บันทึกแพตช์ VALORANT 2.0
เพียงเพราะคุณได้เห็นบางส่วน ไม่ได้หมายความว่าคุณจะรู้ทั้งหมด
จุดเริ่มต้นของ Episode ที่ 2 จะเพิ่ม Yoru เข้ามา รวมถึงการปรับแต่งจุดสำคัญเล็ก ๆ น้อย ๆ ให้กับ Controller สองตัวของเรา Brimstone และ Omen (สำหรับ Viper จะทำการปรับในเร็ว ๆ นี้)
สำหรับโหมดการแข่งขันเรามุ่งในการพัฒนาคุณภาพชีวิตซึ่งมาพร้อมกับข้อมูลอัปเดตมากมาย แต่จะถูกแบ่งแยกกันในบทความเฉพาะ สิ่งนี้จะรวมถึงกระดานผู้นำระดับภูมิภาค ข้อมูลความคืบหน้าของอันดับที่ละเอียดยิ่งขึ้น รางวัลที่ได้รับการจัดอันดับ และอื่น ๆ อีกมากมาย
อ่านข้อมูลเพิ่มเติมด้านล่างอัปเดตเอเจนท์
Yoru
YORU เข้าร่วมเป็นเอเจนท์ของ VALORANT แล้ว |
Controller
- เรามีการอัปเดตเล็ก ๆ ในแพตช์นี้ที่น่าจะแจกแจงและแยกแยะจุดแข็งของ Controller ของเราได้ชัดเจนยิ่งขึ้น Omen และ Brimstone ได้แย่งตำแหน่งกันมาตั้งแต่ช่วง Beta แล้ว โดยปกติจะมีตัวเดียวเท่านั้นที่ถือว่าใช้งานได้ ด้วยการเพิ่มให้มีจุดแข็งที่ชัดเจนมากขึ้น เราหวังว่าจะทำให้เอเจนท์ทั้งสองเก่งในสถานการณ์ที่แตกต่างกัน เราจับตามอง Viper อยู่เช่นกัน เราเชื่อว่าเธอยังไม่เก่งเท่าที่ควรและกำลังมองหาวิธีที่จะช่วยเหลือเธอในอนาคต
Brimstone
สวัสดีปีใหม่ เหล่าผู้เล่น Brimstone! เรารู้ว่าคุณอยากได้รับบัฟเพิ่มในช่วงวันหยุดนี้ จัดไป! Brimstone นั้นเด่นในการเล่นบนพื้นที่ใหญ่ เพราะเหตุนั้น เราได้เพิ่มระยะเวลาควันและทำให้เขาสามารถวางควันได้อย่างมีอิสระมากขึ้น ในขณะนั้นเอง เราก็ไม่รู้สึกว่า Stim Beacon จะเข้ากับรูปแบบการดำเนินการของเขาอย่างราบรื่นเท่าไหร่ หรือเข้ากับสถานการณ์ที่คุณอาจต้องการใช้มัน บ่อยครั้งที่ Brimstone จะใช้ Stim Beacon แต่ปรากฏว่าพันธมิตรของเขาเดินหายไปแล้วซะงั้น หรือไม่ก็เห็นว่าจะมีการปะทะ ดึง stim ออกมาใช้ แต่กลับตายก่อนที่เขาจะเปลี่ยนปืนกลับมา เราคิดว่านี่เป็น Brimstone เวอร์ชันที่ลื่นไหลกว่ามาก และระเบิดเถิดเทิงมากกว่าเดิมซึ่งเราหวังว่าคุณจะชอบ
Stim Beacon
|
Molotov
|
Sky Smokes
|
เสียง
|
Omen
บทบาทของ Omen ในฐานะ Controller คือการกดดันอย่างสม่ำเสมอ เราจำเป็นต้องเพิ่มข้อแลกเปลี่ยนบางอย่างกับแรงกดดันที่สม่ำเสมอของควันใช้ได้เรื่อย ๆ ของเขา การลดความเร็วการเคลื่อนที่ของควันจะทำให้ Omen มีแรงกดดันและสามารถตอบสนองได้มากขึ้นเมื่อปล่อยควันใส่เป้าหมายที่อยู่ใกล้ ๆ แต่จะใช้เวลานานขึ้นเล็กน้อยในการปล่อยควันไปยังพื้นที่ไกล ๆ ของแผนที่ที่เขาไม่ได้ดูอยู่ Paranoia ค่อนข้างแกร่งมาระยะหนึ่งแล้ว และแทนที่จะลดประสิทธิภาพของมันและปรับลดการเล่นที่น่าตื่นเต้นที่สุดบางส่วนที่ Omen สามารถทำได้ออกไป เราตัดสินใจที่จะเพิ่มราคาแทน โดยรวมแล้วการทำแบบนี้ทำให้ราคา Utility เต็มรูปแบบของ Omen อยู่ในระดับที่เทียบเคียงได้กับเอเจนท์อื่น ๆ รวมทั้งทำให้ Paranoia ที่คุณร่ายในแต่ละครั้งจะต้องมีความหมายมากขึ้น เพื่อไม่ให้เงิน $400 ก้อนโตต้องสูญเปล่า
Paranoia
|
Dark Cover
|
Viper
ยังไม่มีการอัปเดต แต่เราจะใช้โอกาสนี้เพื่อบอกว่าเรากำลังจับตามองเธออยู่ เรายังคงเชื่อว่าโดยรวมแล้วเธอมีประสิทธิภาพที่ต่ำกว่าปกติและเรากำลังมองหาวิธีการเปลี่ยนแปลงสำหรับเธอในปีใหม่นี้
อัปเดตอาวุธ
Classic (โหมด ยิงเสริม)
- ข้อผิดพลาดเมื่อทำการกระโดดเพิ่มขึ้น: 0.4 >>> 1.0
- เพิ่มคิวการป้อนข้อมูลเมื่อคลิกขวา: 0.065 >>> 0.225
- ตอนนี้การยิงติดต่อกันจะเพิ่มโอกาสความผิดพลาดมากขึ้น
เริ่มต้นที่ 1.9 สำหรับการ Burst ครั้งแรก 2.5 ในครั้งที่สอง จากนั้นการ Burst ครั้งที่สามหรือสี่จะอยู่ที่ 6.0 - คลิกขวาจะเริ่มฟื้นฟูความแม่นยำในการยิงที่
0.1 วินาที- Classic กำลังพิสูจน์ให้เห็นว่าเป็นตัวเลือกปืนพกที่ไม่มีใครเทียบได้
ยกเว้นการกระโดดยิงคลิกขวาและการสแปมยิงคลิกขวา การเปลี่ยนแปลงการยิงกระจายมีจุดมุ่งหมายเพื่อลดระยะหวังผลของการกระโดดยิงคลิกขวา ส่วนการปรับความแม่นยำในการยิง/การฟื้นฟูความแม่นยำก็เพื่อทำให้การสแปมสมเหตุสมผลขึ้น การปรับคิวการป้อนข้อมูลจะช่วยให้การยิงระหว่างระเบิดออกมาราบรื่นยิ่งขึ้น
- Classic กำลังพิสูจน์ให้เห็นว่าเป็นตัวเลือกปืนพกที่ไม่มีใครเทียบได้
อัปเดตโหมดการแข่งขัน
- กระดานผู้นำระดับภูมิภาคการแข่งขันรูปแบบใหม่(12 มกราคม)
- ระบบแรงค์ได้รับการอัปเกรดแล้ว รวมถึงแถบความคืบหน้าของแรงค์ ความคืบหน้าเชิงตัวเลข และการเปลี่ยนแปลงการกระจายเพิ่มเติม เพื่อให้ง่ายต่อการไต่อันดับออกจากแรงค์ระดับต่ำ
- ตอนนี้อันดับ Immortal และ Radiant ถูกจำกัดไว้ที่ขนาดที่สร้างไว้ล่วงหน้าที่สอง
- รางวัลการจัดอันดับใหม่สำหรับตอนที่ 1 (Gun Buddies คู่หนึ่งตามแรงค์ Act สูงสุดของคุณที่ทำได้ในตอนที่ 1)
มีการเปลี่ยนแปลงอีกมากมาย! อ่านบทความสรุปการเปลี่ยนแปลงแรงค์ของเราเพื่อดูรายละเอียดทั้งหมด.
อัปเดตโซเชียล
- ปุ่ม “เพิ่มเพื่อน” ถูกลบออกจากรายชื่อผู้เล่นในเกม
บั๊ก
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้ง Omen สามารถเทเลพอร์ตผ่านบาเรียในช่วงการซื้อได้
- แก้ไขปัญหาที่ Omen สามารถติดตั้ง Spike ได้ในขณะที่ลอยบนกำแพง Sage
- แก้ไขปัญหาที่สามารถมองเห็นผู้เล่นในทีมตรงข้ามได้บนแผนที่ย่อเป็นเวลานานหลังจากออกจากแนวสายตาแล้ว
- แก้ไขปัญหาที่ความละเอียดของเดสก์ท็อปไม่ได้รับการคืนค่าหลังจากการกด alt-tab จากเกมเมื่อเล่นในโหมดเต็มหน้าจอ ที่ความละเอียดต่ำกว่าปกติ ขอบคุณผู้เล่นที่ชื่อ fl0m ที่แจ้งเรื่องนี้ให้เราทราบ!
- แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นในแพตช์ 1.14 ที่คำนวณค่า Ping ไคลเอนต์ไม่ถูกต้องโดยการรวมเฟรมไทม์ของไคลเอ็นต์เข้าไปในการคำนวณด้วย
ปัญหาที่ทราบ
- วิดีโอตัวอย่างสำหรับเลเวลอาวุธในขณะนี้ยังไม่มีเสียง
- มั่นใจได้เลยว่าสกินยังคงมีเสียงในเกมตามที่ควร เรามีปัญหาเกี่ยวกับเสียงสำหรับวิดีโอตัวอย่างที่พบใน Store และ Collections เท่านั้น