แพตช์โน้ต VALORANT 5.03

คุณอยากจะเล่นกันนักใช่ไหมล่ะ? งั้นฉันจะจัดการปรับสมดุลของ Chamber ให้เลย

Patch_Notes_Highlights_5_03-V2_TH.jpg

อัปเดตทั่วไป

  • อัปเดตเอนจินเป็น Unreal Engine 4.26
    • การอัปเดตนี้จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพเซ็ตเครื่องมือที่ผู้พัฒนาของเราใช้งานในการพัฒนาในหลาย ๆ รูปแบบ แต่อย่างไรก็ตาม คุณอาจไม่ได้สังเกตถึงการเปลี่ยนแปลงนี้ เนื่องจากเป้าหมายของการอัปเดตเอนจินจะเป็นการดำเนินการแบบเงียบ ๆ
    • มันจะมีปัญหาต่าง ๆ ที่เราได้รับรู้แล้วอยู่ในตอนนี้ ซึ่งส่วนใหญ่จะเป็นการแสดงผลที่ผิดพลาดของ UI เราจะรีบแก้ไขปัญหาให้เร็วที่สุด แต่ก็อาจจะเกิดความผิดปกติบางอย่างขึ้นในตัวเกมและเมนูหลักขึ้นมาบ้าง หากมีปัญหาที่ส่งผลกระทบต่อเกมเพลย์ของคุณ โปรดส่งการรายงานบั๊กเข้ามาได้เลย
  • การปรับเปลี่ยนการออกแบบภาพของหน้าแสดงเอเจนท์
    • เราคิดว่าเราควรจะยกระดับภาพอาร์ตเอเจนท์สุดเจ๋งบางส่วนให้ดีขึ้นอีกและเน้นในสไตล์ของ VALORANT ให้มากขึ้น

อัปเดตเอเจนท์

chamber.jpg

CHAMBER

ทั้งผู้เล่นในเกมจัดอันดับและผู้เล่นมืออาชีพต่างก็เล่น Chamber ได้อย่างชำนาญกันแล้ว ทำให้ความแข็งแกร่งของเขาได้เริ่มปิดจุดด้อยของเขาไปจนหมด ซึ่งทำให้การเล่นเพื่อแก้ทาง Rendezvous และคลังแสงของเขานั้นทำได้ยากกว่าที่เราหวังไว้ ความแข็งแกร่งโดยรวมของเขานั้นดูจะมากเกินไปสักหน่อย และเราเชื่อว่าเราสามารถลดพลังอันล้นหลามของสกิลของเขาลงได้ โดยยังคงทำให้เขาสามารถสร้างผลงานได้อยู่เมื่อเทียบกับเอเจนท์คนอื่น ๆ

Rendezvous (E)

  • คูลดาวน์พื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 20 วินาที >>> 30 วินาที
  • คูลดาวน์เรียกกลับเพิ่มขึ้นจาก 20 วินาที >>> 30 วินาที
  • คูลดาวน์จะถูกปรับเป็น 45 วินาที เมื่อใดก็ตามที่จุดเทเลพอร์ตถูกทำลาย
  • ระยะรัศมีของ “วง” ที่ Chamber สามารถยืนเพื่อทำให้เขาใช้งาน Rendezvous ได้จะลดลงจาก 21m >>> 15m
    • สกิล Rendezvous ของ Chamber นั้นควรที่จะมีความทรงพลังในการควบคุมพื้นที่ แต่ด้วยรัศมีที่กว้างนั้นทำให้เขาสามารถใช้ประโยชน์จากระยะของพื้นที่เพื่อเล่นอย่างดุดันได้มากกว่าที่ตั้งใจไว้ การเปลี่ยนแปลงนี้ควรจะทำให้ Chamber ต้องใช้ความพยายามในการเข้าถึงมุมดักต่าง ๆ มากขึ้น
    • เราหวังว่าระยะเวลาคูลดาวน์ที่เพิ่มขึ้นเมื่อจุดเทเลพอร์ตถูกทำลายและระยะของสกิลที่ลดลงจะทำให้เหล่าเมน Chamber ต้องใช้สกิลอย่างระมัดระวังมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้ยังทำให้การแก้ทางสกิลที่เป็นวัตถุที่สามารถทำลายได้ของ Chamber นั้นเข้ากันกับรูปแบบของการจัดการกับวัตถุที่สามารถทำลายได้อื่น ๆ ในตัวเกมอีกด้วย

Trademark (C)

  • ระยะเวลาลดความเร็วลดลงจาก 9.5 >>> 6 วินาที

Tour De Force (X)

  • แต้มอัลติเมทที่ต้องการเพิ่มขึ้นจาก 7 >>> 8
  • ระยะเวลาลดความเร็วลดลงจาก 9.5 >>> 6 วินาที

Headhunter (Q)

  • ราคากระสุนเพิ่มขึ้นจาก 100 >>> 150
    • การทำให้ Headhunter เป็นปืนพกที่ทรงพลังสำหรับ Chamber นั้นเป็นสิ่งที่สำคัญเลยทีเดียว แต่การที่ Chamber ไม่จำเป็นต้องกังวลในเรื่องของการตัดสินใจในการเลือกซื้อเท่ากับเอเจนท์คนอื่น ๆ ในตอนนี้นั้นเนื่องมาจากราคากระสุนที่ไม่ได้สูงนัก สิ่งนี้ควรจะส่งผลต่อการตัดสินใจเลือกซื้อของ Chamber ในรอบปืนพกและรอบประหยัดอย่างเห็นได้ชัดเลยทีเดียว รวมทั้งการเปลี่ยนแปลงแต้มอัลติเมทที่ต้องใช้สำหรับ Tour De Force นั้นก็เพื่อบรรลุเป้าหมายในส่วนนี้ด้วยเช่นกัน

การแยกความเสียหายที่สร้างได้ของสกิลในแต่ละส่วน

เราจะอัปเดตสกิลอัลติเมทต่าง ๆ ของเอเจนท์ต่อไปนี้เพื่อให้พวกเขามีความเข้ากันกับกฎของการสร้างความเสียหายในแต่ละส่วนที่ใช้กับอาวุธต่าง ๆ ซึ่งหมายถึงการที่ยิงเข้าที่หัวและขาของศัตรูนั้นจะมีตัวคูณความเสียหายที่แตกต่างกัน ซึ่งเป้าหมายของส่วนนี้คือเพื่อสร้างผลตอบแทนให้กับความแม่นยำในการยิงและสร้างความสอดคล้องในส่วนของการสร้างความเสียหายใน VALORANT

โดยเฉพาะสำหรับ Neon มันก็เป็นสิ่งที่ช่วยให้เราปรับสมดุลเธอให้เข้ากับระดับฝีมือที่แตกต่างกันได้อีกด้วย การเปลี่ยนแปลงนี้ควรจะเพิ่มทักษะที่ต้องใช้ในการเล่นให้ชำนาญมากขึ้นในตอนที่ติดตามศัตรูในขณะที่วิ่งอยู่ซึ่งเป็นสิ่งที่สำคัญสำหรับการใช้อัลติของเธอ

NEON

Overdrive

  • ความเสียหายต่อครั้งลดลงจาก 22 >>> 18
  • ระยะของไฟฟ้าเพิ่มขึ้นจาก 15m >>> 20m
  • ตัวคูณความเสียหายของการยิงขาลดลงจาก 1.0 >>> 0.85
  • ตัวคูณความเสียหายของการยิงหัวเพิ่มขึ้นจาก 1 >>> 3

CHAMBER

Tour De Force (X)

  • ตัวคูณความเสียหายของการยิงขาลดลงจาก 1.0 >>> 0.85

JETT

Bladestorm (X)

  • ตัวคูณความเสียหายของการยิงขาลดลงจาก 1.0 >>> 0.85

อัปเดตระบบเกมเพลย์

  • คุณจะสามารถเปลี่ยนปุ่มลัดสำหรับโหมด “Ghost” นอกเกมโหมดสร้างห้องเองได้แล้ว
    • ตัวเลือกการตั้งค่านี้จะอยู่ใน การตั้งค่า >> การควบคุม >> การกระทำแอคชัน

บั๊ก

เอเจนท์

  • แก้ไขบั๊กของสกิล Tailwind ของ Jett ที่การสับเปลี่ยนอาวุธในระหว่างพุ่งตัวจะทำให้แอนิเมชันการกลับมาถืออาวุธนั้นใช้เวลานานกว่าที่ควรจะเป็น

ระบบเกมเพลย์

  • แก้ไขบั๊กที่องค์ประกอบ HUD ของ Reyna/Killjoy บางส่วนยังคงแสดงขึ้นมาแม้จะเปิดใช้งานการซ่อนอินเทอร์เฟซผู้ใช้งานแล้วก็ตาม
  • แก้ไขบั๊กที่แอนิเมชันการปลดชนวนแสดงออกมาแบบไม่ต่อเนื่องหากกดรัว ๆ

ปัญหาที่ทราบ

  • การปรับการตั้งค่าความทึบของเป้าเล็งในเกมจะทำให้ภาพแสดงตัวอย่างของเป้าเล็งเกิดการกะพริบ
  • UI การประกาศในส่วนของ Spike แสดงขึ้นมาไม่ถูกต้อง