แพตช์โน้ต VALORANT 10.04

Duelist ใหม่: Waylay, อัปเดตที่สำคัญสำหรับเอเจนท์ต่าง ๆ, การหมุนเวียนแผนที่ใหม่, อัปเดตสำหรับ Ascent และอื่น ๆ อีกมากมาย

สวัสดีค่ะทุกคน! Ash เองนะคะ แพตช์นี้มาพร้อมกับความร้อนแรง ดังนั้นโปรดติดตามรายละเอียดให้ดี

Waylay จากประเทศไทยจะมาเข้าร่วมทีมเอเจนท์ในฐานะ Duelist คนใหม่ของเรา! เราแทบรอไม่ไหวแล้วที่จะได้เห็นไฮไลท์เกมเพลย์ของคุณ ดังนั้นโชว์ฉากพลิกเกมกับ Ace เด็ด ๆ กันมาได้เลยนะคะ นอกจากนี้ยังมีอัปเดตที่สำคัญสำหรับ Clove, Deadlock, Iso และ Tejo และการเปลี่ยนแปลง VFX เล็ก ๆ น้อย ๆ สำหรับ Neon อีกด้วย โดย Ascent และ Icebox จะหมุนเวียนเข้ามาและ Abyss และ Bind จะโดนถอดออกไป และสำหรับผู้ที่ชื่นชอบ Odin บน Ascent คุณอาจต้องลองพลิกโฉมกลยุทธ์ในการคุม B Main ของคุณสักหน่อยแล้วล่ะ

เราจะรอฟังความคิดเห็นของคุณเหมือนเช่นเคย ดังนั้นโปรดแชร์ความคิดเห็นของคุณเข้ามาเรื่อย ๆ ด้วยนะ เล่นเกมให้สนุกค่ะ!


ทุกแพลตฟอร์ม

อัปเดตเอเจนท์

  • Waylay
    • Waylay ซึ่งเป็น Duelist คนใหม่ของเราจากประเทศไทยจะมาเข้าร่วมทีมเอเจนท์แล้ว! เธอจะทยอยเปิดตัวในทุกภูมิภาค ตั้งแต่วันที่ 6 มีนาคม เวลา 00:00 น. ตามเวลาประเทศไทย

    • Refract
      • สร้างแสงนำทางบนพื้นทันที เปิดใช้งานอีกครั้งเพื่อเปลี่ยนตัวเองเป็นอนุภาคแสงและเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วกลับไปยังแสงนำทาง คุณจะไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ ขณะเคลื่อนที่

    • Light Speed
      • ติดตั้งเพื่อเตรียมตัวให้พร้อมสำหรับความเร็วฉับพลัน ยิงเพื่อพุ่งตัวไปข้างหน้าสองครั้ง กดโหมดยิงเสริมเพื่อพุ่งตัวหนึ่งครั้ง เฉพาะการพุ่งตัวครั้งแรกเท่านั้นที่จะส่งตัวคุณขึ้นไปข้างบน

    • Saturate
      • ขว้างก้อนแสงทันที ซึ่งจะระเบิดเมื่อสัมผัสกับพื้น ขัดขวางการเคลื่อนที่และอาวุธของผู้เล่นในบริเวณใกล้เคียงให้ช้าลงอย่างมาก
        • Hinder
          • มอบดีบัฟที่จะลดความเร็วของสิ่งต่อไปนี้:
            • อัตราการยิง

            • การฟื้นตัวจากแรงดีด

            • เวลาติดตั้ง

            • ความเร็วรีโหลด

            • ความเร็วเคลื่อนที่

            • ความเร็วกระโดด

    • Convergent Paths
      • ติดตั้งเพื่อโฟกัสพลังงานปริซึม ยิงเพื่อสร้างร่างเหมือนของตัวเองที่จะปล่อยลำแสงออกมา และลำแสงจะขยายใหญ่ขึ้น ขัดขวางผู้เล่นคนอื่น ๆ ในพื้นที่ให้เชื่องช้าลง

  • Clove
    • Clove ทำผลงานได้อย่างโดดเด่นจนเกินไปใน Ranked เราจึงทำการปรับเปลี่ยนสกิลเพื่อรักษาสมดุลของ Ranked เช่นเดียวกับการปรับสมดุลที่เราเคยทำไปในอดีต เราต้องการสนับสนุนให้มีการเลือกใช้งาน Controller ที่หลากหลาย โดยการเปิดโอกาสให้เอเจนท์คนอื่น ๆ ที่มีจุดแข็งคล้ายกันได้ถูกเลือกใช้บ้าง

    • Meddle
      • จะไม่ระเบิดเมื่อผ่านไป 1.3 วินาทีหลังจากร่ายอีกต่อไป จะระเบิดเมื่อสัมผัสกับพื้นหลังจากผ่านไป 0.75 วินาที

      • อัปเดตเสียงของโปรเจคไทล์เพื่อให้เข้ากับลักษณะการทำงานแบบใหม่นี้

    • Ruse
      • เพิ่มระยะเวลาคูลดาวน์จาก 30 วินาที >>> 40 วินาที

    • Pick Me Up
      • เพิ่มระยะเวลาบัฟพลังชีวิตจาก 8 วินาที >>> 10 วินาที

      • ลดระยะเวลาความเร็วเคลื่อนที่จาก 8 วินาที >>> 3 วินาที

  • Deadlock
    • เนื่องจากผู้เล่น Deadlock มีการพัฒนาฝีมือตัวเองอย่างต่อเนื่อง ศักยภาพในการถ่วงเวลาศัตรูแบบตอบสนองตามสถานการณ์ จึงกลายเป็นหนึ่งในจุดแข็งที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวของเธอ ดังนั้น เราจึงต้องการสนับสนุนให้ GravNet เป็นหนึ่งในเครื่องมือหลักของเธอ ในการจัดการกับศัตรูที่อาจหาญบุกเข้ามาในพื้นที่ซึ่งเธอเป็นผู้ควบคุม
      • เพื่อให้เหมาะสมกับการสลับ GravNet เป็นสกิลเฉพาะตัว เราจึงได้ทำการลดขนาดลง และเพิ่มความสามารถในการแก้เกม เนื่องจากสกิลจะถูกใช้งานบ่อยขึ้น เราจึงต้องการสนับสนุนให้มีการใช้งานอย่างรอบคอบ และเลือกตำแหน่งการวางอย่างแม่นยำ 

    • Barrier Mesh 
      • ไม่ใช่สกิลเฉพาะตัวอีกต่อไป 

      • ราคา: ฟรี >>> 400 เครดิต

    • GravNet 
      • เปลี่ยนเป็นสกิลเฉพาะตัว โดยมีคูลดาวน์ 40 วินาที

      • ลดขนาดโดยรวมลงจาก 16 เมตร >>> 13 เมตร

      • อัปเดตลูปเสียงโปรเจคไทล์ของ Gravnet เพื่อเพิ่มความชัดเจนของเกมเพลย์

      • เมื่อศัตรูปลดตาข่ายออก ผู้เล่นทุกคนจะได้ยินเสียงที่บอกให้รู้ว่าตาข่ายถูกทำลาย

  • Iso
    • ตั้งแต่อัปเดตไปในแพตช์ 8.11 และ 9.0 Iso กลายเป็นเอเจนท์ที่เก่งอยู่สกิลเดียว ซึ่งได้แก่ Double Tap การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีวัตถุประสงค์เพื่อกระจายประสิทธิภาพให้ทั่วทั้งชุดสกิลของ Iso เพื่อให้เขาเป็นเอเจนท์สารพัดประโยชน์ การเปลี่ยนแปลง Undercut มีเป้าหมายเพื่อเพิ่มตัวเลือกเชิงกลยุทธ์โดยรวม และ Contingency ก็จะได้รับรูปแบบการกดใช้ทางเลือก เพื่อรองรับการเล่นที่ช้าลง และความสามารถในการแยกมุม 

    • เราจะยกเลิกการเปลี่ยนแปลงการแท็ก Double Tap ของ ISO เนื่องจากการพยายามฆ่า Iso ขณะกางโล่นั้น เป็นช่วงเวลาที่น่ารำคาญและมีผลต่อเกมมากพออยู่แล้ว 

    • การเปลี่ยนแปลง Kill Contract มีเป้าหมายเพื่อให้แน่ใจว่าหลังจากชนะการดวลในสนามประลอง จะมีออร์บเกิดขึ้นเสมอ

    • Undercut
      • ลดจำนวนชาร์จจาก 2 >>> 1

      • ราคาเพิ่มขึ้นจาก 200 >>> 300 เครดิต

      • ผู้เล่นที่โดนจะถูกยับยั้งพลังพร้อมติดสถานะเปราะบางในระยะเวลาเท่ากัน (4 วินาที)

    • Contingency
      • สามารถเลือกใช้แบบโหมดยิงเสริม เพื่อให้กำแพงเคลื่อนที่ด้วยความเร็วเพียงครึ่งเดียว
        • การใช้งานรูปแบบนี้ไม่ส่งผลต่อระยะเวลาของ Contingency

    • Double Tap
      • ตอนนี้ Iso จะได้รับแท็ก Heavy Penetration เมื่อโล่ถูกทำลาย จากที่เดิมเคยเป็นแท็ก Wall Penetration ซึ่งหมายความว่าเขาจะติดสโลว์เพิ่มขึ้นเมื่อโล่ถูกทำลาย

    • Kill Contract
      • แก้ไขบั๊ก: หาก Iso ไม่มีบัฟของ Double Tap อยู่บนตัว อัลติเมทจะเพิ่มบัฟให้โดยอัตโนมัติ เพื่อให้ทุกครั้งที่ชนะการดวลในอัลติเมท จะมีออร์บเกิดขึ้นเสมอ 

  • Neon
    • อัปเดต VFX รอบ ๆ Overdrive ของ Neon เพื่อให้ตัว Neon และทิศทางการเคลื่อนที่ของเธอชัดเจนขึ้น ขณะที่เธอต่อสู้โดยใช้งาน Overdrive 

  • Tejo
    • นับจากวันเปิดตัว Tejo เราก็ได้ติดตามการใช้สกิลโต้ตอบกันโดยที่ Tejo สามารถใช้ Guided Salvo ของเขา ทำลาย Lockdown ของ Killjoy ได้มาโดยตลอด 

    • เพื่อให้เข้าใจบริบท โดยปกติแล้ว เราต้องการให้สกิลสามารถโต้ตอบกันได้ ในแบบที่ผู้เล่นจะต้องใช้ความคิดสร้างสรรค์ในการใช้งาน เพื่อรับมือกับสกิลอื่น ๆ ที่มีการใช้งานในรอบนั้น
      • แต่เนื่องจากรูปแบบคูลดาวน์ของ Guided Salvo ของ Tejo ส่งผลให้ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายตกอยู่ในสถานการณ์คุมเชิงที่ทั้ง Tejo และ Killjoy ต่างก็ไม่อยากเป็นคนใช้สกิลก่อน เราจึงต้องการเปลี่ยนแปลง Guided Salvo เพื่อให้ผู้เล่นต้องอาศัยการเล่นเป็นทีมมากขึ้น หากต้องการทำลายอัลติเมทของ Killjoy ให้สำเร็จ ขณะนี้ Lockdown ของ Killjoy จะยังเหลือ 5 HP หลังจากโดน Guided Salvo

    • Guided Salvo
      • ลดดาเมจลงจาก 70 >>> 65 

      • ขณะนี้ Guided Salvo จะทำดาเมจเพียง 50% ใส่วัตถุที่ไม่ใช่ผู้เล่น

อัปเดตแผนที่

  • การหมุนเวียนแผนที่
    • Ascent และ Icebox กลับเข้ามาในคิว COMPETITIVE และ DEATHMATCH

    • Abyss และ Bind ถูกถอดออกจากคิว COMPETITIVE และ DEATHMATCH

  • Ascent
    • แม้ว่ากระสุนทะลุกำแพงจะเป็นระบบที่มีความสำคัญ ซึ่งช่วยสร้างความได้เปรียบให้ผู้เล่นที่ศึกษาแผนที่จนชำนาญและเลือกเล่นตามสถานการณ์ แต่เรารู้สึกว่าการสแปมอาวุธตรงจุดนี้เมื่อบาเรียหายไป กำลังสร้างเกมเพลย์ที่ส่งผลเสียต่อตัวเกมและประสบการณ์ที่น่ารำคาญใจสำหรับผู้เล่น การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้ฝ่ายโจมตีมีความปลอดภัยเพิ่มขึ้นเมื่อบาเรียหายไป ขณะบุกเข้ามาที่ B Main ครั้งแรก

    • B Main
      • เปลี่ยนแปลงส่วนหนึ่งของผนัง B Main ตามแนว B Lane ให้เป็นแบบยิงทะลุไม่ได้

อัปเดตระบบเกมเพลย์

  • รายงานผลการต่อสู้
    • ยกเครื่องภาพวิชวลของแผงการแจกแจงความเสียหายโดยละเอียดให้มีระเบียบและใช้งานได้ง่ายยิ่งขึ้น

แก้ไขบั๊ก

  • เอเจนท์
    • Neon
      • ดำเนินการแก้ไขปัญหาอย่างเป็นระบบมากขึ้นสำหรับปัญหาที่ทำให้ศีรษะของ Neon ขยับขึ้นลงในระหว่างที่สไลด์เมื่อกดปุ่มการเคลื่อนที่ซ้ายขวาอย่างรวดเร็ว

    • Fade
      • แก้ไขปัญหาที่มือของ Fade ค้างอยู่กับที่เมื่อเธอย่อตัวในขณะที่ถือ Nightfall ไว้

  • Competitive
    • แก้ไขปัญหาที่ไอคอนระบบป้องกันแรงค์บนหน้าประวัติการแข่งขันจะหายไปหลังจากเล่นเกมในโหมดที่ไม่ใช่ Competitive

ปัญหาที่ทราบ

  • ทั่วไป
    • พบบั๊กที่ส่งผลให้มุมกล้องของมุมมองบุคคลที่ 1 อาจคลาดเคลื่อนไปจากมุมมองผู้เล่นที่ควรเป็นเล็กน้อย ในระหว่างการดูผู้เล่นคนอื่น

เฉพาะคอนโซลเท่านั้น

อัปเดตเอเจนท์

  • หากกล่าวโดยทั่ว ๆ ไป เราเชื่อมั่นว่า VAL เวอร์ชันที่ดีที่สุดนั้นอยู่บนทุกแพลตฟอร์ม ดังนั้น เราจึงพยายามที่จะปรับเปลี่ยนเฉพาะคอนโซลก็ต่อเมื่อจำเป็นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้เท่านั้น เราอยากใช้โอกาสนี้ในการปรับเปลี่ยนการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่อาจไม่จำเป็นอีกต่อไป หากคุณรู้สึกสงสัย เราพิจารณาการแก้ไขปัญหานี้ โดยการวิเคราะห์ข้อมูลและรวบรวมความคิดเห็นจากคอมมูนิตี้ ในการประเมินประสิทธิภาพบนแต่ละแพลตฟอร์ม

  • Neon
    • เราติดตามสถานการณ์ของ Neon บนคอนโซลมาอย่างยาวนาน… หลังจากที่เธอโดนเนิร์ฟไปในแพตช์ 9.11 เราได้พิจารณาความแข็งแกร่งของเธอในปัจจุบัน และรู้สึกสบายใจที่จะเพิ่มศักยภาพบางส่วนของเธอ

    • Overdrive
      • ตัวคูณดาเมจส่วนหัวเพิ่มขึ้น 2.5 >>> 3.0 (ปรับให้ตรงกับใน PC)

      • ตัวคูณดาเมจส่วนร่างกาย: 1.0 (ไม่เปลี่ยนแปลง เหมือนกับ PC อยู่แล้ว)

      • ตัวคูณดาเมจส่วนขาเพิ่มขึ้น 0.75 >>> 0.85 (ปรับให้ตรงกับใน PC)

    • Sprint
      • อัตราการลดเชื้อเพลิงต่อวินาที: 0.11 >>> 0.1 (ปรับให้ตรงกับใน PC)

  • Yoru
    • Yoru มักถูกมองว่าเป็นหนึ่งในเอเจนท์เฉพาะทาง ที่ยิ่งผู้เล่นชำนาญ ก็จะยิ่งแข็งแกร่ง ชุดสกิลของ Yoru นั้นฝึกฝนจนชำนาญได้ยาก แต่ผู้เล่นก็จะได้รับผลตอบแทนอย่างคุ้มค่า หากยอมสละเวลาเพื่อฝึกฝน หลังจากการวิเคราะห์ข้อมูล ความแข็งแกร่งโดยรวมของเขาในปัจจุบันนั้นต่ำกว่าที่ควรเป็น เมื่อเทียบกับความพยายามที่ผู้เล่นต้องทุ่มเทไป 

    • เราพิจารณาตามความคิดเห็นของคุณ ในส่วนที่ว่าชุดสกิลของเขาทำให้ผู้เล่นรู้สึก “อืดอาด” บนคอนโซล และต้องการที่จะยกเลิกการเปลี่ยนแปลงบางส่วนที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าชุดสกิลของเขาใช้งานได้ยาก

    • Dimensional Drift
      • ดีเลย์ถอดการติดตั้งลดลง 1.2 วินาที >>> 0.8 วินาที (ปรับให้ตรงกับใน PC)

    • Fakeout
      • ระยะเวลาแฟลชสูงสุดเพิ่มขึ้น 2.0 วินาที >>> 3.0 วินาที (ปรับให้ตรงกับใน PC)

      • ดีเลย์การระเบิดแฟลชเพิ่มขึ้น: 0.6 วินาที >>> 0.8 วินาที
        • หมายเหตุ: เราต้องการให้ Fakeout ของ Yoru ยังมีจุดอ่อนที่สามารถแก้เกมได้เฉพาะบนคอนโซลเท่านั้น

    • Blindside
      • ระยะเวลาแฟลชสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 1.25 วินาที >>> 1.75 วินาที (ปรับให้ตรงกับใน PC)

      • ดีเลย์การระเบิดแฟลช: 0.7 วินาที >>> 0.6 วินาที (ปรับให้ตรงกับใน PC)

  • Reyna
    • Leer ของ Reyna นั้น ค่อนข้างด้อยประสิทธิภาพกว่าที่ควรเป็นเมื่อเวลาผ่านไป
      • พลังชีวิต Leer เพิ่มขึ้น 40 >>> 100 (ปรับให้ตรงกับใน PC)
        • หมายเหตุ: เช่นเดียวกับ Decoy Flash ของ Yoru Leer จะยังคงมีเวลาก่อนเริ่มทำงานและระยะเวลายาวนานขึ้นเล็กน้อย (+0.2 วินาที) แพตช์นี้จะไม่เปลี่ยนแปลงในส่วนนั้น