VALORANT Patch Notes 11.00

อัปเดตเอเจนท์, แผนที่ใหม่ Corrode, การหมุนเวียนแผนที่ และอื่น ๆ อีกมากมาย!

สวัสดีค่ะทุกคน! Ash เองนะคะ และฉันขอเข้าเรื่องเลยละกันเพราะว่าแพตช์นี้มันยิ่งใหญ่สุด ๆ ไปเลย มาเริ่มกันเถอะ!

สรุปสั้น ๆ

  • เอเจนท์
    • ปรับเปลี่ยนสกิลของเอเจนท์ = Waylay, Reyna, Phoenix, Neon
    • การปรับปรุงความชัดเจนและความคงที่ของเอเจนท์ = Breach, Sova, Clove, Killjoy, Cypher, Omen, Brimstone
  • แผนที่
    • แผนที่ใหม่ = Corrode
    • โหมดใหม่ = คิวเฉพาะ Corrode ในรูปแบบ Swiftplay เป็นเวลา 5 วันเท่านั้น (เพื่อช่วยคุณเรียนรู้แผนที่!)
    • สำหรับ Competitive และ Deathmatch = Bind และ Corrode จะเข้าสู่คิว ส่วน Pearl และ Split จะออกจากคิว
    • ในช่วง 2 สัปดาห์แรกของ Competitive คุณจะเสีย RR ใน Corrode ลดลง 50% แต่จะยังคงได้รับ RR ครบถ้วนเมื่อชนะ (เพื่อช่วยคุณเรียนรู้แผนที่ด้วย!)
  • Competitive
    • สำหรับการรีเซ็ตในช่วงกลางซีซั่นนี้ คุณอาจเห็นแรงค์ลดน้อยลงหลังจากวัดระดับเสร็จ
    • ตอนนี้แรงค์สูงสุดที่คุณทำได้คือ Ascendant 3 แทนที่จะเป็น Ascendant 1

นอกจากนี้ยังมีอัปเดตที่น่าสนใจอื่น ๆ อีกด้วย เช่น ฮับอีสปอร์ตที่จะเข้าสู่คอนโซล ดังนั้นรีบคว้าแก้วกาแฟและมาดูรายละเอียดที่ด้านล่างกันเลย!


ทุกแพลตฟอร์ม

อัปเดตทั่วไป

  • วิชวลเอฟเฟกต์ของการยับยั้งพลังได้รับการอัปเดตให้มองเห็นได้ชัดยิ่งขึ้นบนตัวศัตรูเพื่อเพิ่มความชัดเจนของดีบัฟ 
  • เราได้เพิ่มแอนิเมชัน UI/UX ใหม่สำหรับการหยิบ Spike เพื่อเพิ่มความชัดเจนเวลาที่ผู้เล่นหยิบ Spike ขึ้นมา

อัปเดตเอเจนท์

  • Waylay 
    • หลังจากเปิดตัว Waylay ได้แสดงให้เห็นว่าต้องใช้เวลาเล่นให้ชำนาญพอสมควร โดยอัตราการชนะของเธอนั้นจะเพิ่มขึ้นอย่างชัดเจนตามจำนวนเกมที่คุณเล่น แต่ Waylay ก็ยังคงอ่อนแออยู่เล็กน้อยในทุกระดับฝีมือ บัฟเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อเสริมความสามารถในการเข้าต่อสู้ทันทีหลังออกจาก Lightspeed และทำให้การเล่นลูป Refract ของเธอง่ายขึ้น รวมถึงเพิ่มความลื่นไหลและประสบการณ์การเล่นของ Waylay ให้ดียิ่งขึ้นอีกด้วย Saturate มีอัตราการเข้าเป้าต่ำกว่าสกิลอื่น ๆ ดังนั้นเราจึงเพิ่มศักยภาพของสกิลนี้เพื่อให้คุ้มค่ากับราคา 300 Credit 
    • Refract 
      • Refract จะเร็วขึ้นและลื่นไหลยิ่งขึ้น ทำให้เวลาในการเคลื่อนที่โดยรวมลดลง 
        • ระยะเวลาต่ำสุดของ Refract ลดลงจาก 0.5 วินาที >>> 0.35 วินาที 
        • ระยะเวลาสูงสุดของ Refract ลดลงจาก 3 วินาที >>> 2 วินาที
      • เวลาถอดการติดตั้งลดลงจาก 1.0 วินาที >>> 0.8 วินาที
      • ดีเลย์ของ Refract หลังเปิดใช้งานอีกครั้งลดลงจาก 0.1 วินาที >>> 0.05 วินาที
    • Lightspeed
      • ดีเลย์ถอดการติดตั้งลดลงจาก 0.8 วินาที >>> 0.6 วินาที
    • Saturate
      • เวลารอแสดงผลก่อนระเบิดลดลงจาก 0.75 วินาที >>> 0.6 วินาที
      • ขนาดโดยรวมเพิ่มขึ้นจาก 10 เมตร >>> 12 เมตร
ในขณะที่เรายังคงปรับสมดุลความแข็งแกร่งของสกิลเพื่อให้มีความสอดคล้องกัน เราก็เห็นโอกาสทำการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ น้อย ๆ กับเอเจนท์บางคนของเรา เพื่อเพิ่มโอกาสแก้เกมและสร้างจังหวะพลิกเกมต่าง ๆ ได้มากขึ้น เช่น การสะบัดมุมกล้องเพื่อหลบแฟลช
  • Reyna
    • Leer นั้นทนทานกว่าวัตถุยิงได้อื่น ๆ ในระดับเดียวกันของเรา และอาจรู้สึกทนทานเป็นพิเศษเมื่อผู้เล่นไม่แน่ใจว่ายิงโดน Leer หรือไม่หลังจากที่สกิลทำงานแล้ว 
    • Leer 
      • HP ลดลงจาก 100 >> 80
    • เพิ่มเสียงและภาพวิชวลเพื่อยืนยันการยิงโดนเวลาที่ยิงโดน Leer
เรายังปรับเปลี่ยน Relay Bolt ของ Neon และ Curveball ของ Phoenix เพื่อให้มีโอกาสแก้เกมเพิ่มขึ้นอีกด้วย สกิลเหล่านี้มีไว้เพื่อสร้างความได้เปรียบในการต่อสู้อย่างมาก แต่การแสดงผลสกิลที่รวดเร็วทำให้คู่ต่อสู้แทบไม่มีเวลาโต้กลับเลย การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อเพิ่มโอกาสแก้เกมในแต่ละช่วงเวลา โดยไม่ลดทอนความสำคัญของการคาดการณ์และวางตำแหน่งเพื่อรับมือกับสกิล
  • Neon
    • ระยะเวลารอแสดงผลของ Relay Bolt เพิ่มขึ้นจาก 0.8 วินาที >>> 1.0 วินาที
  • Phoenix
    • ระยะเวลารอแสดงผลของ Curveball เพิ่มขึ้นจาก 0.5 วินาที >>> 0.6 วินาที

อัปเดตความชัดเจนและความคงที่

การเปลี่ยนแปลงด้านล่างนี้เป็นส่วนหนึ่งของความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของเราในการพัฒนาความคงที่ของเกมเพลย์และความชัดเจนในการต่อสู้ เช่นเดียวกับการอัปเดตวิชวลเอฟเฟกต์ Overdrive ของ Neon และสถานะพลังชีวิต Barrier Mesh ของ Deadlock
  • Breach
    • Aftershock
      • วิชวลเอฟเฟกต์ในระหว่างระยะเวลารอแสดงผลและการระเบิดจะปรับให้เร็วขึ้นเล็กน้อยและใช้พื้นที่ในเกมน้อยลง
  • Sova
    • Recon Bolt
      • เพิ่มระดับเสียงของลูปโปรเจคไทล์ของ Recon Bolt และปรับปรุงการเคลื่อนที่ของเสียงลูกธนูผ่านอากาศเพื่อให้ติดตามได้ง่ายขึ้น
      • ปรับลำดับความสำคัญและการลดทอนเสียงเพื่อให้คุณได้ยินเสียงลูกธนูได้ชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อมีเสียงใช้สกิลหลายเสียงดังขึ้นพร้อมกัน
      • อัปเดตเทคโนโลยีเสียงเพื่อให้เข้าใจวิถีของลูกธนู จุดตกกระทบ และรัศมีการเปิดเผยตำแหน่งได้ง่ายขึ้น
    • Owl Drone 
      • ตอนนี้ศัตรูจะได้ยินเสียงเตือนวนลูปเมื่อถูกโดรนของ Sova เจอตัว
      • เพิ่มเสียงเพื่อยืนยันการยิงโดนเวลาที่ยิงโดรนสำเร็จ 
  • Clove
    • Pick-Me-Up 
      • ภาพวิชวลของ Pick-Me-Up ได้รับการอัปเดตให้แสดงเวลาที่การเพิ่มความเร็วของ Clove ทำงาน 
  • Killjoy
    • Lockdown
      • ดีเลย์เอฟเฟกต์กักขังของ Lockdown: 0.5 วินาที >>> 0.15 วินาที 
        • อัปเดตวิชวลเอฟเฟกต์ของ Lockdown ให้ตรงกับลักษณะการทำงานใหม่นี้ 
  • Cypher
    • Spycam
      • อัปเดตภาพวิชวลลูกดอกของ Spycam เพื่อให้เข้าใจทิศทางการเคลื่อนที่ของลูกดอกได้ง่ายขึ้น 
  • Omen
    • เนื่องจาก Controller คนอื่น ๆ ที่ใช้ควันแบบโดมจะไม่เปิดเผยตำแหน่งของตนเองเวลาใช้ควัน เราจึงลบทางเลือกในการแก้เกม Omen ของคู่ต่อสู้ออก
    • เสียงของ Dark Cover จะไม่ดังให้คู่ต่อสู้ได้ยินในมุมมองบุคคลที่สามภายในระยะ 12.5 เมตรอีกต่อไป เสียงนี้จะยังคงดังให้พันธมิตรได้ยิน
  • Brimstone
    • ตอนนี้เสียงร่าย Sky Smoke จะดังให้พันธมิตรได้ยินภายในระยะ 12.5 เมตร

อัปเดตแผนที่

  • แผนที่ใหม่: CORRODE
    • แผนที่โหมดติดตั้ง Spike แบบ 5v5 ที่มาพร้อมแนวป้องกันที่ซ้อนกันหลายชั้นและความล้ำลึกด้านกลยุทธ์ในป้อมปราการยุคกลาง บุกตะลุยผ่านป้อมปราการของปราสาทและโครงสร้างของหมู่บ้านที่แตกต่างกันอย่างชัดเจน พร้อมกับห้ำหั่นกันในพื้นที่ต่างระดับภายในป้อมปราการที่เต็มไปด้วยผลึกเกลือซึ่งก่อตัวขึ้นจากพายุ Radianite ไปด้วย
    • Corrode ประกอบด้วยสามเลนและสองไซต์
  • อัปเดตรายชื่อแผนที่
    • BIND และ CORRODE เข้าสู่คิว COMPETITIVE และ DEATHMATCH
    • PEARL และ SPLIT ออกจากคิว COMPETITIVE และ DEATHMATCH
    • ขณะนี้ CORRODE ยังเปิดให้เล่นได้ในโหมด Premier, Unrated, Swiftplay, Spike Rush และ Escalation อีกด้วย

อัปเดตโหมด

  • คิว CORRODE
    • คิวเฉพาะ Corrode จะเปิดให้เล่นเป็นเวลา 5 วัน
    • เกมเฉพาะ Corrode จะอยู่ในรูปแบบโหมด Swiftplay
  • ESCALATION
    • Escalation จะถูกปิดการใช้งานชั่วคราวในระหว่างช่วงคิวเฉพาะ Corrode เป็นเวลา 5 วัน
  • Icebox จะเข้าสู่คิวในโหมดเกม Deathmatch และ Escalation อีกครั้งหลังจากแก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับ Spawn ที่เกิดขึ้นในแพตช์ 10.09 แล้ว

อัปเดตโหมด COMPETITIVE

  • บัดดี้ปืนโหมด Ranked มาถึงแล้ว!
    • Act IV เริ่มขึ้นแล้ววันนี้ และคุณจะได้รับบัดดี้โหมด Ranked ในแพตช์นี้ด้วย โปรดทราบว่าคุณจะได้รับบัดดี้โหมด Ranked ตามแรงค์สูงสุดที่คุณทำได้ตลอดสาม Act แรกของซีซั่น 2025
  • อีเวนต์เปิดตัว Corrode
    • Corrode จะเปิดให้เล่นได้ในคิว Competitive ในวันแรกของแพตช์!
    • การเสีย RR ใน Corrode จะลดลง 50% ในช่วงสองสัปดาห์แรก แต่ไม่ต้องห่วง คุณจะยังคงได้รับ RR ครบถ้วนจากการคว้าชัยชนะใน Corrode
  • เราทำการปรับเปลี่ยนต่าง ๆ กับการรีเซ็ตแรงค์ด้วย รีบเข้าเล่น Competitive และดูแรงค์ของคุณกันเลย!
    • สำหรับการรีเซ็ตในช่วงกลางซีซั่นนี้ ผู้เล่นอาจเห็นแรงค์ลดน้อยลงหลังจากวัดระดับเสร็จ
    • ตอนนี้แรงค์สูงสุดที่คุณทำได้คือ Ascendant 3

แก้ไขบั๊ก

  • ทั่วไป
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้วิชวลเอฟเฟกต์ของสถานะเปราะบางทั้งหมดค้างอยู่บนเป้าหมายนานกว่าระยะเวลาที่ดีบัฟมีผลในเกม 
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตั้งที่ถูกทำลายได้ เช่น Stealth Drone ของ Tejo และ Prowler ของ Fade เปิดประตูเทเลพอร์ตค้างไว้ใน Bind ได้
  • เอเจนท์
    • KAY/O
      • แก้ไขปัญหาที่ทำให้บางครั้งอัลติเมทของ KAYO ไม่แสดงเอฟเฟกต์การยับยั้งพลังกับคู่ต่อสู้ 
    • Raze
      • แก้ไขปัญหาที่ VFX Paint Shells ของ Raze ยังค้างอยู่ไม่ยอมหายไปแม้จะขึ้นรอบใหม่แล้ว 
    • Omen
      • แก้ไขปัญหาที่มุมมองการเล็งอาจแสดงผลไม่สม่ำเสมอระหว่างใช้ Dark Cover ถ้าผู้เล่นสแปม Shadowstep รัว ๆ ในช่วงติดตั้งสกิล Dark Cover 
    • Skye
      • แก้ไขระยะห่างที่ไม่สม่ำเสมอกันในคำอธิบายสกิล
    • Cypher
      • แก้ไขระยะห่างที่ไม่สม่ำเสมอกันในคำอธิบายสกิล
    • Breach
      • แก้ไขปัญหาที่ Fault Line ของ Breach ติดดีบัฟใส่เป้าหมายที่อยู่บริเวณระดับความสูงที่ต่างกันไม่ได้ในบางระดับการชาร์จ 
    • Astra
      • แก้ไขปัญหาที่การตัดการเชื่อมต่อและการเชื่อมต่อใหม่ภายใน Astral World อาจทำให้ภาพวิชวลของ Astral World ค้างอยู่ตลอดทั้งรอบแม้ว่าผู้เล่นจะออกจาก Astral World แล้วก็ตาม

เฉพาะ PC เท่านั้น

อัปเดต PREMIER

ยินดีต้อนรับสู่ Stage V25A4! เข้าร่วมเล่น Premier เพื่อรับการยกย่องทีมในรูปแบบใหม่!
  • ทันทีที่คุณเข้าร่วมทีม Hover Card ในโซเชียลของคุณจะแสดงชื่อทีม Premier ของคุณ ดิวิชั่นที่คุณอยู่ และ Premier Score ปัจจุบันของทีมคุณ
  • เล่นการแข่งขันประจำสัปดาห์สองแมตช์ (หรือ Playoff หนึ่งแมตช์) กับทีมของคุณเพื่อรับแท็กทีมและกรอบพื้นฐาน
    • แท็กทีมจะแสดงผลทั่วทั้งไคลเอนต์ ไม่ว่าจะเป็นในแผงโซเชียล ในล็อบบี้ ในเกม (เช่น คิลฟีด) และบนกระดานอันดับ Competitive!
    • กรอบจะแสดงผลบนการ์ดผู้เล่นของคุณในแผงโซเชียล ในล็อบบี้ และในเกม
  • ผ่านเข้ารอบ Playoffs เพื่อพัฒนากรอบของคุณ และเอาชนะ Playoffs เพื่อปลดล็อกออร่าแชมเปี้ยน ซึ่งเป็นเอฟเฟกต์การ์ดผู้เล่นรูปแบบใหม่ที่จะอยู่กับคุณไปตลอดทั้ง Act หลังจากที่คุณชนะ Playoff!
  • คุณจะดูทุกอย่างที่มีอยู่ในแท็บรางวัลใหม่ของฮับ Premier ได้

อัปเดตด้านพฤติกรรมผู้เล่น

  • ตอนนี้คุณจะรายงานชื่อทีม Premier ที่ไม่เหมาะสมได้จากอันดับและประวัติการแข่งขันในฮับ Premier และจากหน้าจบเกมได้อีกด้วย
    • ถ้าชื่อทีมของคุณถูกพบว่าไม่เหมาะสม คุณจะต้องเปลี่ยนชื่อ 
    • การเลือกชื่อที่ไม่เหมาะสมซ้ำ ๆ จะส่งผลให้คุณถูกจำกัดการเล่นโหมด Premier

เฉพาะคอนโซลเท่านั้น

ฟีเจอร์สำหรับอีสปอร์ต

  • ฮับอีสปอร์ตจะเข้าสู่คอนโซลแล้ว! 
    • เข้าไปที่หน้าภาพรวม VCT ของเราเพื่อดูสรุปสั้น ๆ เกี่ยวกับสถานะของเราในเส้นทาง VCT ตลอดทั้งปี, ดูข้อมูลเจาะลึกเกี่ยวกับสายการแข่งขัน International League Stage 2 ซึ่งจะเริ่มขึ้นในวันที่ 12 กรกฎาคม และทำความคุ้นเคยกับทีมและผู้เล่น VCT ของเราได้เลย!