แพตช์โน้ต VALORANT 11.04
เรื่องอันน่ายินดีของเมน Sage การหมุนเวียนแผนที่ใหม่ และอื่น ๆ อีกมากมาย
สวัสดีค่ะทุกคน! ฉัน JOY เองนะคะ และนี่เป็นครั้งแรกเลยด้วยที่ฉันมาเข้าร่วมกับทีมแพชต์โน้ต 👋 แม้ว่าแพตช์โน้ตนี้จะสั้น ๆ ง่าย ๆ แต่เราก็เตรียมสรุปสั้น ๆ เผื่อไว้ให้ด้วยนะ
สรุปสั้น ๆ
- เอเจนท์
- ปรับเปลี่ยนสกิลของเอเจนท์ = Chamber, Sage
- แผนที่
- Abyss กลับมาอีกครั้ง Icebox ถูกถอดออก
- ระบบเกมเพลย์
- เสียงปิงนุ่มนวลขึ้น
- ปรับเปลี่ยนสีตัวระบุอาณาเขตอัลติเมทให้ชัดเจนขึ้น
- การส่งของขวัญสำหรับร้านค้าอีสปอร์ตพร้อมใช้งานแล้ว
ทุกแพลตฟอร์ม
อัปเดตทั่วไป
- การส่งของขวัญสำหรับร้านค้าอีสปอร์ตเข้าสู่เกมแล้ว!
- อยากให้เพื่อนของคุณร่วมสนับสนุนทีม VCT โปรดของคุณใช่ไหม? ไปที่แท็บอีสปอร์ตในร้านค้าในเกมเพื่อแชร์การสนับสนุนของคุณเลย
- ในที่สุดก็มีข่าวเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์ฟิลิปปินส์สักที ไชโยยยย 🦅🦅🦅
- เราจะเปิดเซิร์ฟเวอร์ใหม่ในมะนิลา โดยจะเป็นเซิร์ฟเวอร์ที่หกที่ผู้เล่นเลือกได้ในกลุ่มเซิร์ฟเวอร์เอเชียแปซิฟิก ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นของเราได้รับประสบการณ์การเชื่อมต่อและการเล่นเกมที่ดียิ่งขึ้น
อัปเดตเอเจนท์
- เราได้อัปเดตบทพูดของ Phoenix และเพิ่มบทโต้ตอบกับ Vyse แล้ว ไม่ว่าจะเป็นศัตรูหรือพันธมิตร ก็คอยฟังไว้ให้ดีล่ะ!
- Chamber
- Trademark
- ข้อจำกัดด้านระยะถูกนำออกไป เราจะเพิ่มความยืดหยุ่นด้านกลยุทธ์และตำแหน่งให้กับ Chamber เล็กน้อย เนื่องจากกับดักของเขาไม่จำเป็นต้องถูกจำกัดระยะใน VALORANT เวอร์ชันปัจจุบันอีกต่อไป เราบังเอิญปล่อยตัวอัปเดตนี้ไปในแพตช์ 11.02 และเราไม่อยากยกเลิกบัฟที่วางแผนไว้สำหรับแพตช์ 11.04 อยู่แล้ว
- Trademark
- Sage
- เราจะส่งเสริมตัวตนของ Sage ในฐานะเอเจนท์ Sentinel ลูกผสมกึ่ง Controller มากขึ้น โดยให้เธอควบคุมพื้นที่จากจุดที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นได้
- Barrier Orb: ระยะร่ายกำแพงของ Sage เพิ่มขึ้นจาก 10 เมตร >>> 15 เมตร
- Resurrection: ระยะการคืนชีพของ Sage เพิ่มขึ้นจาก 6 เมตร >>> 12 เมตร
- Sova
- วิชวลเอฟเฟกต์ของ Hunter's Fury ได้รับการปรับเปลี่ยนเพื่อให้หายไปเร็วขึ้นและใช้พื้นที่ในเกมน้อยลง
อัปเดตระบบเกมเพลย์
- เสียงปิงที่วางไว้บนแผนที่ย่อได้รับการปรับให้นุ่มนวลขึ้น
- อัปเดตสีตัวระบุอาณาเขตอัลติเมทบนแผนที่ย่อ เพื่อแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าพันธมิตรหรือศัตรูเป็นผู้ร่าย
- ตอนนี้พื้นที่พันธมิตรทั้งหมดจะแสดงเป็นสีฟ้าอมเขียวอย่างสม่ำเสมอ และพื้นที่ศัตรูจะเป็นสีเหลืองอย่างสม่ำเสมอ ตอนนี้ไอคอนสกิลจะแสดงในแผนที่ย่อในกรณีที่อัลติเมทสามารถถูกทำลายได้เท่านั้น
อัปเดตแผนที่
- อัปเดตรายชื่อแผนที่
- ABYSS กลับเข้ามาในคิว COMPETITIVE และ DEATHMATCH
- ICEBOX ถูกถอดออกจากคิว COMPETITIVE และ DEATHMATCH
แก้ไขบั๊ก
- ทั่วไป
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เป้าเล็งของผู้เล่นที่ติดสถานะกระทบกระเทือนหยุดส่ายไปมาขณะติดดีบัฟ ถ้าผู้เล่นเข้าและออกจากสกิลที่บังคับทิศทางได้อย่างรวดเร็ว เช่น กล้องของ Cypher หรือโดรนของ Sova
- เอเจนท์
- Chamber
- แก้ไขปัญหาที่แผนที่ย่อยังคงแสดงรัศมีการหยุดทำงานของ Trademark ของ Chamber แม้ว่าจะติดตั้งสกิลอยู่
- KAY/O
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสียงแจ้งเตือนของ Zero/Point ของ Kayo เปิดเผยตำแหน่งที่ชัดเจนของคู่ต่อสู้ (บั๊กนี้ได้รับการแก้ไขแล้วในแพตช์ 11.02 แต่เรามาแจ้งให้คุณทราบในแพตช์นี้ 😀)
- Astra และ Harbor:
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้มองเห็นวิถีกระสุนทะลุผ่าน Cosmic Divide ของ Astra และ Cove ของ Harbor ได้
- Phoenix และ Tejo
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เล่นบทพูดไม่ถูกต้องในช่วงเริ่มรอบเมื่อมีทั้ง Phoenix และ Tejo
- Neon
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Neon หลีกเลี่ยงดีเลย์ถอดการติดตั้งได้โดยการผูก High Gear ไว้กับหลาย ๆ ปุ่ม
- Chamber
- แผนที่
- Split
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้สกิล Molotov กระจายไปตามบันไดอย่างไม่ถูกต้องหลังจากตกกระทบพื้น
- Split
ปัญหาที่ทราบ
- มีปัญหาหนึ่งที่เราทราบ คือการตั้งค่าความละเอียดและการแสดงผลของผู้เล่นจะรีเซ็ตในครั้งแรกที่เล่นหลังจากอัปเดตแพตช์เพื่อเปลี่ยนไปใช้ UE5 เราจะไม่แก้ไขปัญหานี้ แต่โปรดปรับการตั้งค่าความละเอียดและการแสดงผลของคุณให้เป็นการตั้งค่าที่คุณต้องการหลังจากอัปเดตแพตช์ของเกมแล้ว
เฉพาะ PC เท่านั้น
แก้ไขบั๊ก
- อัปเดตโหมด Competitive
- แก้ไขปัญหาที่หน้าจบเกมแสดงข้อความไม่ครบถ้วนในบางภาษา
- อัปเดต Premier
- แก้ไขปัญหาที่แท็บรางวัลแสดงข้อความไม่ครบถ้วนในบางภาษา