แพตช์โน้ต VALORANT 5.10

เหล่าเมน Cypher ทั้งหลาย ยังอยู่กันใช่ไหม?

เราได้กลับมากันอีกครั้งในแพตช์ 5.10 และเราจะมาแก้ปัญหาใหญ่ ๆ ที่ผู้เล่นต้องพบสำหรับ Cypher และ Fade ในช่วงที่ผ่านมากัน รวมไปถึงการแก้ไขบั๊กเอเจนท์ต่าง ๆ และฟีเจอร์ใหม่ที่เรียกว่าการประเมินแชทข้อความแบบเรียลไทม์เพื่อให้ผู้เล่นได้รู้สึกปลอดภัยกันมากขึ้นในการเล่นร่วมกับเพื่อนร่วมทีมและคู่ต่อสู้ มาดูเพิ่มเติมกันได้ด้านล่างเลย

Patch_Notes_Highlights_5_10_TH.jpg

อัปเดตเอเจนท์

cypher-banner.png

Cypher

ในขณะที่เกมได้พัฒนามาจนถึงตอนนี้ เราก็ได้เห็นว่าการหยิบ Cypher มาเล่นและผลงานที่เขาทำได้นั้นได้ลดต่ำลงมา ในขณะที่เราได้เพิ่มในส่วนนี้เข้ามาจากการที่ Chamber ได้ครองตำแหน่งสำหรับ Sentinel มากเกินไปกว่าที่เราต้องการ เราเองก็ได้พบว่าเมื่อผ่านไปเรื่อย ๆ การเซ็ตอัป Trapwire ของ Cypher ก็ได้กลายเป็นสิ่งที่สามารถคาดเดาและแก้ทางได้ง่ายเกินไป รวมไปถึงสกิลอัลติเมทของเขานั้นก็ดูแสดงประสิทธิภาพได้ไม่เต็มที่นักทั้งในด้านข้อจำกัดในการใช้งานและผลลัพธ์ที่ได้ออกมา การปรับเพิ่มความยาวของ Trapwire ควรจะเป็นการเบิกทางให้กับการเซ็ตอัปในรูปแบบใหม่ ๆ สำหรับ Cypher และยังทำให้เขาสามารถผสมผสานรูปแบบการเล่นของเขาในแบบที่ทำให้ศัตรูต้องใจเย็นและเข้าทำอย่างระมัดระวังในทั่วทั้งแผนที่ หากพวกเขาต้องการที่จะระบุตำแหน่งของมันให้ได้โดยไม่ถูกพบตัวซะก่อน

การนำการจำกัดเวลาในการใช้งานบนศัตรูที่ถูกสังหารออกไปนั้นควรจะทำให้สกิลอัลติเมทของเขาใช้งานได้ง่ายมากขึ้นกว่าที่ผ่านมาและทำให้ Cypher ได้มีโอกาสในการตัดสินใจในการใช้งานสกิล Neural Theft ที่มากขึ้น ในขณะเดียวกันการเพิ่มการระบุตำแหน่งในครั้งที่ 2 เข้ามานั้นควรจะสร้างช่วงเวลาในการคุมเกมของ Cypher ให้มีความเด่นชัดยิ่งขึ้นด้วยการเก็บข้อมูลตำแหน่งของศัตรูในตอนแรกและเซ็ตอัปกลยุทธ์การเล่นตามเกมสำหรับการโต้กลับด้วยตำแหน่งที่สองที่ปรากฏขึ้นมา เราหวังว่าการอัปเดตต่าง ๆ เหล่านี้จะทำให้เหล่าเมน Cypher ได้สร้างการเซ็ตอัปรูปแบบใหม่สำหรับคลังข้อมูลของพวกเขา และเมื่อประกอบกับการอัปเดตของ Chamber ที่กำลังจะมาถึงนั้นจะช่วยทำให้เขาทวงคืนจุดยืนท่ามกลางเอเจนท์คนอื่น ๆ กลับมาได้อีกครั้ง

  • Trapwire
    • ความยาวสูงสุดของ Trapwire เพิ่มขึ้นจาก 1000 >>> 1500
  • Neural Theft
    • ในตอนนี้ สกิลจะเปิดเผยตำแหน่งของศัตรู 2 ครั้ง โดยจะมีดีเลย์ระหว่างการเปิดเผยตำแหน่งอยู่ที่ 4 วินาที
    • นำข้อจำกัดด้านเวลาในการใช้งานบนตัวศัตรูที่ถูกสังหารออกไป
    • ระยะสูงสุดในการใช้งานเพิ่มขึ้นจาก 1200 >>> 1800
  • ความสะดวกสบายในการใช้งาน
    • อัปเดตแสงเงาสีเหลืองที่ใช้ในการเปิดเผยตำแหน่งด้วยสกิล Spycam และ Neural Theft ของ Cypher
    • ในตอนนี้ แสงเงาสีเหลืองจะหายไปเมื่อศัตรูเข้ามาในระยะมองเห็นเพื่อลดความสับสนของการเห็นศัตรูปรากฏขึ้นมาอยู่ใน 2 ตำแหน่งที่ต่างกัน
    • ในตอนนี้ แสงเงาสีเหลืองจะเริ่มหรี่และจางหายไปเร็วขึ้นเพื่อทำให้สามารถแยกออกจากตัวศัตรูที่เห็นอยู่ได้
    • สกิลของ Cypher ที่ถูกติดตั้งไว้จะไม่ถูกทำลายจากความเสียหายแบบวงกว้างของเพื่อนร่วมทีมอีกต่อไป

Valorant_2022_E4A3_Article_Divider_Fade_838x110_MB01.jpg

Fade

Prowlers ของ Fade นั้นได้เป็นสกิลที่สามารถใช้งานได้อย่างครอบคลุมและสามารถโต้กลับได้ยาก ซึ่งเป็นสิ่งที่เราจะมาปรับกันในการเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ การเปลี่ยนแปลงในส่วนของระยะเวลาจะทำให้ Fade ต้องคิดให้รอบคอบมากขึ้นถึงพื้นที่ที่เธอเลือกที่จะเข้าทำ ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ สำหรับสกิลนั้นจะมีเป้าหมายเพื่อช่วยให้ศัตรูสามารถเล่นโต้กลับได้มากขึ้น

ค่าใช้อัลติของ Nightfall นั้นจะเพิ่มขึ้น เนื่องจากเราพบว่าความสามารถพื้นฐานของสกิลอัลติเมทนี้ดูสูงเกินไปเมื่อเทียบกับสกิลอัลติเมทอื่น ๆ ในเกม

  • Prowlers
    • ระยะเวลาลดลงจาก 3 >>> 2.5 วินาที (เวลาที่ Prowler จะยังคงอยู่หากไม่มีร่องรอยของศัตรู)
    • ดีเลย์ในการกัดหลังจากที่เข้าถึงตัวศัตรูเพิ่มขึ้นจาก 0.4 >>> 0.6 วินาที
    • ปรับปรุงฮิตบ๊อกซ์
    • ระยะเวลาการจำกัดการมองเห็นเมื่อโดนสกิลลดลงจาก 3.5 >>> 2.75 วินาที
    • ในตอนนี้ Prowler จะหายไปและจะไม่สร้างดีบัฟใส่เป้าหมายที่เทเลพอร์ตหายไปก่อนที่แอนิเมชันการกัดของมันจะจบลงอีกต่อไป
  • Nightfall
    • ค่าใช้อัลติเพิ่มขึ้นจาก 7 >>> 8

VALORANT_2022_E5-3_Article_Divider_Harbor_838x110_MB01.jpg

Harbor

สกิลต่าง ๆ ทั้งหมดของ Harbor นั้นสร้างผลงานโดยรวมออกมาได้ดูดีเลยทีเดียว แต่เราก็ได้พบว่าเหล่าผู้เล่น Harbor มือใหม่นั้นไม่ได้ใช้สกิลต่าง ๆ ได้มากพอและรู้สึกถูกจำกัดในการใช้งานมากเกินไป เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยให้เหล่าผู้เล่นได้เริ่มต้นและพัฒนาการเล่น Harbor ได้แบบก้าวกระโดด และช่วยให้ผู้เล่น Harbor ที่เชี่ยวชาญแล้วได้มีความยืดหยุ่นในการเล่นคุมแผนที่มากขึ้น

  • Cascade
    • จำนวนชาร์จที่สามารถซื้อได้เพิ่มขึ้นจาก 1 >>> 2

อัปเดตระบบเกมเพลย์

การประเมินแชทข้อความแบบเรียลไทม์ (เริ่มต้นทดสอบสำหรับอเมริกาเหนือเท่านั้น)

  • เพิ่มเติมจากการลงโทษในแบบที่มีอยู่ของเรา เราจะเปิดตัวฟีเจอร์ใหม่เพื่อที่จะเริ่มใช้งานการปิดการแสดงผลในช่องแชทสำหรับผู้เล่นที่แชทข้อความอย่างไม่เหมาะสมในเกม ในตอนนี้ การลงโทษสำหรับการแชทข้อความอย่างไม่เหมาะสมจะมีผลเร็วขึ้นกว่าแต่ก่อน จากการที่เรายังคงอัปเดตระบบของเราเพื่อประเมินรูปแบบของการสื่อสารด้วยแชทที่หลากหลายขึ้นอยู่เรื่อย ๆ
  • การพัฒนาในส่วนนี้จะเพิ่มเข้ามาในภูมิภาคอเมริกาเหนือก่อนและจะขยายออกไปสู่ภูมิภาคอื่น ๆ ในไม่ช้า
    • ด้วยการนำการประเมินแชทข้อความแบบทันท่วงทีมากขึ้นเข้ามา เราหวังที่จะตรวจจับและลดพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมในขณะที่ผู้เล่นยังอยู่ในเกมกันให้ได้มากยิ่งขึ้น และช่วยให้คุณรู้สึกปลอดภัยใน VALORANT มากขึ้นกว่าเดิม

อัปเดตทั่วไป

  • อัปเดตเมนู: จากที่ได้ทราบถึงความทรมานจากการนำปุ่มที่คลิกเพียงครั้งเดียวเพื่อเข้าถึงเมนูต่าง ๆ ของเราออกไป เราจึงได้นำฟังก์ชันนั้นกลับมาในรูปแบบของปุ่มไอคอนสำหรับเข้าใช้ในส่วนหลักไว้ที่ด้านบนของหน้าจอ ในตอนนี้ คุณจะสามารถเข้าไปยังหน้าหลัก แบทเทิลพาส เอเจนท์ ประวัติ คอลเลกชัน และร้านค้าได้ด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว ไม่ว่าคุณจะอยู่หน้าไหนก็ตาม ไม่แน่ใจว่าไอคอนไหนมันหมายถึงอะไรงั้นเหรอ? เอาเมาส์ไปชี้ได้เลย เราได้เพิ่มคำอธิบายเอาไว้แล้วเพื่อให้คุณได้เรียนรู้กันว่าอะไรเป็นอะไร
    • เช่นเดียวกับการเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่ การปรับเปลี่ยนนี้จะยังไม่ใช่รูปแบบสุดท้ายและเราจะปรับไปตามความคิดเห็นของคุณ!

อัปเดตแผนที่

  • ในตอนนี้ ประตูจะทำลายอุปกรณ์ที่วางบนแผนที่ได้ในทันทีที่พวกมันมาสัมผัสกัน แทนที่จะทำลายในตอนที่ประตูปิดไปแล้วเท่านั้น

อัปเดตโซเชียล

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้การแจ้งเตือน "ปฏิเสธคำขอเป็นเพื่อนอัตโนมัติ: เปิดใช้งาน" ถูกจัดวางอย่างไม่ถูกต้องในแผงโซเชียลสำหรับในบางภาษา

บั๊ก

เอเจนท์

Astra

  • แก้ไขบั๊กที่ Astra จะสามารถใช้งาน Nebula ปลอมได้ในตอนเริ่มรอบก่อนที่ดวงดาวของเธอจะชาร์จขึ้นมาเต็ม

Chamber

  • แก้ไขบั๊กที่ Chamber จะไม่สามารถติดตั้งปืนได้ในตอนเริ่มรอบใหม่

Harbor

  • แก้ไขปัญหาสำหรับสกิล Cascade ของ Harbor ที่ศัตรูในระยะการมองเห็นจะสามารถเห็นสกิลนี้บนมินิแมพได้
  • แก้ไขบั๊กที่สกิล Cascade ของ Harbor จะปรากฏขึ้นมาในส่วนด้านล่างของแผนที่ในบางครั้ง
  • แก้ไขบั๊กที่การเล็งเป้าระยะสกิล Cascade ของ Harbor บนมินิแมพจะสั้นลงเมื่อเล็งไปที่ด้านบนหรือด้านล่างแม้ว่า Cascade นั้นจะเคลื่อนที่ออกไปได้ในระยะที่เท่ากันก็ตาม
  • แก้ไขบั๊กที่การเล็งเป้าระยะสกิล Cascade ของ Harbor บนมินิแมพจะดูสั้นกว่าระยะที่สกิลควรจะเคลื่อนที่ไปได้เล็กน้อย

Neon

  • แก้ไขบั๊กที่การสไลด์ของ Neon จะสามารถใช้เพื่อขึ้นไปยังจุดที่สูงกว่าในพื้นที่เฉพาะบางส่วนของแผนที่