แพตช์โน้ต VALORANT 7.04
หมายเหตุจากบรรณาธิการ
นี่คือตัวอย่างการปรับสมดุลเอเจนท์ที่จะมาพร้อมกับแพตช์ 7.04 ในช่วงเริ่มต้นของ Episode 7 Act 2 แพตช์โน้ตฉบับเต็มพร้อมการอัปเดตที่กำลังจะมาทั้งหมดจะมาในสัปดาห์ถัดไป
เอเจนท์
VALORANT ทำให้คุณต้องตัดสินใจอย่างยากลำบากเวลาที่โต้ตอบกับสกิลของศัตรู ไม่ว่าจะเป็นการยิง การหลบหลีก และการกะจังหวะของคุณในการเลือกลงมืออย่างเด็ดขาด หลังจากจบรอบ เราอยากให้ทุกคนรู้สึกว่ามีโอกาสที่จะเล่นได้ดีขึ้นถ้าพวกเขาเร็วกว่านี้หรือฉลาดกว่านี้อีกนิด ทีมสังเกตเห็นว่าเมื่อต้องเผชิญหน้ากับสกิลจำนวนมากหรืออัลติเมทแบบวงกว้าง บางครั้งทางเลือกในการโต้กลับของคุณก็อาจมีมากเกินไป จนทำให้คุณรู้สึกไม่มั่นใจในว่าเกิดอะไรขึ้นหรือจะทำอะไรให้แตกต่างออกไปในครั้งถัดไปได้บ้าง
แม้ว่าแพตช์ 7.04 จะมีการเปลี่ยนแปลงเอเจนท์มากกว่าครึ่ง แต่การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวจะเน้นไปที่การเพิ่มความชัดเจนของสถานะเกมเป็นส่วนใหญ่ ผ่านการปรับเปลี่ยนดังต่อไปนี้:
ลดความถี่ของอัลติเมทแบบวงกว้าง
ลดระยะเวลาการแสดงผลของสกิลในเกม
ลด HP ของสกิลที่ยิงทิ้งได้
นอกจากนี้ เรายังเชื่อว่าการอัปเดตแต้มอัลติเมทด้านล่างนี้ จะปรับอัลติเมทที่ส่งผลรุนแรงแบบวงกว้างให้กับเข้าแรงกดดันที่มีต่อศัตรูได้ดีขึ้น โดยการสร้างทั้งจังหวะที่ดีขึ้นของสกิลที่ส่งผลต่อรอบและการเลือกใช้งานที่ชัดเจนยิ่งขึ้นระหว่างอัลติเมทที่มีแต้มสูงและต่ำ
แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะเป็นเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ แต่เราหวังว่าจะช่วยเพิ่มความชัดเจนของสถานะเกม และทำให้คุณรู้สึกว่ามีโอกาสมากขึ้นในการโชว์ฝีมือของคุณ
BREACH
|
|
BRIMSTONE
|
FADE
|
GEKKO
|
|
|
KILLJOY
|
Omen
|
SKYE
Skye กลายเป็นส่วนสำคัญของเมต้าปัจจุบันด้วยการผสมผสานระหว่างสกิลหาข้อมูลและยึดพื้นที่ แม้ว่าเราจะชอบที่ Skye ช่วยให้เกิดคอมพ์ใหม่ ๆ ผ่านคอมโบนี้ แต่เราคิดว่าเธอขาดจุดอ่อนที่ชัดเจนเมื่อเทียบกับเอเจนท์คนอื่น ๆ เมื่อคำนึงถึงประโยชน์ที่หลากหลายของเธอ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยลดระยะทางที่ Guiding Light ให้ข้อมูลได้ และยังช่วยลดระยะเวลาที่ศัตรูต้องกังวลเกี่ยวกับแฟลชของ Skye เวลาที่เธอส่งแฟลชในระยะไกลโดยไม่กดใช้อีกด้วย นอกจากนี้ เรายังลดพลังชีวิตของ Trailblazer และ Seekers เพื่อให้ศัตรูรับมือได้ง่ายขึ้นเล็กน้อย และแต้มอัลติเมทของ Skye จะเพิ่มขึ้นเพื่อให้สอดคล้องกับประโยชน์ที่สูงเป็นทุนเดิมอยู่แล้วขึ้นด้วย
เราจะจับตาดูการอัปเดตเหล่านี้อย่างใกล้ชิด เพื่อดูว่าจะส่งเสริมการเลือกใช้งานระหว่าง Skye และเอเจนท์คนอื่น ๆ ให้อยู่ในจุดที่เหมาะสมหรือไม่ หรือว่าจำเป็นต้องมีการอัปเดตเพิ่มเติมในทางใดหรือไม่
|
|
|
SOVA
|
VIPER
|
ASTRA
เราสังเกตเห็นความแตกต่างด้านพลังอย่างมากระหว่าง Gravity Well และ Nova Pulse ของ Astra เป้าหมายของเราคือการสร้างสถานการณ์การใช้งานที่ชัดเจนมากขึ้นสำหรับทั้งสองสกิลดังนี้: Gravity Well จะเป็นเครื่องมือของ Astra ในการควบคุมพื้นที่ ส่วน Nova Pulse จะเป็นเครื่องมือในการสร้างเอฟเฟกต์ต่อพื้นที่อย่างรวดเร็ว ในขณะเดียวกัน เราก็หวังว่าจะลดแรงกดดันที่หนักหน่วงและยาวนานจากดวงดาวของ Astra โดยการทำให้ศัตรูมีโอกาสบุกฝ่า Gravity Well ที่แสดงผลอยู่ไปได้ในช่วงระยะเวลารอแสดงผลหลังกดใช้ถ้าศัตรูลงมืออย่างรวดเร็ว
เราจะอัปเดต Cosmic Divide เพื่อช่วยให้สถานะเกมโดยรวมมีความชัดเจน โดยการขจัดความคลุมเครือที่ว่าคุณหรือศัตรูอยู่ใกล้กำแพงมากพอที่จะได้ยินหรือไม่ นอกจากนี้ เรายังคิดว่าการอัปเดตนี้จะทำให้กำแพงของ Astra มีรายละเอียดพลังที่ชัดเจนขึ้นสำหรับให้เธอและพันธมิตรได้ใช้ประโยชน์อีกด้วย
|
|
|
JETT
ตั้งแต่ครั้งล่าสุดที่เราเปิดตัวการเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับ Jett เธอยังคงเป็นตัวหลักสำคัญทั้งในการแข่งขันและการเล่นระดับมือโปร เราชอบที่การเปลี่ยนแปลงการพุ่งตัวใน 4.08 ทำให้ต้องเล่นเธออย่างระมัดระวังและมีกลยุทธ์มากขึ้น แต่ก็ยังรู้สึกว่า Jett มีระยะเวลาพลังที่น่าเชื่อถือและระดับความยืดหยุ่นที่สูงกว่า Duelist และเอเจนท์โดยทั่วไปอยู่ดี
เป้าหมายของเราในการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้คือการส่งเสริม Jett ในฐานะ Duelist ที่ดุดันและมีความแม่นยำสูง โดยการเพิ่มความรอบคอบในการใช้สกิลและระยะเวลาของพลังขึ้น เราต้องการรักษาสกิลที่โดดเด่นของ Jett ในการทะลวงผ่านสิ่งกีดขวางและการพุ่งตัวไปยังไซต์เอาไว้ ในขณะที่ลดการยืนคุมมุมที่สร้างความได้เปรียบเมื่อเป็นฝ่ายป้องกันและความสามารถในการแก้ไขข้อผิดพลาดทางยุทธวิธีด้วยสกิลที่กดใช้ได้อย่างรวดเร็วของเธอ
เราเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้ระดับพลังโดยรวมของ Jett อยู่ในระดับเดียวกันและอยู่ในวงจรยุทธวิธีกับเอเจนท์คนอื่น ๆ ของเรา ในขณะที่ยังคงรักษาหน้าที่และตัวตนที่โดดเด่นของ Jett ในฐานะเอเจนท์ของ VALORANT เอาไว้ได้ เพื่อช่วยอธิบายกระบวนการคิดของเรา เราได้เตรียมข้อมูลว่าการเปลี่ยนแปลงแต่ละรายการจะช่วยส่งเสริมเป้าหมายเหล่านี้อย่างไรเอาไว้แล้ว และเราจะติดตามอย่างใกล้ชิดว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะมีผลกับการเล่นในทุกระดับอย่างไรบ้าง
|
|
|
|
อัปเดตแผนที่
การหมุนเวียนแผนที่
Breeze จะหมุนเวียนกลับเข้าสู่รายชื่อแผนที่ในโหมด Competitive และ Unrated
โปรดทราบว่า Fracture และ Pearl ถูกหมุนเวียนออกจากการหมุนเวียนแผนที่ในโหมด Competitive และ Unrated แล้ว
แผนที่ใหม่: SUNSET
Sunset แผนที่ใหม่ล่าสุดของเรา ประกอบด้วยสามเลนและสองไซต์
โปรดทราบว่าคิวเฉพาะแผนที่ Sunset จะเปิดให้เล่นเป็นเวลาสองสัปดาห์เท่านั้น และเกมเฉพาะแผนที่ Sunset ทั้งหมดจะอยู่ในโหมด Swiftplay นอกจากนี้ แผนที่ Sunset ยังจะอยู่ในการหมุนเวียนแผนที่สำหรับโหมด Unrated ด้วย จากนั้นจะเข้าสู่การหมุนเวียนแผนที่สำหรับโหมด Competitive ในแพตช์ 7.05
BREEZE
ขนาดและสเกลของ Breeze เป็นส่วนสำคัญของการออกแบบแผนที่ แต่เราอยากแก้ปัญหาเรื่องเวลาในการเปลี่ยนตำแหน่งโดยการทำให้ระบุตำแหน่งภัยคุกคามได้ง่ายขึ้นเพื่อทำให้การยึดคืนมีอันตรายน้อยลง การเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ นี้มีเป้าหมายเพื่อเพิ่มข้อดีข้อเสียให้มากขึ้นสำหรับการบุก A และ B Site ที่ต้องใช้สกิลหลังจากติดตั้ง Spike เพื่อชนะรอบ ในขณะเดียวกันก็เพิ่มแรงจูงใจให้ฝ่ายโจมตีควบคุม Mid เพื่อสร้างแรงกดดันทั่วทั้งแผนที่
ปรับเปลี่ยน Mid Pillar
เราปิดฝั่งหนึ่งของ Mid Pillar และบีบ Mid Cubby ให้แคบลง ด้วยเหตุนี้ Mid ควรจะทำให้เปลี่ยนตำแหน่งได้ง่ายขึ้นด้วยภัยคุกคามที่คาดเดาได้มากขึ้น
Mid Pillar
- เราปิดฝั่งหนึ่งไว้และเพิ่มกล่องเข้าไป
Mid Cubby
- เราใช้กำแพงกั้นฝั่งหนึ่งของเสาไว้
ปรับเปลี่ยน B Site
เราปรับเปลี่ยน B Site เพื่อให้คาดเดาตำแหน่งของศัตรูได้มากขึ้น การปรับเปลี่ยนนี้ควรทำให้จัดการเรื่องการยึดคืนได้ง่ายขึ้น
B Site
- เราเพิ่มกล่องเข้าไป รวมถึงเพิ่มและนำกำแพงบริเวณ B Site ออก
B Back
- เราเพิ่มกล่องเข้าไป นำบันไดออก และสร้างกำแพงกั้นไว้
ปิดกั้น A Hall
ฝ่ายป้องกันต้องเฝ้าระวัง Hall เป็นอย่างมาก ซึ่งมักจะบีบให้พวกเขาต้องกระจายคนออกไปมากเกินไป เราหวังว่าการปิดกั้นนี้จะช่วยให้ฝ่ายป้องกันมีสมาธิกับจุดที่ภัยคุกคามจะเกิดได้ดีขึ้น ในขณะเดียวกันก็ช่วยให้ทั้งสองทีมจัดสรรทรัพยากรในบริเวณอื่น ๆ ของแผนที่ได้มากขึ้น
A Hall
- เราใช้รั้วกั้นส่วนหนึ่งของ Hall ไว้
ปรับเปลี่ยน Mid Door
เราคาดว่าจะมีการต่อสู้มากขึ้นใน Mid และบริเวณ Door เราจึงปรับเปลี่ยนพื้นที่นี้ให้กว้างขวางขึ้น และเพิ่มกล่องใหม่เข้าไปเพื่อเป็นที่กำบังเพิ่มเติม
Mid Wood Door
- เราเพิ่มกล่องเข้าไปและทำให้ประตูเปิดออกจนสุด
ปิด A Cave และปรับเปลี่ยน A Shop
Cave เพิ่มแรงกดดันอย่างมากต่อสถานการณ์หลังติดตั้ง Spike และรูปแบบการเล่นแบบแยกกันไปที่ A นั้นทำให้ฝ่ายป้องกันชิงพื้นที่ด้วยความมั่นใจได้ยาก การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อทำให้รูปแบบการเล่นหลักไปที่ A มีความเป็นกลางมากขึ้นและมีประสิทธิภาพน้อยลงสำหรับช่วงหลังจากติดตั้ง Spike
A Cave
- ภายในกว้างขึ้นและเพิ่มกล่องเข้าไป
A Shop
- ทางเข้าและภายในกว้างขึ้น
ปรับเปลี่ยน A Pyramid และเพิ่มป้ายสำหรับออกคำสั่ง
เราเพิ่มแท่นขนาดเล็กที่ด้านล่างของ Pyramid แต่ละอันเพื่อให้สกิลตกถึงพื้นได้ง่ายขึ้น นอกจากนี้ เรายังเพิ่มป้ายเพื่อช่วยสร้างความแตกต่างให้กับคำสั่งสำหรับ Pyramid สองอันอีกด้วย
A Site
- Pyramid สูงขึ้น
อัปเดตพฤติกรรมผู้เล่น
การปรับปรุง UI รายงาน
- เราปรับปรุงให้อ่านได้ง่ายขึ้นโดยการเพิ่มไอคอนและแสดงคำอธิบายข้อความอย่างละเอียดเมื่อวางเมาส์เหนือไอคอนที่เพิ่มใหม่แต่ละไอคอน
- เราจัดหมวดหมู่รายงานหลังจบเกมออกเป็นกลุ่มต่าง ๆ เพื่อช่วยคัดกรองการตัดสินใจจากหมวดหมู่ระดับสูงไปยังหมวดหมู่ย่อย
- เราเพิ่มข้อมูลผู้รายงานเพื่อลดการรายงานเท็จ
อัปเดต PREMIER
Premier เปิดตัวอย่างเป็นทางการแล้ว!
- ถ้าคุณเคยเล่นในรอบ Ignition ของ Premier เราจะโอนข้อมูลทีมและประวัติการแข่งขันของคุณตามไปด้วย
- การสมัครเข้าร่วมจะดำเนินไปจนถึงวันที่ 7 กันยายน เวลาที่แน่นอนสำหรับการสิ้นสุดการสมัครเข้าร่วมจะแตกต่างกันไปตามโซน อย่าลืมดูกำหนดการในไคลเอนต์เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม เพื่อที่คุณจะได้ไม่พลาด
- การแข่งขันประจำสัปดาห์จะใช้ครบทั้งรายชื่อแผนที่แข่งขันตลอดระยะเวลาเจ็ดสัปดาห์ โดยจะมีการกำหนดให้ใช้เพียงแผนที่เดียวในแต่ละสัปดาห์ และจะมีการแข่งขันสูงสุดของแมตช์บนแผนที่ดังกล่าว การแข่งขันจะเริ่มต้นขึ้นในวันที่ 7 กันยายนและดำเนินไปจนถึงวันที่ 21 ตุลาคม โดยมีรอบเพลย์ออฟในวันที่ 22 ตุลาคม
- สะสม Premier Score อย่างน้อย 675 คะแนนเพื่อให้ผ่านเข้ารอบและคว้าโอกาสที่จะได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในทีมที่เก่งกาจที่สุดในดิวิชั่นของคุณ
- ระบบจะทำการติดตามและเก็บสถิติการแข่งขันในแต่ละ Stage คุณจะได้รับ Division Crest เมื่อจบแต่ละ Stage
- ดิวิชั่นจะถูกแบ่งออกเป็นห้าระดับ: Open, Intermediate, Advanced, Elite และ Contender
- ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่คำถามที่พบบ่อยของเรา และขอให้โชคดีในเกมของคุณ!
แก้ไขบั๊ก
เอเจนท์
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Barrier Orb (C) ของ Sage ถูกทำลายเมื่อวางไว้ระหว่างประตู เช่น C Garage ใน Haven
ระบบเกมเพลย์
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ร่างของเอเจนท์ปรากฏในจุดเกิดเมื่อถูกฆ่าขณะอยู่บนซิปไลน์ของ Fracture
พฤติกรรมของผู้เล่น
- แก้ไขบั๊กที่การกดปุ่มเล่นบนคีย์บอร์ดทำให้ส่งข้อมูลเสียงได้แม้ว่าจะกำหนดปุ่มลัดอื่นไว้หรือไม่ได้กำหนดไว้เลย
Premier
- ถ้าการแข่งขันเข้าสู่ช่วงต่อเวลาและส่งผลให้มีเกมตัดสินสุดท้าย ไทม์ไลน์ในหน้าจบเกมจะแสดงรอบเกมตัดสินสุดท้ายอย่างถูกต้อง
ปัญหาที่ทราบแล้ว
Premier
- บางครั้งทีมจะได้โหวตสิทธิ์ในการเลือกฝ่ายช่วงต่อเวลาสองครั้งติดต่อกัน