แพตช์โน้ต VALORANT 4.0

Neon บุกทะลวงเข้าสู่เกมพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงอาวุธมากมาย รวมไปถึงการปรับเปลี่ยนแผนที่ Breeze และ Bind ด้วย

พร้อม ๆ กับเอเจนท์ใหม่ Neon แบทเทิลพาสและไลน์สกินใหม่ แพตช์ 4.0 ที่จะมาถึงนี้ก็ยังมีทั้งการฉุดอาวุธบางชิ้นให้ได้ออกมาเฉิดฉายกับเขาบ้าง ลดความสามารถของอาวุธบางชิ้น รวมถึงเพิ่มประสิทธิภาพให้กับอาวุธ Melee นอกจากนั้น แผนที่ Bind และโดยเฉพาะแผนที่ Breeze ก็มีการปรับรูปแบบพื้นที่เพื่อเปลี่ยนรูปแบบการเล่นของทั้งฝ่ายบุก/ฝ่ายป้องกัน สุดท้ายเรายังได้เพิ่มข้อจำกัดในเรื่องบัญชีเลเวลสำหรับการเล่นโหมด Competitive อีกด้วย

15374_Patch_Notes_Highlights_4_00_TH.jpg

อัปเดตเอเจนท์

V_AGENTS_587x900_Neon.png

Neon พร้อมลงสนามแล้ว!

อัปเดตอาวุธ

MELEE

อาวุธ Melee นั้นค่อนข้างจะมีปัญหาในเรื่องของการเล็งเป้า ทำให้ยากที่จะพึ่งพาอาวุธชนิดนี้ได้ ดังนั้นเราจึงได้อัปเดตการโจมตีของ Melee ทั้งคลิกซ้ายและคลิกขวาเพื่อให้มีประโยชน์สำหรับการจัดการฟันฉับเอเจนท์มากขึ้น

  • การคลิกขวาจะมีฮิตบ็อกซ์ที่กว้างขึ้น 1.5 เท่า ตอนนี้คลิกซ้ายจะมีฮิตบ็อกซ์ที่กว้างยิ่งกว่าคลิกขวา และยังมีระยะเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยด้วย
  • เป้าหมายที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางของการโจมตีของคุณจะถูกโจมตีก่อน ดังนั้นในบางครั้งความแม่นยำยังคงจำเป็นอยู่
  • โบนัส: การฟันใส่กำแพงจะเกิดเสียงโดยทันทีแล้ว (ผ่านระบบของไคลเอนต์)

SPECTRE

ความสามารถรอบด้านของ Spectre ทำให้พวกเราเป็นปลื้ม แต่มันทำได้ดีเกินไปในการปะทะระยะไกล และยังทรงพลังเกินไปเมื่อใช้ในระยะที่ควรจะเป็นอย่างระยะประชิด รวมถึงในขณะเคลื่อนที่อีกด้วย ด้วยการทำให้ความคลาดเคลื่อนของความแม่นยำและการเบี่ยงของกระสุนเกิดเร็วขึ้นและบ่อยขึ้นเล็กน้อย เราหวังว่าสิ่งนี้จะช่วยให้ทำการสังหารได้ยากขึ้นจากการกราดยิงจากระยะไกล ในขณะเดียวกัน การกราดยิงในระยะใกล้ ๆ นั้นก็ต้องใช้การควบคุมที่มากขึ้นเพื่อให้เห็นผล

  • ความไม่แม่นยำขณะยิงของกระสุนจะเกิดเร็วขึ้น
    • เช่น แทนที่จะเกิดความไม่แม่นยำขึ้นในกระสุนนัดที่ 4, 7, และ 10 (ในส่วนของลำดับการยิง) ความไม่แม่นยำจะเกิดขึ้นในนัดที่ 3, 6, และ 8 แทน
  • เพิ่มตัวคูณของรีคอยล์และการเบี่ยงของกระสุน (แนวตั้งและแนวนอน) เมื่อวิ่ง/กระโดด/หรืออยู่บนเชือกโรยตัว จาก 1.25 >>> 1.5
  • จำนวนการป้องกันไม่ให้กระสุนเบี่ยง (ในแนวนอน) ในขณะกราดยิงลดลงจาก 8 ลูก >>> 5 ลูก
  • ลดระยะเวลาในการเบี่ยงของกระสุนจาก 0.24 วินาที >>> 0.18 วินาที
    • ในขณะกราดยิง เวลาก่อนที่กระสุนของคุณจะเบี่ยงหักเหอีกครั้งถูกปรับลดลง (ในแนวนอน) นั่นหมายความว่ากระสุนจะเบี่ยงบ่อยมากขึ้น

ARES

ควบคู่ไปกับการเปลี่ยนแปลง Spectre เราต้องการที่จะเพิ่มความสามารถและพลังให้กับ Ares และ ฉุดมันขึ้นมาให้ได้ออกมาเฉิดฉายบ้างเมื่อเทียบกับอาวุธอื่น ๆ ในระดับราคาเท่า ๆ กัน

  • นำดีเลย์ก่อนกระสุนถูกยิงออกไป
  • อัตราการยิงเพิ่มขึ้นจาก 10 >>> 13

GUARDIAN

Guardian นั้นไม่จำเป็นต้องมีการลดอัตราการยิงเมื่อเทียบกับการยิงแบบอัตโนมัติของตัวมันเองแล้ว เราจึงนำการลดอัตราการยิงออกไป การเพิ่มจำนวนกระสุนก่อนที่จะเริ่มไม่เสถียรนั้นจะทำให้ปืนนี้มีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้นในการกดยิงทีละนัด และยังเพิ่มประสิทธิภาพโดยรวมในการปะทะอีกด้วย

  • นำการลดอัตราการยิงเมื่อเล็งยิงออก (เล็งศูนย์)
  • เพิ่มกระสุนที่ออกไปอีกหนึ่งนัดก่อนจะเข้าสู่ช่วงการฟื้นฟูความแม่นยำในการยิง

BULLDOG

เรามอบความรักให้กับ Bulldog เพื่อช่วยให้มันเป็นตัวเลือกที่น่าซื้อมาใช้ยิ่งขึ้นในสถานการณ์ที่คุณต้องการปืนไรเฟิลที่ใช้งานได้ดีในราคาย่อมเยา

  • อัตราการยิงแบบไม่เล็งศูนย์เพิ่มขึ้นจาก 9.5 >>> 10
  • อัตราการฟื้นตัวจากการระดมยิงลดลงจาก 0.4 >>> 0.35
    • ความคลาดเคลื่อนของความแม่นยำนั้นจะเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่คุณยิงซ้ำก่อนที่จะพ้นช่วงระยะเวลาการฟื้นตัวของปืน การลดระยะเวลาฟื้นตัวควรจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของการระดมยิงมากขึ้น

อัปเดตแผนที่

BIND

bind-banner.jpg

1112022_PatchNotes400Article_highresscreenshot00006.jpg

1112022_PatchNotes400Article_highresscreenshot00004.jpg

  • กล่อง 2 ชั้นที่ A ชอร์ตนั้นได้ถูกปรับเพื่อไม่ให้เกิดการใช้ควันทางเดียวที่ทรงพลังเกินไป ซึ่งส่งผลทำให้ฝ่ายบุกทะลวงเข้าพื้นที่ได้ยากเกินไป
    • เหล่า Sentinel จะยังคงควบคุมพึ้นที่นี้ได้อยู่ แต่โครงสร้างใหม่นั้นจะทำให้ฝ่ายบุกมีทางเลือกในการบุกทะลวงที่มากขึ้น

1112022_PatchNotes400Article_highresscreenshot00007.jpg

1112022_PatchNotes400Article_highresscreenshot00005.jpg

  • นอกจากนี้ ยังมีการเพิ่มโต๊ะใหม่มาปั่นหัวกันสักหน่อยในจังหวะโผล่ออกมายิงครั้งแรก

BREEZE

4_27_2021_WhatsNewinEp2A3Article_breeze.jpg

1112022_PatchNotes400Article_a-main-before.jpg

1112022_PatchNotes400Article_a-main-after.jpg

  • เพิ่มความกว้างของจุดอับที่จุด A เมนและนำโอกาส 50/50 ออกไป (ที่คุณต้องเลือกจุดที่ฝั่งตรงข้ามจะอยู่จากกำแพงสองจุด)
    • การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้ฝ่ายป้องกันมีตัวเลือกในการเล่นรอบ ๆ A เมนมากขึ้น และยังนำโอกาส 50/50 เมื่อเข้าหรือออกจากถ้ำออกไป ทำให้คุณสามารถบุกได้สอดคล้องกันมากขึ้น

1112022_PatchNotes400Article_cave-before.jpg

1112022_PatchNotes400Article_cave-after.jpg

  • เพิ่มกล่องสองกล่องซ้อนกันข้างในถ้ำ
    • การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยเพิ่มแนวป้องกันให้กับฝ่ายบุกที่เข้ามาในถ้ำ ในขณะที่ก็เพิ่มทางเลือกให้กับฝ่ายป้องกันในการชิงพื้นที่เช่นเดียวกัน

1112022_PatchNotes400Article_a-site-before.jpg

1112022_PatchNotes400Article_a-site-after.jpg

  • ปรับที่กำบังทางด้านหลังของไซต์ A และขยายพื้นน้ำให้ไปติดกำแพง
    • การปรับเปลี่ยนที่กำบังจะทำให้ฝ่ายป้องกันมีทั้งที่ปลอดภัยในการถอยและมีที่กำบังมากยิ่งขึ้นเพื่อใช้ในการยึดไซต์คืน การขยายพื้นน้ำจะช่วยให้การเล่นในพื้นที่นี้สะดวกมากขึ้น
    • และมีการขยายพื้นที่วาง Spike เพื่อให้เข้ากับการปรับพื้นน้ำอีกด้วย

1112022_PatchNotes400Article_mid-before.jpg

1112022_PatchNotes400Article_mid-after.jpg

  • ปรับกำแพงโค้งในส่วนกลางแผนที่
    • การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้พื้นที่มองได้ง่ายขึ้นและนำสิ่งไม่จำเป็นออกไป

1112022_PatchNotes400Article_b-before.jpg

1112022_PatchNotes400Article_b-after.jpg

  • เพิ่มที่กำบังให้กับเสาที่ไซต์ B เพิ่มกำแพงใหม่ทางด้านหลังไซต์ และเพิ่มกล่องที่ซ้อนกันหนึ่งชุดที่กำแพงในไซต์ B
    • ที่กำบังอันใหม่ที่เสานี้จะช่วยเพิ่มโอกาสในการเล่นรูปแบบใหม่ ๆ ทั้งก่อนและหลังวาง Spike
    • การปรับพื้นที่ด้านหลังจะกันไม่ให้ฝ่ายกันสามารถซุ่มยิงมาถึง B เมนได้ ในขณะที่ก็มอบที่กำบังอันใหม่ให้ผู้เล่นได้ใช้หลบอีกด้วย ที่กำบังอันใหม่นี้จะช่วยทั้งในตอนถอยและยึดไซต์คืน
  • กล่องที่ซ้อนกันที่เพิ่มเข้ามาจะจำกัดมุมยิงจาก B เมน ทำให้คุณมีตัวเลือกใหม่ ๆ ในการยึดไซต์ไว้หรือยึดไซต์คืน และทำให้การปะทะแบบงง ๆ ผ่านกำแพงบาง ๆ หมดไป
  • ประตูในโซน B จะไม่สามารถใช้งานซ้ำได้อีกจนกว่ามันจะเปิดหรือปิดเรียบร้อยแล้ว

การแข่งขัน

เนื่องจากจำนวนแผนที่และเอเจนท์ที่เพิ่มเข้ามาใหม่ ทำให้มันยากขึ้นสำหรับเหล่าผู้เล่นใหม่ที่เพิ่งเริ่มเรียนรู้และเล่น VALORANT อย่างไรก็ตาม จนถึงตอนนี้ เรายังไม่ได้มีการปรับเปลี่ยนใด ๆ ในเรื่องข้อจำกัดที่ผู้เล่นของเราจะสามารถเข้าถึงประสบการณ์การแข่งขันที่ดุเดือดที่สุดของเราได้ เราเชื่อว่าผู้เล่นควรจะได้ใช้เวลาในการศึกษาทุกซอกทุกมุมของเกมเพลย์หลัก ๆ และได้สัมผัสกับแผนที่และเหล่าเอเจนท์ที่ VALORANT มีมาให้ ก่อนที่จะเข้าร่วมในประสบการณ์โหมดเกมจัดอันดับ เพื่อบังคับให้ทุกคนได้มีช่วงการเรียนรู้นี้ เราตัดสินใจที่จะเพิ่มเลเวลบัญชีขั้นต่ำที่สามารถเข้าเล่นในโหมด Competitve ได้

  • ตั้งแต่แพตช์ 4.0 เป็นต้นไป บัญชีที่ยังไม่เคยเล่นในโหมดจัดอันดับจะไม่สามารถเข้าคิวโหมด Competitive ได้จนกว่าจะมีเลเวลบัญชีถึงเลเวล 20
    • สำหรับผู้เล่นที่เลเวลบัญชียังไม่ถึง 20 แต่เคยเล่นในโหมดจัดอันดับไปแล้ว ก็จะยังสามารถเล่นในโหมด Competitive ได้ตามปกติ

ลดการลงโทษเรตติ้งแรงค์แบบจัดทีม 5 คน

หลังจากได้เก็บข้อมูลของการจัดทีม 5 คนในแรงค์มาแล้ว เรารับรู้ได้ว่าเราอาจจะโหดร้ายเกินไปหน่อยเกี่ยวกับบทลงโทษ RR ที่ได้รับ/เสียไปในการจัดทีมประเภทนี้ เรารับรู้ว่าความเท่าเทียมในทีม 5 คนนั้นเท่า ๆ กับทีมทั่วไป หมายความว่ามันเป็นเรื่องยากที่คุณจะพาผู้เล่นแรงค์สูงหนึ่งคนเข้ามาในทีมและมาช่วยปั๊มแรงค์ให้กับคนที่แรงค์ต่ำกว่า ด้วยข้อมูลชุดนี้ เราจึงตัดสินใจลดบทลงโทษทีม 5 คนในแรงค์ที่ต่ำลงมา

  • ผู้เล่น Diamond 2 และต่ำกว่านั้นจะเห็นว่าบทลงโทษ RR ของพวกเขาลดลง 25% เมื่อเทียบกับแต่ก่อน หมายความว่าบทลงโทษ RR ที่ได้รับ/เสียไปขั้นต่ำสุดคือ 25% จาก 50% ในช่วงก่อน
  • เราทำการเปลี่ยนแปลงนี้ในแรงค์ที่ไม่ได้เกี่ยวข้องกับกระดานผู้นำเท่านั้น เพื่อยังรักษาไว้ซึ่งความโปร่งใสในกระดานผู้นำ

เพิ่มการสุ่มแผนที่

  • เพิ่มเปอร์เซนต์ในแต่ละแผนที่ของเรา ซึ่งควรจะทำให้พบเจอแผนที่ที่หลากหลายยิ่งขึ้น และลดการพบแผนที่ซ้ำในแต่ละเกม

บั๊ก

ระบบเกม

  • แก้ไขบั๊กที่ตัวเลข Kill Counter เฉพาะของปืนแสดงผลไม่ถูกต้อง

ฟีเจอร์สำหรับอีสปอร์ต

  • โค้ชจะไม่ต้องประสบปัญหาที่บางครั้งไม่สามารถกดสับเปลี่ยนหน้าจอผู้เล่นด้วยปุ่มตัวเลข + คลิกเมาส์แล้ว
    • ขอบคุณ RobWiz มาก ๆ สำหรับการรายงาน!

ปัญหาที่ทราบแล้วแต่ก็เป็นที่ชื่นชอบ

1112022_PatchNotes400Article_wide_kj.png

Widejoy

  • พวกเราก็ชอบเธอแบบนั้นนะ แต่เราก็ต้องแก้ไขแบนเนอร์นี้อยู่ดี
    • แต่ยังหรอกจนกว่าจะถึงแพตช์ 4.01 เพราะงั้นก็สนุกสนานกันต่อไป!