แพตช์โน้ต VALORANT 11.05
การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ น้อย ๆ ขณะที่เราเข้าสู่ Champions Paris
สวัสดีค่ะทุกคน JOY เองนะคะ 11.05 คือแพตช์ที่ใช้เล่น Champions เราจึงพยายามเปลี่ยนแปลงให้น้อยที่สุด เพื่อให้ผู้เล่นมือโปรของเราเตรียมตัวได้เต็มที่ นอกจากนี้ การเปิดตัวแพตช์ของเรายังล่าช้าออกไปหนึ่งวันเนื่องจากวันหยุดด้วย เราจึงปล่อยแพตช์โน้ตนี้มาแจ้งให้คุณทราบถึงสิ่งที่จะเข้ามาในเร็ว ๆ นี้ แต่โปรดเตรียมตัวว่าแพตช์ใหม่จะมาช้ากว่าปกติหนึ่งวัน (ถ้าปกติปล่อยแพตช์วันอังคาร ก็จะเป็นวันพุธ แต่ถ้าปกติปล่อยแพตช์วันพุธ ก็จะเป็นวันพฤหัสบดี)
สรุปสั้น ๆ
- เอเจนท์
- ปรับเปลี่ยนวิชวลเอฟเฟกต์เพื่อเพิ่มความชัดเจนให้กับ Harbor
- แก้ไขบั๊กทั่วไป
- อีสปอร์ต
- Pick’Ems กลับมาทันเวลาพอดีสำหรับ Champs แถมครั้งนี้ยังมีฝ่ายใหม่มาเข้าร่วมด้วย!
- เกม
- ผู้ใช้รีเมคในทางที่ผิดจงระวังตัวไว้ให้ดี เพราะบทลงโทษที่เพิ่มขึ้นกำลังจะมาแล้ว
ทุกแพลตฟอร์ม
อัปเดตเอเจนท์
- Harbor
- อัปเดตวิชวลเอฟเฟกต์เพื่อเพิ่มความชัดเจน ใจเย็นก่อน 🏇 นี่ไม่ใช่อัปเดตใหญ่ที่เราเคยพูดถึงก่อนหน้านี้ แต่คุณจะได้ยินข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ใน Champs เพราะงั้นคอยติดตามกันได้เลย สำหรับตอนนี้ เราจะอัปเดตภาพวิชวลของสกิลเขาให้ชัดเจนยิ่งขึ้น
- Reckoning
- ลดการรบกวนการมองเห็น อัปเดตตัวระบุบนพื้นเพื่อให้มองเห็นระยะสกิลได้ชัดเจนขึ้น ตอนนี้เอฟเฟกต์สีเหลืองจะอยู่ใกล้กับเอเจนท์ที่โดนสกิลมากขึ้น ทำให้มองเห็นตำแหน่งที่มีคนซ่อนตัวอยู่ได้ง่ายขึ้น ก่อนที่เอฟเฟกต์กระทบกระเทือนจะตกลงมา ลดขนาดของเอฟเฟกต์น้ำกระเซ็นบนพื้นเพื่อเพิ่มความชัดเจน
- Cove
- เพิ่มความชัดเจนด้านภาพวิชวลของสถานะพลังชีวิตของโล่ ตอนนี้สถานะพลังชีวิตจะแสดงผลชัดเจนขึ้นผ่านแอนิเมชันของภาพน้ำ
อัปเดตฟีเจอร์อีสปอร์ต
- ได้เวลาเลือกแล้ว เพราะ Pick’Ems กลับมาทันเวลาพอดีสำหรับ Champions Paris! ตั้งแต่วันที่ 4 กันยายน คุณจะเข้าถึง Group Stage ได้ทั้งในไคลเอนต์และบนเว็บ ทายผลทีมที่ผ่านเข้ารอบเพื่อรับคะแนน และได้รับคะแนนพิเศษจากการทายอันดับที่แน่ชัดถูกต้อง แถมคุณยังจะได้รับรางวัลจากการเข้าร่วมด้วย
- ในปีนี้ เราขอยกระดับขึ้นไปอีกขั้น โดยคุณจะเลือกเข้าร่วมฝ่ายของครีเอเตอร์ที่ชื่นชอบได้! เลือกให้ดีล่ะ เพราะคุณจะเข้าร่วมได้แค่ฝ่ายเดียวเท่านั้น แต่ละฝ่ายจะมอบรางวัลในเกมที่ไม่ซ้ำใคร
- ถ้าคุณทำผลงานได้ดี เราจะนำคะแนนที่ได้รับใน Groups และ Playoffs Stage ไปรวมกับคะแนนของหัวหน้าฝ่ายด้วย มาลุ้นกันว่าฝ่ายของคุณจะชนะจนจบได้หรือไม่!
อัปเดตด้านพฤติกรรมผู้เล่น
- เราได้ปรับเปลี่ยนระบบพฤติกรรมของเราเพื่อจัดการกับการใช้รีเมคในทางที่ผิดและการมีส่วนร่วมในการเล่นเกม
- บทลงโทษจะเพิ่มขึ้นสำหรับผู้ที่ทำการ AFK และทิ้งคิวซ้ำ ๆ การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อผู้ที่ใช้ระบบอย่างไม่เหมาะสมและก่อกวนระบบของเราอย่างต่อเนื่อง ดังนั้นไม่ต้องห่วง เราจะไม่ลงโทษผู้เล่นที่เล่นเกมจริงจังอย่างไม่เป็นธรรม
แก้ไขบั๊ก
- ทั่วไป
- ปรับปรุงเทคโนโลยีแบ็กเอนด์ของสกิลตรวจจับ (เช่น Prowler, Wingman, Dizzy เป็นต้น) เพื่อให้ตรวจจับคู่ต่อสู้ภายในขอบเขตการมองเห็นได้แม่นยำยิ่งขึ้น
- เพิ่มกลไกการจัดการเสียงเพื่อป้องกันไม่ให้เสียงที่ไม่ได้ตั้งใจเล่นต่อในระหว่างเปลี่ยนรอบ
- เอเจนท์
- Astra
- แก้ไขปัญหาที่วิถีกระสุนจะทะลุผ่าน Cosmic Divide ของ Astra ได้ การแก้ไขนี้จะทำให้เกิดบั๊กเสียงอีกครั้ง ซึ่งเสียงจะกระตุกเล็กน้อยเมื่อทะลุผ่านกำแพงของ Astra
- Chamber
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไอคอนในเกมของ Trademark ของ Chamber ไม่ยอมเปลี่ยนสีเมื่อถูกเล็ง
- Clove
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ศัตรูไม่ได้ยินเสียงร่าย Pick-Me-Up ของ Clove
- Deadlock
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ติดตั้ง Sound Sensor ของ Deadlock และ Trapwire ของ Cypher ได้ยากกว่าที่ควรจะเป็น
- แก้ไขบั๊กของผู้สังเกตการณ์ที่ทำให้เสียงสถานะถูกจำกัดการได้ยินของ Annihilation ของ Deadlock ยังคงเล่นอยู่หลังจากผู้เล่นที่เข้าชมได้รับผลจากสกิล
- แก้ไขปัญหาที่การใช้ Annihilation ของ Deadlock ใส่ร่างโคลนจาก Fakeout ของ Yoru จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์เสียงกับ Yoru ตัวจริงแทน
- Gekko
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ระบบเล่นเสียงพากย์ "Spike ตก" ถ้า Wingman ถูกกำจัดทันทีหลังจากติดตั้ง Spike
- Jett
- แก้ไขบั๊กที่เสียง Tailwind ของ Jett ยังคงเล่นต่อในรอบถัดไป
- Sova
- แก้ไขปัญหาที่เสียงแจ้งเตือนว่า “กำลังถูกจับตามอง” ของ Owl Drone ของ Sova ไม่ทำงานถ้าโดรนมองเห็นผู้เล่นทันทีที่โดรนปรากฏขึ้น
- Vyse
- แก้ไขปัญหาที่เสียง Steel Garden ของ Vyse จะเล่นสองครั้งหลังจากที่ผู้สังเกตการณ์สับเปลี่ยนเป้าหมาย
- แก้ไขบั๊กที่ Razorvine ของ Vyse จะทิ้งวงกลมไว้บนแผนที่ย่อของผู้สังเกตการณ์เมื่อ Vyse ตาย
- Waylay
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Saturate ของ Waylay ส่งผลต่อศัตรูได้หลังออกจากระยะของพื้นที่เอฟเฟกต์
- Yoru
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไอคอนในเกมของ Gatecrash ของ Yoru ไม่ยอมเปลี่ยนสีเมื่อถูกเล็ง
- เราแก้ไขบั๊กที่หลังจากล่องหนแล้ว Yoru และ Reyna จะปรากฏตัวอีกครั้งในตำแหน่งเดิมเมื่อสิ้นสุดสถานะล่องหนในบางกรณี
- Astra
เฉพาะ PC เท่านั้น
แก้ไขบั๊ก
- Premier
- แก้ไขปัญหาที่แท็บรางวัลแสดงชื่อยาวไม่ถูกต้องในบางภาษา
เฉพาะคอนโซลเท่านั้น
- อัปเดตโหมด Competitive
- อัปเดตกระดานอันดับให้แสดงเกณฑ์ของเรตติ้งแรงค์ Immortal ขึ้นไป
- แก้ไขบั๊ก
- เราปิดใช้งานคำแนะนำสำหรับผู้เล่นใหม่ขณะที่เราแก้ไขปัญหาที่ทำให้คำแนะนำเหล่านี้แสดงผลสั้นเกินไปสำหรับผู้เล่นใหม่ เราจะดำเนินการตรวจสอบอย่างจริงจังเพื่อให้ฟีเจอร์นี้กลับมาใช้งานได้โดยเร็วที่สุด