แพตช์โน้ต VALORANT 5.01

การปรับสมดุลสำหรับ Phoenix, KAY/O และ Yoru รวมถึงการอัปเดตบางส่วนของการตรวจจับสเมิร์ฟ

อัปเดตเอเจนท์

Valorant_2022_E4A3_Article_Divider_Phoenix_838x110_MB01.jpg

PHOENIX

เราเชื่อว่า Curveball ของ Phoenix นั้นเป็นหัวใจหลักของความสามารถของเขาเลย และในตอนที่เราได้สำรวจถึงตัวเลือกในการปรับสมดุลนั้น เราก็ได้พบว่าการทำให้ Curveball ทรงพลังมากขึ้นนั้นจะช่วยปลดล็อกศักยภาพของเขาโดยรวมได้ ดังนั้นเราจึงต้องการทดสอบ Phoenix โดยทำให้สกิล Curveball ได้เข้ามามีผลต่อตัวเกมมากขึ้นเมื่อเทียบกับสกิลอื่น ๆ เพื่อหาคำตอบในส่วนของผลที่ได้จากการเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ นี้ เรามองว่า Phoenix นั้นเป็นเอเจนท์ตัวบุกที่มีความดุดัน ดังนั้นการปรับเปลี่ยนของสกิล Run It Back และ Blaze ที่เพิ่มเข้ามานั้นมีจุดประสงค์เพื่อซัพพอร์ตการเล่นที่มีการเตรียมตัวพร้อมในตอนเข้าทำหรือปะทะกันในช่วงต้นรอบ

Curveball (Q)

  • ระยะเวลาแฟลชสูงสุดเพิ่มจาก 1.1 วินาที >>>1.5 วินาที
  • ระยะเวลาการระเบิดของแฟลชลดลงจาก 0.7 วินาที >>> 0.5 วินาที

Blaze (C)

  • Phoenix จะติดตั้งอาวุธของเขาเร็วขึ้นเมื่อเขาใช้งานสกิลเสร็จแล้ว

Run it Back (X)

  • Phoenix จะกลับมายังตำแหน่งที่ทำเครื่องหมายไว้พร้อมกับเกราะตามจำนวนที่เขามีอยู่ในตอนที่กดใช้งานสกิล

Valorant_2022_E4A3_Article_Divider_Yoru_838x110_MB01.jpg

YORU

เราได้พบว่าผู้เล่น Yoru นั้นมีปัญหาติดขัดเล็กน้อยในการบรรลุฝันที่จะทำตามแผนการที่วางไว้ในขณะที่ใช้งานสกิลอัลติเมท เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยลดปัญหาในส่วนนั้นลงได้ เพื่อเป็นประโยชน์กับคุณสำหรับการใช้แฟลชขณะที่ใช้งานสกิลอัลติเมท ในขณะที่ป้องกันไม่ให้เกิดรูปแบบการเล่นที่ส่งผลเสียต่อตัวเกมที่ทำให้ศัตรูไม่สามารถโต้กลับได้ไว้ด้วย

Dimensional Drift (X)

  • เพิ่มระยะเวลาของสกิลอัลติเมทจาก 10 วินาที >>> 12 วินาที
  • ลดเวลาที่ใช้ในการออกจากสกิลอัลติเมทจาก 1.2 วินาที >>> 0.8 วินาที

Valorant_2022_E4A3_Article_Divider_KAYO_838x110_MB01.jpg

KAY/O

KAY/O นั้นไม่ได้มีความสะดวกสบายในการใช้งานมากนักนับตั้งแต่ที่เราได้มีการปรับเปลี่ยนไปครั้งล่าสุด ดังนั้นเราจึงต้องการลดความลำบากบางส่วนและช่วยให้คุณเข้าถึงการใช้งานสกิลในบางส่วนที่ใช้งานได้ยาก

FRAG/ment (C)

  • รัศมีของพื้นที่ลดลงจาก 10 เมตร >>> 8 เมตร
  • ทำความเสียหายทะลุสิ่งกีดขวางได้แม้อยู่นอกระยะการมองเห็น
    • เราพบว่ามีความไม่สอดคล้องในส่วนของพื้นที่การสร้างความเสียหายของสกิล FRAG/ment เราต้องการให้วิชวลที่แสดงออกมาให้เห็นนั้นมีความสอดคล้องกับพื้นที่ที่สร้างความเสียหายได้ เราจึงได้นำข้อจำกัดที่จะต้องอยู่ในระยะการมองเห็นเพื่อสร้างความเสียหายได้ออกไป

NULL/cmd (X)

  • ในตอนนี้ จะมีเพียงเพื่อนร่วมทีมเท่านั้นที่จะได้ยินเสียงการชุบชีวิต KAY/O แบบเต็ม ๆ ในขณะที่เขาล้มลง
    • ศัตรูจะได้ยินแค่เสียงการชุบชีวิตในตอนต้นแบบสั้น ๆ เช่นเดียวกับรูปแบบเกมเพลย์ในตอนที่เก็บออร์บอัลติเมทหรือติดตั้ง Spike

ระบบเกมเพลย์

  • การใช้งานการตรวจจับสเมิร์ฟรูปแบบใหม่ (อเมริกาเหนือ)
    • สิ่งที่ได้เพิ่มเติมมาในระบบตรวจจับสเมิร์ฟของเรานี้ถูกออกแบบมาเพื่อให้มั่นใจว่าเหล่าผู้เล่นใหม่ (นั่นหมายถึงบัญชีใหม่ทั้งหมด) จะได้ถูกจับคู่ให้เล่นกับผู้เล่นที่มีทักษะฝีมือที่ใกล้เคียงกันได้เร็วขึ้นกว่าแต่ก่อน
    • เรากำลังเริ่มทดสอบการเปลี่ยนแปลงนี้ในภูมิภาคอเมริกาเหนือก่อน เพื่อให้มั่นใจว่าทุก ๆ อย่างนั้นทำงานได้อย่างถูกต้องก่อนที่จะปล่อยมันออกสู่ทั่วโลก
    • การทดสอบจะเริ่มในช่วงสัปดาห์ของวันที่ 11 กรกฎาคม 2022
  • เพิ่มประสิทธิภาพ Collision ในตอนที่เดินติดกับหรืออยู่หลังผู้เล่นคนอื่นให้ลื่นไหลขึ้น
    • สิ่งนี้จะช่วยลดอาการกระตุกที่พบได้ในตอนที่เคลื่อนที่อยู่ติด ๆ กับเพื่อนร่วมทีมของคุณ (การบุกเข้าไซต์เป็นกลุ่มหรือเคลื่อนตัวออกจากจุดเกิดควรจะทำได้ลื่นไหลยิ่งขึ้น!)

โหมดเกม

  • ในตอนนี้ ออร์บ Twin Hunters ใน Spike Rush จะสร้างความเสียหายแก่กำแพงที่สามารถถูกทำลายได้แล้ว

บั๊ก

ประสิทธิภาพ

  • แก้ไขปัญหาที่การเปิดใช้งานการตั้งค่า Raw Input Buffer ทำให้การเลื่อนในช่องแชทหรือรายชื่อเพื่อนจะเลื่อนไปยังส่วนบนสุดหรือล่างสุด

Yoru

  • แก้ไขบั๊กของ Dimensional Drift ที่การเป็นอมตะมีผลช้ากว่าที่ควรจะเป็นในตอนที่ใช้งานสกิล

Sova

  • แก้ไขปัญหาที่ Shock Bolt ของ Sova ไม่สร้างความเสียหายแก่กับดักของศัตรูและวัตถุอื่น ๆ ในเกม (นอกเหนือจากผู้เล่น)

Fade

  • แก้ไขบั๊กที่บางครั้ง Haunt ของ Fade จะเปิดเผยตำแหน่งของศัตรูที่อยู่อีกฝั่งของกำแพงบาง ๆ