บันทึกแพตช์ VALORANT 2.07

Astra และ Raze ได้รับการปรับปรุงเล็กน้อย และเราแก้ไขบั๊กแปลก ๆ ของ Viper

หลังจากที่เราปล่อยบันทึกแพตช์หนัก ๆ ไปสองรอบ (ทายซิว่าอันไหนเป็นของปลอม) คราวนี้เรามาพร้อมกับบันทึกแพตช์ที่ค่อนข้างเบา แต่ถึงจะดูไม่มีอะไรบ้าง แต่การเปลี่ยนแปลง Astra และ Raze น่าจะส่งผลกระทบที่ชัดเจนต่อช่วงเวลาการติดตั้ง/ปลดชนวน Spike และการคาดการณ์เวลาบุกจู่โจม

สำหรับ Viper ถือเป็นการแก้ไขบั๊กมากกว่าการปรับสมดุล แต่ก็ถือเป็นการแก้ไขที่อาจส่งผลต่อศักยภาพของบัฟการเสื่อมสลายที่เธอเพิ่งได้รับไป

มาดูกันดีกว่า

Patch_Notes_Highlights_2_07-tha.jpg

อัปเดตเอเจนท์

Astra-banner.png

ASTRA

เราปรับเพิ่มความสามารถ Astra อย่างกระชับในแพตช์นี้ เพื่อแก้ไขกฎของสกิล Gravity Well ที่ค่อนข้างขัดสามัญสำนึก เพราะก่อนหน้านี้เป็นสกิลที่ไม่ส่งผลต่อผู้เล่นที่กำลังปลดชนวน Spike เราอยากทำให้สกิลของเรามีความสม่ำเสมอและเข้าใจได้ง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และเปิดโอกาสให้คุณได้ทดลองใช้สกิลของเอเจนท์ได้หลากหลายวิธีโดยที่ไม่ต้องเจอกับกำแพงที่ไม่คาดคิด เราคิดว่าการอัปเดตนี้สามารถสร้างการโต้ตอบหลังติดตั้ง Spike ที่น่าสนใจ โดยศัตรูอาจจะพยายามล่อให้ใช้ Gravity Well และอาศัยจังหวะจากคูลดาวน์ของสกิล และเช่นเคย เราจะจับตาดูผลงานของเธอว่าจะส่งผลกระทบต่อรูปเกมหลังติดตั้ง Spike มากน้อยเพียงใด

Gravity Well

  • จะดึงเอเจนท์ที่กำลังปลดชนวน Spike แล้ว
  • หากเอเจนท์ถูกดึงออกจากระยะปลดชนวน จะถือว่าการปลดชนวนถูกขัดขวาง

raze-banner.png

RAZE

ผู้เล่นที่เมน Raze เริ่มเรียนรู้วิธีที่จะบิน (แบบผีเสื้อบิน) ได้ไกลและรวดเร็วโดยใช้ Blast Pack และเหตุการณ์หนึ่งที่คุณอาจจะได้พบอยู่เรื่อย ๆ คือการได้ยินเสียงระเบิดจากไกล ๆ แล้วอยู่ดี ๆ ก็มี Raze ฝั่งศัตรูบินอยู่ใกล้ ๆ คุณ เราจะเพิ่มเสียงที่เกิดจากตัว Raze ขณะที่เธอลอยอยู่กลางอากาศคล้าย ๆ กับ Tailwind ของ Jett เพื่อให้คุณสามารถติดตามทิศทางการเคลื่อนที่ของเธอได้ดีขึ้น และเพิ่มการเตือนว่าอาจมีอันตรายกำลังพุ่งเข้ามาหาคุณ นอกจากนั้น เรายังปรับ VFX ของสกิลของเธออีกเล็กน้อยเพื่อลดผลการบดบังสนามขณะต่อสู้เมื่อเธอใช้ระเบิดในสมรภูมิ

  • เพิ่มเสียงเพื่อระบุว่าเธอกำลังบูสต์กลางอากาศจาก Blast Pack
  • VFX เริ่มต้นของ Explosion และ Showstopper ได้รับการอัปเดตเพื่อลดการบังสนามและจางหายออกไปเร็วขึ้น

viper-banner.png

VIPER

หลังจากตรวจสอบรายงานว่ากระสุนจาก Marshal ไม่สามารถฆ่าศัตรูที่มีค่าเสื่อมสลายถึง 50 เราก็ค้นพบบั๊กที่เกี่ยวข้องกับวิธีการคำนวณความเสียหายถึงตายของเกมในกรณีที่เป้าหมายเสื่อมสลายมีเกราะและมีพลังชีวิตถึงเกณฑ์ที่กำหนด เราคิดว่าบั๊กนี้ส่งผลกับ Marshal บ่อยที่สุด แต่เราจะจับตาดูว่าการแก้ไขบั๊กนี้ส่งผลกับความสามารถของ Viper ที่เพิ่งได้บัฟไปมากน้อยเพียงใด

  • แก้ไขบั๊กการคำนวณความเสียหายจากการเสื่อมสลายว่าจะสังหารผู้เล่นที่มีเกราะได้หรือไม่
    • บั๊กนี้ส่งผลชัดเจนที่สุดขณะใช้ Marshal ยิงเป้าหมายขณะมีค่าความเสื่อมสลาย 50 ทำให้เป้าหมายพลังชีวิตลดลงเหลือ 1 แทนที่จะถูกสังหารเลย

ความสะดวกสบายในการใช้งาน

  • ปรับปรุงความรู้สึกในการใช้วงล้อสัญญาณสื่อสาร ทำให้รู้สึกคาดการณ์การใช้งานได้ง่ายขึ้น
  • Tripwire ของ Cypher จะปรากฏให้ผู้สังเกตการณ์เห็นโดยระบุสีทีมแล้ว

บั๊ก

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้บางครั้งผู้ชมและผู้สังเกตการณ์เห็นวิถีเล็งสำหรับปืนสไนเปอร์ไรเฟิลที่ซูมกล้องไม่ถูกต้องขณะที่สลับมุมมอง ก่อนหน้านี้ มุมมองที่ไม่ถูกต้องจะเปลี่ยนเป็นมุมมองที่ถูกต้องหลังผ่านไปประมาณ 1 วินาที หลังจากนี้เกมจะสลับเป็นมุมมองที่ถูกต้องทันที

เอเจนท์

  • Yoru ไม่สามารถติดตั้ง Spike หลังจากใช้ Gatecrash ขณะที่ Dimensional Shift มีผลอีกต่อไป
  • แก้ไขโดมที่ไม่ควรปรากฏบนท้องฟ้าที่ Astra เห็นหลังออกจาก Astral Form ขณะที่ Omen ใช้อัลติเมท
  • แก้ไขบั๊กที่บางครั้งการวางป้อมของ Killjoy ถัดจาก Barrier Orb ของ Sage อาจทำให้มันพัง
  • Cypher ไม่สามารถวาง Spycam ในวิถีของ Cyber Cage อีกต่อไป
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Alarmbot ที่ถูกปิดของ Killjoy จะพยายามไล่ตามเป้าหมายที่อยู่ไกลออกไปที่วิ่งผ่านมันก่อนที่มันจะถูกเปิดใหม่
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Guiding Light ของ Skye ดูเหมือนจะลงใต้ดินเมื่อยิงไปด้านล่างโดยตรง

โหมดการแข่งขัน

  • แก้ไขปัญหาการแปลต่าง ๆ เกี่ยวกับตัวเลือกเซิร์ฟเวอร์และหน้าจอการเลื่อนขั้น
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวกรองในประวัติการแข่งขันทำงานไม่ถูกต้อง
    • เวลาที่คุณดูประวัติการแข่งขันของเพื่อน คุณอาจพบข้อผิดพลาดที่เกิดจากการดูตัวกรองเยอะเกินไปและเร็วเกินไป ข้อจำกัดนี้มีไว้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของระบบ แต่ควรจะเกิดขึ้นเมื่อดูประวัติของเพื่อนเท่านั้น

โซเชียล

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นต้องรีสตาร์ทไคลเอนต์เพื่อยกเลิกข้อจำกัดคิวการแข่งขันหลังจากหมดเวลาจำกัดการเล่นแล้ว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นบางคนไม่ได้รับบทลงโทษจากการ AFK หลังจากที่เกมจบในช่วงรีเมค
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นที่ใช้คีย์บอร์ดภาษารัสเซียพบปัญหาเวลากดปุ่มเพื่อพูดคุยกับปาร์ตี้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นที่สลับไปใช้คีย์บอร์ดภาษาไทยถูกรีเซ็ตการตั้งค่าการแชทด้วยเสียง