บันทึกแพตช์ VALORANT 2.04

ฉากที่ 2 เพิ่ม Astra เข้ามาในเกม การอัปเดตการจับคู่เข้าแข่งขันที่ครอบคลุมมากขึ้น และเสียงพากย์กลยุทธ์เพื่อช่วยในการควบคุมการปะทะได้ดียิ่งขึ้น

อย่าปล่อยให้บันทึกแพตช์ที่ดูสบาย ๆ นี้หลอกคุณได้ เพราะสิ่งที่จะมาพร้อมกับการเปิดตัวของตอนที่ 2: ฉาก II นั้นมีตั้งแต่เอเจนท์คนใหม่ล่าสุดของเรา, Battlepass ใหม่ ไปจนถึงไลน์สกินอาวุธ Prime//2.0

อย่างที่ Max Grossman เพื่อนของเราจะบอกคุณ วงจรของแพตช์นั้นช่วยมอบเวลาให้เราได้ทำการประเมินการเปลี่ยนแปลงล่าสุดที่เราได้ทำการอัปเดตไป และทำให้เรายังคงรักษาคุณภาพของเกมไว้สำหรับ VALORANT Challengers ได้ด้วย

ระบบการจับคู่การแข่งขันได้รับการปรับแต่งโดยรวม นอกจากเราจะเพิ่มจำนวนเพื่อนที่คุณสามารถจับคู่ด้วยและเพิ่มความแตกต่างของเลเวลในแรงค์ต่ำ ๆ ให้มากขึ้นแล้วนั้น เรายังเพิ่มการปรับแต่งที่จะทำให้มั่นใจได้ว่า ผู้เล่นที่อยู่แรงค์สูงสุดคือผู้ที่พิสูจน์ตนเองแล้วว่าพวกเขาคือมือหนึ่งของ VALORANT จริง ๆ

เสียงพากย์กลยุทธ์คือทางเลือกที่สามารถช่วยเหลือ (ไม่ใช่มาแทนที่) การสื่อสารภายในเกมให้ดีขึ้นได้ และเราเอาไขควงเสียบกั้นประตูเทเลพอร์ตที่ Bind สำหรับ Escalation ไว้ด้วยนะ

3_2_21_Patch_Notes_Highlights_2_04.jpg

อัปเดตเอเจนท์

Astra พร้อมลงสนามแล้ว!

อัปเดตโหมด

โหมด Escalation

  • ตอนนี้ประตูทางออกเครื่องเทเลพอร์ตแผนที่ Bind เกิดอาการค้างทำให้มันเปิดแบบถาวร ถ้าอยากจะยึดไว้ มันก็ต้องพร้อมไฝ้ว์กันหน่อย!
    • มีกลยุทธ์หนึ่งที่น่าหงุดหงิดเกิดขึ้น นั่นก็คือเมื่อมีทีมหนึ่งเข้าไปยึด TP ที่ตรงกลางแล้ว... ไม่ยอมขยับไปไหนอีกเลย ทีมตรงข้ามไม่อาจสู้ได้เลย ถ้าไม่ร่วมมือกัน "สละชีพบุก TP พร้อมกัน 5 คน" หรือจังหวะดีโชคช่วยแล้วไปถึงเลเวลระเบิดแล้วถล่มซะให้เกลี้ยง เราชอบที่ผู้เล่นมักจะเน้นการเล่นในบริเวณนี้ (ซึ่งจะเจอการต่อสู้บริเวณนี้เสมอ!) แต่อาจไม่ค่อยยุติธรรมนักสำหรับทีมที่ไม่ได้อยู่ใน TP ด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้ เราต้องการให้คุณมีบริเวณเพื่อชิงตำแหน่งเครื่องเทเลพอร์ตได้ซึ่งป้องกันไม่ให้ผู้อื่นถ่วงเวลาเกม
  • ปรับอัตราการเลือกแผนที่ Bind ให้สมดุลเท่ากันอีกครั้ง
    • ในช่วงแพตช์ 2.03 เราลดอัตราการเลือกได้แผนที่ Bind ลงสำหรับโหมด Escalation เรากำลังปรับให้อัตราการได้แผนที่นี้ลงสู่ระดับปกติ แต่หาก Bind ยังคงเป็นฉากที่ไม่น่าเล่นอยู่ เราจะลองพิจารณาการเปลี่ยนแปลงอัตราการเลือกได้อีกและกลับไปแก้ในส่วนการออกแบบใหม่อีกครั้ง

อัปเดตโหมดการแข่งขัน

แพตช์นี้คือจุดเริ่มต้นของการแข่งขันตอนที่ 2: ฉากที่ 2!

อันดับจะเปลี่ยนตั้งแต่ตอนเริ่มต้นของฉาก คราวนี้ หากคุณมีอันดับในตอนนี้อยู่แล้ว:

  • อันดับของคุณก็จะไม่ต่ำกว่าตอนเริ่มต้นฉากอีกต่อไป
    • หากคุณอยู่ในอันดับ Radiant หรือ Immortal คุณจะรักษาตำแหน่งของคุณไว้บนกระดานผู้นำ แต่เรตติ้งแรงค์ (RR) ของคุณจะลดลง 90% และผู้เล่น Radiant ทั้งหมดจะถูกลดอันดับลงให้เป็น Immortal เพราะคุณจะต้องพิสูจน์ตัวเองอีกครั้งว่าคุณคือที่สุดของตัวจริงในฉากใหม่นี้
    • ตอนนี้การที่คุณจะได้อันดับ Radiant คุณต้องติดในผู้เล่น 500 อันดับแรกในภูมิภาคของคุณและต้องมีคะแนน RR ถึงเกณฑ์ขั้นต่ำ (ดูรายละเอียดด้านล่าง)
    • คุณต้องจบเกมจัดอันดับของคุณเพื่อให้ชื่อติดบนกระดานผู้นำอีกครั้งสำหรับฉากใหม่
  • คุณเพียงเล่นการแข่งขันจัดอันดับ 1 ครั้งก็สามารถแสดงอันดับของคุณได้
    • RR ของคุณ (และอันดับที่เป็นไปได้) อาจมีการเปลี่ยนแปลงตามผลงานการเล่นในเกมจัดอันดับของคุณ แต่การเปลี่ยนแปลงสูงสุดจะขึ้นอยู่กับแค่ผลงานในการเล่นของเกมนั้น
  • ผู้เล่นที่ยังไม่เคยเข้าร่วมการแข่งขันตอนนี้จะยังคงต้องเล่นเกมจัดอันดับ 5 เกมเพื่อรับอันดับเริ่มต้น

การได้อันดับ Radiant จะท้าทายยิ่งขึ้น คุณต้องทำระดับ RR ให้ได้ระดับหนึ่งก่อนจึงจะสามารถขึ้นสู่ Radiant ได้ ซึ่งจะปรับตามภูมิภาคตามจำนวนผู้เล่นจัดอันดับและสัดส่วนของระดับ RR

  • ข้อกำหนดระดับภูมิภาคในการคัดเลือกอันดับ Radiant:

    • ละตินอเมริกาและเกาหลี: 100 เรตติ้งแรงค์
    • บราซิล: 200 เรตติ้งแรงค์
    • อเมริกาเหนือและเอเชียแปซิฟิก: 300 เรตติ้งแรงค์
    • ยุโรป: 400 เรตติ้งแรงค์
  • เว็บกระดานผู้นำจะปิดปรับปรุงชั่วคราวเมื่อเริ่มแพตช์นี้ ซึ่งคาดว่าจะเปิดใช้งานอีกครั้งภายใน 24–48 ชั่วโมง
  • หลังจากแพตช์นี้เราจะลดจำนวน RR เฉลี่ยต่อการชนะ/แพ้ลง 5 คะแนน
    • ส่วนนี้จะมุ่งเน้นไปที่การลดโอกาสที่อันดับของผู้เล่นจะสูงกว่าค่า MMR ซึ่งจะทำให้เกิดเกมที่ค่า RR ไม่สอดคล้องตรงกันและความต่างที่มากขึ้นระหว่างอันดับที่แสดงและค่า MMR จริง การปรับสูตรคำนวณเหล่านี้จะเกิดขึ้นเป็นปกติเมื่อเราพยายามหาจุดสมดุลที่ถูกต้องสำหรับค่า RR โดยอ้างอิงจากปัญหาต่าง ๆ ที่เราพบเห็นในชุมชน

  • ในระหว่างแพตช์นี้เราจะเปลี่ยนการคำนวณเพื่อลดระดับสำหรับผู้เล่นให้เริ่มต้นที่ 70RR (เดิมคือ 80RR)
    • ดูบริบทด้านบน

  • อันดับจะไม่ปรากฏในการเลือกเอเจนท์หรือในเกมอีกต่อไป คุณจะยังสามารถดูอันดับได้ที่ส่วนท้ายของหน้าจอเกม
  • ตอนนี้คุณสามารถเข้าคิวกับกลุ่มเพื่อนและเพื่อนร่วมทีมในช่วงอันดับที่กว้างขึ้นได้หากคุณอยู่ในอันดับที่ต่ำกว่า (ดูภาพด้านล่าง)
    • ในอันดับที่ยังไม่สูง เรายังมีผู้เล่นจำนวนมากในกลุ่มเพื่อจับคู่เข้าแข่งขัน ดังนั้นเราจึงมั่นใจว่าเราสามารถจัดการแข่งขันที่สมดุลสูสีได้ แต่เมื่อคุณเลื่อนอันดับขึ้น คุณจะพบความต่างชั้นฝีมือที่น้อยลงเพื่อให้แน่ใจว่าเรายังคงรักษาความสมดุลของแมทช์การแข่งขันและการแข่งขันที่สมบูรณ์แบบได้แม้ในอันดับผู้เล่นสูงๆ
    • นอกจากนี้เรายังหวังว่าสิ่งนี้จะช่วยลดผู้เล่นเก่งๆ ลงมาสเมิร์ฟปั้นไอดีใหม่โดยการลดแรงจูงใจในการสร้างบัญชีใหม่เพื่อเล่นกับเพื่อนที่มีอันดับต่ำกว่า

Compet-queue-disparity_v2.jpg

ความสะดวกสบายในการใช้งาน

  • เพิ่มเสียงพากย์กลยุทธ์
    • เราได้เพิ่มประโยคเสียงพากย์ของเอเจนท์เข้าไปเพื่อพัฒนาการสื่อสารและแบ่งปันข้อมูลภายในทีมระหว่างที่ผู้เล่นกำลังแข่งขันกันอยู่ในเกม
    • เสียง Announcer อย่าง "พบ Spike แล้ว" หรือ "พบศัตรูแล้ว" จะระบุพิกัด "Super Region" ด้วย (เช่น "พบ Spike ที่ C" หรือ "พบศัตรูที่ B")
    • เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยให้ผู้เล่นได้รับข้อมูลที่ละเอียดมากขึ้น เสียงพากย์กลยุทธ์ไม่ได้ถูกพัฒนามาเพื่อแทนที่การสื่อสารด้วยเสียงภายในเกม ดังนั้น เสียงการสื่อสารทางยุทธวิถีจะถูกลดลงเมื่อเพื่อนในทีมพูดผ่าน VOIP
    • โดยรวมแล้ว เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยพัฒนาคุณภาพของข้อมูลสำหรับทีมที่มักไม่ใช้การสื่อสารด้วยเสียง เรายังเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยพัฒนาประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่นที่มักปิดเสียงพูดของผู้เล่นคนอื่นได้ด้วย ไม่ว่าจะเพราะเหตุผลอะไรก็ตาม

ภาพดังต่อไปนี้คือตัวอย่างของ Super Region สำหรับเสียงพากย์กลยุทธ์ในแผนที่ Ascent

3_2_21_Tactical-VO.jpg

  • นอกจากนั้นแล้ว เรายังได้เพิ่มตัวเลือกในการใช้ข้อความเสียงพากย์กลยุทธ์ในหน้าต่างแชทอีกด้วย
    • qผู้เล่นสามารถ ปิด/เปิด การใช้งานตัวเลือกนี้ได้ที่ตัวเลือก "การเข้าถึง" เมื่อเปิดการใช้งาน ประโยคเสียงพากย์กลยุทธ์ที่ตัวละครพูดออกมาจะถูกส่งไปยังหน้าต่างแชทด้วยเช่นกัน ประโยคต่าง ๆ ถูกปรับแต่งมาเพื่อให้สามารถดูได้อย่างชัดเจนว่าใครเป็นคนพูดอะไร เช่น จากปกติที่ Sova จะพูดว่า "พบศัตรูที่ B" ข้อความแชทจะเขียนว่า "Sova พบศัตรูหนึ่งคนที่ B" แทน
  • คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับเสียงพากย์กลยุทธ์
    • เสียงพากย์กลยุทธ์จะถูกปิดใช้งานในโหมดต่าง ๆ
    • สามารถกดปุ่มเพื่อปิดการใช้งานเสียงพากย์กลยุทธ์ได้
    • สามารถกดปุ่มเพื่อปิดการใช้งานเสียงพากย์กลยุทธ์ที่เบาลงเพราะมีเสียง VOIP ได้
    • สามารถกดปุ่มเพื่อเปิดการใช้งานเสียงพากย์กลยุทธ์ในหน้าต่างแชทได้
  • ปรับปรุงเฟรมเรทของไคลเอ็นต์ 3% โดยเฉลี่ยสำหรับเครื่องสเป็คระดับกลางถึงสูงในเกมแบบผู้เล่น 10 คน โดยการเพิ่มประสิทธิภาพการจัดการช่องเก็บของ

การแก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ดรอปดาวน์เซิร์ฟเวอร์เกมแบบกำหนดเองวนซ้ำไม่สิ้นสุด
  • แก้ไขการตอบสนองต่อ Soul Orb ของ Reyna บางส่วนที่เกิดขึ้นเมื่อช่วยสังหารตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น
  • แก้ไขการนับเวลา Soul Orb ของ Reyna ที่ไม่ตรงกับระยะเวลาจริง
  • แก้ไขปัญหาเมื่อเทเลพอร์ตเข้าไปในพื้นที่แคบ ๆ ที่สร้างโดยกำแพงของ Sage ด้วย Omen’s Shrouded Step แล้วทำให้ผู้เล่นติดกำแพง
  • แก้ไขตัวแสดงการพร้อมใช้อัลติที่ไม่ทำงานสำหรับ Killjoy, Cypher, Brimstone, Sage, Breach, Jett และ Viper