แพตช์โน้ต VALORANT 3.06
การปรับสมดุลในรอบนี้เล็งเป้าไปที่ Initiator ทั้งสอง: Skye และ KAY/O โดย Skye ได้รับประโยชน์จากการตั้งตัวเคลื่อนไหวต่อได้อย่างรวดเร็วหลังจากการใช้แฟลชของเธอ รวมถึงการใช้ Seekers ได้บ่อยเกินไป ดังนั้นเราจึงปรับให้เธอช้าลงหน่อย และเพิ่มค่าใช้อัลติของเธอ สำหรับ KAY/O เขาควรจะลอบโยน FLASH/drive ได้ดีกว่านี้
และก็มาถึง Jett ง่าย ๆ เลย การปรับเปลี่ยนในครั้งนี้จะเน้นที่การทำให้ผู้เล่นให้ความสำคัญกับการยิงหลักของ Blade Storm และสร้างกฎการคำนวณความเสียหายที่เหมือน ๆ กันในการกดยิงเสริม ในรูปแบบเดียวกัน ตอนนี้มีควันให้ใช้น้อยลงหนึ่งลูก ดังนั้นเลือกใช้ให้ดีล่ะ
แผนที่ 5 แผนที่ได้มีการเพิ่มกล่องที่แข็งแรงขึ้น ทำให้ฝ่ายโจมตีมีพื้นที่ป้องกันมากขึ้นในบางไซต์ หรือเป็นการเพิ่มจุดยืนที่ปลอดภัยขึ้นแก่ฝ่ายป้องกันเช่นกัน
อัปเดตเอเจนท์
SKYE
เราชื่นชอบที่ Skye สามารถเล่นด้วยการพึ่งแฟลชของเธอเองมากขึ้นเรื่อย ๆ แต่ช่วงหลังมานี้ เรารู้สึกว่าในบางสถานการณ์มันมีประสิทธิภาพและเป็นทางที่ดีที่สุดมากเกินไปในการเล่นโดยใช้แฟลชของเธอเอง การเพิ่มช่วงเวลาหลังจากกดใช้สกิลน่าจะทำให้ Skye ใช้งานแฟลชนกน้อยของเธอได้ยากขึ้นมากกว่าแต่ก่อน—ซึ่งจะทำให้การเล่นประสานงานกันหรือการใช้แฟลชในสไตล์การเล่นอื่น ๆ เข้ามามีส่วนมากขึ้น
การเพิ่มระยะเวลาก่อนแฟลชทำงานมีเป้าหมายที่จะทำให้ศัตรูที่เตรียมตัวได้ทันมีโอกาสในการโต้ตอบได้มากขึ้น โดยที่ไม่ทำให้เครื่องมือในการเปิดหลักของเธอนี้อ่อนแอเกินไป นอกจากนี้ เรายังได้เห็นถึงความถี่ในการใช้อัลติของ Skye และประสิทธิภาพของมันที่เพิ่มมากขึ้น เนื่องจากผู้เล่นมีทักษะที่มากขึ้นในการเล่นเอเจนท์คนนี้ หากดูกันที่การหาข้อมูลและผลกระทบที่อัลตินี้สามารถทำได้ มันน่าจะดูสมเหตุสมผลแล้วที่ควรจะไปอยู่ในกลุ่มอัลติที่ต้องใช้ 7 แต้ม
|
|
KAY/O
ตอนแรกที่เราปล่อยตัว KAY/O เรามีคำถามใหญ่อยู่สองข้อ: “การยับยั้งพลังมีผลแค่ไหนในการเปิดจังหวะ?” และ “แฟลชแบบพื้นฐานจะสามารถสู้กับแฟลชแบบอื่น ๆ ใน VALORANT ได้หรือเปล่า?” แม้ว่าเราจะเชื่อว่าความสามารถในการหย่อนแฟลชตรงหน้าจะเป็นเอกลักษณ์ของแฟลชแบบนี้ แต่เราได้ทำให้ทิศทางโปรเจคไทล์เห็นชัดเกินไป ทำให้สกิลใช้งานได้ไม่ดีเท่าที่ควร
การปรับเปลี่ยนนี้ควรจะสร้างประโยชน์ให้กับพวกคุณที่มีความพยายามเพิ่มเติมในการโยนแฟลชอย่างชาญฉลาด สำหรับสกิลอัลติเมท เราอยากที่จะเพิ่มค่าพื้นฐานที่ควรได้รับจากอัลติเมท โดยการเพิ่มระยะเวลายับยั้งที่มากขึ้นสำหรับการเข้ายึดไซต์อย่างรวดเร็ว
|
|
JETT
|
อัปเดตแผนที่
Fracture
- กำแพงอุโมงค์ไปยังพื้นที่เครื่องปั่นไฟ/โรงอาหาร กระสุนจะไม่สามารถทะลุได้แล้ว (หรือเรียกว่า ยิงทะลุกำแพง)
- กล่องหนึ่งกล่องในไซต์ B ไม่สามารถถูกยิงทะลุได้
- นี่ควรจะสร้างตัวเลือกในการติดตั้ง Spike ที่ปลอดภัยขึ้นให้กับฝ่ายโจมตี ในขณะที่ยังคงไว้ซึ่งตัวเลือกที่เสี่ยงกว่า แต่ก็ได้ผลมากกว่าด้วย
Icebox
- กล่องที่ซ้อนกันที่ไซต์ B ไม่สามารถยิงทะลุได้แล้ว เพื่อเพิ่มตัวเลือกในการติดตั้งที่ปลอดภัยขึ้นแก่ฝ่ายโจมตี
Haven
- กล่องที่ซ้อนกันหนึ่งชุดที่ไซต์ C ไม่สามารถยิงทะลุได้แล้ว เพื่อเพิ่มตัวเลือกในการติดตั้งที่ปลอดภัยขึ้นแก่ฝ่ายโจมตี
Ascent
- กล่องหนึ่งกล่องที่ไซต์ A ไม่สามารถยิงทะลุได้แล้ว เพื่อเพิ่มตัวเลือกในการติดตั้งที่ปลอดภัยขึ้นแก่ฝ่ายโจมตี
Bind
- กล่องที่ซ้อนกันหนึ่งชุดที่ไซต์ A ไม่สามารถยิงทะลุได้แล้ว เพื่อเพิ่มตัวเลือกในการติดตั้งที่ปลอดภัยขึ้นแก่ฝ่ายโจมตี
อัปเดตระบบเกม
- สำหรับผู้ใช้งาน Public Beta Environment (PBE) การตั้งค่าของคุณระหว่างตัวเกมหลักและ PBE ได้ถูกแยกออกจากกัน และการตั้งค่าของคุณจะไม่เปลี่ยนเป็นค่าเริ่มต้นอีกต่อไปหลังการเปลี่ยนไปมาระหว่างสองเซิร์ฟเวอร์
ฟีเจอร์สำหรับอีสปอร์ต
- เพื่อความซื่อสัตย์ในการแข่งขัน โค้ชจะใช้แชททั้งหมดเป็นค่าเริ่มต้นแทนแชททีมเมื่อปิดไมโครโฟน
- การเปลี่ยนแปลงนี้น่าจะช่วยแก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ไม่สามารถขอเวลานอกผ่านข้อความได้ (/timeout หรือ /to)
บั๊ก
แผนที่
- แผนที่ย่อของ Icebox และรัศมีการมองเห็นจะแสดงผลอย่างถูกต้องในบริเวณใกล้เคียงจุดขานตำแหน่งตู้คอนเทนเนอร์สีเหลืองแล้ว
Social
- บทลงโทษจากเกม Deathmatch จะไม่ป้องกันไม่ให้คุณถูกแบนจากการ AFK อีกต่อไป
- ขอโทษเรื่องบั๊กนี้ด้วยนะ! บทลงโทษควรจะถูกแก้ไขแล้ว