แพตช์โน้ต VALORANT 3.04

แพตช์นี้ปรับเพื่อให้ชีวิตผู้สังเกตการณ์ง่ายขึ้น อัปเดตฟีเจอร์สำหรับอีสปอร์ตจำนวนหนึ่ง และอัปเดตเทคโนโลยีเกมเพลย์

แพตช์ 3.04 ปล่อยมาพร้อมการอัปเดตเทคโนโลยีเกมเพลย์และฟีเจอร์สำหรับอีสปอร์ต รวมถึงการแก้ไขบั๊กอีกหนึ่งโขยงเกี่ยวกับเอเจนท์และด้านอื่น ๆ ของเกม

อ่านต่อด้านล่างได้เลย

อัปเดตเอเจนท์

omen-banner.png

OMEN

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Dark Cover ของ Omen เคลื่อนที่ในทิศทางที่ไม่ได้คาดคิด
    • บั๊กนี้ทำให้สกิล Dark Cover ไปหยุดอยู่ในจุดที่แตกต่างจากที่เล็งไว้เล็กน้อย คุณอาจสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เกิดกับการเคลื่อนที่และหยุดของควัน แต่หลังจากนี้ควันจะหยุดอยู่ตรงจุดที่คุณเลือกในหน้าจอเลือกเป้าหมายแบบเป๊ะ ๆ

การอัปเดตเทคโนโลยีเกมเพลย์

  • เพิ่มการจำกัดอัตราอินพุตข้อมูลสำหรับอินพุดใช้/โต้ตอบเวลาที่ผู้เล่นกำหนดให้ปุ่มดังกล่าวใช้ Scroll Wheel ของเมาส์
    • การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้การหมุน Scroll Wheel อย่างรวดเร็วนับเป็นอินพุตเดียว ซึ่งจะป้องกันไม่ให้ตัวละครเกาะ/ปลดตัวออกจากซิปไลน์ทันที
  • ปรับปรุงสถิติและกราฟประสิทธิภาพ (การตั้งค่า > วิดีโอ > สถิติ)
    • เพิ่มสถิติเหล่านี้:
      • รายละเอียดเกี่ยวกับแพ็คเก็ตที่เสียไป (แยกการติดตามแพ็คเก็ตขาเข้า/ขาออก และจำนวนแพ็คเก็ต)
      • การใช้ข้อมูลอัปโหลด และขนาดแพ็คเก็ตโดยเฉลี่ย
      • อัตราการส่ง/รับแพ็คเก็ต
      • หน่วยความจำที่ใช้อยู่/ที่มีให้ใช้
    • เปลี่ยนแปลงการแสดงผลให้แสดงค่าเฉลี่ยเคลื่อนที่ (Moving Average) สำหรับสถิติบางอย่างที่การแสดงค่าปัจจุบันไม่มีประโยชน์ต่อการวิเคราะห์ข้อมูลมากนั้น
    • เพิ่มการรองรับการแสดงทั้งค่าเฉลี่ยและค่าสูงสุดสำหรับสถิติบางอย่าง
    • ลดทรัพยากรที่ต้องใช้สำหรับการติดตามและแสดงผลสถิติเหล่านี้

ฟีเจอร์สำหรับอีสปอร์ต

ทีมงานอีสปอร์ตต้องขอมอบคำขอบคุณพิเศษให้กับผู้สังเกตการณ์ระดับตำนานและผู้ร่วมพัฒนาฟีเจอร์เหล่านี้ไปกับเรา: Heather “sapphiRe” Garozzo และ DJ “prius” Kuntz พวกคุณช่วยเหลือเราพัฒนาเครื่องมือสำหรับผู้สังเกตการณ์มาตลอดปีที่ผ่านมา เราต้องขอขอบคุณจากใจจริง!

  • ลำดับผู้เล่นในล็อบบี้ของโหมดสร้างห้องเองจะคงอยู่ไปถึงหน้าจอเลือกเอเจนท์และรายชื่อในเกมสำหรับผู้สังเกตการณ์
  • การขอเวลานอกเชิงกลยุทธ์จะแสดงสีของทีมที่ขอเวลานอกแล้ว (สีฟ้าอมเขียวสำหรับฝ่ายป้องกัน สีแดงสำหรับฝ่ายโจมตี)
  • ผู้สังเกตการณ์จะเห็น Cypher ถือสกิล Utility ในมือของเขาอย่างถูกต้องแล้ว
  • จุดสีขาวเหนือศีรษะของผู้เล่นในมุมมองบุคคลที่สามจะไม่ปรากฏให้ผู้สังเกตการณ์เห็นอีกต่อไป
  • อัลติเมทของ Viper จะแสดงผลในแผนที่ย่อของผู้สังเกตการณ์อย่างถูกต้องแล้ว
  • จะไม่มีการแฟลชหน้าจอสั้น ๆ สำหรับผู้สังเกตการณ์เวลาที่สลับผู้เล่นเป้าหมายหรือเวลาสลับไปดูผู้เล่นหลังจากใช้กล้องติดตามโปรเจคไทล์อีกต่อไป
  • คุณจะไม่สามารถโต้ตอบกับร้านค้าในช่วงขอเวลานอกอีกต่อไป เพื่อป้องกันไม่ให้เกิดเหตุชวนขนลุกที่อาวุธหายไปแบบดื้อ ๆ
  • ผู้สังเกตการณ์ที่เปิดใช้งาน HUD ขนาดเล็กจะใช้การตั้งค่าเปิดแผนที่ย่อตามผู้สังเกตการณ์คนอื่นเวลาที่เลือกติดตามอย่างถูกต้องแล้ว
  • ป้ายชื่อผู้เล่นจะไม่ปรากฏค้างบนหน้าจอของผู้สังเกตการณ์ที่ใช้กล้องติดตามโปรเจคไทล์อีกต่อไป

ความสะดวกสบายในการใช้งาน

  • ปรับปรุงหน้าดูโมเดลอาวุธ
    • เราเปลี่ยนแปลงวิธีแสดงไอเทมบางส่วนในร้านค้าเพื่อให้คุณสามารถดูตัวอย่างของอาวุธได้อย่างเต็มที่แล้ว! คุณจะเห็นปืนที่มีส่วนประกอบและเอฟเฟกต์ต่าง ๆ อย่างถูกต้องแล้ว

อัปเดตโซเชียล

  • แก้ไขบั๊กที่บางครั้งคำเชิญจากผู้เล่นปรากฏค้างหลังจากที่ปฏิเสธคำเชิญไปแล้ว
  • แก้ไขบั๊กที่การทดสอบลูปแบ็คไม่ทำงาน หลังจากนี้คุณจะสามารถทดสอบการตั้งค่าเสียงของคุณได้อีกครั้ง

การแก้ไขบั๊ก

เอเจนท์

  • แก้ไขบั๊กที่เอฟเฟกต์บดบังการมองเห็นหายไปเมื่อคุณถูกฆ่าขณะอยู่ในควัน
  • แก้ไขเชื้อเพลิงของ Viper ให้หยุดลดลงหลังจากที่ควันของเธอหายไปเวลาที่เธอถูกยับยั้งพลังตอนที่ใช้ Toxic Screen หรือ Poison Cloud พอดี
  • KAY/O จะไม่ถือสกิลที่ไม่มีชาร์จเหลืออีกต่อไปหากถืออยู่ในมือและกดใช้สกิลนั้นหลังจากที่ใช้ NULL/cmd
  • สกิลอื่น ๆ จะไม่สามารถวางไว้บนโปรเจคไทล์ Cyber Cage ของ Cypher ขณะลอยอยู่กลางอากาศได้อีกต่อไป
  • แก้ไขบั๊กที่ตัวนับเวลาบัฟ/ดีบัฟไม่ปรากฏให้ผู้ชมหรือผู้สังเกตการณ์เห็น
  • แก้ไขบั๊กที่ UI สกิลจะแสดงเอฟเฟกต์ถูกยับยั้งพลังถ้าพันธมิตรที่กำลังรับชมอยู่ในช่วงท้ายของรอบที่แล้วถูกยับยั้งพลัง

เทคโนโลยีเกมเพลย์

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ฝ่ายโจมตีเป็นฝ่ายชนะถ้าผู้เล่นที่มีชีวิตอยู่ทุกคนตายพร้อมกันก่อนที่จะติดตั้ง Spike (เช่น เมื่อโดน Showstopper ของ Raze ลูกเดียวกัน)
    • หลังจากนี้ ฝ่ายป้องกันจะเป็นฝ่ายชนะในเหตุการณ์ที่เกิดได้ยากเช่นนี้ เนื่องจากว่าฝ่ายป้องกันสามารถขัดขวางไม่ให้ฝ่ายโจมตีติดตั้ง Spike ได้สำเร็จ
    • พฤติกรรมจะไม่เปลี่ยนแปลงในกรณีที่มีผู้เล่นในทีมใดทีมหนึ่งรอดชีวิตได้นานกว่า โดยจะมอบชัยชนะจากการกำจัดศัตรูให้กับทีมที่อยู่รอดได้นานกว่า
  • แก้ไขปัญหาที่การปิดการตั้งค่า “แสดงวิถีกระสุน” ปิดการแสดงวิถีกระสุนของทุกคนรวมถึงของตัวคุณเอง
    • การปิดฟีเจอร์นี้จะปิดแค่วิถีกระสุนของคุณเท่านั้น แต่คุณจะยังคงเห็นวิถีกระสุนของศัตรู/พันธมิตรเหมือนเดิม
  • แก้ไขปัญหาที่การตั้งค่าบางอย่างไม่ได้รับการบันทึกอย่างถูกต้อง
    • ซึ่งจะส่งผลต่อสถิติและกราฟประสิทธิภาพ รวมถึงการตั้งค่าบางส่วนในสนามยิงปืน