แพตช์โน้ต VALORANT 3.04
แพตช์นี้ปรับเพื่อให้ชีวิตผู้สังเกตการณ์ง่ายขึ้น อัปเดตฟีเจอร์สำหรับอีสปอร์ตจำนวนหนึ่ง และอัปเดตเทคโนโลยีเกมเพลย์
แพตช์ 3.04 ปล่อยมาพร้อมการอัปเดตเทคโนโลยีเกมเพลย์และฟีเจอร์สำหรับอีสปอร์ต รวมถึงการแก้ไขบั๊กอีกหนึ่งโขยงเกี่ยวกับเอเจนท์และด้านอื่น ๆ ของเกม
อ่านต่อด้านล่างได้เลย
อัปเดตเอเจนท์
OMEN
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Dark Cover ของ Omen เคลื่อนที่ในทิศทางที่ไม่ได้คาดคิด
- บั๊กนี้ทำให้สกิล Dark Cover ไปหยุดอยู่ในจุดที่แตกต่างจากที่เล็งไว้เล็กน้อย คุณอาจสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เกิดกับการเคลื่อนที่และหยุดของควัน แต่หลังจากนี้ควันจะหยุดอยู่ตรงจุดที่คุณเลือกในหน้าจอเลือกเป้าหมายแบบเป๊ะ ๆ
การอัปเดตเทคโนโลยีเกมเพลย์
- เพิ่มการจำกัดอัตราอินพุตข้อมูลสำหรับอินพุดใช้/โต้ตอบเวลาที่ผู้เล่นกำหนดให้ปุ่มดังกล่าวใช้ Scroll Wheel ของเมาส์
- การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้การหมุน Scroll Wheel อย่างรวดเร็วนับเป็นอินพุตเดียว ซึ่งจะป้องกันไม่ให้ตัวละครเกาะ/ปลดตัวออกจากซิปไลน์ทันที
- ปรับปรุงสถิติและกราฟประสิทธิภาพ (การตั้งค่า > วิดีโอ > สถิติ)
- เพิ่มสถิติเหล่านี้:
- รายละเอียดเกี่ยวกับแพ็คเก็ตที่เสียไป (แยกการติดตามแพ็คเก็ตขาเข้า/ขาออก และจำนวนแพ็คเก็ต)
- การใช้ข้อมูลอัปโหลด และขนาดแพ็คเก็ตโดยเฉลี่ย
- อัตราการส่ง/รับแพ็คเก็ต
- หน่วยความจำที่ใช้อยู่/ที่มีให้ใช้
- เปลี่ยนแปลงการแสดงผลให้แสดงค่าเฉลี่ยเคลื่อนที่ (Moving Average) สำหรับสถิติบางอย่างที่การแสดงค่าปัจจุบันไม่มีประโยชน์ต่อการวิเคราะห์ข้อมูลมากนั้น
- เพิ่มการรองรับการแสดงทั้งค่าเฉลี่ยและค่าสูงสุดสำหรับสถิติบางอย่าง
- ลดทรัพยากรที่ต้องใช้สำหรับการติดตามและแสดงผลสถิติเหล่านี้
- เพิ่มสถิติเหล่านี้:
ฟีเจอร์สำหรับอีสปอร์ต
ทีมงานอีสปอร์ตต้องขอมอบคำขอบคุณพิเศษให้กับผู้สังเกตการณ์ระดับตำนานและผู้ร่วมพัฒนาฟีเจอร์เหล่านี้ไปกับเรา: Heather “sapphiRe” Garozzo และ DJ “prius” Kuntz พวกคุณช่วยเหลือเราพัฒนาเครื่องมือสำหรับผู้สังเกตการณ์มาตลอดปีที่ผ่านมา เราต้องขอขอบคุณจากใจจริง!
- ลำดับผู้เล่นในล็อบบี้ของโหมดสร้างห้องเองจะคงอยู่ไปถึงหน้าจอเลือกเอเจนท์และรายชื่อในเกมสำหรับผู้สังเกตการณ์
- การขอเวลานอกเชิงกลยุทธ์จะแสดงสีของทีมที่ขอเวลานอกแล้ว (สีฟ้าอมเขียวสำหรับฝ่ายป้องกัน สีแดงสำหรับฝ่ายโจมตี)
- ผู้สังเกตการณ์จะเห็น Cypher ถือสกิล Utility ในมือของเขาอย่างถูกต้องแล้ว
- จุดสีขาวเหนือศีรษะของผู้เล่นในมุมมองบุคคลที่สามจะไม่ปรากฏให้ผู้สังเกตการณ์เห็นอีกต่อไป
- อัลติเมทของ Viper จะแสดงผลในแผนที่ย่อของผู้สังเกตการณ์อย่างถูกต้องแล้ว
- จะไม่มีการแฟลชหน้าจอสั้น ๆ สำหรับผู้สังเกตการณ์เวลาที่สลับผู้เล่นเป้าหมายหรือเวลาสลับไปดูผู้เล่นหลังจากใช้กล้องติดตามโปรเจคไทล์อีกต่อไป
- คุณจะไม่สามารถโต้ตอบกับร้านค้าในช่วงขอเวลานอกอีกต่อไป เพื่อป้องกันไม่ให้เกิดเหตุชวนขนลุกที่อาวุธหายไปแบบดื้อ ๆ
- ผู้สังเกตการณ์ที่เปิดใช้งาน HUD ขนาดเล็กจะใช้การตั้งค่าเปิดแผนที่ย่อตามผู้สังเกตการณ์คนอื่นเวลาที่เลือกติดตามอย่างถูกต้องแล้ว
- ป้ายชื่อผู้เล่นจะไม่ปรากฏค้างบนหน้าจอของผู้สังเกตการณ์ที่ใช้กล้องติดตามโปรเจคไทล์อีกต่อไป
ความสะดวกสบายในการใช้งาน
- ปรับปรุงหน้าดูโมเดลอาวุธ
- เราเปลี่ยนแปลงวิธีแสดงไอเทมบางส่วนในร้านค้าเพื่อให้คุณสามารถดูตัวอย่างของอาวุธได้อย่างเต็มที่แล้ว! คุณจะเห็นปืนที่มีส่วนประกอบและเอฟเฟกต์ต่าง ๆ อย่างถูกต้องแล้ว
อัปเดตโซเชียล
- แก้ไขบั๊กที่บางครั้งคำเชิญจากผู้เล่นปรากฏค้างหลังจากที่ปฏิเสธคำเชิญไปแล้ว
- แก้ไขบั๊กที่การทดสอบลูปแบ็คไม่ทำงาน หลังจากนี้คุณจะสามารถทดสอบการตั้งค่าเสียงของคุณได้อีกครั้ง
การแก้ไขบั๊ก
เอเจนท์
- แก้ไขบั๊กที่เอฟเฟกต์บดบังการมองเห็นหายไปเมื่อคุณถูกฆ่าขณะอยู่ในควัน
- แก้ไขเชื้อเพลิงของ Viper ให้หยุดลดลงหลังจากที่ควันของเธอหายไปเวลาที่เธอถูกยับยั้งพลังตอนที่ใช้ Toxic Screen หรือ Poison Cloud พอดี
- KAY/O จะไม่ถือสกิลที่ไม่มีชาร์จเหลืออีกต่อไปหากถืออยู่ในมือและกดใช้สกิลนั้นหลังจากที่ใช้ NULL/cmd
- สกิลอื่น ๆ จะไม่สามารถวางไว้บนโปรเจคไทล์ Cyber Cage ของ Cypher ขณะลอยอยู่กลางอากาศได้อีกต่อไป
- แก้ไขบั๊กที่ตัวนับเวลาบัฟ/ดีบัฟไม่ปรากฏให้ผู้ชมหรือผู้สังเกตการณ์เห็น
- แก้ไขบั๊กที่ UI สกิลจะแสดงเอฟเฟกต์ถูกยับยั้งพลังถ้าพันธมิตรที่กำลังรับชมอยู่ในช่วงท้ายของรอบที่แล้วถูกยับยั้งพลัง
เทคโนโลยีเกมเพลย์
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ฝ่ายโจมตีเป็นฝ่ายชนะถ้าผู้เล่นที่มีชีวิตอยู่ทุกคนตายพร้อมกันก่อนที่จะติดตั้ง Spike (เช่น เมื่อโดน Showstopper ของ Raze ลูกเดียวกัน)
- หลังจากนี้ ฝ่ายป้องกันจะเป็นฝ่ายชนะในเหตุการณ์ที่เกิดได้ยากเช่นนี้ เนื่องจากว่าฝ่ายป้องกันสามารถขัดขวางไม่ให้ฝ่ายโจมตีติดตั้ง Spike ได้สำเร็จ
- พฤติกรรมจะไม่เปลี่ยนแปลงในกรณีที่มีผู้เล่นในทีมใดทีมหนึ่งรอดชีวิตได้นานกว่า โดยจะมอบชัยชนะจากการกำจัดศัตรูให้กับทีมที่อยู่รอดได้นานกว่า
- แก้ไขปัญหาที่การปิดการตั้งค่า “แสดงวิถีกระสุน” ปิดการแสดงวิถีกระสุนของทุกคนรวมถึงของตัวคุณเอง
- การปิดฟีเจอร์นี้จะปิดแค่วิถีกระสุนของคุณเท่านั้น แต่คุณจะยังคงเห็นวิถีกระสุนของศัตรู/พันธมิตรเหมือนเดิม
- แก้ไขปัญหาที่การตั้งค่าบางอย่างไม่ได้รับการบันทึกอย่างถูกต้อง
- ซึ่งจะส่งผลต่อสถิติและกราฟประสิทธิภาพ รวมถึงการตั้งค่าบางส่วนในสนามยิงปืน