แพตช์โน้ต VALORANT 3.05
VALORANT Episode 3 ดำเนินเรื่องราวต่อใน Act II มาพร้อมกับฟีเจอร์ใหม่ที่รวมไว้ในบทความนี้แล้วเพื่อความสะดวกในการอ่าน (แผนที่ Fracture แบทเทิลพาสใหม่ สกินไลน์ Spectrum!)
แพตช์นี้เพิ่มความคงที่ของความเสียหายจากสกิลที่มีผลต่อสกิลของฝ่ายตรงข้าม ปรับแก้หุ่นยนต์สองตัวโปรดของทุกคน และสานต่อความตั้งใจของเราที่จะปรับการกระจายของแรงค์ที่เคยกล่าวถึงในบทความถามตอบกับ VALORANT ตอนที่แล้ว
อย่าพลาดคิวเฉพาะแผนที่ Fracture และบูสต์ XP สำหรับผู้มีแบทเบิลพาสพรีเมียม
อัปเดตเอเจนท์
Brimstone, Sova, และ Breach จะได้รับการแก้ไขเพื่อความคงที่ของสกิลสร้างความเสียหาย เราอยากจะให้รางวัลแก่ความสร้างสรรค์ในการใช้สกิลของพวกคุณเพื่อขจัดอุปสรรคที่เอเจนท์อื่นก่อขึ้น เพื่อให้เป็นไปตามที่ตั้งใจไว้ วัตถุต่าง ๆ ใน VALORANT จำเป็นจะต้องมีการปฏิสัมพันธ์อย่างถูกต้องและสอดคล้องกันทั้งเกม เพื่อที่คุณจะสามารถวางแผนและปฏิบัติการได้แม้ว่าจะไม่ทราบถึงปฏิสัมพันธ์ที่เกิดเฉพาะจากบางสกิล
BREACH
Aftershock (C)
|
BRIMSTONE
Orbital Strike (X)
|
SOVA
Hunter’s Fury (X)
|
KILLJOY
Turret ของ Killjoy เป็นสกิลอเนกประสงค์ที่จะให้ข้อมูล สร้างความเสียหายเล็กน้อย และทำให้อีกฝ่ายช้าลงอย่างมาก แม้ว่าจะถูกรับมือได้ในช่วงกลางจนถึงรอบท้าย แต่ Turret นั้นสามารถบีบคั้นอีกฝ่ายได้เป็นอย่างดีเมื่อตั้งป้อมดักรอทางเดินยาว ๆ ในรอบปืนพก ซึ่งเป็นรอบที่การแท็กมีผลอย่างชัดเจน รวมไปถึงการกระจายตัวของกระสุนที่ทำให้การรุกไปข้างหน้าค่อนข้างท้าทาย การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะลดความสามารถของสกิล Turret ในการขัดขวางการบุก และเพิ่มทางเลือกในการตอบโต้ให้แก่ฝ่ายตรงข้าม
Turret (E)
|
RAZE
เนื่องจากสกิล Boom Bot สามารถเคลียร์พื้นที่ บอกตำแหน่ง และติดตามอีกฝ่ายได้ ทั้งยังสามารถโจมตีแบบทีเดียวตายด้วย Light Shield ได้ ทำให้คุณมีทางเลือกจำกัดในการตอบโต้มัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในรอบที่มีทรัพยากรน้อย เราจึงลดราคาที่ใช้ซื้อสกิล แลกกับการที่มันสร้างความเสียหายได้น้อยลง เพื่อให้เกิดทางเลือกในการตอบโต้ Boom Bot มากขึ้น และก็น่าจะทำให้ผู้เล่น Raze สามารถใช้ Boom Bot ในการสร้างพื้นที่ได้ถี่ขึ้นด้วยเช่นกัน
Boom Bot (C)
|
อัปเดตแผนที่
- แผนที่ใหม่: Fracture เปิดแล้ว!
- ดูเพิ่มเติมด้านล่างสำหรับข้อมูลแผนที่ Fracture
อัปเดตเพื่อการแข่งขัน
- แรงค์ Immortal 1/2/3 กลับมาแล้ว!
- กระดานผู้นำจะอัปเดตเพื่อคัดแยกพวกคุณใน Immortal แต่ละระดับ
- อัปเดตข้อจำกัดในการจัดกลุ่มแรงค์เพื่อให้สอดคล้องกับการกลับมาของ Immortal 1/2/3:
- Diamond 1 → Immortal 1
- Diamond 2 → Immortal 2
- Diamond 3 → Immortal 3
- ปรับปรุงการกระจายแรงค์ของการแข่งขันตามที่อธิบายไว้ในบทความที่แล้ว
- คิวเฉพาะแผนที่ Fracture!
- คิวนี้จะเป็นโหมดการเล่นแบบมาตรฐาน (Unrated) ที่จะให้โอกาสผู้เล่นได้ฝึกซ้อมในแผนที่ใหม่ก่อนที่แผนที่จะปรากฏในโหมด Competitive
- คิวเฉพาะแผนที่ Fracture จะเปิดให้เล่นเป็นเวลา 2 สัปดาห์ หลังจากนั้น Fracture จะเข้าไปอยู่ในโหมดอื่น ๆ รวมถึงการแข่งขันจัดอันดับ
อัปเดตความคืบหน้า
โบนัส XP สำหรับแบทเทิลพาสพรีเมียม
- เมื่อซื้อแบทเทิลพาสพรีเมียม จะได้รับบูสต์ XP 3% สำหรับความคืบหน้าของแบทเบิลพาสจากเกมที่เล่นจนกว่าจะจบ Act II
- เราเชื่อว่าประสบการณ์ที่เยี่ยมที่สุดจากแบทเทิลพาส คือตอนที่คุณได้รับรางวัลสุดไฮป์ จากการปลดล็อกระดับต่าง ๆ จนถึงจุดที่สำคัญ และรู้สึกดีกับสิ่งที่ได้รับ
- โบนัสนี้ไม่มีผลย้อนหลัง ดังนั้นเราขอแนะนำให้รีบอัปเกรดแต่เนิ่น ๆ เพื่อเพิ่ม XP ที่สูงที่สุดที่จะได้รับ
- บูสต์ XP นี้จะไม่มีผลต่อภารกิจประจำวันและภารกิจประจำสัปดาห์
อัปเดตโซเชียล
- อัปเดตการคำนวณของระบบตรวจจับผู้เล่น AFK เพื่อยับยั้งผู้เล่นจากการฟาร์มเลเวลของแบทเบิลพาส/บัญชีด้วยการ AFK ภายในโหมดเกมอย่าง Deathmatch และ Snowball Fight
อัปเดตประสิทธิภาพ
- อัปเดตการคำนวณ Ping ให้ไม่นับ Frame Time ของเซิร์ฟเวอร์
- อัปเดตมาร์คเกอร์ที่ใช้กับ NVIDIA Reflex
- NVIDIA Reflex ใช้เพื่อลดและวัดค่า Latency ของการเรนเดอร์ การอัปเดตนี่ควรจะช่วยให้ Reflex จับเฟรมได้ดีขึ้นด้วยการเพิ่มมาร์คเกอร์ปัจจุบันและแก้ไขมาร์คเกอร์เก่า ๆ
บั๊ก
เอเจนท์
- แก้ไขบั๊กที่เกิดขึ้นเมื่อมีการใช้ควันซ้อนทับกันของ Viper ฝ่ายมิตรและศัตรู แล้วจะส่งผลให้ดีบัฟมองไม่เห็นและเสื่อมสลายคงอยู่ไปตลอด
- แก้ไขบั๊กที่ Omen จะติดอยู่ในวัตถุเมื่อถูกบล็อกจุดที่จะกลับมาหลังจากใช้ From the Shadows
- Omen จะไม่สวมใส่อาวุธช้าเกินควรหลังจากใช้ Dark Cover อีกต่อไป
- Astra จะไม่สวมใส่อาวุธช้าเกินควรหลังออกจาก Astral Form อีกต่อไป
- แก้ไขคลื่นจาก NULL/cmd ของ KAY/O ให้ไม่สามารถทำลายกระจกใน Ascent ได้
การแข่งขัน
- แก้ไขบั๊กที่กระดานจัดอันดับโหลดไม่รู้จบเมื่อค้นหาผู้เล่นแบบเฉพาะเจาะจง
ฟีเจอร์สำหรับอีสปอร์ต
- ในส่วนของโค้ช หน้าจอโหลดควรจะแสดงข้อมูลการเลือกเอเจนท์ (องค์ประกอบเอเจนท์ของทั้งสองทีม เป็นต้น)
- แก้ไขปัญหาที่ผู้ดูแลผู้สังเกตการณ์มองไม่เห็นตัวเลือกหยุดการแข่งขันชั่วคราวหากพวกเขาหลุดการเชื่อมต่อ แล้วเชื่อมต่อเข้ามาใหม่ในระหว่างรอบ