บันทึกแพตช์ VALORANT 2.06

การเปลี่ยนแปลง Viper และ Yoru จะทำให้เกมร้อนแรงยิ่งขึ้น Bucky ได้รับการปรับเล็กน้อย และระบบเสียง HRTF ก็มาถึงแล้ว

หลังจากที่ Masters ได้ผ่านไปแล้ว ก็ถึงเวลาที่จะจัดการกับการเปลี่ยนแปลง Viper และ Yoru ที่เราสัญญาไว้แล้ว รายละเอียดทั้งหมดอยู่ด้านล่าง แต่โปรดทราบว่าเราจะเฝ้าดูผลของการเปลี่ยนแปลงเมื่อแพตช์ได้ออกไปแล้วอย่างใกล้ชิด

ใส่หูฟังและสนุกไปกับ HRTF ซึ่งช่วยให้คุณพบตำแหน่งเสียงฝีเท้า เสียงเติมกระสุน และการเกิดใหม่ใน Deathmatch โดยใช้การจำลองเสียงแบบรอบทิศทาง อีกอย่างหนึ่ง ความรัก Escalation ของพวกคุณก็จะหมายความว่าพวกเราจะตอบแทนด้วยการอัปเดตสกิลและรูปแบบอุปกรณ์สำหรับโหมดนี้

ให้ตายสิ Bucky ดูเนิร์ฟของนายสิ

Patch_Notes_Highlights_2_06-tha.jpg

อัปเดตเอเจนท์

viper-banner.png

VIPER

หลังจากช่วง Masters เราได้เสนอการอัปเดตที่ใหญ่ขึ้นสำหรับเอเจนต์ของเรา Viper ก็เป็นคนแรก เราได้มองหาการเปลี่ยนแปลงที่น่าจะเป็นได้ของเธอ แต่สุดท้ายแล้วเราก็เลือกการเปลี่ยนแปลงที่ผลักดันให้รูปแบบการเล่นของ Viper มีเอกลักษณ์และยังเข้ากันกับธีมของเธอ เมื่อเปรียบเทียบกับ Controller อื่น ๆ เราต้องการให้ Viper ตัดสินใจครั้งใหญ่ที่จะเปลี่ยนแผนที่และวิธีการที่ทั้งสองทีมจะวางแผนกับอิทธิพลของเธออย่างแท้จริง เธอควรจะสามารถยึดพื้นที่ด้วยกำลังและท้าทายให้คู่ต่อสู้มาปะทะกับเธอ การอัปเดต Toxin น่าจะเป็นอันตรายกับศัตรูที่คิดว่าจะฝ่าควันของเธอมากขึ้นและหวังว่าจะเพิ่มความเจ็บให้กับ Toxic Screen ที่เป็นเอกลักษณ์ของเธออย่างมาก เมื่อรวมกับบัฟอื่น ๆ อีกส่วนหนึ่งและเครื่องมือใหม่ ๆ สำหรับการเรียนรู้และฝึกฝนไลน์อัป เราอยากจะเห็นว่า Viper สามารถทำอะไรได้กับความอันตรายที่เธอสัญญาไว้พร้อมกับให้เธอมีจุดยืนที่มั่นคงในตัวเลือกของเรา

Toxin (passive)

ศัตรูที่เดินผ่าน Poison Cloud, Toxic Screen หรือ Viper's Pit ของ Viper จะได้รับค่าเสื่อมสลายอย่างน้อย 50 หน่วยทันที ยิ่งอยู่ในพื้นที่เหล่านั้นนาน ระดับการเสื่อมสลายก็จะยิ่งเพิ่มขึ้น

เมื่ออยู่ในม่านควัน ระดับการเสื่อมสลายตามเวลาลดลงจาก 15 >>> 10

เมื่อออกจากม่านควันของ Viper ช่วงเวลาก่อนที่จะฟื้นพลังชีวิตลดลงจาก 2.5 >>> 1.5

Poison Cloud (Q)

ในตอนนี้สามารถวางใหม่ได้ทันทีเมื่อหยิบขึ้นมา แต่จะได้รับชาร์จแบบชั่วคราวแทนที่ชาร์จแบบถาวร

ถ้าทำงานขณะ Viper ตาย Poison Cloud จะอยู่ต่อเพิ่มอีก 2 วินาที หรือจนกว่าเชื้อเพลิงของ Viper หมด

ระยะการหยิบเพิ่มขึ้น 200 >>> 400

Toxic Screen (E)

ถ้าทำงานขณะ Viper ตาย Toxic Screen จะอยู่ต่อเพิ่มอีก 2 วินาทีก่อนจะหยุดทำงาน

ระยะการสูญเสียการมองเห็นสูงสุดจากกำแพงเพิ่มขึ้นเพื่อให้เข้ากับระยะการสูญเสียการมองเห็นในช่วงปลายควัน

Snakebite (C)

ระยะเวลาติดตั้งลดลงจาก 1.1 >>> .8

เครื่องมือในโหมดฝึกซ้อม

ในเกมโหมดสร้างห้องเองที่เปิดใช้การโกงหรือสกิลไม่จำกัด Viper สามารถกด “ใช้งาน” ค้างไว้ที่ Poison Cloud และ Toxic Screen เพื่อเรียกกลับได้

ในเกมโหมดสร้างห้องเองที่เปิดใช้การโกงหรือสกิลไม่จำกัด จุดตกของ Poison Cloud จะแสดงให้เห็นบนแผนที่ย่อเมื่อติดตั้ง

Yoru-banner.png

YORU

Yoru มีเอกลักษณ์ของความสามารถที่พวกคุณสนใจที่จะเห็นอยู่ แต่เราเชื่อว่ามีข้อจำกัดอะไรบางอย่างที่ทำให้เราไปถึงจุดนั้นได้ยาก แม้ว่า Yoru จะเป็น Duelist ที่มีเอกลักษณ์ ทั้งในเรื่องจังหวะและสไตล์การเล่น เราคิดว่าเขายังควรเป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งในการจัดทีมที่ดีและต้องการมุ่งเน้นให้สิ่งที่เขามอบให้กับทีมนั้นมีความเสถียรตลอดทั้งแมตช์

Blindside (Q)

เวลาการทำงานแฟลชลดลงจาก 0.8>>> 0.6 วินาที

ระยะเวลาแฟลชเพิ่มจาก 1.1>>>1.5

Gatecrash (E)

Gatecrash จะไม่ได้รับชาร์จคืนจากการสังหารอีกต่อไป และจะเปลี่ยนเป็นการเติมทุก ๆ 35 วินาทีแทน

ระยะเวลาของชิ้นส่วน Gatecrash เพิ่มขึ้นจาก 20 วินาที >>> 30 วินาที

ระยะที่ชิ้นส่วนของ Gatecrash จะถูกเปิดเผยจากการซ่อนตัวลดลงจาก 7m >>> 4m

เพิ่มการแสดงผลระบุระยะการมองเห็นกับชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหว

Dimensional Drift (X)

แต้มอัลติเมทลดลงจาก 7 >>> 6

Yoru สามารถเปิดใช้ Gatecrash ได้อีกครั้งขณะอยู่ใน Dimensional Drift

killjoy-banner.png

KILLJOY

Nanoswarm (C)

Killjoy สามารถหยิบระเบิด Nanoswarm ที่วางไว้ระหว่างช่วงการซื้อได้เพื่อรับชาร์จกลับมา

อัปเดตอาวุธ

BUCKY

เราอยากจะโฟกัส Bucky ที่โหมดการยิงหลัก (คลิกซ้าย) มากกว่า และให้เป็นจุดเด่นที่คุณต้องการใช้ให้ดีที่สุดเมื่อเลือกใช้ Bucky เทียบกับโหมดการยิงรอง (คลิกขวา) คลิกขวาควรจะเป็นเครื่องมือที่คุณใช้ได้เมื่อคุณไม่ได้อยู่ในระยะหวังผลของการคลิกซ้าย หรือเมื่อคุณต้องการสร้างความเสียหายเล็กน้อยที่แน่นอนกว่า การกระจายของการยิงทั้งสองแบบจะลดลงเพื่อเพิ่มความแน่นอนและให้มีแนวโน้มความเสียหายที่ราบรื่นกว่า การลดจำนวนลูกปรายอย่างมากในโหมดการยิงรองเป็นสิ่งที่ต้องแลกเพื่อขยายระยะยิงออกไปให้ได้ไกลที่สุดที่ปืนลูกซองจะทำได้

  • การกระจายตัวของกระสุนจากอาวุธหลัก (คลิกซ้าย) ลดลงจาก 3.4 >>> 2.6
  • ลดการกระจายตัวของกระสุนจากโหมดการยิงเสริม (คลิกขวา) จาก 3.4 >>> 2.0
  • อัปเดตกราฟความเสียหายของทั้งอาวุธหลักและโหมดการยิงเสริม
    • ระยะ 0m–8m จะได้ 20dmg ต่อหนึ่งลูกปราย
    • ระยะ 8m–12m จะได้ 12dmg ต่อหนึ่งลูกปราย
    • ระยะเกินกว่า 12m จะได้ 9dmg ต่อหนึ่งลูกปราย
  • ลดจำนวนลูกปรายของการยิงคลิกขวาจาก 15 >>> 5

MODES UPDATES

ESCALATION

เราได้เปลี่ยนแปลงสกิลส่วนหนึ่งเพื่อเพิ่มความซับซ้อนทางเกมเพลย์ และสร้างสถานการณ์การต่อสู้ที่มีไดนามิกมากขึ้น รวมถึงเพิ่มรูปแบบอุปกรณ์สวมใส่ที่น่าสนใจลงไปด้วย

สกิล

  • Showstopper ของ Raze ตอนนี้จะมาพร้อมกับ Blast Pack Charge 2 ชิ้น ซิ่งจะได้รับเมื่อคุณแตะพื้นดิน ฝึกการบูสต์ให้เต็มที่เลย!
  • Snowball Launcher ตอนนี้จะมากับ Skates การเคลื่อนไหวที่คล่องแคล่วขึ้นน่าจะช่วยสร้างความได้เปรียบเมื่อต้องเผชิญกับอาวุธที่ดูร้ายแรงกว่า
  • Big Knife มากับ ชาร์จ Tailwind (Jett Dash) หนึ่งชาร์จ ซึ่งจะได้รับชาร์จคืนเมื่อสังหาร ย่นระยะทางให้ได้มากที่สุด!
  • รูปแบบอุปกรณ์สวมใส่ จะเป็นอะไรที่เซอร์ไพรส์ และสิ่งเหล่านี้ไม่ได้มาบ่อย ๆ บอกเราได้เลยว่าคุณชอบแบบไหน!

อัปเดตโหมดการแข่งขัน

  • ตอนนี้คุณจะสามารถดูสายอาชีพของคน ๆ หนึ่งจากกระดานผู้นำในเกมได้แล้ว
    • เราได้ยินว่าพวกคุณบางคนอยากดูว่าผู้เล่นที่ยอดเยี่ยมที่สุดของที่สุดเป็นยังไงบ้างในเกมของพวกเขา และตอนนี้คุณก็สามารถคลิกขวาที่ชื่อในกระดานผู้นำและกดดูอาชีพเพื่อดูประวัติการแข่งขัน ดูรายละเอียดของเกม และดูความคืบหน้าของแรงค์ฉากของพวกเขา
    • ถ้าคุณอยู่บนกระดานผู้นำแต่ไม่อยากจะให้ใครรู้ว่าคุณคือใคร คุณสามารถใช้ตัวเลือกในไคลเอนท์ของเราเพื่อให้ตัวคุณเป็น ‘เอเจนท์ลับ’

ความสะดวกสบายในการใช้งาน

  • เพื่อเพิ่มความชัดเจน แผนที่ขนาดใหญ่จะใช้เมาส์ลูกศรแทนที่จะเป็นเป้าเล็งสำหรับการปิงแผนที่

เทคโนโลยี Head Related Transfer Function (HRTF)

เสียงฝีเท้าของ Raze นั่นมาจากทางไหนกัน? เธอกำลังเคลื่อนที่อยู่ข้างหน้าหรือข้างหลังคุณ? เพียงเปิด HRTF และสวมหูฟัง คุณก็จะสามารถระบุตำแหน่งผู้เล่นคนโดยใช้เสียงบางอย่างได้ดีขึ้น

การประมวลผล HRTF ใช้โปรไฟล์ที่มีการวัดสัดส่วนต่าง ๆ เช่น ขนาดศีรษะและรูปทรงของหูพร้อมกับสิ่งอื่น ๆ การใช้งานจะใช้โปรไฟล์ที่อ้างอิงจากชุดการวัดสัดส่วนชุดเดียว และอาจจะไม่รู้สึกเป็นธรรมชาติในครั้งแรกกับผู้ฟังทุกคน ขึ้นอยู่กับว่าโปรไฟล์นั้นใกล้เคียงกับสัดส่วนของพวกเขาขนาดไหน เราสนับสนุนให้ผู้เล่นลองใช้ HRTF สักพักหนึ่ง เนื่องจากอาจจะต้องใช้เวลาเพื่อทำความคุณเคยสักหน่อย การฝึกฝนการฟังแบบโฟกัสที่อยู่นอกสภาพแวดล้อมของเกมอาจช่วยให้คุณสามารถตีความเสียงที่ได้ยินจากการประมวลผล HRTF ได้ดีขึ้น เราแนะนำเกมแบบกำหนดเองหรือการฝึกฝนเพื่อสิ่งนี้! ดูวิดีโอตัวอย่างของเราด้านล่าง

  • เพิ่มตัวเลือกเปิดปิดในการตั้งค่าเสียงเพื่อเปิดใช้งาน HRTF
    • HRTF ช่วยให้ผู้เล่นที่สวมหูฟังสามารถฟังเสียงในแบบจำลองเสียงรอบทิศทางได้
    • ในตอนนี้ มีเพียงเสียงฝีเท้า เสียงเติมกระสุน และการเกิดใหม่ใน Deathmatch เท่านั้นที่จะเรนเดอร์แบบ 3 มิติเมื่อเปิด HRTF
    • แนะนำให้ผู้เล่นปิดการประมวลผล “3D Audio” อื่น ๆ ขณะใช้ฟีเจอร์นี้

บั๊ก

เอเจนท์

  • แก้ไขปัญหา Boombot ของ Raze จะระเบิดเมื่อโดน Spike ถ้าเธออยู่ฝั่งผู้ป้องกัน
  • แก้ไขปัญหาความล่าช้าที่ไม่ได้ตั้งใจเมื่อปิดการใช้งาน Poison Orb หรือ Toxic Screen ของ Viper
  • แก้ไขเสียง 1P จาก Gatecrash ของ Yoru ที่บางครั้งจะเล่นสองครั้งเมื่อใช้เทเลพอร์ต
  • แก้ไขปัญหาที่ดูเหมือน Astra จะใช้ Star แต่ไม่ได้สร้างขึ้นมาเมื่อเล็งเป้าหมายใกล้ Star อื่น ๆ
  • แก้ไขปัญหาที่การเล็ง Star ของ Astra ไม่สามารถพึ่งพาได้ที่บันไดหรือทางลาด
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่สามารถออกจากสิ่งที่เข้าควบคุมได้เมื่อเอเจนท์ถูกกักขัง
  • แก้ไขปัญหาที่ Spycam ของ Cypher ทำลาย Barrier Orb ของ Sage เมื่อวางไว้ใกล้กัน เราเห็นนะว่าคุณทำอะไร
  • แก้ไขปัญหาที่การเล็งเป้าของ Omen อาจจะมีชิ้นส่วนของ Astra ถ้าเขาชมการเล่นของเธออยู่
  • แก้ไขที่ Reyna และ Yoru ได้รับความเสียหายเสื่อมสลายเมื่ออยู่ในสภาวะไร้ตัวตน

ความสะดวกสบาย

  • แก้ไขปัญหาที่เมื่อชมการเล่น Astra อาจจะทำให้ Dark Cover ของ Omen ในแผนที่ Phased World แสดงเป็นสีชมพู

การจับคู่

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เหรียญตราแรงค์ฉากแสดงชัยชนะที่ดีที่สุดไม่ตรงตามลำดับ
  • แก้ไขปัญหาที่แสดงปุ่ม “ซ่อนแรงค์ฉาก” เมื่อดูอาชีพของเพื่อน
  • แก้ไขบั๊กที่ผู้นำปาร์ตี้ไม่สามารถเตะผู้สังเกตการณ์จากล็อบบี้เกมโหมดสร้างห้องเองได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คะแนนการต่อสู้รอบสุดท้ายแสดงผิดแปลกไปในบางครั้ง

โซเชียล

  • แก้ไขบั๊กที่การแจ้งเตือน AFK จะไม่แสดงที่หน้าจบเกม
  • แก้ไขบั๊กที่ผู้เล่นที่โดนแบนการสื่อสารจะไม่ได้รับข้อความที่อธิบายว่าพวกเขาไม่สามารถเข้าคิวสำหรับเกมจัดอันดับได้เมื่อการแบนการสื่อสารมีผลอยู่
  • เพิ่มตัวนับเวลาที่แสดงให้เห็นว่าอีกนานเท่าไรที่ผู้เล่นที่ถูกจำกัดไว้จะสามารถเข้าคิวในเกมจัดอันดับอีกครั้งหลังจากที่ได้รับบทลงโทษ
  • แก้ไขบั๊กที่ตัวบอกการแชตด้วยเสียงในทีมไม่ได้แสดงเมื่อจบรอบ
  • แก้ไขบั๊กที่ผู้เล่นไม่สามารถใช้อักขระพิเศษหรือเครื่องหมายวรรคตอนบางอย่างในช่องคอมเมนต์ในหน้าเมนูรายงานผู้เล่นได้
  • แก้ไขบั๊กในที่แมตช์ที่จบด้วยการตรวจพบการโกงของ Vanguard จะลงโทษผู้เล่นที่ไม่มีความผิดเนื่องจากการ AFK
    • เราขอโทษสำหรับความผิดพลาดนี้และได้ยกเลิกการลงโทษให้กับบัญชีผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบแล้ว