บันทึกแพตช์ VALORANT 2.01

ปรับเปลี่ยนข้อจำกัดของการ AFK, การปรับ Jett เล็กน้อย และการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญของ Split

คุณคงไม่คิดว่าเราจะออกแพตช์อีกเร็วขนาดนี้ใช่มั้ย?

คิดซะว่านี่้เป็นแพตช์ยกเครื่อง Split และการปรับสมดุลให้ Controller รอบที่ 2 ก็แล้วกัน

นอกจากนี้เรายังได้เพิ่มฟีเจอร์สองอันที่ถูกเรียกร้องกันเข้ามาเป็นอย่างมาก ซึ่งก็คือความสามารถในการซ่อนการแข่งขันที่กำหนดเองจากประวัติการแข่งขันของคุณ และการปรับข้อจำกัดของคิว ซึ่งหวังว่าจะให้อภัยคนที่ไม่ได้ตั้งใจจะ AFK แต่ในขณะเดียวกันก็ยังคงลงโทษผู้ที่ AFK เป็นประจำได้

Patch_Notes_Highlights_2_01-tha.jpg

อัปเดตเอเจนท์

jett-banner.png

Jett

ระยะเวลาของควันลดลงจาก 7 >>> 4.5

หลังจากการเปลี่ยนแปลง Controller ในแพตช์ 2.0 เรารู้สึกว่าควันของ Jett ก็เป็นสิ่งสำคัญที่ควรพิจารณาด้วยเช่นกัน เราได้เพิ่มระยะเวลาควันของ Jett เป็น 7 วินาที (จากเดิม 4 วินาที) ในแพตช์ 1.0 และตอนนี้เรากำลังจะยกเลิกบางส่วนนั้น เราพบว่าผลลัพธ์ของการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวคือ Jett กลายเป็นตัวแทนของบทบาท Controller ไปเลย และทีมที่ดุดันพอสมควรจะสามารถใช้ประโยชน์จากควัน Cloudburst ของเธอเพื่อยึดพื้นที่ได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องอาศัย Controller เฉพาะทาง นี่เป็นส่วนหนึ่งของรูปแบบเมื่อ Duelist เข้ามาแทนที่เอเจนท์ที่เน้นการใช้ประโยชน์ทั่วไป ซึ่งเราจะคอยติดตามดูส่วนนี้ต่อไปในอนาคต สิ่งสำคัญคือ Jett จะสามารถใช้ควันของเธอเพื่อสร้างโอกาสชั่วคราวสำหรับการเล่นแอ็กชันระดับสูงซึ่งเป็นสไตล์ของเธอได้ แต่โอกาสเหล่านั้นต้องสั้นพอที่จะทำให้แน่ใจได้ว่า Controller เป็นผู้ที่ทีมจะพึ่งพาได้เมื่อต้องการปิดกั้นวิสัยทัศน์แบบเป็นทีม

อัปเดตแผนที่

split-banner.jpg

Split

การอัปเดตของ Split นี้มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงตัวเลือกของผู้โจมตีบนแผนที่ รวมถึงการลดการตรวจสอบ 50/50 ความลึกของบางมุม และการเปิดพื้นที่เฉพาะบนแผนที่โดยการเพิ่มความกว้างของคอขวด

SplitRevisions12.gif

เพิ่มความกว้างของช่องเส้นทางหลักสู่ B

  • การทำเช่นนี้จะทำให้พื้นที่นี้ง่ายขึ้นต่อการนำทางสำหรับผู้โจมตี และทำให้ฝ่ายป้องกันขัดขวางผู้โจมตีในจุดคอขวดได้ยากขึ้น มีลังอยู่อีกด้านหนึ่งของประตูสำหรับผู้โจมตีที่สามารถใช้ประโยชน์เป็นที่กำบังได้ ซึ่งช่วยให้สามารถโยนไอเทมหรือสกิลเข้าไปในสนามจากมุมใหม่ ๆ ได้

SplitRevisions06.gif

นอกจากการเปลี่ยนแปลงของเส้นทางหลักสู่ B แล้ว ยังมีกองขยะเพิ่มเติมวางไว้ที่มุมเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้ป้องกันซ่อนตัวอยู่ในซอกที่ลึกเกินไป

  • สิ่งนี้จะสร้างมุมใหม่ ๆ ให้กับเส้นทางหลักสู่ B เมื่อยืนอยู่บนวัตถุใหม่

SplitRevisions07.gif

เพิ่มขอบเขตโซนวาง Spike

  • การทำเช่นนี้จะช่วยให้มีตำแหน่งในการวาง Spike ใหม่ ๆ สำหรับผู้โจมตีเพื่อป้องกันจากภายในเส้นทางหลักสู่ B

SplitRevisions08.gif

กองวัสดุใหม่สำหรับที่กำบังในสนาม B ที่ช่วยให้คุณแยกมุมได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

  • สิ่งนี้ยังจะแบ่งมุมแนวตั้ง 50/50 เมื่อมองเข้าไปในสนามจากเส้นทางหลักสู่ B อีกด้วย

SplitRevisions09.gif

ความลึกของมุมนี้ลดลงเพื่อให้ดันเข้าจุดเกิดผู้ป้องกันได้อย่างปลอดภัยมากขึ้น

SplitRevisions10.gif

นำช่องใกล้ ๆ จุดเกิดผู้ป้องกันออกเพื่อให้สามารถดันผ่านพื้นที่นี้ได้อย่างปลอดภัยยิ่งขึ้น

SplitRevisions11.gif

เพิ่มความกว้างของทางเข้าช่องระบายอากาศ

SplitRevisions01.gif

เพิ่มผนังลาดเอียงในห้องช่องระบายอากาศ ซึ่งจะลบการตรวจเช็ค 50/50 เมื่อเข้าไปในช่องระบายอากาศจากตรงกลาง

  • ผนังลาดเอียงแบบใหม่นี้ยังจะช่วยปกป้องคุณจากการเจาะผนังที่มาจากตรงกลางอีกด้วย

SplitRevisions02.gif

ปรับพื้นที่ Ramen/Scuttle Crab ให้เรียบง่ายขึ้น

  • การทำเช่นนี้จะทำให้แผนที่ดูโล่งขึ้นและช่วยให้คุณสามารถผลักดันและเคลียร์พื้นที่นี้ได้โดยไม่ต้องพึ่งพาไอเทมหรือสกิลอย่างหนักเท่าเดิม

SplitRevisions03.gif

ลดความลึกของช่องในท่อน้ำเพื่อให้สามารถดันผ่านช่องว่างนี้ได้อย่างปลอดภัยยิ่งขึ้น

SplitRevisions04.gif

เพิ่มความกว้างของประตูสู่หอคอย A และลดความปลอดภัยของผู้ป้องกันในหอคอย A

  • การเปลี่ยนแปลงนี้น่าจะเพิ่มคุณค่าของการควบคุมทางลาด A

SplitRevisions05.gif

ปรับมุมของผนังลาดเอียง

  • วิธีนี้จะช่วยให้สามารถเคลียร์มุมด้านหลังจากผู้โจมตีได้เร็วขึ้นเล็กน้อย มุมนี้ยังคงปลอดภัยจากหอคอย A แต่ตอนนี้คุณสามารถเคลียร์จุดนี้ได้โดยการก้าวออกไปที่ขื่อโดยไม่ต้องลงไปที่สนาม

SplitRevisions13.gif

ปรับความลึกของผนังใกล้กับหน้าจอ ซึ่งช่วยให้คุณเคลื่อนย้ายออกจากหน้าจอได้อย่างปลอดภัยยิ่งขึ้นโดยไม่ต้องใช้ไอเทมหรือสกิล

อัปเดตโหมดการแข่งขัน

  • เพิ่มความสามารถในการซ่อนผลลัพธ์ของเกมที่กำหนดเองจากประวัติการแข่งขัน
    • พวกคุณหลายคน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเหล่าผู้เล่นโปร ได้ร้องขอให้มีความสามารถในการเลือกที่จะไม่แสดงผลประวัติการแข่งขันของเกมที่กำหนดเอง เพื่อให้พวกเขาสามารถฝึกฝนได้โดยที่ผู้เล่นคนอื่นไม่สามารถสอดแนมกลยุทธ์ของพวกเขาได้ เราอยากนำเสนอฟีเจอร์นี้ก่อน Challengers เพื่อให้คุณสามารถฝึกฝนได้โดยไม่ต้องกังวลถึงเรื่องนี้

อัปเดตโซเชียล

  • ขณะนี้มีปุ่มเพิ่มเพื่อนสำหรับเพื่อนร่วมทีมเท่านั้น และตัวเลือกในการเพิ่มผู้เล่นศัตรูได้ถูกลบออกไปแล้ว
    • เพื่อนร่วมทีมที่เปิดใช้งานโหมดความเป็นส่วนตัว/สตรีมเมอร์จะไม่มีปุ่มเพิ่มเพื่อนใกล้ ๆ ชื่อของพวกเขา
  • มีการเปลี่ยนแปลงการจำกัดคิวสำหรับผู้ที่ AFK ในเกมและในช่วงก่อนเริ่มเกม
    • เราอยากแน่ใจว่าผู้ที่มีปัญหาในการเชื่อมต่อจะไม่ถูกลงโทษอย่างรุนแรง แต่ผู้ที่ตั้งใจจะ AFK จะได้รับบทลงโทษที่รุนแรงกว่า
    • ด้วยเหตุนี้ เราจะเพิ่มการให้อภัยในการ AFK เป็นจำนวนรอบตามที่กำหนด แต่การทำซ้ำ/ทำความผิดเพิ่มจะทำให้ถูกลงโทษด้วยการเพิ่มข้อจำกัดคิวที่สูงขึ้น

บั๊ก

  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับตัวบ่งชี้การเลื่อนแรงค์ขึ้นและลงที่ทับซ้อนกับแรงค์ของผู้เล่นในหน้าอาชีพ
  • แก้ไขบั๊กที่จะทำให้ไอคอน Radiant หรือข้อความแสดงข้อผิดพลาดแสดงในระหว่างหน้าจอจบเกม แทนที่จะเป็นรายละเอียดแรงค์ที่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ Leer ของ Reyna ไม่แสดงบนแผนที่ย่ออย่างถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ไม่ได้รับเครดิตคืนอย่างถูกต้องหลังจากขายปืนที่เพื่อนร่วมทีมซื้อ
    • แก้ไขบั๊กที่ตำแหน่งเริ่มต้นของ Phoenix จะแสดงขึ้นเป็นเวลาสั้น ๆ บนแผนที่ย่อหลังจากถูกสังหารใน Run it Back
    • แก้ไขปัญหาวิชวลเอฟเฟกต์ของ Omen เมื่อใช้สกิล Shrouded Step แสดงผลไม่ตรงกับจุดที่เขาปรากฏตัว
    • แก้ไขปัญหาเวลาที่ Jett พุ่งตัวจะทำให้เกิดเสียงปลด Spike
    • แก้ไขปัญหาเวลาที่ Omen เทเลพอร์ตจะทำให้เกิดเสียงปลด Spike
    • แก้ไขปัญหาตัวหลอกจากสกิล Fakeout ของ Yoru ยังคงปรากฏบนแแผนที่แม้ว่าเขาจะถูกสังหารไปแล้ว
    • แก้ไขปัญหา Boom Bot ของ Raze ที่สามารถวางทะลุกำแพงบางอันได้
    • แก้ไขปัญหาเวลาที่ Omen ใช้สกิล From the Shadows ซึ่งในขณะที่ร่างของเขากำลังก่อตัวขึ้น เขาอาจสวมใส่ปืนอยู่ได้
    • แก้ไขปัญหาเเวลาที่ Skye ใช้สกิล แต่ตัวเลขของ UI สกิล Regrowth กลับไม่ได้รับการอัปเดต
    • แก้ไขปัญหาอัตราการยิงทับซ้อนเมื่อผู้เล่นคนหนึ่งอยู่ใน Stim Pack ของ Brimstone ในขณะที่สกิลของอีกฝ่ายสุดสิ้นลง
    • แก้ไขปัญหาที่ Skye ไม่พูดเกี่ยวกับภูมิภาคบ้านเกิดของเธอ