แพตช์โน้ต VALORANT 5.01
อัปเดตเอเจนท์
PHOENIX
เราเชื่อว่า Curveball ของ Phoenix นั้นเป็นหัวใจหลักของความสามารถของเขาเลย และในตอนที่เราได้สำรวจถึงตัวเลือกในการปรับสมดุลนั้น เราก็ได้พบว่าการทำให้ Curveball ทรงพลังมากขึ้นนั้นจะช่วยปลดล็อกศักยภาพของเขาโดยรวมได้ ดังนั้นเราจึงต้องการทดสอบ Phoenix โดยทำให้สกิล Curveball ได้เข้ามามีผลต่อตัวเกมมากขึ้นเมื่อเทียบกับสกิลอื่น ๆ เพื่อหาคำตอบในส่วนของผลที่ได้จากการเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ นี้ เรามองว่า Phoenix นั้นเป็นเอเจนท์ตัวบุกที่มีความดุดัน ดังนั้นการปรับเปลี่ยนของสกิล Run It Back และ Blaze ที่เพิ่มเข้ามานั้นมีจุดประสงค์เพื่อซัพพอร์ตการเล่นที่มีการเตรียมตัวพร้อมในตอนเข้าทำหรือปะทะกันในช่วงต้นรอบ
Curveball (Q)
|
Blaze (C)
|
Run it Back (X)
|
YORU
เราได้พบว่าผู้เล่น Yoru นั้นมีปัญหาติดขัดเล็กน้อยในการบรรลุฝันที่จะทำตามแผนการที่วางไว้ในขณะที่ใช้งานสกิลอัลติเมท เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยลดปัญหาในส่วนนั้นลงได้ เพื่อเป็นประโยชน์กับคุณสำหรับการใช้แฟลชขณะที่ใช้งานสกิลอัลติเมท ในขณะที่ป้องกันไม่ให้เกิดรูปแบบการเล่นที่ส่งผลเสียต่อตัวเกมที่ทำให้ศัตรูไม่สามารถโต้กลับได้ไว้ด้วย
Dimensional Drift (X)
|
KAY/O
KAY/O นั้นไม่ได้มีความสะดวกสบายในการใช้งานมากนักนับตั้งแต่ที่เราได้มีการปรับเปลี่ยนไปครั้งล่าสุด ดังนั้นเราจึงต้องการลดความลำบากบางส่วนและช่วยให้คุณเข้าถึงการใช้งานสกิลในบางส่วนที่ใช้งานได้ยาก
FRAG/ment (C)
|
NULL/cmd (X)
|
ระบบเกมเพลย์
- การใช้งานการตรวจจับสเมิร์ฟรูปแบบใหม่ (อเมริกาเหนือ)
- สิ่งที่ได้เพิ่มเติมมาในระบบตรวจจับสเมิร์ฟของเรานี้ถูกออกแบบมาเพื่อให้มั่นใจว่าเหล่าผู้เล่นใหม่ (นั่นหมายถึงบัญชีใหม่ทั้งหมด) จะได้ถูกจับคู่ให้เล่นกับผู้เล่นที่มีทักษะฝีมือที่ใกล้เคียงกันได้เร็วขึ้นกว่าแต่ก่อน
- เรากำลังเริ่มทดสอบการเปลี่ยนแปลงนี้ในภูมิภาคอเมริกาเหนือก่อน เพื่อให้มั่นใจว่าทุก ๆ อย่างนั้นทำงานได้อย่างถูกต้องก่อนที่จะปล่อยมันออกสู่ทั่วโลก
- การทดสอบจะเริ่มในช่วงสัปดาห์ของวันที่ 11 กรกฎาคม 2022
- เพิ่มประสิทธิภาพ Collision ในตอนที่เดินติดกับหรืออยู่หลังผู้เล่นคนอื่นให้ลื่นไหลขึ้น
- สิ่งนี้จะช่วยลดอาการกระตุกที่พบได้ในตอนที่เคลื่อนที่อยู่ติด ๆ กับเพื่อนร่วมทีมของคุณ (การบุกเข้าไซต์เป็นกลุ่มหรือเคลื่อนตัวออกจากจุดเกิดควรจะทำได้ลื่นไหลยิ่งขึ้น!)
โหมดเกม
- ในตอนนี้ ออร์บ Twin Hunters ใน Spike Rush จะสร้างความเสียหายแก่กำแพงที่สามารถถูกทำลายได้แล้ว
บั๊ก
ประสิทธิภาพ
- แก้ไขปัญหาที่การเปิดใช้งานการตั้งค่า Raw Input Buffer ทำให้การเลื่อนในช่องแชทหรือรายชื่อเพื่อนจะเลื่อนไปยังส่วนบนสุดหรือล่างสุด
Yoru
- แก้ไขบั๊กของ Dimensional Drift ที่การเป็นอมตะมีผลช้ากว่าที่ควรจะเป็นในตอนที่ใช้งานสกิล
Sova
- แก้ไขปัญหาที่ Shock Bolt ของ Sova ไม่สร้างความเสียหายแก่กับดักของศัตรูและวัตถุอื่น ๆ ในเกม (นอกเหนือจากผู้เล่น)
Fade
- แก้ไขบั๊กที่บางครั้ง Haunt ของ Fade จะเปิดเผยตำแหน่งของศัตรูที่อยู่อีกฝั่งของกำแพงบาง ๆ