แพตช์โน้ต VALORANT 7.07

มีใครเคาะประตู Haven หรือเปล่า?

สวัสดีค่ะทุกคน! Jo-Ellen เองนะคะ

Episode 7 Act 2 จะสิ้นสุดลงในอีกไม่กี่สัปดาห์ แต่ในระหว่างนั้นเรายังคงมีแพตช์ 7.07 อยู่ ดูอัปเดต Haven อัปเดตประสิทธิภาพ และแก้ไขบั๊กได้ที่ด้านล่างเลย

และขอย้ำอีกครั้งว่าเรารับฟังความคิดเห็นของคุณอยู่เสมอ ดังนั้นโปรดส่งความคิดเห็นกันเข้ามาด้วยนะ!

อัปเดตโหมด COMPETITIVE

หลังจากรับฟังความคิดเห็นของคุณแล้ว เราตัดสินใจที่จะนำข้อจำกัดเกี่ยวกับแรงค์สำหรับทีม 5 คนที่เพิ่มเข้ามาในแพตช์ 7.06 ออก เราทราบดีถึงความสำคัญในการเล่นกับเพื่อน ๆ และการที่คุณต้องมีความยืดหยุ่นเพื่อให้เล่นด้วยกันได้

ในตอนแรก เราสร้างข้อจำกัดเกี่ยวกับแรงค์ขึ้นเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นปั๊มแรงค์ไปอยู่แรงค์สูงสุดอย่าง Radiant แบบผิดกฎ ในที่สุดแล้ว เราก็รับรู้ได้ว่าการที่พวกคุณได้มีความยืดหยุ่นกับทีม 5 คนนั้นสำคัญกว่าคนไม่กี่คนที่ใช้ช่องโหว่นี้ในทางที่ผิด อย่างไรก็ตาม เรายังคงทราบดีว่าการปั๊มแรงค์ส่งผลเสียต่อความยุติธรรมในการแข่งขัน และกำลังหาวิธีแก้ไขปัญหาในระยะยาวที่เหมาะสม ซึ่งจะไม่ส่งผลกระทบต่อความสามารถในการเล่นกับเพื่อน ๆ ในทีม 5 คน

    อัปเดตแผนที่

    haven-banner.jpg

    Haven

    • อัปเดต VFX การถูกทำลายสำหรับประตูที่ทำลายได้ที่อยู่ใน Mid Door/Garage เพื่อให้มองทะลุไปได้ง่ายขึ้นในตอนที่ประตูพังลง

    อัปเดตประสิทธิภาพ

    • เปิดใช้งานการเรนเดอร์แบบมัลติเธรดสำหรับ Intel GPU แยกและลดจำนวนคอร์ CPU ที่จำเป็น

    แก้ไขบั๊ก

    ทั่วไป

    ในแพตช์ 7.06 เราได้แก้ไขบั๊กที่ทำให้เกมสร้างเสียงแบบรอบทิศทางในบางกรณี แม้ว่าเรายังไม่ได้ทดสอบและรองรับมิกซ์เสียงแบบรอบทิศทางก็ตาม ปัจจุบัน VALORANT รองรับเฉพาะเอาต์พุตเสียงสเตอริโอและโมโนเท่านั้น

    • เรามีการตั้งค่า HRTF สำหรับจำลองเสียงแบบรอบทิศทางเวลาใส่หูฟัง เราไม่แนะนำให้ใช้การตั้งค่า HRTF ในเกมและซอฟต์แวร์การจำลองเสียงแบบรอบทิศทางอื่น ๆ พร้อมกัน เนื่องจากจะส่งผลให้เกิดการประมวลผลซ้ำซ้อน
    • โปรดทราบว่าซอฟต์แวร์การจำลองเสียงแบบรอบทิศทางอื่น ๆ ไม่อาจรับข้อมูลเสียงแบบรอบทิศทางจากมิกซ์สเตอริโอได้

    เอเจนท์

    • Cypher
      • Neural Theft (X) จะทำงานจนเสร็จสิ้นแม้ว่า Cypher จะตายหลังกดใช้ก็ตาม
      • แก้ไขปัญหาที่คุณอาจยังคงสูญเสียการมองเห็นถ้ามองแฟลชผ่าน Spycam (E) ของ Cypher เมื่อรอบจบลง
    • Gekko
      • ระยะการตรวจจับศัตรูของ Dizzy (E) จะลดลงอย่างเหมาะสมขณะที่อยู่ในสกิล Viper’s Pit (X) ของ Viper

    Premier

    • แก้ไขปัญหาที่ทีมฝ่ายโจมตีมีสิทธิ์ในการเลือกฝ่ายมากกว่าทีมฝ่ายป้องกันในการโหวตช่วงต่อเวลา
    • แก้ไขบั๊กที่แถบตัวจับเวลาที่สองจะปรากฏขึ้นหลังจากการโหวต “เลือกฝ่าย” สิ้นสุดลงไปแล้ว
    • แก้ไขบั๊กที่ในบางสถานการณ์ ทีมจะได้โหวตสิทธิ์ในการเลือกฝ่ายช่วงต่อเวลาติดต่อกันในรอบถัดไป