แพตช์โน้ต VALORANT 5.12

อยากได้อัปเดตเอเจนท์กันงั้นเหรอ? งั้นมาดูอัปเดตเอเจนท์ที่เข้ามาใหม่ทั้งหมดและส่วนอื่น ๆ กันได้ที่นี่เลย

แพตช์สุดท้ายก่อนที่จะสิ้นสุดปี และมันจะอยู่กันต่อไปยาว ๆ เลย (จนกว่าจะเข้าแพตช์ 6.0 ที่จะปล่อยตัวออกมาในเดือนมกราคม) มาดูว่าเรามีอัปเดตอะไรเข้ามาบ้างในแพตช์ 5.12 ได้ที่ด้านล่างนี้

Patch_Notes_Highlights_5_12_TH.jpg

อัปเดตเอเจนท์

ด้วยการเล่นในระดับโปรที่กำลังจะเข้าสู่ช่วงนอกซีซั่นการแข่งขัน หลังจากที่ได้แข่งขันกันมาใน Game Changers Championship ที่น่าทึ่งสุด ๆ จบไปนั้น เราจะใช้โอกาสนี้ในการเพิ่มการอัปเดตแบบกว้าง ๆ ที่เราต้องการจะใส่มาพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงของเอเจนท์แต่ละคนเข้ามา

เราได้เพิ่มแต้มในการใช้อัลติเมทของเอเจนท์ที่มีรูปแบบการใช้งานสกิลที่กว้างและครอบคลุมได้ทั่วทั้งไซต์ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ควรจะช่วยลดความถี่การใช้งานของพวกเขาโดยรวมลงและเพิ่มแนวทางการโต้กลับพวกเขาได้มากขึ้นในรูปแบบที่เกมควรจะเป็น

เพิ่มเติมจากการปรับเปลี่ยนในส่วนของสกิลอัลติ เราได้เพิ่มการปรับเปลี่ยนด้านการเงินในสกิลของเอเจนท์เข้ามาอีกด้วย ขอบเขตเป้าหมายของการปรับเปลี่ยนนี้จะมี: ความแตกต่างของราคาสำหรับอุปกรณ์ทั้งหมด (สำหรับตำแหน่งของพวกเขา) เอเจนท์ที่ไม่มีตัวเลือกในการซื้อในรอบปืนพก และความสามารถที่ไม่เป็นไปตามที่ตั้งใจไว้เมื่อเทียบกับราคาของสกิล

สำหรับการสรุปการอัปเดตแบบกว้าง ๆ เราได้เพิ่มการปรับเปลี่ยนพลังชีวิตของวัตถุในเกมจากสกิลที่สามารถทำลายได้เข้ามา ในตอนนี้ สกิลสร้างความเสียหายต่อเนื่องเป็นพื้นที่ (อย่าง Incindiary ของ Brimstone และ Snakebite ของ Viper) จะสร้างความเสียหายต่อสกิลของศัตรูได้แล้ว (อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้ในอัปเดตระบบเกมเพลย์) ดังนั้นเราจึงได้เพิ่มพลังชีวิตให้สกิลที่สามารถถูกทำลายได้ที่มีพลังชีวิตเพียงแค่ 1 เพื่อทำให้พวกมันไม่ละลายหายไปในทันที แต่โดยส่วนใหญ่จะยังสามารถยิงทำลายได้ในนัดเดียวอยู่ อีกทั้ง สกิล Lockdown ของ Killjoy จะได้รับการเพิ่มพลังชีวิตขึ้นมาให้ทนทานยิ่งขึ้นเพื่อลดจำนวนสกิลที่สามารถทำลายมันได้ด้วยสกิลเดียว ในทางกลับกัน Boombot และ Prowlers ให้ความรู้สึกว่าสกิลเหล่านั้นต้องเปลืองกระสุนมากเกินไปพร้อมทั้งยังมีจุดแข็งในด้านอื่น ๆ ของมัน ดังนั้นพลังชีวิตของสกิลเหล่านั้นจะถูกลดลง

breach-banner.png

Breach

  • Rolling Thunder (X)
    • แต้มอัลติเมทที่ใช้เพิ่มขึ้นจาก 7 >>> 8

chamber.jpg

Chamber

  • Headhunter (Q)
    • อัปเดตแนวโน้มความคงที่ของกระสุน
      • ในตอนที่กราดยิง การกระจายของกระสุนเพิ่มขึ้นหลังจากกระสุนนัดที่สอง การเปลี่ยนแปลงในส่วนนี้ได้เพิ่มเข้ามาเพื่อลดการกราดยิงตัวที่ใช้ความแม่นยำต่ำอย่างชัดเจนสำหรับมาตรการด้านการต่อสู้
  • Rendezvous (E)
    • ในตอนนี้ Chamber จะวางจุดเทเลพอร์ตเพียงแค่จุดเดียวที่จะสามารถเทเลพอร์ตไปหาได้ในขณะที่อยู่ในระยะของมัน
      • รัศมีเพิ่มขึ้นจาก 7.5 เมตร >>> 13 เมตร
    • นำข้อจำกัดด้านระดับความสูงในการใช้งานออกไป
      • คุณจะสามารถเทเลพอร์ตไปยังจุดเทเลพอร์ตได้แม้ว่าจะอยู่ในระดับพื้นที่ที่แตกต่างกัน ตราบใดที่คุณยังอยู่ในรัศมีของมัน
    • เพิ่มดีเลย์ในการติดตั้งอาวุธหลังจากการเทเลพอร์ตจาก 0.4 วินาที >>> 0.7 วินาที
      • Headhunter นั้นจะไม่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงนี้
    • ในตอนนี้ การทำลายจุดเทเลพอร์ตของสกิล Rendezvous จะทำให้สกิลไม่สามารถใช้งานได้ไปจนจบรอบนั้น แทนที่จะทำให้สกิลติดคูลดาวน์
    • Chamber จะไม่มีคูลดาวน์เพิ่มเติมสำหรับสกิลนี้ในตอนที่เรียกคืนจุดเทเลพอร์ตของเขาหลังจากเทเลพอร์ตอีกต่อไป
    • พลังชีวิตลดลงจาก 80 >>> 50
  • Trademark (C)
    • ในตอนนี้ กับดักจะมีข้อจำกัดด้านระยะเข้ามา
      • Trademark จะปิดการใช้งานเมื่อ Chamber เคลื่อนที่ออกนอกระยะไป และกลับมาเปิดใช้งานอีกครั้งเมื่อเขากลับเข้ามาในระยะ
    • ในตอนนี้ สกิลจะสามารถเรียกคืนในช่วงกลางรอบได้แล้ว โดยไม่ต้องอยู่ในระยะมองเห็น
    • การเรียกคืนจะมีคูลดาวน์อยู่ที่ 30 วินาที
    • การถูกทำลายจะไม่ทำให้คูลดาวน์รีเซ็ตไป
    • ระยะเวลาในการเริ่มยิงสกิลเพิ่มขึ้นจาก 2 วินาที >>> 4 วินาที
    • พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 1 >>> 20
  • Tour De Force (X)
    • อัตราการยิงลดลง 57.5%
  • การสโลว์
    • การสโลว์ในส่วนนี้จะส่งผลกับทั้งสกิล Trademark และ Tour De Force
      • ระยะเวลาการสโลว์ลดลงจาก 6 วินาที >> 4 วินาที

cypher-banner.png

Cypher

  • Trapwire (C)
    • พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 1 >>> 20

Valorant_2022_E4A3_Article_Divider_Fade_838x110_MB01.jpg

Fade

  • Prowler (C)
    • พลังชีวิตลดลงจาก 100 >>> 60

VALORANT_2022_E5-3_Article_Divider_Harbor_838x110_MB01.jpg

Harbor

เรากลับมาพร้อมกับบัฟเล็ก ๆ น้อย ๆ สำหรับ Harbor กันอีกครั้ง การเรียนรู้สไตล์การใช้ควันของเอเจนท์ใหม่นั้นเป็นเรื่องที่ยาก และเราก็หวังว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยให้การบดบังวิสัยทัศน์ของ Harbor นั้นอยู่นานพอที่จะให้สามารถดำเนินการเข้าทำพร้อมกับทีมของพวกเขาได้สำเร็จ ในขณะที่เพิ่มระยะเวลาของกำแพงบดบังวิสัยทัศน์ให้เทียบเท่ากับ Viper เราจะคอยสังเกตความแข็งแกร่งของ Harbor กันต่อไปและมาดูว่าเราจะต้องสร้างคลื่นลูกใหม่เสริมเข้ามาอีกหรือไม่ Chalo!

  • High Tide (E)
    • ระยะเวลาเพิ่มขึ้นจาก 12 วินาที >>> 15 วินาที
  • Cascade (C)
    • ระยะเวลาเพิ่มขึ้นจาก 5 วินาที >>> 7 วินาที

KAYO.png

KAY/O

  • ZERO/POINT (E)
    • พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 1 >>> 20
  • NULL/cmd (C)
    • แต้มอัลติเมทที่ใช้เพิ่มขึ้นจาก 7 >>> 8

killjoy-banner.png

Killjoy

  • Lockdown (X)
    • พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 150 >>> 200
  • Nanoswarm (C)
    • พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 1 >>> 20

omen-banner.png

Omen

  • Paranoia (Q)
    • ราคาลดลงจาก 300 >>> 250

phoenix-banner.png

Phoenix

  • Blaze (C)
    • ราคาลดลงจาก 200 >>> 150

raze-banner.png

Raze

  • Boom Bot (C)
    • พลังชีวิตลดลงจาก 100 >>> 60
  • Blast Pack (Q)
    • พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 1 >>> 20

sage-banner.png

Sage

เราต้องการจะปรับแต่งความแข็งแกร่งของ Sage เล็กน้อยเพื่อให้สกิลของเธอนั้นเน้นไปที่การควบคุมพื้นที่และช่วยเหลือเหล่าพันธมิตรของเธอมากขึ้น แทนที่จะเน้นไปที่การใช้งานในเชิงรุก เราหวังว่าการอัปเดตการฮีลนี้จะช่วยผลักดันพลังของเธอและสร้างความรู้สึกที่น่าพึงพอใจในตอนที่ฮีลเพื่อน ๆ ในทีมจนพลังชีวิตกลับมาเต็ม ในขณะที่ต้องแลกกับความสามารถในการเล่น Sage แบบดุดันเกินไปและการพึ่งพาการฮีลตัวเอง

  • Barrier Orb (C)
    • ดีเลย์ของการเสริมแกร่งเพิ่มขึ้นจาก 3.0 วินาที >>> 3.3 วินาที
  • Healing Orb (E)
    • พลังชีวิตโดยรวมที่ได้รับจากการฮีลตัวเองลดลงจาก 60HP >>> 30HP
    • พลังชีวิตโดยรวมสำหรับการฮีลพันธมิตรเพิ่มขึ้นจาก 60HP>>> 100HP

sova-banner.png

Sova

  • Recon Bolt (E)
    • พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 1 >>> 20

V_AGENTS_587x900_ALL_Skye_Banner.png

Skye

  • Trailblazer (Q)
    • ราคาเพิ่มขึ้นจาก 250 >>> 300
  • Regrowth (C)
    • ราคาลดลงจาก 200 >>> 150

viper-banner.png

Viper

เราจะลดความสามารถของ Viper ในการเล่นนอกระยะควันของสกิลอัลติเมทของเธอลง การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้ Viper ต้องปักหลักในสกิลอัลติเมทของเธอมากขึ้นและช่วยให้การยึดคืนที่มีการประสานงานกันอย่างดีมีโอกาสสำเร็จมากขึ้นในตอนที่ต้องเจอกับ Viper’s Pit

  • Viper’s Pit (X)
    • ระยะเวลาที่ใช้ในการฟื้นฟูการคงอยู่ของควัน 5.0 >>> 25.0
    • ระยะเวลาของควันที่คงอยู่ได้นานที่สุดเมื่ออยู่นอกระยะลดลงจาก 15.0 >>> 8.0
    • แต้มอัลติเมทที่ต้องการเพิ่มขึ้นจาก 7 >>> 8

Yoru-banner.png

Yoru

  • Gatecrash (E)
    • พลังชีวิตลดลงจาก 100 >>> 60
    • ราคาลดลงจาก 200 >>> 150
  • นั่นมันอะไรกัน? ดูเหมือนว่าเอเจนท์หลาย ๆ คนจะกำลังตรวจสอบการอัปเดตของภารกิจที่สำคัญ ๆ กันอยู่ในสนามยิงปืน

อัปเดตระบบเกมเพลย์

การปรับการต่อขยายช่วงรับคะแนนช่วยเหลือ

การต่อขยายช่วงรับคะแนนช่วยเหลือนั้นเป็นช่วงเวลา “ที่ยืดต่อมา” หลังจากดีบัฟได้หายไป โดยที่ผู้เล่นจะยังได้รับคะแนนการช่วยเหลือสำหรับการสร้างดีบัฟใส่เป้าหมายที่ถูกสังหาร

  • สถานะกระทบกระเทือน จำกัดการมองเห็น กักขัง
    • การต่อขยายช่วงรับคะแนนช่วยเหลือเพิ่มขึ้นจาก 2 วินาที >>> 3 วินาที
  • การออกจากควัน
    • การต่อขยายช่วงรับคะแนนช่วยเหลือเพิ่มขึ้นจาก 1 วินาที >>> 2 วินาที
  • การสโลว์
    • การต่อขยายช่วงรับคะแนนช่วยเหลือเพิ่มขึ้นจาก 1 วินาที >>> 2 วินาที
  • การยับยั้งพลัง
    • เพิ่มการต่อขยายช่วงรับคะแนนช่วยเหลือเข้ามาใหม่ที่ 3 วินาที

อัปเดตการส่งผลของความเสียหาย

  • ในตอนนี้ สกิลต่าง ๆ ที่สร้างความเสียหายจะสร้างความเสียหายแก่วัตถุต่าง ๆ จากสกิลของฝ่ายศัตรูที่สามารถโดนความเสียหายได้ทั้งหมดแล้ว โดยมีข้อยกเว้นสำหรับสกิล Trailblazer ของ Skye และ Trapwire ของ Cypher ที่จะสร้างความเสียหายแก่ผู้เล่นเท่านั้น
    • เราต้องการให้มั่นใจว่าสกิลต่าง ๆ จะมีการส่งผลในแนวทางเดียวกันทั้งหมด เราต้องการให้คุณใช้เวลาในการคิดถึงแนวทางในการใช้งานสกิลในเกมออกมาให้ได้ แทนที่จะต้องมานั่งคิดว่ามันจะใช้งานได้หรือเปล่า

Brimstone

  • ในตอนนี้ Incendiary จะสามารถสร้างความเสียหายกับ:
    • Nanoswarm ของ Killjoy
    • Alarmbot ของ Killjoy
    • Lockdown ของ Killjoy
    • Trapwire ของ Cypher
    • Blast Pack ของ Raze
    • Recon Bolt ของ Sova
    • Leer ของ Reyna
    • Barrier Orb ของ Sage
    • ZERO/POINT ของ KAY/O
    • Trademark ของ Chamber
    • Rendezvous ของ Chamber
    • Prowler ของ Fade
  • ในตอนนี้ Orbital Strike จะสามารถสร้างความเสียหายกับ:
    • Rendezvous ของ Chamber

Phoenix

  • ในตอนนี้ Hot Hands จะสามารถสร้างความเสียหายกับ:
    • Trapwire ของ Cypher
    • Nanoswarm ของ Killjoy
    • Alarmbot ของ Killjoy
    • Lockdown ของ Killjoy
    • Blast Pack ของ Raze
    • Leer ของ Reyna
    • Barrier Orb ของ Sage
    • Recon Bolt ของ Sova
    • Prowler ของ Fade
    • ZERO/POINT ของ KAY/O
    • Trademark ของ Chamber
    • Rendezvous ของ Chamber
  • ในตอนนี้ Blaze จะสามารถสร้างความเสียหายกับ:
    • Trapwire ของ Cypher
    • Nanoswarm ของ Killjoy
    • Alarmbot ของ Killjoy
    • Lockdown ของ Killjoy
    • Blast Pack ของ Raze
    • Leer ของ Reyna
    • Barrier Orb ของ Sage
    • Recon Bolt ของ Sova
    • Prowler ของ Fade
    • ZERO/POINT ของ KAY/O
    • Fakeout ของ Yoru
    • Trademark ของ Chamber
    • Rendezvous ของ Chamber

KAY/O

  • ZERO/POINT: ในตอนนี้ KAY/O จะมีบทพูดที่จะบอกให้พันธมิตรของเขาทราบถึงจำนวนศัตรูที่ถูกยับยั้งพลังในตอนที่มีดปักบนพื้นผิว
  • ในตอนนี้ FRAG/MENT จะสามารถสร้างความเสียหายกับ:
    • Prowler ของ Fade

Killjoy

  • ในตอนนี้ Nanoswarm จะสามารถสร้างความเสียหายกับ:
    • Trapwire ของ Cypher
    • Nanoswarm ของ Killjoy
    • Alarmbot ของ Killjoy
    • Lockdown ของ Killjoy
    • Blast Pack ของ Raze
    • Leer ของ Reyna
    • Barrier Orb ของ Sage
    • Recon Bolt ของ Sova
    • Trademark ของ Chamber
    • Rendezvous ของ Chamber
    • Prowler ของ Fade
    • ZERO/POINT ของ KAY/O

Raze

  • Blast Pack
    • ในตอนนี้จะสามารถสร้างความเสียหายกับ:
      • Prowler ของ Fade
  • Paint Shells
    • ในตอนนี้จะสามารถสร้างความเสียหายกับ:
      • Prowler ของ Fade

Sova

  • Shock Bolt
    • ในตอนนี้จะสามารถสร้างความเสียหายกับ:
      • Prowler ของ Fade
  • Hunters Fury
    • ในตอนนี้จะสามารถสร้างความเสียหายกับ:
      • Satchel ของ Raze
      • Leer ของ Reyna
      • Prowler ของ Fade
      • Rendezvous ของ Chamber

Viper

  • Snakebite
    • ในตอนนี้จะสามารถสร้างความเสียหายกับ:
      • Trapwire ของ Cypher
      • Nanoswarm ของ Killjoy
      • Alarmbot ของ Killjoy
      • Lockdown ของ Killjoy
      • Blast Pack ของ Raze
      • Leer ของ Reyna
      • Barrier Orb ของ Sage
      • Seekers ของ Skye
      • Recon Bolt ของ Sova
      • Trademark ของ Chamber
      • Rendezvous ของ Chamber
      • Prowler ของ Fade
      • ZERO/POINT ของ KAY/O

อัปเดตตัวคูณความเสียหาย

ด้วยการที่สกิลสร้างความเสียหายต่อเนื่องเป็นพื้นที่จะสามารถสร้างความเสียหายต่อสกิลได้แล้วตอนนี้ เราจึงได้มีการปรับเปลี่ยนตัวคูณความเสียหายเพิ่มเข้ามา สกิลสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่เหล่านี้จะครอบคลุมพื้นที่ในวงกว้างและสร้างความเสียหายอย่างหนักหน่วงในช่วงระยะเวลาสกิล เราจึงได้ปรับลดความเสียหายกับสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่ใช่ผู้เล่นลง 50% จากความเสียหายพื้นฐานเพื่อป้องกันการทำลายสกิลของศัตรูให้หายวับไปทันทีและเพื่อให้มั่นใจว่าสกิลต่าง ๆ ที่มีพลังชีวิตสูง ๆ อย่าง Barrier Orb ของ Sage นั้นจะยังคงความสามารถของพวกมันไว้ได้อยู่

Breach

  • ในตอนนี้ Aftershock จะสร้างความเสียหาย 250% >>> 100% กับสิ่งที่ไม่ใช่ผู้เล่น

Brimstone

  • ในตอนนี้ Incendiary จะสร้างความเสียหาย 100% >>> 50% กับสิ่งที่ไม่ใช่ผู้เล่น

KAY/O

  • ในตอนนี้ Fragment จะสร้างความเสียหาย 250% >>> 100% กับสิ่งที่ไม่ใช่ผู้เล่น

Killjoy

  • ในตอนนี้ Nanoswarm จะสร้างความเสียหาย 100% >>> 50% กับสิ่งที่ไม่ใช่ผู้เล่น

Phoenix

  • ในตอนนี้ Hot Hands จะสร้างความเสียหาย 100% >>> 50% กับสิ่งที่ไม่ใช่ผู้เล่น

Raze

  • ในตอนนี้ Blast Pack จะสร้างความเสียหาย 1200% >>> 250% กับสิ่งที่ไม่ใช่ผู้เล่น
  • ในตอนนี้ Paint Shells จะสร้างความเสียหาย 100% >>> 250% กับสิ่งที่ไม่ใช่ผู้เล่น
  • ในตอนนี้ Boom Bot จะสร้างความเสียหาย 100% >>> 250% กับสิ่งที่ไม่ใช่ผู้เล่น

Viper

  • ในตอนนี้ Snake Bite จะสร้างความเสียหาย 100% >>> 50% กับสิ่งที่ไม่ใช่ผู้เล่น

การป้องกันความเสียหายจากสกิลของพันธมิตร

ในตอนนี้ สกิลต่าง ๆ ต่อไปนี้จะไม่ได้รับความเสียหายจากพันธมิตร

Chamber

  • Rendezvous
  • Trademark

Cypher

  • Spycam

Fade

  • Prowler
  • Haunt

KAY/O

  • ZERO/POINT

Killjoy

  • Alarmbot
  • Lockdown

Raze

  • Blastpack
  • Boom Bot

Skye

  • Seekers
  • Trailblazer

Sova

  • Owl Drone
  • Recon Bolt

Yoru

  • Gatecrash
  • Fakeout

WEAPONS UPDATES

อัปเดตอาวุธ

เรารู้สึกว่า Spectre ทำผลงานได้ดีเกินไปในระยะกลางไปจนถึงระยะไกล และทำให้ตัวเลือกอาวุธอื่น ๆ ต้องถูกเขี่ยทิ้งไปสำหรับการแบ่งซื้อ (Partial buy)

  • เพิ่มความเสียหายในช่วงระยะที่สามเข้ามาใน Spectre และอัปเดตระยะยิง ระยะยิงและความเสียหายในการยิงตัวรูปแบบใหม่จะเป็น:
    • ระยะ 0-15 เมตร ความเสียหาย 26 หน่วย
    • ระยะ 15-30 เมตร ความเสียหาย 22 หน่วย
    • ระยะ 30 เมตรขึ้นไป ความเสียหาย 20 หน่วย
  • สำหรับข้อมูลระยะและความเสียหายในรูปแบบเก่านั้นจะเป็น:
    • ระยะ 0-20 เมตร ความเสียหาย 26 หน่วย
    • ระยะ 20 เมตรขึ้นไป ความเสียหาย 22 หน่วย

อัปเดตโหมด

Swiftplay เบต้า

Swiftplay เบต้าจะเปิดให้เล่นระหว่างวันที่ 6 ธันวาคม จนถึงวันที่ 10 มกราคม 2023 เข้ามาช่วยเราทดสอบโหมดใหม่แล้วให้ความเห็นกันเลย

  • โหมดนี้คล้ายกับเกมโหมด Unrated 5 ต่อ 5 แบบมาตรฐานเลย แค่จะเข้มข้นขึ้นไปอีก:
    • ทีมแรกที่ชนะ 5 รอบจะเป็นฝ่ายชนะไป ด้วยการแบ่งครึ่งเกมกันที่ 4 รอบ
    • เงื่อนไขการชนะเช่นเดียวกับโหมดวาง Spike
      • ผู้ถือ Spike คนเดียว
    • ได้รับเครดิตตามที่ได้กำหนดไว้ในตอนเริ่มรอบ
      • 800
      • 2400*
        • ไม่รวมโบนัส 600 เครดิตสำหรับการชนะรอบปืนพก
      • 4250
      • 4250
    • เปิดใช้การส่งต่ออาวุธและเครดิตที่เหลืออยู่ไปรอบถัดไป
    • เพิ่มโบนัส 600 เครดิตสำหรับการชนะรอบปืนพก
    • โบนัสการสังหาร (+200 เครดิต) และโบนัสการติดตั้ง Spike (+300 เครดิต) แบบมาตรฐาน
    • ได้รับแต้มอัลติเมท 2 แต้มตอนเริ่มแต่ละช่วงครึ่งรอบ
    • ช่วงต่อเวลาแบบตัดสินขาด
    • ระยะเวลาการแข่งขันประมาณ 15 นาที

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขบั๊กที่ Phoenix จะไม่ติดสถานะเสื่อมสลายจาก Viper เป็นเวลาสั้น ๆ หลังจากที่ตายในระหว่างใช้งาน Run It Back ในตอนที่ติดสถานะเสื่อมสลายอยู่ (ต้องขอขอบคุณ Iyerfire ด้วยที่รายงานเข้ามา)
  • แก้ไขบั๊กที่ Cypher จะไม่สามารถติดตั้ง Trapwire ได้บนแผ่นกระจกข้างกล่องสีเหลืองในแผนที่ Icebox
  • แก้ไขบั๊กที่ Spycam หรือ Turret ของศัตรูจะทำให้สกิล Trapwire ของ Cypher ทำงานขึ้นมา
  • แก้ไขบั๊กที่มีดของศัตรูจะไม่สามารถสร้างความเสียหายต่อจุดเทเลพอร์ตสกิล Rendezvous ของ Chamber ได้
  • แก้ไขบั๊กที่ Boombot จะระเบิดออกเมื่อสัมผัสกับจุดเทเลพอร์ตสกิล Gatecrash ของ Yoru