แพตช์โน้ต VALORANT 11.02

VALORANT จะอัปเกรดไปใช้ Unreal 5 รวมถึงมีการแก้ไขบั๊กด้วย

สวัสดีครับทุกคน! Kenny เองนะครับ

วันนี้ถือเป็นก้าวที่สำคัญสำหรับ VALORANT เพราะเราจะอัปเกรดไปใช้ Unreal Engine 5 กัน แม้ว่าคุณอาจไม่เห็นการเปลี่ยนแปลงมากนักในตอนนี้ แต่การอัปเกรดนี้จะช่วยสร้างความเป็นไปได้ใหม่ ๆ ให้กับ VALORANT ในปีต่อ ๆ ไป

อย่าลืมเข้าไปดูคอลเลกชันบัดดี้ปืนของคุณในวันนี้และอวดบัดดี้ปืน “Hot New Engine” ของคุณล่ะถ้าคุณชื่นชอบเทคโนโลยีใหม่สุดเจ๋ง

นอกจากนี้ยังมีการแก้ไขบั๊กบางส่วนด้วยนะ! ไม่มีใครชอบบั๊กในวิดีโอเกมหรอก ใช่ไหมล่ะ? เว้นแต่ว่าคุณจะเป็นพวกแข่งสปีดรันหรืออะไรทำนองนั้น...

เอาล่ะ ทั้งหมดก็มีเพียงเท่านี้ โชคดี ขอให้สนุก และก็ GG นะ


ทุกแพลตฟอร์ม

อัปเดตเอนจิน

  • เราได้อัปเดตเอนจินเกมของเราจาก Unreal Engine 4.27 ไปเป็น Unreal Engine 5.3 แล้ว แม้ว่าอัปเดตนี้จะไม่ส่งผลโดยตรงต่อประสบการณ์การเล่นเกมของคุณ ยกเว้นการปรับปรุงประสิทธิภาพเล็ก ๆ น้อย ๆ แต่ก็มีความสำคัญอย่างมากต่อทีมพัฒนาในการปรับปรุงเกมในอนาคต

  • ขนาดการดาวน์โหลดของแพตช์นี้จะค่อนข้างใหญ่เนื่องจากเรามีการอัปเดตเอนจิน แต่ข้อดีอย่างหนึ่งก็คือขนาดการติดตั้ง VALORANT จะใช้พื้นที่บนดิสก์ของคุณน้อยลงครึ่งหนึ่ง หลังจากแพตช์นี้ ขนาดการดาวน์โหลดจะกลับมาเป็นเหมือนเดิม

  • นอกจากนี้ เรายังอัปเดตข้อกำหนดระบบขั้นต่ำของ VALORANT ซึ่งดูได้ที่นี่อีกด้วย

แก้ไขบั๊ก

  • ทั่วไป
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้องค์ประกอบ UI ของเกราะเบาและเกราะหนักอยู่ในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้องใน HUD
  • เอเจนท์
    • Astra
      • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสียงแจ้งเตือนเล่นไม่ถูกต้องเมื่อติดอยู่ใน Gravity Well ของฝั่งพันธมิตร (หรือที่ตนเองสร้างขึ้น)
    • Gekko
      • แก้ไขบั๊กที่ผู้เล่นคนอื่นจะได้ยินเสียงแจ้งเตือนที่ไม่ถูกต้องเมื่อ Gekko (ของฝั่งพันธมิตรหรือฝั่งศัตรู) ที่อยู่บริเวณใกล้เคียงใช้ Dizzy
      • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสียงเอฟเฟกต์ยืนยันการพุ่งโดนของ Thrash ไม่ดังให้ศัตรูที่ถูก Thrash พุ่งชนได้ยิน
    • Killjoy
      • แก้ไขปัญหาที่ Undercut ของ Iso จะยับยั้งและทำให้ Turret ของ Killjoy หยุดทำงานถ้าโดนสกิลนี้โดยตรง โดยที่ไม่ได้โดน Killjoy
    • Yoru
      • แก้ไขบั๊กที่ทำให้มือขวาของ Yoru เปล่งแสงถ้า Yoru ฝ่ายศัตรูติดตั้ง Gatecrash ภายในระยะที่กำหนด
    • Cypher
      • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ลูกดอกจาก Spycam ของ Cypher แสดง VFX ที่ไม่ถูกต้องเมื่อมองในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
    • Phoenix
      • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวระบุ Blaze ของ Phoenix ยังคงค้างอยู่บนแผนที่ย่อเป็นเวลาสองสามวินาทีหลังจากสกิลหมดเวลา
  • แผนที่
    • Corrode
      • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Alarmbot ของ Killjoy เคลื่อนที่เข้าหาศัตรูอย่างไม่ถูกต้องหลังจากใช้งานบริเวณขอบ B-Site Tower ของ Corrode
      • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Raze ขึ้นไปอยู่บนตำแหน่งสูง ๆ ใน Defender Spawn บน Corrode ได้
      • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Deadlock ใช้อัลติเมททะลุช่องว่างที่ไม่ควรในโครงสร้างแผนที่บน Corrode ได้
      • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Jett ลอยขึ้นไปอยู่เหนือจุดที่ไม่ควรบน Corrode ได้
      • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Owl Drone ของ Sova บินได้สูงกว่าที่ควรจะเป็นใน B Site บน Corrode
      • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Alarmbot ของ Killjoy เคลื่อนที่เข้าหาศัตรูอย่างไม่ถูกต้องหลังจากใช้งานบนกล่องใน B Main
      • แก้ไขบั๊กอื่น ๆ อีกมากมายบน Corrode
    • Pearl
      • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Showstopper ของ Raze สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่ยืนอยู่บนกล่องใน A Link ของ Pearl ไม่ได้เมื่อเล็งอัลติเมทไปที่ด้านบนของกล่อง
    • Split
      • แก้ไขบั๊กที่ทำให้กำแพง Barrier Orb ของ Sage ลอยออกมานอกขื่อใน A-Site ของ Split ได้โดยไม่ต้องมีฐานรองรับด้านล่าง

เฉพาะ PC เท่านั้น

แก้ไขบั๊ก

  • ทั่วไป
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ชื่อสกิลของเอเจนท์อยู่ผิดตำแหน่งเมื่อเรียกใช้งานแผงข้อมูลเอเจนท์