แพตช์โน้ต VALORANT 4.03

ในแพตช์สุดท้ายก่อนที่จะเข้าสู่ Act II นี้ เราได้พยายามหาวิธีที่จะยกระดับในส่วนของประสิทธิภาพการทำงาน โหมด Deathmatch และบั๊กของเอเจนท์

อัปเดตเอเจนท์

brimstone-banner.png

Brimstone

  • ตอนนี้สกิลอัลติเมทของ Brimstone จะบล็อกการมองเห็นในตัวเกมอย่างถูกต้องในขณะใช้งานแล้ว
    • คุณจะไม่สามารถเห็นคู่ต่อสู้บนมินิแมพด้วยสกิลอัลติเมทนี้อีกต่อไป
    • สกิลที่ต้องอาศัยระยะการมองเห็น (แฟลช และ Recon Pulse ของ Sova) จะไม่สามารถใช้งานผ่านสกิลอัลติเมทนี้ได้อีกต่อไป

อัปเดตโหมด

Deathmatch

เราได้ทำการรวบรวมความคิดเห็นจากผู้เล่นในส่วนของโหมด DM ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา และจะทำการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ น้อย ๆ เพื่อแก้ปัญหาหลัก ๆ ของความน่าหงุดหงิงในส่วนของระบบการเกิดในบางส่วน:

  • นำจุดเกิดที่ "ไม่ปลอดภัย" ออกไปหรือย้ายตำแหน่งในบางกรณี
  • ยกระดับกลไกในการเกิดรวมทั้งสถานที่ในการเกิดเพื่อเพิ่มโอกาสในการที่คุณจะได้เผชิญหน้ากับผู้เล่นอื่น ๆ
  • กลไกในการเกิดจะปรับจุดเกิดใหม่ให้เหมาะสมโดยที่จะไกลออกจากจุดที่ผู้เล่นถูกสังหาร
  • แก้ไขปัญหาที่กลไกการเกิดจะไม่ส่งผลอย่างถูกต้องในช่วงอุ่นเครื่อง
  • ลดเวลาในการเกิดใหม่: 3 วินาที >>> 1.5 วินาที

อัปเดตโซเชียล

  • อัปเดตการตรวจจับการ AFK ในเกมเพื่อต่อกรกับผู้เล่นที่ใช้ประโยชน์จากโหมดต่าง ๆ ในเกมเพื่อฟาร์ม EXP

อัปเดตประสิทธิภาพ

Global Invalidation

Global Invalidation นั้นเป็นฟีเจอร์ UI ที่จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพให้แก่ UI ทั้งหมดในตัวเกม โดยมันจะสามารถเพิ่มประสิทธิภาพได้โดยการลดจำนวนองค์ประกอบ UI ที่ต้องใช้ในการอัปเดตทุก ๆ เฟรมลงอย่างมาก ทางทีมพัฒนาประสิทธิภาพนั้นจะยังคงดำเนินการจับตาดูผลกระทบจาก Global Invalidation อย่างต่อเนื่อง และเราจะมีข้อมูลมาแชร์เพิ่มเติมเกี่ยวกับฟีเจอร์ กระบวนการในการดำเนินการของเรา และสิ่งที่จะต้องทำเพื่อให้ในส่วนนี้สำเร็จไปได้ในบทความที่กำลังจะมาในเร็ว ๆ นี้!—Aaron Cheney วิศวกรซอฟต์แวร์

  • Global Invalidation จะช่วยเพิ่มความประสิทธิภาพพื้นฐานมากขึ้นถึง 15% สำหรับผู้เล่นที่ใช้ทรัพยากรจาก CPU
    • โดยทั่วไปผู้เล่นที่ใช้ทรัพยากรจาก CPU นั้นมักจะใช้อุปกรณ์ในสเปคระดับกลางไปจนถึงสูง
    • ตัวเลขเหล่านี้มาจากข้อมูลที่ได้เก็บรวบรวมจาก PBE ในช่วงสองสุดสัปดาห์ (22-23 มกราคม และ 5-6 กุมภาพันธ์)
    • แม้ว่าเราจะคาดหวังให้ฐานผู้เล่นในสเกลใหญ่ได้รับผลประโยชน์จากในส่วนนี้ แต่ประสิทธิภาพของอุปกรณ์ของคุณอาจแตกต่างกันออกไป

อัปเดตการตกแต่ง

  • การอัปเดตสีของพื้นหลังที่ใช้ในการแสดงสเปรย์ในคอลเลคชันของคุณ
    • สเปรย์บางอันนั้นมีสีคล้ายกับสีพื้นหลังตั้งต้นมากจนเกินไป และทำให้ยากในการดูได้แบบชัด ๆ ก่อนที่จะนำไปใช้ในเกมจริง
  • ตอนนี้คุณสามารถกดสเปรย์ใหม่ได้หลังรอคูลดาวน์ 5 วินาที
  • ตอนนี้สเปรย์จะมีระยะเวลา 15 วินาที (ลดลงจาก 30 วินาที)
    • สเปรย์จะยังหายไปทันทีที่บาเรียหายไป (เริ่มต้นช่วงกลางรอบ) และเมื่อเริ่มต้นช่วงท้ายรอบ
    • สเปรย์กลางรอบยังมีข้อจำกัดแบบเดิม (ห้ามมีหน้าเอเจนท์ แอนิเมชัน หรือเสียงแอร์ฮอร์น เสียใจด้วย แต่ก็เป็นแบบนี้แหละนะ)

อัปเดตระบบเกม

  • เพิ่มตัวเลือกในการสับเปลี่ยนกลับไปเป็นอาวุธที่แข็งแกร่งที่สุด
    • ตอนนี้คุณสามารถสับเปลี่ยนกลับไปเป็นอาวุธที่แข็งแกร่งที่สุดเมื่อกดปุ่ม "ติดตั้งไอเทมที่ใช้ล่าสุด" หรือเมื่อติดตั้งอาวุธโดยอัตโนมัติ
    • ในการเปิดการใช้งาน ให้ไปที่ตั้งค่า >> ควบคุม >> อุปกรณ์สวมใส่ ในส่วนของ "เลือกใช้อาวุธที่แข็งแกร่งที่สุดเป็นลำดับแรก"
    • โดยระบบนี้ได้ปล่อยตัวมาตั้งแต่แพตช์ 4.02 เพียงแต่ไม่ได้ถูกใส่มาในแพตช์โน้ตด้วย ต้องขอโทษด้วย!

ฟีเจอร์สำหรับอีสปอร์ต

  • ฟีเจอร์ติดตามวิถีกระสุนนั้นได้ถูกแก้ไขแล้วสำหรับผู้สังเกตการณ์
  • เพิ่มการตั้งค่าผู้สังเกตการณ์ให้สามารถเปิด/ปิดการแสดงของภาพตัวละครของเอเจนท์

บั๊ก

เอเจนท์

  • แก้ไขบั๊กที่ปืนจากสกิล Headhunter และ Tour De Force ของ Chamber จะลอยออกไป
  • แก้ไขการใช้ประโยชน์จากการใช้ไลน์อัปเฉพาะ ที่ทำให้สามารถมองเห็นเมื่ออยู่ในสกิลอัลติเมทของ Viper โดยที่ไม่ได้รับผลจากดีบัฟลดระยะการมองเห็น
  • แก้ไขบั๊กที่สกิลอัลติเมทของ Viper จะล้มเหลวในการแผ่ขยายผ่านประตูในบางครั้ง

โซเชียล

  • แก้ไขบั๊กที่การกดปุ่ม Enter ในช่วงก่อนเริ่มเกมจะไม่โฟกัสไปที่ช่องแชท
  • แก้ไขบั๊กที่การคลิกขวาที่ภาพผู้เล่นแล้วจะไม่มีเมนูแสดงขึ้นมา

ประสิทธิภาพ

  • แก้ไขบั๊กที่การแสดงประสิทธิภาพจะถูกซ่อนไว้ในขณะที่รับชมในมุมรอบ ๆ Spike

ปัญหาที่ทราบแล้ว

ฟีเจอร์สำหรับอีสปอร์ต

  • จะมีการแฟลชหน้าจอสั้น ๆ เมื่อสับเปลี่ยนเป็นโหมดกล้องอิสระสำหรับผู้สังเกตการณ์