บันทึกแพตช์ VALORANT 2.02
นี่คือแพตช์ที่เราเริ่มเผชิญหน้ากับความรู้สึกว่าความแม่นยำในการวิ่งไม่ควรจะเป็นเช่นนี้ ตามที่เราได้กล่าวไว้ เราใส่ใจเรื่องนี้มากขึ้นและพร้อมที่จะปรับปรุงใหม่ หากคุณไม่สบายใจกับการเปลี่ยนแปลง
นอกจากนั้น ยังมีการปรับปรุงระบบการแข่งขันอีกเล็กน้อย ซึ่งจะทำให้คุณไต่ไปถึงแรงค์ที่คู่ควรได้เร็วยิ่งขึ้น อีกทั้งยังปรับสมดุลการต่อสู้สำหรับแรงค์ระดับสูงอีกด้วย เราขอแนะนำให้คุณตรวจสอบข้อมูลเชิงลึก (มีข้อมูลฉากที่ II บางส่วนอยู่ด้วย!)
อัปเดตอาวุธ
อัปเดตความแม่นยำเมื่อเคลื่อนไหวของปืนไรเฟิล (Bulldog/Guardian/Phantom/Vandal)
เราเพิ่มปริมาณข้อผิดพลาดของปืนไรเฟิลทุกชนิดเมื่อเคลื่อนที่และขณะยิงขึ้นอย่างมากเพื่อช่วยต่อสู้กับความเร้าใจในการวิ่งไล่ยิงด้วยปืนไรเฟิล การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้การสังหารขณะเคลื่อนที่ด้วยปืนไรเฟิลทำได้ยากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระยะไกล แต่ยังคงสามารถทำได้ในระยะใกล้ เราจะตรวจสอบผลลัพธ์อย่างใกล้ชิดและจะดำเนินการปรับแต่งตามที่จำเป็นต่อไป
- ข้อผิดพลาดในการวิ่งขณะใช้ปืนไรเฟิลเพิ่มขึ้น 3.75 >>> 5.0
- ข้อผิดพลาดในการเดินขณะใช้ปืนไรเฟิลเพิ่มขึ้น 0.8 >>> 1.1
- ข้อผิดพลาดในการย่อตัวเคลื่อนที่ขณะใช้ปืนไรเฟิลเพิ่มขึ้น 0.3 >>> 0.8
อัปเดตโหมดการแข่งขัน
[หมายเหตุจากบรรณาธิการ: โปรดอ่านสรุปการเปลี่ยนแปลงโหมดการแข่งขัน 2.02 ฉบับเต็มของเรา ซึ่งรวมถึงสิ่งที่กำลังจะมาในตอนที่ 2]
- เพิ่มประสิทธิภาพหรือการคิดคะแนนเรตติ้งแรงค์: ผู้เล่นทุกคนจะได้รับคะแนนประเมินฝีมือการเล่น (MMR) เร็วขึ้น ทำให้ต้องเล่นเกมเพื่อพิสูจน์ฝีมือในแรงค์ของพวกเขาน้อยลง
- ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นไต่ไปถึงแรงค์ที่คู่ควรได้เร็วขึ้น
- การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้ทุกคนไปถึงแรงค์หรือแรงค์กระดานผู้นำที่คู่ควรกับทักษะการเล่นของพวกเขาได้เร็วยิ่งขึ้น เราอยากจะเปิดตัวระบบการจัดอันดับใหม่โดยเก็บรักษาระบบเดิมไว้บ้าง แต่ก็เชื่อว่าในบางกรณี คุณอาจต้องเล่นเกมมากเกินไปเพื่อให้ไปถึงแรงค์ที่คาดหวังไว้ เมื่อเพิ่มประสิทธิภาพของการคิดคะแนนเป็นสองเท่า ผู้เล่นทุกคนที่ทำผลงานได้อย่างดีเยี่ยมอาจได้รับเรตติ้งจัดอันดับมากกว่า 40 ทำให้พวกเขาไปถึงแรงค์ที่คู่ควรได้เร็วขึ้น
- ผู้เล่นแรงค์ Iron จนถึง Diamond ที่เล่นได้อย่างยอดเยี่ยมในการแข่งขัน (วัดจากผลงานการเล่นเกมโดยเฉลี่ยของพวกเขาเอง) จะได้รับโบนัสเรตติ้งแรงค์
- เราอยากมอบรางวัลให้ผู้เล่นที่ "โดดเด่น" ในการแข่งขัน โดยการเล่นได้ดีเหนือความคาดหมาย
- การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยเน้นการแข่งขันที่คุณ "เล่นได้ดีกว่า" ผลงานการเล่นเกมโดยเฉลี่ยของคุณ ในทำนองเดียวกัน คุณจะเลื่อนแรงค์ได้เร็วขึ้นเล็กน้อย และได้รับรางวัลสำหรับเกมที่คุณเล่นได้ดี จำไว้ว่า คุณต้องเล่นให้ดีกว่าค่าเฉลี่ยของคุณเอง ไม่ใช่เล่นให้ดีกว่าเพื่อนร่วมทีมหรือคู่ต่อสู้ของคุณ
- ลองคิดว่าระบบนี้จะช่วยต่อสู้กับผู้เล่นสเมิร์ฟที่เล่นได้ดีมากในเกม พวกเขาจะเลื่อนแรงค์ได้เร็วขึ้นมาก ดังนั้น แรงค์จึงเทียบเท่ากับทักษะของพวกเขา (พร้อมกับจัดให้พวกเขาเข้าสู่การแข่งขันที่ใช้ทักษะสูงขึ้น)
- เปลี่ยนแปลงแรงค์ Diamond 3 ให้มีขนาดทีมที่สร้างไว้ล่วงหน้าเพียง 2 คน
- เราต้องการ "สนามทดลอง" ก่อนที่จะไปถึง Immortal และวิธีนี้จะช่วยให้ผู้เล่นได้เตรียมตัวสำหรับกระดานผู้นำและสร้างการป้องกัน 5 ชั้นก่อนที่จะไปถึง Immortal
- ในขณะที่คุณให้คุณค่าและต้องการสนับสนุนผู่เล่นที่สามารถเล่นและแข่งขันกับเพื่อน ๆ ให้ได้มากที่สุด แต่เราก็ต้องการมั่นใจว่าผู้เล่นที่ก้าวเข้าไปสู่กระดานผู้นำจะมีความน่าเชื่อถือและความซื่อสัตย์ในการแข่งขันอยู่ในระดับสูง
- เราต้องการรักษาเกียรติยศของแรงค์ Immortal ขึ้นไป และเชื่อว่าเราต้องการการป้องกันเล็กน้อยเพื่อให้มั่นใจว่าผู้เล่นจะได้พิสูจน์ทักษะของพวกเขาก่อนที่จะก้าวไปถึง Immortal การเปลี่ยนแปลงนี้จะป้องกันการจัดทีม 5 คนก่อนที่จะไปถึง Immortal และเตรียมตัวผู้เล่นแรงค์ Diamond 3 ให้พร้อมสำหรับสิ่งที่พวกเขากำลังจะเผชิญ แรงค์ Diamond 3 กำลังจะกลายเป็นสนามทดลองแห่งสุดท้ายสำหรับแรงค์ Immortal ขึ้นไป
- แรงค์บนกระดานผู้นำปัจจุบันของคุณจะแสดงบนอาชีพของคุณ: แท็บแรงค์ฉาก เมื่อสิ้นสุดฉาก แรงค์บนกระดานผู้นำล่าสุดจะถูกเก็บไว้และแสดงบนตราแรงค์ฉากที่คุณได้รับ
อัปเดตโหมดการเล่น
- เพิ่มตัวจำกัดเรตลงในร้านอาวุธในเกมเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นทำการซื้อซ้ำ ๆ ในช่วงเวลาสั้น ๆ ซึ่งอาจก่อให้เกิดปัญหาด้านประสิทธิภาพ
- การจำกัดเรตจะผ่อนผันลงในโหมดส่วนใหญ่ แต่จะเข้มงวดยิ่งขึ้นใน Deathmatch
การแก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นติดตั้ง Spike ได้โดยไม่มีเสียง (ดูเครดิตที่นี่)
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้การหยิบอาวุธที่วางซ้อนกัน กลายเป็นการพยายามหยิบอาวุธทั้งสองชิ้น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้กล่องแชทเปิดค้างในเกม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ข้อความของศัตรูยังคงปรากฎขึ้นใน Deathmatch ขณะเปิดใช้งานการตั้งค่าปิดเสียงศัตรูทั้งหมด
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้บทลงโทษข้อจำกัดคิวมีระยะเวลาที่ไม่เหมาะสมสำหรับผู้เล่นที่ออกจากคิวซ้ำ ๆ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้หน้าจอการเลื่อนขั้นปรากฎขึ้นสั้นลงกว่าที่คาดไว้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แสดงไอคอน Immortal ผิดในบางที่
- แก้ไขปัญหาคำแปลต่าง ๆ ที่ทำให้อ่านข้อความในหน้าจอสิ้นสุดเกม ล็อบบี้ และประวัติการแข่งขันได้ยากในบางภาษา
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไม่สามารถใช้ทักษะต่าง ๆ ได้ในควันของ Brimstone และ Jett แม้ว่าพวกเขาจะเป็นเป้าหมายที่มองเห็นได้
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้การเล็งเป้าหมายของ Shrouded Step ของ Omen ค้างอยู่ที่มุมในระยะห่างที่ไกลกว่ามาก
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้การขว้าง Fakeout ของ Yoru ผ่านเครื่องเทเลพอร์ตก่อให้เกิดการขว้างวัตถุอีกครั้งเพื่อเล่นเสียงของเอเจนท์ แทนที่จะเป็นเสียงของวัตถุ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Seeker ของ Skye ไม่สามารถค้นหาศัตรูบนแพลตฟอร์มลวดสลิงของฝั่ง B-Site ของ Split ได้
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Yoru ค้างในจุดต่าง ๆ บนแผนที่เมื่อใช้ Gatecrash
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Sova แสดงภาพเคลื่อนไหวการเดินที่ไม่ถูกต้องหลังจากที่ Owl Drone ของเขาสิ้นสุดลง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Omen สลับอุปกรณ์สวมใส่ทันทีหลังจากเลือกตำแหน่งบนแผนที่สำหรับ From the Shadows
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้กล้องของ Omen หลุดออกเมื่อใช้ Dark Cover ในสภาพการเชื่อมต่อเครือข่ายที่ไม่ดี
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไม่สามารถติดตั้ง Spike บนกำแพงของ Sage ในจุดบน Icebox ได้
- ลดความสว่างของเอฟเฟกต์เบื้องต้นเมื่อถูกทำลายวิสัยทัศน์ด้วยระเบิดแสง