บันทึกแพทช์ VALORANT 1.01
Orb ใหม่สำหรับโหมด Spike Rush, เพิ่มประสิทธิภาพการเล่น และแก้ไขข้อผิดพลาดของ Reyna และ Cypher
เซอร์ไพรส์! อย่าโกหกเลยน่า คุณไม่ได้คิดว่าคุณจะได้เห็นบันทึกแพทช์ในสัปดาห์นี้สินะ
แน่นอนว่าแพทช์นี้จะมีขนาดเล็กกว่าเดิม แต่ถึงอย่างนั้นแพทช์ 1.01 ก็ยังคงสืบทอดความพยายามของเราที่จะพัฒนาการทำงานของเกมให้ดีขึ้น ครั้งนี้เราได้โฟกัสในการทำให้การต่อสู้นั้นลื่นไหลขึ้น รวมถึงการสนับสนุนเพิ่มเติมสำหรับเครื่องคอมพิวเตอร์ที่มีสเปคสูง
Spike Rush โหมดใหม่ของเรา ได้เพิ่มประเภทของ Orb ใหม่ๆ ให้ทุกคนได้เล่นกัน ตัวอย่างเช่น Golden Gun Orb ที่ทำให้คุณสามารถยิงแบบวันช็อตใส่ใครก็ได้ด้วยความเร็วสูง
รวมถึง Sage เองก็เนิฟลงหน่อย เราสัญญาว่าเราไม่ได้ตั้งใจที่จะแกล้งตัวละครสายฮีลหรอกนะ
เกมเพลย์และสมดุล
SAGE
- ระยะใช้งานของ Barrier Orb ลดลงจาก 20 เมตร เป็น 10 เมตร
- Sage ควรจะมีประสิทธิภาพในฐานะ Sentinel มากที่สุดเมื่อกำลังป้องกันพื้นที่ที่เธอควบคุมอยู่ ระยะใช้งานที่ 20 เมตรนั้นทำให้ Sage สามารถเข้าควบคุมพื้นที่เป็นกลางได้อย่างรุนแรงซึ่งขัดต่อตำแหน่งของเธอใน VALORANT การลดระยะลงนั้นเพื่อทำให้เธอยังคงแข็งแกร่งไปพร้อมๆ กับปกป้องเขตแดน แต่ลดความสามารถในการเข้าควบคุมพื้นที่อื่นลง
อัปเดตแผนที่
Ascent
- แก้ไขจุดต่างๆ ที่อาวุธตกลงมาทั่วโลกและปัญหาเกี่ยวกับการเจาะกำแพง
แผนที่ทั้งหมด
- ปรับปรุงการเรียกชื่อเพื่อให้เหมาะกับการใช้งานของผู้เล่นมากขึ้น
อัปเดต SPIKE RUSH
- ขณะนี้ Spike Rush แต่ละเกมจะประกอบไปด้วย Orb จำนวน 5 ชิ้น ที่จะถูกเลือกมาแบบสุ่ม
- โดยจะมี Full Ultimate Orb อยู่เสมอ
- Orb อีก 4 อย่าง (จาก 7 ประเภทที่เหลือ) จะถูกสุ่มเลือกขึ้นมา
- ประเภทของ Orb ที่ถูกเลือกจะแสดงอยู่ในช่องรายละเอียดทั้งตอนเลือกตัวละครและระหว่างก่อนรอบเกม
Orb ประเภทใหม่
- Health Orb - ฟื้นฟูพลังชีวิตของทั้งทีม (ทันที)
- ระยะเวลา 20 วินาที
- 12 HP ต่อวินาที (3HP ต่อ tick)
- แสดงผล SFX/VFX เมื่อกำลังฟื้นฟูจริงเท่านั้น
- Deception Orb - ส่งผล "Paranoia" แก่ทีมศัตรูเป็นเวลา 3 วินาทีหลังครอบครอง
ดีบัฟ 10 วินาที - การมองเห็นจะลดลงอย่างมาก (และลานสายตาเคลื่อนที่เล็กน้อย)
- ผู้เล่นจะได้ยินเสียงฝีเท้าและเสียงปืนหลอกๆ
- ไม่สามารถใช้แผนที่ย่อได้
- Golden Gun - ผู้เล่นที่ใช้จะได้รับ Golden Gun
- หนึ่งนัด หนึ่งศพ
- แม่นยำโดยสมบูรณ์แบบทุกครั้ง
- เอเจนท์เคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูง
- มีกระสุนในลำกล้องเพียงนัดเดียว และมีรอบสำรอง 2 รอบ
- จะได้รับรอบเล่นเพิ่มเติมเมื่อทำการสังหารได้
- อื่นๆ
- แถบสถานะก่อนเข้ารอบเกมแบบใหม่ที่จะแสดงอาวุธและประเภทของ Orb สำหรับรอบปัจจุบัน
- ผู้เล่นจะได้รับแต้มอัลติเมท 1 แต้มเมื่อเก็บสะสม Orb แบบใดก็ตาม
อัปเดตประสิทธิภาพ
การอัปเดตประสิทธิภาพในแพทช์นี้เราโฟกัสไปที่การปรับปรุงประสิทธิภาพระหว่างการต่อสู้และประสิทธิภาพทั่วไปสำหรับเครื่องคอมพิวเตอร์ที่มีสเปคสูง การต่อสู้ในเกมควรจะให้ความรู้สึกที่ลื่นไหลมากขึ้นและหลายๆ ฉากน่าจะมี FPS เฉลี่ยที่สูงขึ้น ขึ้นอยู่กับสเปคของเครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณ - ประสิทธิภาพการต่อสู้ : เราได้แก้ไขหลายๆ สาเหตุที่ทำให้เกิดปัญหาระหว่างต่อสู้
- ผู้เล่น 9/10 คนไม่สามารถโหลดสกินไว้ก่อนได้ในเกม ครั้งแรกที่คุณพบกับสกินเหล่านี้ในเกม คุณจะพบว่าเฟรมเรทตกลงอย่างมาก
- การลดลงของเฟรมเรทมักจะเกิดขึ้นเมื่อคุณเพิ่มหรือลดการเรียกสังหารในแถบสถานะ
- เพิ่มประสิทธิภาพของ Viper ในการแสดงสถานะบางอย่างที่เคยมีปัญหา
- เพิ่ม FPS บนเครื่องคอมพิวเตอร์ที่มีสเปคระดับกลางถึงระดับสูง: เราสามารถปรับปรุงปัญหา CPU บางจุดในการเขียนโค้ด เครื่องคอมพิวเตอร์ที่มีสเปคระดับที่ต่ำกว่าอาจจะได้รับผลประโยชน์จากการปรับปรุงในครั้งนี้ แต่จะเห็นได้แค่ในระหว่างต่อสู้เท่านั้น
- เพิ่มการแสดงผลแบบมัลติเธรดบนเครื่องคอมพิวเตอร์ที่มีสเปคระดับสูง ถ้าเครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณมีสเปคถึงระดับที่จะได้รับผลประโยชน์จากการแสดงผลแบบมัลติเธรด คุณจะเห็นตัวเลือกเพื่อเปิดหรือปิดการใช้งานนั้นในเมนูคุณภาพกราฟิก สำหรับเครื่องเหล่านี้ค่าเริ่มต้นจะตั้งเปิดไว้โดยอัตโนมัติ
- การแสดงผลแบบมัลติเธรดจะปรับปรุงประสิทธิภาพในฉากที่ใช้ทรัพยากรในการจัดการวัตถุที่ต้องแสดงผลมากกว่าทรัพยากรในการจำลองเกมและทรัพยากรที่ใช้ในการแสดงผลฉากจริงบน GPU เงื่อนไขเหล่านี้มักเกิดขึ้นเมื่อเคลื่อนที่ผ่านฉากที่มีวัตถุที่มองเห็นเยอะ (เช่น การเกิดแบบกระจายตัวของฝ่ายโจมตี) และในกรณีที่การจำลองเกมที่ไม่ได้ใช้งานเครื่องหนักมาก (เช่น ในสนามฝึกซ้อม, การเล่นนอกการต่อสู้, ฯลฯ)
- ขอบเขตการมองเห็นแบบมัลติเธรด; ขอบเขตการมองเห็นจะถูกคำนวณในอีกเธรดหนึ่งหากเป็นไปได้
- VFX เกิดขึ้นกระจายทั่วทั้งแผนที่ ซึ่งลดการทำงานของ CPU ลงโดยจะใช้ GPU เข้ามาแทนที่
- ปรับเปลี่ยนสถิติประสิทธิภาพของ Client เพื่อเพิ่มรายละเอียดของเวลาเฟรมเข้ามาด้วย
คุณภาพชีวิต - Recon Dart ของ Sova จะมีความสม่ำเสมอมากขึ้นและจะสามารถมองเห็นศัตรูหลังกำแพงเพียงบางส่วนเท่านั้น
เพิ่มการตั้งค่าที่จะทำให้รายการสิ่งของขึ้นแสดงอยู่เสมอ - ตัวส่งสัญญาณจะไม่บดบังเพื่อนร่วมทีมและศัตรูเมื่อถูกวางไว้ด้านหลัง
- การเคลื่อนย้ายออกจากเกมในตอนนี้จะแสดงแผนที่ซึ่งคุณเพิ่งเล่น แทนที่จะแสดง Brimstone และ Sage เดินเข้าไปในเครื่องเทเลพอร์ต
- ในตอนนี้การเปลี่ยนตัวละครภายในสนามยิงปืนจะใช้ UI ที่มีขนาดเล็กลงและมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อเทียบกับการเข้าเล่นในโหมดการแข่งขัน
- ในตอนนี้ภารกิจที่แสดงในหน้าจบเกมจะแสดงตามความสำเร็จและประเภท
- การปรับปรุงทางด้านการแสดงผลภาพเล็กน้อยกับสัญญาและของรางวัลจาก Battlepass ในส่วนแสดงความคืบหน้าที่ด้านบนของหน้าจอ
การแก้ไขข้อผิดพลาด - แก้ปัญหาวัตถุโปร่งแสง (เช่น ควัน) ปรากฏขึ้นใน Nearsight ของ Reyna
- แก้ไข VFX ที่ปิดบังหน้าจอของ Reyna ถ้าเธอมองดูระหว่างกำลังรักษา
- การฟื้นฟูพลังชีวิตเกินขีดของ Reyna จะไม่แสดงผลผิดพลาดเป็นจำนวนทั้งหมด 151 เมื่อสูงสุด
- Spycamera ของ Cypher ที่ติดตั้งไว้ที่ขอบประตูเครื่องเทเลพอร์ทที่ Bind จะไม่เทเลพอร์ทการมองเห็นพื้นที่ใต้ดิน
- Cyber Cage ของ Cypher ไม่สามารถทำให้ประตูเทเลพอร์ทเปิดค้างไว้ได้ที่ Bind
- ตัวชี้วัดพื้นที่เอฟเฟกต์สำหรับ Recon Bolt ของ Sova และ Leer ของ Reyna จะแสดงบนแผนที่ย่อของศัตรูหากผู้เล่นหรือพันธมิตรนั้นอยู่ใกล้กับบริเวณที่โดนเอฟเฟกต์เท่านั้น
- แก้ไข input และหน้าจอการควบคุมเอเจนท์อีกหลายจุดที่แสดงให้ผู้เข้าชมเห็น
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่อาวุธของผู้เล่นที่ตายแล้วลอยอยู่ในอากาศจากมุมมองของผู้เล่น
- แก้ไขข้อผิดพลาดเมื่อใช้สเปรย์อาจทำให้ออกจาก ADS ได้ขณะกำลังยิง
- แก้ไขข้อผิดพลาดในการตั้งค่า Bullet Tracer หากตั้งค่าเปิดไว้จะทำให้แสงปากกระสุนปืนของอาวุธบางประเภทถูกปิดไป
- แก้ไขปัญหาเมาส์กะพริบเมื่อเคลื่อนเคอร์เซอร์ไปบนสกอร์บอร์ด
- แก้ไขปัญหาหน่วยมิลลิวินาทีในนาฬิกาจับเวลาไม่แม่นยำ
- แก้ไขปัญหาคำเตือนการขัดแย้งของชุดคำสั่งบางชุดไม่แสดงผลอย่างถูกต้อง
- แก้ไขข้อผิดพลาดของผู้เข้าชม เมื่อผู้เล่นที่ถูกเข้าชมไม่มีภาพตัวละคร
- แก้ไขปัญหาเมื่อยิงอาวุธอัตโนมัติแบบรัวๆ จะไม่มีวิถีกระสุนหรือเสียงเอฟเฟกต์
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่แถบปลดชนวนแสดงซ้ำ
- แก้ไขอุปกรณ์เสียง input/output และการตั้งค่ามีการเปลี่ยนแปลงระหว่างเล่น
- แก้ไขปัญหาการปรับเข้ากับพื้นที่ทั่วหน้าจอจบเกม
- แก้ไขปัญหาด้านการแสดงผลทั่วหน้าจอตอนจบเกม
- แก้ไขปัญหาการกระซิบผู้เล่นที่มีชื่อเดียวกัน/ปรับปรุงการส่งข้อความส่วนตัวโดยทั่วไป
- ปรับปรุงข้อความแสดงข้อผิดพลาดในการแชท
- ในตอนนี้เมนูการตั้งค่ามีการแสดงตัวอักษรตามที่เราตั้งใจไว้แล้ว
ขณะนี้เมื่อกดที่คอลเลกชันในหน้าต่างเอเจนท์ โปรแกรมจะนำทางผู้เล่นกลับไปยังหน้าคลังแสงได้อย่างถูกต้องแล้ว