แพตช์โน้ต VALORANT 5.03
อัปเดตทั่วไป
- อัปเดตเอนจินเป็น Unreal Engine 4.26
- การอัปเดตนี้จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพเซ็ตเครื่องมือที่ผู้พัฒนาของเราใช้งานในการพัฒนาในหลาย ๆ รูปแบบ แต่อย่างไรก็ตาม คุณอาจไม่ได้สังเกตถึงการเปลี่ยนแปลงนี้ เนื่องจากเป้าหมายของการอัปเดตเอนจินจะเป็นการดำเนินการแบบเงียบ ๆ
- มันจะมีปัญหาต่าง ๆ ที่เราได้รับรู้แล้วอยู่ในตอนนี้ ซึ่งส่วนใหญ่จะเป็นการแสดงผลที่ผิดพลาดของ UI เราจะรีบแก้ไขปัญหาให้เร็วที่สุด แต่ก็อาจจะเกิดความผิดปกติบางอย่างขึ้นในตัวเกมและเมนูหลักขึ้นมาบ้าง หากมีปัญหาที่ส่งผลกระทบต่อเกมเพลย์ของคุณ โปรดส่งการรายงานบั๊กเข้ามาได้เลย
- การปรับเปลี่ยนการออกแบบภาพของหน้าแสดงเอเจนท์
- เราคิดว่าเราควรจะยกระดับภาพอาร์ตเอเจนท์สุดเจ๋งบางส่วนให้ดีขึ้นอีกและเน้นในสไตล์ของ VALORANT ให้มากขึ้น
อัปเดตเอเจนท์
CHAMBER
ทั้งผู้เล่นในเกมจัดอันดับและผู้เล่นมืออาชีพต่างก็เล่น Chamber ได้อย่างชำนาญกันแล้ว ทำให้ความแข็งแกร่งของเขาได้เริ่มปิดจุดด้อยของเขาไปจนหมด ซึ่งทำให้การเล่นเพื่อแก้ทาง Rendezvous และคลังแสงของเขานั้นทำได้ยากกว่าที่เราหวังไว้ ความแข็งแกร่งโดยรวมของเขานั้นดูจะมากเกินไปสักหน่อย และเราเชื่อว่าเราสามารถลดพลังอันล้นหลามของสกิลของเขาลงได้ โดยยังคงทำให้เขาสามารถสร้างผลงานได้อยู่เมื่อเทียบกับเอเจนท์คนอื่น ๆ
Rendezvous (E)
|
Trademark (C)
|
Tour De Force (X)
|
Headhunter (Q)
|
การแยกความเสียหายที่สร้างได้ของสกิลในแต่ละส่วน
เราจะอัปเดตสกิลอัลติเมทต่าง ๆ ของเอเจนท์ต่อไปนี้เพื่อให้พวกเขามีความเข้ากันกับกฎของการสร้างความเสียหายในแต่ละส่วนที่ใช้กับอาวุธต่าง ๆ ซึ่งหมายถึงการที่ยิงเข้าที่หัวและขาของศัตรูนั้นจะมีตัวคูณความเสียหายที่แตกต่างกัน ซึ่งเป้าหมายของส่วนนี้คือเพื่อสร้างผลตอบแทนให้กับความแม่นยำในการยิงและสร้างความสอดคล้องในส่วนของการสร้างความเสียหายใน VALORANT
โดยเฉพาะสำหรับ Neon มันก็เป็นสิ่งที่ช่วยให้เราปรับสมดุลเธอให้เข้ากับระดับฝีมือที่แตกต่างกันได้อีกด้วย การเปลี่ยนแปลงนี้ควรจะเพิ่มทักษะที่ต้องใช้ในการเล่นให้ชำนาญมากขึ้นในตอนที่ติดตามศัตรูในขณะที่วิ่งอยู่ซึ่งเป็นสิ่งที่สำคัญสำหรับการใช้อัลติของเธอ
NEON
Overdrive
|
CHAMBER
Tour De Force (X)
|
JETT
Bladestorm (X)
|
อัปเดตระบบเกมเพลย์
- คุณจะสามารถเปลี่ยนปุ่มลัดสำหรับโหมด “Ghost” นอกเกมโหมดสร้างห้องเองได้แล้ว
- ตัวเลือกการตั้งค่านี้จะอยู่ใน การตั้งค่า >> การควบคุม >> การกระทำแอคชัน
บั๊ก
เอเจนท์
- แก้ไขบั๊กของสกิล Tailwind ของ Jett ที่การสับเปลี่ยนอาวุธในระหว่างพุ่งตัวจะทำให้แอนิเมชันการกลับมาถืออาวุธนั้นใช้เวลานานกว่าที่ควรจะเป็น
ระบบเกมเพลย์
- แก้ไขบั๊กที่องค์ประกอบ HUD ของ Reyna/Killjoy บางส่วนยังคงแสดงขึ้นมาแม้จะเปิดใช้งานการซ่อนอินเทอร์เฟซผู้ใช้งานแล้วก็ตาม
- แก้ไขบั๊กที่แอนิเมชันการปลดชนวนแสดงออกมาแบบไม่ต่อเนื่องหากกดรัว ๆ
ปัญหาที่ทราบ
- การปรับการตั้งค่าความทึบของเป้าเล็งในเกมจะทำให้ภาพแสดงตัวอย่างของเป้าเล็งเกิดการกะพริบ
- UI การประกาศในส่วนของ Spike แสดงขึ้นมาไม่ถูกต้อง