไขปัญหาเมื่อยิงอาวุธอัตโนมัติแบบรัวๆ จะไม่มีวิถีกระสุนหรือเสียงเอฟเฟกต์
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่แถบปลดชนวนแสดงซ้ำ
  • แก้ไขอุปกรณ์เสียง input/output และการตั้งค่ามีการเปลี่ยนแปลงระหว่างเล่น
  • แก้ไขปัญหาการปรับเข้ากับพื้นที่ทั่วหน้าจอจบเกม
  • แก้ไขปัญหาด้านการแสดงผลทั่วหน้าจอตอนจบเกม
  • แก้ไขปัญหาการกระซิบผู้เล่นที่มีชื่อเดียวกัน/ปรับปรุงการส่งข้อความส่วนตัวโดยทั่วไป
  • ปรับปรุงข้อความแสดงข้อผิดพลาดในการแชท
  • ในตอนนี้เมนูการตั้งค่ามีการแสดงตัวอักษรตามที่เราตั้งใจไว้แล้ว
    ขณะนี้เมื่อกดที่คอลเลกชันในหน้าต่างเอเจนท์ โปรแกรมจะนำทางผู้เล่นกลับไปยังหน้าคลังแสงได้อย่างถูกต้องแล้ว