แพตช์โน้ต VALORANT 5.12
แพตช์สุดท้ายก่อนที่จะสิ้นสุดปี และมันจะอยู่กันต่อไปยาว ๆ เลย (จนกว่าจะเข้าแพตช์ 6.0 ที่จะปล่อยตัวออกมาในเดือนมกราคม) มาดูว่าเรามีอัปเดตอะไรเข้ามาบ้างในแพตช์ 5.12 ได้ที่ด้านล่างนี้
อัปเดตเอเจนท์
ด้วยการเล่นในระดับโปรที่กำลังจะเข้าสู่ช่วงนอกซีซั่นการแข่งขัน หลังจากที่ได้แข่งขันกันมาใน Game Changers Championship ที่น่าทึ่งสุด ๆ จบไปนั้น เราจะใช้โอกาสนี้ในการเพิ่มการอัปเดตแบบกว้าง ๆ ที่เราต้องการจะใส่มาพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงของเอเจนท์แต่ละคนเข้ามา
เราได้เพิ่มแต้มในการใช้อัลติเมทของเอเจนท์ที่มีรูปแบบการใช้งานสกิลที่กว้างและครอบคลุมได้ทั่วทั้งไซต์ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ควรจะช่วยลดความถี่การใช้งานของพวกเขาโดยรวมลงและเพิ่มแนวทางการโต้กลับพวกเขาได้มากขึ้นในรูปแบบที่เกมควรจะเป็น
เพิ่มเติมจากการปรับเปลี่ยนในส่วนของสกิลอัลติ เราได้เพิ่มการปรับเปลี่ยนด้านการเงินในสกิลของเอเจนท์เข้ามาอีกด้วย ขอบเขตเป้าหมายของการปรับเปลี่ยนนี้จะมี: ความแตกต่างของราคาสำหรับอุปกรณ์ทั้งหมด (สำหรับตำแหน่งของพวกเขา) เอเจนท์ที่ไม่มีตัวเลือกในการซื้อในรอบปืนพก และความสามารถที่ไม่เป็นไปตามที่ตั้งใจไว้เมื่อเทียบกับราคาของสกิล
สำหรับการสรุปการอัปเดตแบบกว้าง ๆ เราได้เพิ่มการปรับเปลี่ยนพลังชีวิตของวัตถุในเกมจากสกิลที่สามารถทำลายได้เข้ามา ในตอนนี้ สกิลสร้างความเสียหายต่อเนื่องเป็นพื้นที่ (อย่าง Incindiary ของ Brimstone และ Snakebite ของ Viper) จะสร้างความเสียหายต่อสกิลของศัตรูได้แล้ว (อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้ในอัปเดตระบบเกมเพลย์) ดังนั้นเราจึงได้เพิ่มพลังชีวิตให้สกิลที่สามารถถูกทำลายได้ที่มีพลังชีวิตเพียงแค่ 1 เพื่อทำให้พวกมันไม่ละลายหายไปในทันที แต่โดยส่วนใหญ่จะยังสามารถยิงทำลายได้ในนัดเดียวอยู่ อีกทั้ง สกิล Lockdown ของ Killjoy จะได้รับการเพิ่มพลังชีวิตขึ้นมาให้ทนทานยิ่งขึ้นเพื่อลดจำนวนสกิลที่สามารถทำลายมันได้ด้วยสกิลเดียว ในทางกลับกัน Boombot และ Prowlers ให้ความรู้สึกว่าสกิลเหล่านั้นต้องเปลืองกระสุนมากเกินไปพร้อมทั้งยังมีจุดแข็งในด้านอื่น ๆ ของมัน ดังนั้นพลังชีวิตของสกิลเหล่านั้นจะถูกลดลง
Breach
|
Chamber
|
|
|
|
|
Cypher
|
Fade
|
Harbor
เรากลับมาพร้อมกับบัฟเล็ก ๆ น้อย ๆ สำหรับ Harbor กันอีกครั้ง การเรียนรู้สไตล์การใช้ควันของเอเจนท์ใหม่นั้นเป็นเรื่องที่ยาก และเราก็หวังว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยให้การบดบังวิสัยทัศน์ของ Harbor นั้นอยู่นานพอที่จะให้สามารถดำเนินการเข้าทำพร้อมกับทีมของพวกเขาได้สำเร็จ ในขณะที่เพิ่มระยะเวลาของกำแพงบดบังวิสัยทัศน์ให้เทียบเท่ากับ Viper เราจะคอยสังเกตความแข็งแกร่งของ Harbor กันต่อไปและมาดูว่าเราจะต้องสร้างคลื่นลูกใหม่เสริมเข้ามาอีกหรือไม่ Chalo!
|
|
KAY/O
|
|
Killjoy
|
|
Omen
|
Phoenix
|
Raze
|
|
Sage
เราต้องการจะปรับแต่งความแข็งแกร่งของ Sage เล็กน้อยเพื่อให้สกิลของเธอนั้นเน้นไปที่การควบคุมพื้นที่และช่วยเหลือเหล่าพันธมิตรของเธอมากขึ้น แทนที่จะเน้นไปที่การใช้งานในเชิงรุก เราหวังว่าการอัปเดตการฮีลนี้จะช่วยผลักดันพลังของเธอและสร้างความรู้สึกที่น่าพึงพอใจในตอนที่ฮีลเพื่อน ๆ ในทีมจนพลังชีวิตกลับมาเต็ม ในขณะที่ต้องแลกกับความสามารถในการเล่น Sage แบบดุดันเกินไปและการพึ่งพาการฮีลตัวเอง
|
|
Sova
|
Skye
|
|
Viper
เราจะลดความสามารถของ Viper ในการเล่นนอกระยะควันของสกิลอัลติเมทของเธอลง การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้ Viper ต้องปักหลักในสกิลอัลติเมทของเธอมากขึ้นและช่วยให้การยึดคืนที่มีการประสานงานกันอย่างดีมีโอกาสสำเร็จมากขึ้นในตอนที่ต้องเจอกับ Viper’s Pit
|
Yoru
|
|
อัปเดตระบบเกมเพลย์
การปรับการต่อขยายช่วงรับคะแนนช่วยเหลือ
การต่อขยายช่วงรับคะแนนช่วยเหลือนั้นเป็นช่วงเวลา “ที่ยืดต่อมา” หลังจากดีบัฟได้หายไป โดยที่ผู้เล่นจะยังได้รับคะแนนการช่วยเหลือสำหรับการสร้างดีบัฟใส่เป้าหมายที่ถูกสังหาร
- สถานะกระทบกระเทือน จำกัดการมองเห็น กักขัง
- การต่อขยายช่วงรับคะแนนช่วยเหลือเพิ่มขึ้นจาก 2 วินาที >>> 3 วินาที
- การออกจากควัน
- การต่อขยายช่วงรับคะแนนช่วยเหลือเพิ่มขึ้นจาก 1 วินาที >>> 2 วินาที
- การสโลว์
- การต่อขยายช่วงรับคะแนนช่วยเหลือเพิ่มขึ้นจาก 1 วินาที >>> 2 วินาที
- การยับยั้งพลัง
- เพิ่มการต่อขยายช่วงรับคะแนนช่วยเหลือเข้ามาใหม่ที่ 3 วินาที
อัปเดตการส่งผลของความเสียหาย
- ในตอนนี้ สกิลต่าง ๆ ที่สร้างความเสียหายจะสร้างความเสียหายแก่วัตถุต่าง ๆ จากสกิลของฝ่ายศัตรูที่สามารถโดนความเสียหายได้ทั้งหมดแล้ว โดยมีข้อยกเว้นสำหรับสกิล Trailblazer ของ Skye และ Trapwire ของ Cypher ที่จะสร้างความเสียหายแก่ผู้เล่นเท่านั้น
- เราต้องการให้มั่นใจว่าสกิลต่าง ๆ จะมีการส่งผลในแนวทางเดียวกันทั้งหมด เราต้องการให้คุณใช้เวลาในการคิดถึงแนวทางในการใช้งานสกิลในเกมออกมาให้ได้ แทนที่จะต้องมานั่งคิดว่ามันจะใช้งานได้หรือเปล่า
Brimstone
- ในตอนนี้ Incendiary จะสามารถสร้างความเสียหายกับ:
- Nanoswarm ของ Killjoy
- Alarmbot ของ Killjoy
- Lockdown ของ Killjoy
- Trapwire ของ Cypher
- Blast Pack ของ Raze
- Recon Bolt ของ Sova
- Leer ของ Reyna
- Barrier Orb ของ Sage
- ZERO/POINT ของ KAY/O
- Trademark ของ Chamber
- Rendezvous ของ Chamber
- Prowler ของ Fade
- ในตอนนี้ Orbital Strike จะสามารถสร้างความเสียหายกับ:
- Rendezvous ของ Chamber
Phoenix
- ในตอนนี้ Hot Hands จะสามารถสร้างความเสียหายกับ:
- Trapwire ของ Cypher
- Nanoswarm ของ Killjoy
- Alarmbot ของ Killjoy
- Lockdown ของ Killjoy
- Blast Pack ของ Raze
- Leer ของ Reyna
- Barrier Orb ของ Sage
- Recon Bolt ของ Sova
- Prowler ของ Fade
- ZERO/POINT ของ KAY/O
- Trademark ของ Chamber
- Rendezvous ของ Chamber
- ในตอนนี้ Blaze จะสามารถสร้างความเสียหายกับ:
- Trapwire ของ Cypher
- Nanoswarm ของ Killjoy
- Alarmbot ของ Killjoy
- Lockdown ของ Killjoy
- Blast Pack ของ Raze
- Leer ของ Reyna
- Barrier Orb ของ Sage
- Recon Bolt ของ Sova
- Prowler ของ Fade
- ZERO/POINT ของ KAY/O
- Fakeout ของ Yoru
- Trademark ของ Chamber
- Rendezvous ของ Chamber
KAY/O
- ZERO/POINT: ในตอนนี้ KAY/O จะมีบทพูดที่จะบอกให้พันธมิตรของเขาทราบถึงจำนวนศัตรูที่ถูกยับยั้งพลังในตอนที่มีดปักบนพื้นผิว
- ในตอนนี้ FRAG/MENT จะสามารถสร้างความเสียหายกับ:
- Prowler ของ Fade
Killjoy
- ในตอนนี้ Nanoswarm จะสามารถสร้างความเสียหายกับ:
- Trapwire ของ Cypher
- Nanoswarm ของ Killjoy
- Alarmbot ของ Killjoy
- Lockdown ของ Killjoy
- Blast Pack ของ Raze
- Leer ของ Reyna
- Barrier Orb ของ Sage
- Recon Bolt ของ Sova
- Trademark ของ Chamber
- Rendezvous ของ Chamber
- Prowler ของ Fade
- ZERO/POINT ของ KAY/O
Raze
- Blast Pack
- ในตอนนี้จะสามารถสร้างความเสียหายกับ:
- Prowler ของ Fade
- ในตอนนี้จะสามารถสร้างความเสียหายกับ:
- Paint Shells
- ในตอนนี้จะสามารถสร้างความเสียหายกับ:
- Prowler ของ Fade
- ในตอนนี้จะสามารถสร้างความเสียหายกับ:
Sova
- Shock Bolt
- ในตอนนี้จะสามารถสร้างความเสียหายกับ:
- Prowler ของ Fade
- ในตอนนี้จะสามารถสร้างความเสียหายกับ:
- Hunters Fury
- ในตอนนี้จะสามารถสร้างความเสียหายกับ:
- Satchel ของ Raze
- Leer ของ Reyna
- Prowler ของ Fade
- Rendezvous ของ Chamber
- ในตอนนี้จะสามารถสร้างความเสียหายกับ:
Viper
- Snakebite
- ในตอนนี้จะสามารถสร้างความเสียหายกับ:
- Trapwire ของ Cypher
- Nanoswarm ของ Killjoy
- Alarmbot ของ Killjoy
- Lockdown ของ Killjoy
- Blast Pack ของ Raze
- Leer ของ Reyna
- Barrier Orb ของ Sage
- Seekers ของ Skye
- Recon Bolt ของ Sova
- Trademark ของ Chamber
- Rendezvous ของ Chamber
- Prowler ของ Fade
- ZERO/POINT ของ KAY/O
- ในตอนนี้จะสามารถสร้างความเสียหายกับ:
อัปเดตตัวคูณความเสียหาย
ด้วยการที่สกิลสร้างความเสียหายต่อเนื่องเป็นพื้นที่จะสามารถสร้างความเสียหายต่อสกิลได้แล้วตอนนี้ เราจึงได้มีการปรับเปลี่ยนตัวคูณความเสียหายเพิ่มเข้ามา สกิลสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่เหล่านี้จะครอบคลุมพื้นที่ในวงกว้างและสร้างความเสียหายอย่างหนักหน่วงในช่วงระยะเวลาสกิล เราจึงได้ปรับลดความเสียหายกับสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่ใช่ผู้เล่นลง 50% จากความเสียหายพื้นฐานเพื่อป้องกันการทำลายสกิลของศัตรูให้หายวับไปทันทีและเพื่อให้มั่นใจว่าสกิลต่าง ๆ ที่มีพลังชีวิตสูง ๆ อย่าง Barrier Orb ของ Sage นั้นจะยังคงความสามารถของพวกมันไว้ได้อยู่
Breach
- ในตอนนี้ Aftershock จะสร้างความเสียหาย 250% >>> 100% กับสิ่งที่ไม่ใช่ผู้เล่น
Brimstone
- ในตอนนี้ Incendiary จะสร้างความเสียหาย 100% >>> 50% กับสิ่งที่ไม่ใช่ผู้เล่น
KAY/O
- ในตอนนี้ Fragment จะสร้างความเสียหาย 250% >>> 100% กับสิ่งที่ไม่ใช่ผู้เล่น
Killjoy
- ในตอนนี้ Nanoswarm จะสร้างความเสียหาย 100% >>> 50% กับสิ่งที่ไม่ใช่ผู้เล่น
Phoenix
- ในตอนนี้ Hot Hands จะสร้างความเสียหาย 100% >>> 50% กับสิ่งที่ไม่ใช่ผู้เล่น
Raze
- ในตอนนี้ Blast Pack จะสร้างความเสียหาย 1200% >>> 250% กับสิ่งที่ไม่ใช่ผู้เล่น
- ในตอนนี้ Paint Shells จะสร้างความเสียหาย 100% >>> 250% กับสิ่งที่ไม่ใช่ผู้เล่น
- ในตอนนี้ Boom Bot จะสร้างความเสียหาย 100% >>> 250% กับสิ่งที่ไม่ใช่ผู้เล่น
Viper
- ในตอนนี้ Snake Bite จะสร้างความเสียหาย 100% >>> 50% กับสิ่งที่ไม่ใช่ผู้เล่น
การป้องกันความเสียหายจากสกิลของพันธมิตร
ในตอนนี้ สกิลต่าง ๆ ต่อไปนี้จะไม่ได้รับความเสียหายจากพันธมิตร
Chamber
- Rendezvous
- Trademark
Cypher
- Spycam
Fade
- Prowler
- Haunt
KAY/O
- ZERO/POINT
Killjoy
- Alarmbot
- Lockdown
Raze
- Blastpack
- Boom Bot
Skye
- Seekers
- Trailblazer
Sova
- Owl Drone
- Recon Bolt
Yoru
- Gatecrash
- Fakeout
WEAPONS UPDATES
อัปเดตอาวุธ
เรารู้สึกว่า Spectre ทำผลงานได้ดีเกินไปในระยะกลางไปจนถึงระยะไกล และทำให้ตัวเลือกอาวุธอื่น ๆ ต้องถูกเขี่ยทิ้งไปสำหรับการแบ่งซื้อ (Partial buy)
- เพิ่มความเสียหายในช่วงระยะที่สามเข้ามาใน Spectre และอัปเดตระยะยิง ระยะยิงและความเสียหายในการยิงตัวรูปแบบใหม่จะเป็น:
- ระยะ 0-15 เมตร ความเสียหาย 26 หน่วย
- ระยะ 15-30 เมตร ความเสียหาย 22 หน่วย
- ระยะ 30 เมตรขึ้นไป ความเสียหาย 20 หน่วย
- สำหรับข้อมูลระยะและความเสียหายในรูปแบบเก่านั้นจะเป็น:
- ระยะ 0-20 เมตร ความเสียหาย 26 หน่วย
- ระยะ 20 เมตรขึ้นไป ความเสียหาย 22 หน่วย
อัปเดตโหมด
Swiftplay เบต้า
Swiftplay เบต้าจะเปิดให้เล่นระหว่างวันที่ 6 ธันวาคม จนถึงวันที่ 10 มกราคม 2023 เข้ามาช่วยเราทดสอบโหมดใหม่แล้วให้ความเห็นกันเลย
- โหมดนี้คล้ายกับเกมโหมด Unrated 5 ต่อ 5 แบบมาตรฐานเลย แค่จะเข้มข้นขึ้นไปอีก:
- ทีมแรกที่ชนะ 5 รอบจะเป็นฝ่ายชนะไป ด้วยการแบ่งครึ่งเกมกันที่ 4 รอบ
- เงื่อนไขการชนะเช่นเดียวกับโหมดวาง Spike
- ผู้ถือ Spike คนเดียว
- ได้รับเครดิตตามที่ได้กำหนดไว้ในตอนเริ่มรอบ
- 800
- 2400*
- ไม่รวมโบนัส 600 เครดิตสำหรับการชนะรอบปืนพก
- 4250
- 4250
- เปิดใช้การส่งต่ออาวุธและเครดิตที่เหลืออยู่ไปรอบถัดไป
- เพิ่มโบนัส 600 เครดิตสำหรับการชนะรอบปืนพก
- โบนัสการสังหาร (+200 เครดิต) และโบนัสการติดตั้ง Spike (+300 เครดิต) แบบมาตรฐาน
- ได้รับแต้มอัลติเมท 2 แต้มตอนเริ่มแต่ละช่วงครึ่งรอบ
- ช่วงต่อเวลาแบบตัดสินขาด
- ระยะเวลาการแข่งขันประมาณ 15 นาที
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ Phoenix จะไม่ติดสถานะเสื่อมสลายจาก Viper เป็นเวลาสั้น ๆ หลังจากที่ตายในระหว่างใช้งาน Run It Back ในตอนที่ติดสถานะเสื่อมสลายอยู่ (ต้องขอขอบคุณ Iyerfire ด้วยที่รายงานเข้ามา)
- แก้ไขบั๊กที่ Cypher จะไม่สามารถติดตั้ง Trapwire ได้บนแผ่นกระจกข้างกล่องสีเหลืองในแผนที่ Icebox
- แก้ไขบั๊กที่ Spycam หรือ Turret ของศัตรูจะทำให้สกิล Trapwire ของ Cypher ทำงานขึ้นมา
- แก้ไขบั๊กที่มีดของศัตรูจะไม่สามารถสร้างความเสียหายต่อจุดเทเลพอร์ตสกิล Rendezvous ของ Chamber ได้
- แก้ไขบั๊กที่ Boombot จะระเบิดออกเมื่อสัมผัสกับจุดเทเลพอร์ตสกิล Gatecrash ของ Yoru