แพตช์โน้ต VALORANT 7.04

ตัวอย่างการเปลี่ยนแปลงของเอเจนท์ที่จะมาใน Episode 7 Act 2

หมายเหตุจากบรรณาธิการ

นี่คือตัวอย่างการปรับสมดุลเอเจนท์ที่จะมาพร้อมกับแพตช์ 7.04 ในช่วงเริ่มต้นของ Episode 7 Act 2 แพตช์โน้ตฉบับเต็มพร้อมการอัปเดตที่กำลังจะมาทั้งหมดจะมาในสัปดาห์ถัดไป

เอเจนท์

VALORANT ทำให้คุณต้องตัดสินใจอย่างยากลำบากเวลาที่โต้ตอบกับสกิลของศัตรู ไม่ว่าจะเป็นการยิง การหลบหลีก และการกะจังหวะของคุณในการเลือกลงมืออย่างเด็ดขาด หลังจากจบรอบ เราอยากให้ทุกคนรู้สึกว่ามีโอกาสที่จะเล่นได้ดีขึ้นถ้าพวกเขาเร็วกว่านี้หรือฉลาดกว่านี้อีกนิด ทีมสังเกตเห็นว่าเมื่อต้องเผชิญหน้ากับสกิลจำนวนมากหรืออัลติเมทแบบวงกว้าง บางครั้งทางเลือกในการโต้กลับของคุณก็อาจมีมากเกินไป จนทำให้คุณรู้สึกไม่มั่นใจในว่าเกิดอะไรขึ้นหรือจะทำอะไรให้แตกต่างออกไปในครั้งถัดไปได้บ้าง

แม้ว่าแพตช์ 7.04 จะมีการเปลี่ยนแปลงเอเจนท์มากกว่าครึ่ง แต่การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวจะเน้นไปที่การเพิ่มความชัดเจนของสถานะเกมเป็นส่วนใหญ่ ผ่านการปรับเปลี่ยนดังต่อไปนี้:

  • ลดความถี่ของอัลติเมทแบบวงกว้าง

  • ลดระยะเวลาการแสดงผลของสกิลในเกม

  • ลด HP ของสกิลที่ยิงทิ้งได้

  • นอกจากนี้ เรายังเชื่อว่าการอัปเดตแต้มอัลติเมทด้านล่างนี้ จะปรับอัลติเมทที่ส่งผลรุนแรงแบบวงกว้างให้กับเข้าแรงกดดันที่มีต่อศัตรูได้ดีขึ้น โดยการสร้างทั้งจังหวะที่ดีขึ้นของสกิลที่ส่งผลต่อรอบและการเลือกใช้งานที่ชัดเจนยิ่งขึ้นระหว่างอัลติเมทที่มีแต้มสูงและต่ำ

แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะเป็นเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ แต่เราหวังว่าจะช่วยเพิ่มความชัดเจนของสถานะเกม และทำให้คุณรู้สึกว่ามีโอกาสมากขึ้นในการโชว์ฝีมือของคุณ 

BREACH

  • Aftershock (C)

    • จำนวนครั้งลดลงจาก 3 เป็น 2

    • ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 60 ต่อครั้งเป็น 80

  • Rolling Thunder (X)

    • แต้มอัลติเมทเพิ่มขึ้นจาก 8>>>9

BRIMSTONE

  • Orbital Strike (X)

    • แต้มอัลติเมทเพิ่มขึ้นจาก 7>>>8

FADE

  • Prowler (C)

    • เวลาในการติดตั้งปืนใหม่จะใช้เวลานานขึ้นเล็กน้อยหลังจากใช้สกิล

GEKKO

  • Mosh Pit (C)

    • พื้นที่ที่ได้รับผลจะสร้างความเสียหาย 10 หน่วยต่อวินาทีก่อนที่จะระเบิด

  • Wingman (Q)

    • HP ลดลงจาก 100>>>80

  • Thrash (X)

    • การระเบิดของ Thrash ได้รับการแปลงโฉมเล็กน้อย เพื่อให้มองเห็นและเข้าใจบริเวณที่มีผลได้ง่ายขึ้น (นอกเหนือจากความสวยงาม)

KILLJOY

  • Lockdown (X)

    • แต้มอัลติเมทเพิ่มขึ้นจาก 8>>>9

Omen

  • Paranoia (Q)

    • ไม่ส่งผลต่อความเร็วเคลื่อนที่เมื่อกดใช้

SKYE

Skye กลายเป็นส่วนสำคัญของเมต้าปัจจุบันด้วยการผสมผสานระหว่างสกิลหาข้อมูลและยึดพื้นที่ แม้ว่าเราจะชอบที่ Skye ช่วยให้เกิดคอมพ์ใหม่ ๆ ผ่านคอมโบนี้ แต่เราคิดว่าเธอขาดจุดอ่อนที่ชัดเจนเมื่อเทียบกับเอเจนท์คนอื่น ๆ เมื่อคำนึงถึงประโยชน์ที่หลากหลายของเธอ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยลดระยะทางที่ Guiding Light ให้ข้อมูลได้ และยังช่วยลดระยะเวลาที่ศัตรูต้องกังวลเกี่ยวกับแฟลชของ Skye เวลาที่เธอส่งแฟลชในระยะไกลโดยไม่กดใช้อีกด้วย นอกจากนี้ เรายังลดพลังชีวิตของ Trailblazer และ Seekers เพื่อให้ศัตรูรับมือได้ง่ายขึ้นเล็กน้อย และแต้มอัลติเมทของ Skye จะเพิ่มขึ้นเพื่อให้สอดคล้องกับประโยชน์ที่สูงเป็นทุนเดิมอยู่แล้วขึ้นด้วย

เราจะจับตาดูการอัปเดตเหล่านี้อย่างใกล้ชิด เพื่อดูว่าจะส่งเสริมการเลือกใช้งานระหว่าง Skye และเอเจนท์คนอื่น ๆ ให้อยู่ในจุดที่เหมาะสมหรือไม่ หรือว่าจำเป็นต้องมีการอัปเดตเพิ่มเติมในทางใดหรือไม่

  • Guiding Light (E)

    • ระยะเวลาสูงสุดขณะกดใช้ลดลงจาก 2.5 วินาที >>> 2 วินาที

  • Trailblazer (Q)

    • HP ลดลงจาก 100>>>80

  • Seekers (X)

    • แต้มอัลติเมทเพิ่มขึ้นจาก 7>>>8

    • พลังชีวิตของ Seeker ลดลงจาก 150>>>120

SOVA

  • Recon Bolt (E)

    • จำนวนการสแกนทั้งหมดลดลงจาก 3>>>2

VIPER

  • Viper’s Pit (X)

    • แต้มอัลติเมทเพิ่มขึ้นจาก 8>>>9

ASTRA

เราสังเกตเห็นความแตกต่างด้านพลังอย่างมากระหว่าง Gravity Well และ Nova Pulse ของ Astra เป้าหมายของเราคือการสร้างสถานการณ์การใช้งานที่ชัดเจนมากขึ้นสำหรับทั้งสองสกิลดังนี้: Gravity Well จะเป็นเครื่องมือของ Astra ในการควบคุมพื้นที่ ส่วน Nova Pulse จะเป็นเครื่องมือในการสร้างเอฟเฟกต์ต่อพื้นที่อย่างรวดเร็ว ในขณะเดียวกัน เราก็หวังว่าจะลดแรงกดดันที่หนักหน่วงและยาวนานจากดวงดาวของ Astra โดยการทำให้ศัตรูมีโอกาสบุกฝ่า Gravity Well ที่แสดงผลอยู่ไปได้ในช่วงระยะเวลารอแสดงผลหลังกดใช้ถ้าศัตรูลงมืออย่างรวดเร็ว

เราจะอัปเดต Cosmic Divide เพื่อช่วยให้สถานะเกมโดยรวมมีความชัดเจน โดยการขจัดความคลุมเครือที่ว่าคุณหรือศัตรูอยู่ใกล้กำแพงมากพอที่จะได้ยินหรือไม่ นอกจากนี้ เรายังคิดว่าการอัปเดตนี้จะทำให้กำแพงของ Astra มีรายละเอียดพลังที่ชัดเจนขึ้นสำหรับให้เธอและพันธมิตรได้ใช้ประโยชน์อีกด้วย

  • Gravity Well (C)

    • ระยะเวลาเริ่มต้นทำงานเพิ่มขึ้นจาก .6>>>1.25

    • ระยะเวลาแรงโน้มถ่วงลดลงจาก 2.75>>>2.0

  • Nova Pulse (Q)

    • ระยะเวลาเริ่มต้นทำงานลดลงจาก 1.25>>>1.

  • Cosmic Divide (X)

    • ตอนนี้กำแพงจะปิดกั้นเสียงทั้งหมดแทนการได้ยินเสียงไม่ชัด

JETT

ตั้งแต่ครั้งล่าสุดที่เราเปิดตัวการเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับ Jett เธอยังคงเป็นตัวหลักสำคัญทั้งในการแข่งขันและการเล่นระดับมือโปร เราชอบที่การเปลี่ยนแปลงการพุ่งตัวใน 4.08 ทำให้ต้องเล่นเธออย่างระมัดระวังและมีกลยุทธ์มากขึ้น แต่ก็ยังรู้สึกว่า Jett มีระยะเวลาพลังที่น่าเชื่อถือและระดับความยืดหยุ่นที่สูงกว่า Duelist และเอเจนท์โดยทั่วไปอยู่ดี

เป้าหมายของเราในการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้คือการส่งเสริม Jett ในฐานะ Duelist ที่ดุดันและมีความแม่นยำสูง โดยการเพิ่มความรอบคอบในการใช้สกิลและระยะเวลาของพลังขึ้น เราต้องการรักษาสกิลที่โดดเด่นของ Jett ในการทะลวงผ่านสิ่งกีดขวางและการพุ่งตัวไปยังไซต์เอาไว้ ในขณะที่ลดการยืนคุมมุมที่สร้างความได้เปรียบเมื่อเป็นฝ่ายป้องกันและความสามารถในการแก้ไขข้อผิดพลาดทางยุทธวิธีด้วยสกิลที่กดใช้ได้อย่างรวดเร็วของเธอ

เราเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้ระดับพลังโดยรวมของ Jett อยู่ในระดับเดียวกันและอยู่ในวงจรยุทธวิธีกับเอเจนท์คนอื่น ๆ ของเรา ในขณะที่ยังคงรักษาหน้าที่และตัวตนที่โดดเด่นของ Jett ในฐานะเอเจนท์ของ VALORANT เอาไว้ได้ เพื่อช่วยอธิบายกระบวนการคิดของเรา เราได้เตรียมข้อมูลว่าการเปลี่ยนแปลงแต่ละรายการจะช่วยส่งเสริมเป้าหมายเหล่านี้อย่างไรเอาไว้แล้ว และเราจะติดตามอย่างใกล้ชิดว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะมีผลกับการเล่นในทุกระดับอย่างไรบ้าง 

  • Tailwind (E)

    • ระยะเวลาพุ่งตัวลดลงจาก 12.5 วินาที >>> 7.5

      • วินาที เมื่อมีเวลาถึง 12.5 วินาที Jett จึงมักจะได้ประโยชน์จากการกดใช้การพุ่งตัวของเธอโดยไม่มีเป้าหมายที่ชัดเจนหรือเมื่อตัดสินใจผิดพลาด แต่ก็ยังมีเวลาคิดหาการใช้งานการพุ่งตัวในทางอื่นได้ การลดระยะเวลานี้จะทำให้ Jett รอบคอบเรื่องการตัดสินใจมากขึ้นและลดพลังของ Tailwind ในการคุมมุมเมื่อเป็นฝ่ายป้องกันลง ในขณะที่แทบไม่ส่งผลต่อสกิลของเธอในการใช้การพุ่งตัวเพื่อบุกเข้าไซต์ในเชิงรุก

    • ระยะเวลารอแสดงผลหลังกดใช้เพิ่มขึ้นจาก 0.75 วินาที >>> 1 วินาที

      • การเพิ่มระยะเวลารอแสดงผลหลังกดใช้ของ Tailwind ควรส่งเสริมการใช้งานในเชิงรุกโดยการลดการใช้งานสกิลของ Jett ในเชิงรับเมื่อถูกจัดการทีเผลอหรืออยู่ระหว่างการต่อสู้และหลบหนีได้สำเร็จ

  • Cloudburst (C)

    • ระยะเวลาลดลงจาก 4.5 วินาที >>> 2.5 วินาที

    • เวลาในการติดตั้งปืนใหม่จะใช้เวลานานขึ้นเล็กน้อยหลังจากใช้สกิล

      • เราต้องการลดความปลอดภัยต่อเนื่องบางส่วนที่ Jett ได้รับจากการพุ่งตัวหรือการหลบหนีโดยใช้ควัน โดยการปรับให้ Cloudburst เป็นเครื่องมือที่รวดเร็วแต่ทรงพลัง ซึ่งบีบให้ผู้เล่นต้องตัดสินใจอย่างรวดเร็วและแม่นยำ

  • Updraft (Q)

    • ชาร์จลดลงจาก 2>>>1

      • Updraft สองครั้งทำให้เราได้เห็นช่วงเวลาที่ Jett หลบหนีจากสถานการณ์ที่ถูกวางแผนเล่นงานอย่างมีชั้นเชิงได้ ด้วยการทำให้ศัตรูเสียหลักโดยอาศัยการเคลื่อนไหวที่คาดเดาไม่ได้ของ Updraft เราหวังว่าจะลดการเคลื่อนไหวมากเกินไปที่ไม่ส่งผลดีซึ่ง Updraft อาจสร้างขึ้น และเพิ่มความสำคัญของการใช้งานในเวลาที่เหมาะสม

  • Blade Storm (X

    • )แต้มอัลติเมทเพิ่มขึ้นจาก 7>>>8

      • อัลติเมทของ Jett ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นหนึ่งในอัลติเมทสำหรับใช้แทนปืนที่ยืดหยุ่น เชื่อถือได้ และคุ้มค่า เนื่องจากไม่จำกัดเวลา รีเซ็ตเมื่อเก็บคิลได้ และผสานรวมกับการเคลื่อนไหวของ Jett ได้เป็นอย่างดี การเปลี่ยนแปลงนี้ควรทำให้ Blade Storm มีแต้มอัลติเมทเท่ากันกับอัลติเมทอาวุธในระดับเดียวกัน เช่น Tour De Force และ Showstopper

อัปเดตแผนที่

การหมุนเวียนแผนที่

  • Breeze จะหมุนเวียนกลับเข้าสู่รายชื่อแผนที่ในโหมด Competitive และ Unrated

  • โปรดทราบว่า Fracture และ Pearl ถูกหมุนเวียนออกจากการหมุนเวียนแผนที่ในโหมด Competitive และ Unrated แล้ว

แผนที่ใหม่: SUNSET

  • Sunset แผนที่ใหม่ล่าสุดของเรา ประกอบด้วยสามเลนและสองไซต์

  • โปรดทราบว่าคิวเฉพาะแผนที่ Sunset จะเปิดให้เล่นเป็นเวลาสองสัปดาห์เท่านั้น และเกมเฉพาะแผนที่ Sunset ทั้งหมดจะอยู่ในโหมด Swiftplay นอกจากนี้ แผนที่ Sunset ยังจะอยู่ในการหมุนเวียนแผนที่สำหรับโหมด Unrated ด้วย จากนั้นจะเข้าสู่การหมุนเวียนแผนที่สำหรับโหมด Competitive ในแพตช์ 7.05

4_27_2021_WhatsNewinEp2A3Article_breeze.jpg

BREEZE

ขนาดและสเกลของ Breeze เป็นส่วนสำคัญของการออกแบบแผนที่ แต่เราอยากแก้ปัญหาเรื่องเวลาในการเปลี่ยนตำแหน่งโดยการทำให้ระบุตำแหน่งภัยคุกคามได้ง่ายขึ้นเพื่อทำให้การยึดคืนมีอันตรายน้อยลง การเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ นี้มีเป้าหมายเพื่อเพิ่มข้อดีข้อเสียให้มากขึ้นสำหรับการบุก A และ B Site ที่ต้องใช้สกิลหลังจากติดตั้ง Spike เพื่อชนะรอบ ในขณะเดียวกันก็เพิ่มแรงจูงใจให้ฝ่ายโจมตีควบคุม Mid เพื่อสร้างแรงกดดันทั่วทั้งแผนที่

ปรับเปลี่ยน Mid Pillar

เราปิดฝั่งหนึ่งของ Mid Pillar และบีบ Mid Cubby ให้แคบลง ด้วยเหตุนี้ Mid ควรจะทำให้เปลี่ยนตำแหน่งได้ง่ายขึ้นด้วยภัยคุกคามที่คาดเดาได้มากขึ้น

Mid Pillar

  • เราปิดฝั่งหนึ่งไว้และเพิ่มกล่องเข้าไป
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-Mid-Pillar-Before.jpg 08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-Mid-Pillar-After.jpg

Mid Cubby

  • เราใช้กำแพงกั้นฝั่งหนึ่งของเสาไว้
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-Mid-Cubby-Before.jpg 08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-Mid-Cubby-After.jpg

ปรับเปลี่ยน B Site

เราปรับเปลี่ยน B Site เพื่อให้คาดเดาตำแหน่งของศัตรูได้มากขึ้น การปรับเปลี่ยนนี้ควรทำให้จัดการเรื่องการยึดคืนได้ง่ายขึ้น

B Site

  • เราเพิ่มกล่องเข้าไป รวมถึงเพิ่มและนำกำแพงบริเวณ B Site ออก
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-B-Site-Before.jpg 08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-B-Site-After.jpg

B Back

  • เราเพิ่มกล่องเข้าไป นำบันไดออก และสร้างกำแพงกั้นไว้
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-B-Back-Before.jpg 08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-B-Back-After.jpg

ปิดกั้น A Hall

ฝ่ายป้องกันต้องเฝ้าระวัง Hall เป็นอย่างมาก ซึ่งมักจะบีบให้พวกเขาต้องกระจายคนออกไปมากเกินไป เราหวังว่าการปิดกั้นนี้จะช่วยให้ฝ่ายป้องกันมีสมาธิกับจุดที่ภัยคุกคามจะเกิดได้ดีขึ้น ในขณะเดียวกันก็ช่วยให้ทั้งสองทีมจัดสรรทรัพยากรในบริเวณอื่น ๆ ของแผนที่ได้มากขึ้น

A Hall

  • เราใช้รั้วกั้นส่วนหนึ่งของ Hall ไว้
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-A-Halls-Before.jpg 08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-A-Halls-After.jpg

ปรับเปลี่ยน Mid Door

เราคาดว่าจะมีการต่อสู้มากขึ้นใน Mid และบริเวณ Door เราจึงปรับเปลี่ยนพื้นที่นี้ให้กว้างขวางขึ้น และเพิ่มกล่องใหม่เข้าไปเพื่อเป็นที่กำบังเพิ่มเติม

Mid Wood Door

  • เราเพิ่มกล่องเข้าไปและทำให้ประตูเปิดออกจนสุด
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-MidWood-Doors-Before.jpg 08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-Midwood-Doors-After.jpg

ปิด A Cave และปรับเปลี่ยน A Shop

Cave เพิ่มแรงกดดันอย่างมากต่อสถานการณ์หลังติดตั้ง Spike และรูปแบบการเล่นแบบแยกกันไปที่ A นั้นทำให้ฝ่ายป้องกันชิงพื้นที่ด้วยความมั่นใจได้ยาก การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อทำให้รูปแบบการเล่นหลักไปที่ A มีความเป็นกลางมากขึ้นและมีประสิทธิภาพน้อยลงสำหรับช่วงหลังจากติดตั้ง Spike

A Cave

  • ภายในกว้างขึ้นและเพิ่มกล่องเข้าไป
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-A-Cave-Before.jpg 08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-A-Cave-After.jpg

A Shop

  • ทางเข้าและภายในกว้างขึ้น
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-A-Shop-Before.jpg 08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-A-Shop-After.jpg

ปรับเปลี่ยน A Pyramid และเพิ่มป้ายสำหรับออกคำสั่ง

เราเพิ่มแท่นขนาดเล็กที่ด้านล่างของ Pyramid แต่ละอันเพื่อให้สกิลตกถึงพื้นได้ง่ายขึ้น นอกจากนี้ เรายังเพิ่มป้ายเพื่อช่วยสร้างความแตกต่างให้กับคำสั่งสำหรับ Pyramid สองอันอีกด้วย

A Site

  • Pyramid สูงขึ้น
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-A-Site-Before.jpg 08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-A-Site-After.jpg

อัปเดตพฤติกรรมผู้เล่น

การปรับปรุง UI รายงาน

  • เราปรับปรุงให้อ่านได้ง่ายขึ้นโดยการเพิ่มไอคอนและแสดงคำอธิบายข้อความอย่างละเอียดเมื่อวางเมาส์เหนือไอคอนที่เพิ่มใหม่แต่ละไอคอน
  • เราจัดหมวดหมู่รายงานหลังจบเกมออกเป็นกลุ่มต่าง ๆ เพื่อช่วยคัดกรองการตัดสินใจจากหมวดหมู่ระดับสูงไปยังหมวดหมู่ย่อย
  • เราเพิ่มข้อมูลผู้รายงานเพื่อลดการรายงานเท็จ

อัปเดต PREMIER

Premier เปิดตัวอย่างเป็นทางการแล้ว!

  • ถ้าคุณเคยเล่นในรอบ Ignition ของ Premier เราจะโอนข้อมูลทีมและประวัติการแข่งขันของคุณตามไปด้วย
  • การสมัครเข้าร่วมจะดำเนินไปจนถึงวันที่ 7 กันยายน เวลาที่แน่นอนสำหรับการสิ้นสุดการสมัครเข้าร่วมจะแตกต่างกันไปตามโซน อย่าลืมดูกำหนดการในไคลเอนต์เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม เพื่อที่คุณจะได้ไม่พลาด
  • การแข่งขันประจำสัปดาห์จะใช้ครบทั้งรายชื่อแผนที่แข่งขันตลอดระยะเวลาเจ็ดสัปดาห์ โดยจะมีการกำหนดให้ใช้เพียงแผนที่เดียวในแต่ละสัปดาห์ และจะมีการแข่งขันสูงสุดของแมตช์บนแผนที่ดังกล่าว การแข่งขันจะเริ่มต้นขึ้นในวันที่ 7 กันยายนและดำเนินไปจนถึงวันที่ 21 ตุลาคม โดยมีรอบเพลย์ออฟในวันที่ 22 ตุลาคม
  • สะสม Premier Score อย่างน้อย 675 คะแนนเพื่อให้ผ่านเข้ารอบและคว้าโอกาสที่จะได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในทีมที่เก่งกาจที่สุดในดิวิชั่นของคุณ
  • ระบบจะทำการติดตามและเก็บสถิติการแข่งขันในแต่ละ Stage คุณจะได้รับ Division Crest เมื่อจบแต่ละ Stage
  • ดิวิชั่นจะถูกแบ่งออกเป็นห้าระดับ: Open, Intermediate, Advanced, Elite และ Contender
  • ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่คำถามที่พบบ่อยของเรา และขอให้โชคดีในเกมของคุณ!

แก้ไขบั๊ก

เอเจนท์

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Barrier Orb (C) ของ Sage ถูกทำลายเมื่อวางไว้ระหว่างประตู เช่น C Garage ใน Haven

ระบบเกมเพลย์

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ร่างของเอเจนท์ปรากฏในจุดเกิดเมื่อถูกฆ่าขณะอยู่บนซิปไลน์ของ Fracture

พฤติกรรมของผู้เล่น

  • แก้ไขบั๊กที่การกดปุ่มเล่นบนคีย์บอร์ดทำให้ส่งข้อมูลเสียงได้แม้ว่าจะกำหนดปุ่มลัดอื่นไว้หรือไม่ได้กำหนดไว้เลย

Premier

  • ถ้าการแข่งขันเข้าสู่ช่วงต่อเวลาและส่งผลให้มีเกมตัดสินสุดท้าย ไทม์ไลน์ในหน้าจบเกมจะแสดงรอบเกมตัดสินสุดท้ายอย่างถูกต้อง

ปัญหาที่ทราบแล้ว

Premier

  • บางครั้งทีมจะได้โหวตสิทธิ์ในการเลือกฝ่ายช่วงต่อเวลาสองครั้งติดต่อกัน