แพตช์โน้ต VALORANT 3.09

ในฉากใหม่จะนำความเปลี่ยนแปลงมาสู่ Classic Fracture และฟีเจอร์อื่น ๆ สำหรับผู้สังเกตการณ์

เรานำ Classic มาขัดเกลาและปรับปุรงเฟอร์นิเจอร์ใน Fracture ควบคู่ไปกับการมาแบทเทิลพาสใหม่ในฉากที่ 3 ของ VALORANT และรีเฟรชโหมดการแข่งขัน (เอเจนท์ใหม่จะตามมาในภายหลัง)

อ่านรายละเอียดด้านล่าง

Patch_Notes_Highlights_3_09_TH.jpg

อัปเดตอาวุธ

Classic (คลิกขวา)

Classic มีประสิทธิภาพเกินไปในการเผชิญหน้าระยะประชิดถึงระยะกลางเมื่อใช้ขณะกระโดดหรือขณะเคลื่อนที่ เราจึงลดประสิทธิผลความแม่นยำของอาวุธขณะกระโดด วิ่ง และเดิน โดยตั้งใจจำกัดสถานการณ์ในการใช้งานของมันลงเหลือเพียงระยะใกล้มาก ๆ เท่านั้น

  • ข้อผิดพลาดในการเดินยิง เปลี่ยนจาก .05 >>>.6 (ข้อผิดพลาดทั้งหมดในขณะเดินเพิ่มจากเติม 1.95 เป็น 2.5)
  • ข้อผิดพลาดในการวิ่งยิง เปลี่ยนจาก .2 >>> 1.3 (ข้อผิดพลาดทั้งหมดในขณะวิ่งเพิ่มจากเดิม 2.1 เป็น 3.2)
  • ข้อผิดพลาดในการกระโดดยิง เปลี่ยนจาก 1.1 >>> 2.1 (ข้อผิดพลาดทั้งหมดในขณะกระโดดเพิ่มจากเดิม 3.0 เป็น 4.0)

อัปเดตแผนที่

Fracture

  • บาเรียของฝ่ายโจมตีที่ Arcade B ย้ายกลับไปที่สะพานฝั่งฝ่ายโจมตี เพื่อให้ฝ่ายป้องกันมีโอกาสในการแย่งชิงพื้นที่ได้ง่ายมากขึ้น
  • บาเรียของฝ่ายป้องกันที่เชือก A ขยับขึ้นไปที่ด้านบนของเชือกเพื่อให้โอกาส Sentinels ในการเตรียมตัวมากขึ้น
  • ออร์บที่โถงย้ายไปอยู่ในพื้นที่ที่เป็นกลางมากขึ้น ทำให้ฝ่ายโจมตีไม่ได้เปรียบจนเกินไป
  • เพิ่มที่กำบังใหม่ในจุดเกิดของฝั่งโจมตี เพื่อทำลายแนวสายตาที่ยาวจากทางเข้า Hall ไปยัง B Main ซึ่งควรจะลดแรงกดดันจากฝ่ายโจมตีเมื่อฝ่ายป้องกันเข้าขนาบข้างอย่างรวดเร็ว

อัปเดตระบบเกม

  • เชือก/ซิปไลน์ที่เนียนขึ้น
    • แก้ไขการเคลื่อนไหวที่ติดขัดเมื่อหยุดหรือเปลี่ยนทิศทางบนซิปไลน์หรือเชือก จะเห็นการแก้ไขได้ชัดเมื่อทำการเคลื่อนไหวเล็กน้อยแล้วหยุดซ้ำ ๆ

ฟีเจอร์สำหรับอีสปอร์ต

  • ผู้สังเกตการณ์ที่ใช้คอนโทรลเลอร์จะไม่ถูกล็อกแกน X/Y เมื่อเพิ่มความเร็วด้วยปุ่นด้านขวา (R1) อีกต่อไป
    • ยินดีกับผู้สังเกตการณ์มุมกล้องอิสระด้วย!
  • ผู้สังเกตการณ์มีตัวเลือกในการตั้งค่ามือที่ถนัดสำหรับทีมได้แล้ว
    • เมื่อเปิดเลือก ผู้สังเกตการณ์จะเห็นผู้เล่นที่เริ่มการแข่งขันในฝ่ายโจมตีจะเป็นมือขวา และผู้เล่นที่เริ่มการแข่งขันในฝ่ายป้องกันจะเป็นมือซ้าย

ทั่วไป

  • เส้นทางเดียวสำหรับการรับส่งข้อมูลทั้งหมดไปยังเซิร์ฟเวอร์เกม
    • สำหรับผู้ที่ใช้เซิร์ฟเวอร์ที่ต้องการโดยเฉพาะ คุณอาจสังเกตเห็นว่าตำแหน่งที่ต้องการก่อนหน้านี้ไม่มีอยู่แล้ว ไม่ต้องกังวล เราเพียงแค่รวมสองเส้นทางในเซิร์ฟเวอร์เกมเข้าด้วยกัน เราไม่ได้ลบเซิร์ฟเวอร์ใด ๆ

บั๊ก

การแข่งขัน

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตราแรงค์ฉากเริ่มต้นแสดงบนหน้าจอโหลดเกมที่ไม่มีการจัดอันดับ

เอเจนท์

  • Cypher ไม่สามารถวาง Spycam ไว้ที่ประตูใน Breeze เพื่อทำลายหรือมองทะลุผ่านประตูได้อีกต่อไปเมื่อมันลดระดับลง
    • ในทำนองเดียวกัน แก้ไขจุดสุ่มที่ Cypher ไม่สามารถวาง Spycam ไว้ในพื้นที่เดียวกันได้
  • แก้ไขบั๊กที่แสดงภาพ 1P Updraft ของ Jett ไม่ถูกต้อง