แพตช์โน้ต VALORANT 10.10

อัปเดต VFX การระเบิดของ Raze, หน้าคอลเลกชัน, ระบบโรลแบ็ก Ranked และอื่น ๆ

สวัสดีค่ะทุกคน! Ash เองนะคะ และฉันมาพร้อมกับแพตช์โน้ตรอบใหม่

ก่อนอื่นเลย เรามีการเปลี่ยนแปลงไคลเอนต์ที่กำลังจะเกิดขึ้นตลอดทั้งปีนี้ โดยเริ่มจากคอลเลกชันสำหรับแพตช์ 10.10 เป็นต้นไป เป้าหมายของเราคือการรวมอินเทอร์เฟซผู้เล่นสำหรับ PC และคอนโซลเข้าด้วยกัน ซึ่งหมายความว่าเราจะลดเวลาที่ใช้ในการดูแลแต่ละระบบ และทุ่มเทกับการส่งมอบฟีเจอร์ใหม่ ๆ เจ๋ง ๆ ได้รวดเร็วยิ่งขึ้น บางครั้ง คุณอาจเห็นการเปลี่ยนแปลงเพื่อความสะดวกสบายที่ยอดเยี่ยม และบางครั้งก็อาจเป็นการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ น้อย ๆ แต่ไม่ว่าจะเป็นแบบไหน ก็ล้วนเป็นผลดีต่อทุกคนในระยะยาว!

นอกจากนี้ เรายังอัปเดต VFX การระเบิดของ Raze ให้กับ Boom Bot และ Paint Shells ของเธอ และ Armageddon อัลติเมทของ Tejo  จะเริ่มต้นที่ 3 แต้มแทนที่จะเป็น 2 แต้มใน Swiftplay ด้วย (การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลแล้วในแพตช์ 10.09 แต่เราลืมใส่ไว้ในแพตช์โน้ต)!

ข่าวด่วนอื่น ๆ คือ สำหรับผู้เล่นที่อยู่ต่ำกว่า Radiant เราได้เพิ่มขีดจำกัด RR ที่คุณรับคืนได้ภายใน Act ด้วย และ Icebox ยังคงถูกปิดใช้งานใน Deathmatch และ Escalation เพื่อแก้ไขปัญหาต่าง ๆ

เอาล่ะ คุยกันมามากพอแล้ว มาเริ่มกันเลย




ทุกแพลตฟอร์ม

อัปเดตเอเจนท์

  • Raze
    • เราได้อัปเดต VFX การระเบิดของ Raze ให้ระบุฮิตบ็อกซ์ของ Boom Bot และ Paint Shells ได้แม่นยำยิ่งขึ้น นอกจากนี้ วิชวลเอฟเฟกต์จะแสดงผลในเกมในระยะเวลาที่สั้นลงเพื่อให้เกมเพลย์มีความชัดเจนมากขึ้นด้วย

อัปเดตไคลเอนต์

  • อัปเดตคอลเลกชัน
    • เพื่อช่วยให้พัฒนา VALORANT ระหว่างเวอร์ชัน PC และคอนโซลได้อย่างราบรื่นยิ่งขึ้น เราจะทำการเปลี่ยนแปลงอินเทอร์เฟซผู้เล่นเพื่อสร้างประสบการณ์ที่สอดคล้องกันมากขึ้นในทุกแพลตฟอร์ม การรวมระบบเหล่านี้เข้าด้วยกันจะช่วยให้เราลดเวลาที่ใช้ในการดูแลแต่ละระบบ และทุ่มเทกับการส่งมอบฟีเจอร์ใหม่ ๆ ได้รวดเร็วยิ่งขึ้น การเปลี่ยนแปลงจะมีขนาดที่แตกต่างกันไป และบางการเปลี่ยนแปลงอาจดูเล็กน้อย แต่จะช่วยประหยัดเวลาและแรงของเราในระยะยาวได้ เราจะเริ่มต้นโดยทำการเปลี่ยนแปลงเบื้องต้นในหน้าเริ่มต้นของของคอลเลกชัน:
      • การเปลี่ยนแปลงคอนโซล:
        • ลบหน้าสำหรับการเข้าถึงประเภทคอนเทนต์ที่เฉพาะเจาะจงออกแล้ว
        • ประเภทคอนเทนต์ทั้งหมด (รวมถึงการ์ดผู้เล่น และสเปรย์/Flex) จะเข้าถึงได้แล้วในหน้าคอลเลกชัน โดยมีเค้าโครงเหมือนกับเวอร์ชัน PC
        • ปรับปรุงระบบการใช้งาน Gamepad สำหรับหน้าคอลเลกชันแล้ว
      • การเปลี่ยนแปลง PC:
        • ลบตัวระบุเลเวล + โครม่าในช่องอาวุธออกแล้ว
        • อัปเดตเค้าโครงเล็กน้อย

อัปเดตโหมด COMPETITIVE

  • การปรับเปลี่ยนแปลงระบบโรลแบ็ก Ranked:
    • สำหรับผู้เล่นที่อยู่ต่ำกว่า Radiant เราได้เพิ่มขีดจำกัด RR ที่คุณรับคืนได้ภายใน Act ด้วย เราจะดำเนินการตรวจสอบกรณีที่ผิดปกติเกี่ยวข้องกับประสบการณ์ในการรับคืนอย่างต่อเนื่อง

อัปเดตโหมด

  • Swiftplay
    • Tejo
      • แต้มเริ่มต้นของ Armageddon จาก 2 >>> 3
      • การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลแล้วในแพตช์ 10.09 แต่ไม่ได้ใส่ไว้ในแพตช์โน้ตของเรา เราจะอัปเดตอัลติเมทที่มี 9 แต้มในอนาคตให้ตรงกันทั้งหมดโดยอัตโนมัติ
  • Icebox จะยังคงถูกปิดการใช้งานใน Deathmatch และ Escalation ในขณะที่เราแก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับ Spawn ที่เกิดขึ้นในแพตช์ 10.09

แก้ไขบั๊ก

  • Omen
    • ยกเลิกการแก้ไขบั๊กที่ปล่อยตัวใน 10.08 ซึ่งควรจะแก้ไขปัญหาที่ทำให้พันธมิตรที่ตายแล้วซึ่งกำลังรับชม Omen มองเห็นทะลุสถานะถูกจำกัดการมองเห็นได้ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งอัลติเมทของ Viper) หาก Omen ใช้ Dark Cover
      • ปัญหาที่ทำให้ Omen มองเห็นไม่ชัดเมื่อร่าย Dark Cover ถ้าเขาทับซ้อนกับควันหนาทึบอื่น ๆ (ควันที่บดบังทัศนวิสัยภายใน เช่น Cloudburst ของ Jett, Sky Smoke ของ Brimstone เป็นต้น) กลับมาอีกครั้ง (และยังคงตรวจสอบอยู่)
  • Vyse
    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เอฟเฟกต์ยืนยันการยิงโดนของ Arc Rose ของ Vyse ทำงานแม้ว่าจะไม่โดนผู้เล่น 
    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Vyse ใช้ Arc Rose ไม่ได้ไปจนจบรอบหากวางไว้ใกล้กับ Spike มากเกินไป
  • Deadlock
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การกระโดดสามารถหลบการขว้างตาข่ายของ Deadlock ได้ในบางครั้งแม้ว่าผู้เล่นจะอยู่ในพื้นที่ที่มีผลก็ตาม
  • Tejo
    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้สถานะกระทบกระเทือนของ Astra ส่งผลต่อ Stealth Drone ของ Tejo เสมอตราบใดที่โดรนมองเห็นสถานะนั้น 
    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้จรวดของ Tejo อาจถูก Saturate และ Convergent Paths ของ Waylay ขัดขวาง
  • Yoru
    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เอฟเฟกต์ภาพแฟลชของ Yoru ยังคงติดอยู่บนกำแพงที่กระเด้งออกมา 
  • Brimstone
    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ภาพอัลติเมทของ Brimstone แสดงอยู่ใต้แผนที่ 

ปัญหาที่ทราบ

  • Icebox จะยังคงถูกปิดการใช้งานใน Deathmatch และ Escalation ในขณะที่เราแก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับ Spawn ที่เกิดขึ้นในแพตช์ 10.09






เฉพาะ PC เท่านั้น

ฟีเจอร์สำหรับอีสปอร์ต

  • Pick’Ems กลับมาอย่างมีสไตล์แล้วสำหรับ Masters Toronto! ตั้งแต่วันที่ 28 พฤษภาคม คุณจะเลือกทีมสำหรับ Swiss Stage ได้ทั้งในไคลเอนต์และผ่านทางเว็บไซต์ 
  • สำหรับ Swiss Stage คุณจะต้องทายว่าทีมไหนจะผ่านเข้ารอบจาก Swiss Group แบบ 8 ทีม สำหรับคะแนนโบนัสพิเศษ ให้ลองทายว่าทีมไหนจะเอาชนะได้อย่างไร้ที่ติด้วยคะแนน 2-0 
  • แค่เข้าเล่นก็รับฉายาสุดพิเศษไปได้เลย แต่จะรับรางวัลเพิ่มเติมได้จากการคว้าท็อป 50% และท็อป 20% จากผู้เล่นทั้งหมด 
  • ลองเทียบผลงานของคุณกับผู้เชี่ยวชาญและครีเอเตอร์คนอื่น ๆ ได้บนกระดานอันดันคอมมูนิตี้ VAL 
  • สุดท้ายนี้ มาเตรียมตัวสำหรับ Playoffs Stage ซึ่งคุณจะต้องจัดการข้อมูลสายการแข่งขันแบบแพ้สองครั้งคัดออก และจะได้รับคะแนนมากขึ้นเมื่อทายทีมถูกในรอบหลัง ๆ!






เฉพาะคอนโซลเท่านั้น

อัปเดตทั่วไป

  • เพิ่มคำอธิบายสำหรับการติดตั้งอาวุธระยะประชิดด่วนในการตั้งค่า > การควบคุม > ขั้นสูง

อัปเดตระบบเกมเพลย์

  • เราได้รวบรวมข้อเสนอแนะของคุณเกี่ยวกับการปรับแต่งการตั้งค่านับตั้งแต่เปิดตัว VALORANT บนคอนโซล โดยเฉพาะข้อเสนอแนะที่ต้องการปรับการตั้งค่าการเคลื่อนไหวให้ถึงขีดสุด
    • เราได้อัปเดตเกณฑ์การเดิน/วิ่งให้มีช่วงที่กว้างขึ้นในการตั้งค่า > การควบคุม > การเคลื่อนไหว การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลตั้งแต่แพตช์ 10.09 แล้ว
      • ค่าต่ำสุดจาก 0.5 > 0.001 
    • เราได้อัปเดตเดดโซนของการเคลื่อนที่ให้มีช่วงที่กว้างขึ้นในการตั้งค่า > การควบคุม > การเคลื่อนไหว การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลตั้งแต่แพตช์ 10.09 แล้ว
      • ค่าสูงสุดจาก 0.5 > 1.0