แพตช์โน้ต VALORANT 4.10

การปรับแก้ไขความสะดวกสบายของเอเจนท์ต่าง ๆ และการเปลี่ยนแปลงอีกหลายอย่างเพื่อให้ VALORANT มีความเสถียรยิ่งขึ้น

อัปเดตเอเจนท์

  • แถบการทำงาน/แถบชาร์จใช้สกิลของเอเจนท์ - ถูกย้ายตำแหน่งและปรับขนาดให้เหมาะสมยิ่งขึ้นสำหรับเอเจนท์ต่อไปนี้:
    • Reyna
    • Cypher
    • Breach
    • Fade
    • Jett
    • Omen
    • Phoenix
    • Raze
    • Skye
    • Yoru

OMEN

  • อัปเดตโมเดล 3P เพื่อเพิ่มรายละเอียดและความถูกต้องยิ่งขึ้น

อัปเดตแผนที่

HAVEN

  • นำ Pixel Collision ในบริเวณต่อไปนี้ออกไป:
    • จะไม่สามารถเดินขึ้นด้านหน้าที่กำบังในไซต์ A ได้อีกต่อไป
    • จะไม่สามารถกระโดดขึ้นไปบนที่กำบังในไซต์ C ได้อีกต่อไปหากไม่ได้ใช้สกิลช่วย

ระบบเกมเพลย์

  • เพิ่มกราฟประสิทธิภาพใหม่ในไคลเอนต์ที่จะแสดงค่าการผิดพลาดสำหรับการยิงในช่วงที่ผ่านมา นี่เป็นข้อมูลเดียวกับที่แสดงอยู่ในการตั้งค่าข้อผิดพลาดของเป้าเล็ง แต่ก็น่าจะช่วยให้ผู้เล่นตรวจสอบวัดผลงานของพวกเขาได้ดีขึ้นหลังจากที่พวกเขาเล่นไป

อัปเดตความคงที่ของเกมเพลย์

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกราฟประสิทธิภาพด้านล่างและการแก้ไขบั๊ก โปรดเข้าไปดูที่บทความอัปเดตความคงที่ของเกมเพลย์ใน VALORANT ตอนที่ 2

  • แก้ไขปัญหาที่เมื่อเกิดเหตุการณ์ปิงหรือเฟรมเรทพุ่งแล้วจะส่งผลให้เกิดการบัฟเฟอร์การประมวลผลอย่างหนักและคงอยู่เป็นเวลาหลายวินาที เมื่อเกิดเหตุการณ์นี้ขึ้น คุณอาจจะต้องพบเจอกับ:
    • อินพุต Latency จากเซิร์ฟเวอร์ที่มากขึ้น ซึ่งส่งผลให้การรับข้อมูลใช้เวลานานขึ้นมากกว่าที่ควรจะเป็นจากค่าปิงของคุณ
    • การมองเห็นผู้เล่นอื่นของคุณเกิดการดีเลย์ ซึ่งทำให้คุณมีเวลาตอบโต้น้อยลง
    • สำหรับทั้งสองกรณีนี้ Latency เพิ่มเติมนั้นจะไม่ถูกประมวลผลแสดงในกราฟ “RTT ทั่วไป/สูงสุดของเครือข่าย” หรือในค่าปิงที่แสดงบนกระดานคะแนนในเกมของผู้เล่น
  • เพิ่มกราฟประสิทธิภาพใหม่ที่จะแสดง “ความแปรปรวน RTT ของเครือข่าย” เพื่อให้คุณเข้าใจสถานการณ์ได้มากขึ้นหากคุณประสบปัญหาเครือข่ายที่ไม่ได้แสดงผลขึ้นมาในค่า RTT ทั่วไป/สูงสุดของเครือข่าย
  • เพิ่มกราฟประสิทธิภาพใหม่ “RTT ของเครือข่ายและดีเลย์จากการประมวลผล” ซึ่งจะคอยจับ Latency ที่ส่งผลดีที่สุดที่คุณพบเจอจาก RTT ของเครือข่าย การประมวลผลจากเซิร์ฟเวอร์ และการประมวลผลการดีเลย์จากไคลเอนต์

บั๊ก

เอเจนท์

  • ตอนนี้พันธมิตรทั่วแผนที่จะได้ยินเสียงพากย์เมื่อสกิลที่ปล่อยออกไปติดตั้งได้ “ถูกทำลาย” โดยจะประกอบไปด้วย:
    • Chamber: Trademark และ Rendezvous
    • Killjoy: Turret และ Alarmbot
    • Cypher: Trapwire และ Spycam
    • Yoru: Gatecrash
  • แก้ไขบั๊กที่สกิล High Gear ของ Neon จะหยุดทำงานโดยอัตโนมัติหลังจากที่ใช้ Fast Lane หรือ Relay Bolt
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้สังเกตการณ์จะเห็น Viper อีกฝั่งเรืองแสงสีแดงขึ้นมาเมื่อพวกเขาอยู่ใกล้ ๆ แต่เป็นด้านนอกของ Viper’s pit
  • แก้ไขการที่รัศมีสกิล Rendezvous ของ Chamber ไม่แสดงขึ้นมาสำหรับผู้เข้าชมและผู้สังเกตการณ์
  • แก้ไขความเสียหายโดนเฉียด ๆ ของสกิล Incendiary (Q) ของ Brimstone ให้เป็น 15 หน่วยแทนที่จะเป็น 1 หน่วย ให้เหมือนกับสกิลพื้นที่สร้างความเสียหายอื่น ๆ ในเกม
    • ความเสียหายต่อเนื่องโดยรวมยังควรเป็นเหมือนเดิม

ของตกแต่ง

  • แก้ไขบั๊กการกะพริบเล็กน้อยที่เกิดขึ้นกับ VFX โปร่งแสงของสกิน Protocol ในขณะแอนิเมชันตรวจดูปืน ยกอาวุธ รีโหลดกระสุน และอื่น ๆ

ระบบเกมเพลย์

  • แก้ไขบั๊กที่ปุ่มลัดเฉพาะเอเจนท์ไม่ทำงานในบางครั้ง แม้ว่าในเมนูตั้งค่าจะแสดงว่าใช้งานอยู่แล้วก็ตาม
    • การแก้ไขนี้ถูกปล่อยไปแล้วตั้งแต่แพตช์ 4.09 แต่เราอยากที่จะตรวจสอบให้มั่นใจก่อนว่าผู้เล่นจะไม่พบปัญหานี้อีกจริง ๆ ก่อนที่จะประกาศไปว่าได้ทำการ "แก้ไข" แล้ว
  • แก้ไขบั๊กที่ในบางครั้งผลรีพอร์ตการต่อสู้ไม่แสดงผลขึ้นมาเลยตลอดเกม

ปัญหาที่ทราบแล้ว

  • ปัญหาที่แถบติดตั้งและปลดชนวน Spike ไม่แสดงขึ้นมาสำหรับผู้สังเกตการณ์ที่ตั้งค่า HUD ขั้นต่ำสุด แม้จะเข้าไปสังเกตการณ์เอเจนท์ที่เป็นคนติดตั้งหรือปลดชนวนแล้วก็ตาม