แพตช์โน้ต VALORANT 3.07

เปลี่ยนแปลงเพื่ออำนวยความสะดวกให้กับ Viper และ Jett ทยอยปล่อยการทดสอบเบต้าสำหรับการตั้งค่าอินพุตอุปกรณ์แบบใหม่ และอื่น ๆ

เราหวังว่าแพตช์ล่าสุดน่าจะสร้างความตื่นเต้นในรอบแพตช์เพียงพอแล้ว แพตช์ 3.07 จะเน้นแก้ไขปัญหาที่ทำให้เกมหยุดทำงานที่ส่งผลกระทบต่อผู้เล่นบางส่วนในอดีต

ปรับเปลี่ยนโหมด Deathmatch เล็กน้อย โดยการยกเลิกบทลงโทษจากการออกเกม Deathmatch ก่อนเล่นจบ และเอเจนท์ที่สามารถบินสูงจะไม่สามารถหลบหนีจากส่วนบนสุดของกำแพงเสื่อมสลายของ Viper ได้อีกต่อไป

อ่านต่อด้านล่างเลย!

อัปเดตเอเจนท์

viper-banner.png

VIPER

  • เมื่อเอเจนท์บินสูงเคลื่อนที่ผ่านส่วนบนสุดของกำแพงของ Viper เอเจนท์เหล่านั้นจะได้รับค่าเสื่อมสลายฉับพลันอย่างถูกต้องแล้ว
  • อัปเดตเอฟเฟกต์ภาพพร่ามัวเมื่ออยู่ในควันของ Viper ให้ตรงกับภาพที่มองจากด้านนอกมากขึ้น เพื่อนำข้อได้เปรียบใด ๆ ก็ตามในการเปิดมุมรอยิงเมื่ออยู่ภายในควันออกไป

jett-banner.png

JETT

  • คุไนจาก Blade Storm ของ Jett จะรีชาร์จหลังสังหารหุ่นฝึกซ้อมหรือบอทซ้อมปลดชนวนแล้ว

อัปเดตโซเชียล

  • ยกเลิกบทลงโทษจากการออกเกม Deathmatch ก่อนเล่นจบ
    • ต้องเล่นจนจบเกมเพื่อรับ XP

อัปเดตประสิทธิภาพ

  • เพิ่มการตั้งค่าใหม่สำหรับทดสอบเบต้า “Raw Input Buffer” เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพในการประมวลผลข้อมูลจากอุปกรณ์อินพุต
    • VALORANT ใช้ Raw Input จากอุปกรณ์มาตั้งแต่เปิดเกมแล้ว การเปิดใช้งาน “Raw Input Buffer” จะปรับ API ที่จะใช้เพื่อประมวลผลข้อมูล Raw Input
    • การตั้งค่านี้จะเพิ่มประสิทธิภาพเล็กน้อยและคงค่า Latency ของอินพุตเท่าเดิมถ้าใช้กับอุปกรณ์อินพุตและเมาส์เกมมิ่งทั่วไป
    • ประสิทธิภาพจะเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อใช้กับเมาส์ที่มี Polling Rate อยู่ที่ 8000hz
    • เมื่อเปิดใช้งานการตั้งค่านี้ เกมจะรองรับเมาส์ที่มี Polling Rate อยู่ที่ 8000hz

อัปเดตระบบเกม

  • อัปเดตต่าง ๆ สำหรับแก้ไขปัญหาเกมหยุดทำงานที่ผู้เล่นจำนวนมากรายงานเข้ามา

บั๊ก

โซเชียล

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เคอร์เซอร์ข้อความไปปรากฏอยู่ด้านขวามือขณะแก้ไขข้อความในเมนูรายงานผู้เล่น

ระบบเกม

  • แก้ไขบั๊กที่ทีมได้ Team Ace ทั้ง ๆ ที่ทุกคนในทีมไม่ได้มีส่วนร่วมกันจริง ๆ (เรายังคงเคารพทีมเวิร์ค!)