แพตช์โน้ต VALORANT 7.10

อัปเดต Deadlock และอื่น ๆ อีกมากมาย

สวัสดีค่ะทุกคน! Jo-Ellen เองนะคะ

พวกคุณชอบ Iso กันไหม? ชนะการดวล 1 ต่อ 1 กับเขา (หรือเมื่อเล่นเป็นเขา) ทุกครั้งเลยหรือเปล่า? ที่ด้านล่างนี้ เรามีการเปลี่ยนแปลงสำหรับ Blade Storm (X) ของ Jett และ GravNet (C) ของ Deadlock ตลอดจน Team Deathmatch ซึ่งจะเปลี่ยนแปลงในส่วนของ Fade และ Reyna เท่านั้น เหมือนเคย บอกให้เรารู้ด้วยนะว่าคุณยังไงบ้าง ขอให้สนุกนะคะ!

Patch_Notes_Highlights_7_10_TH.jpg

อัปเดตเอเจนท์

agents-banner_deadlockupdate_orange.png

Deadlock

ตอนนี้ GravNet (C) จะบังคับให้ทุกคนที่ถูกจับ ต้องนำตาข่ายออกด้วยตนเองเพื่อลบเอฟเฟกต์ ก่อนหน้านี้ ถ้าคุณหรือศัตรูถูกจับ คุณจะกำจัด GravNet ได้โดยการเคลื่อนที่ออกจากรัศมีตาข่ายหรือรอให้เอฟเฟกต์หายไป เราคิดว่าการดำเนินการนี้จะช่วยมอบพลังที่โดดเด่นพร้อมกับทำให้การตอบโต้ของทั้งสองฝ่ายน่าสนใจยิ่งขึ้น เนื่องจากศัตรูจะต้องวางอาวุธลงและสร้างเสียงรบกวนเพื่อจัดการกับดีบัฟ นอกจากนี้ เรายังทำให้การใช้งานสกิลของ Deadlock ไว้วางใจได้มากขึ้นโดยการเพิ่มรัศมีของสกิล พร้อมกับทำให้แน่ใจว่าเอเจนท์ที่มีความคล่องตัวสูง เช่น Jett และ Raze จะไม่อาจหนีออกไปได้ง่าย ๆ เมื่อโดนจับอีกด้วย

  • ทุกคนที่ถูก GravNet จับจะติดดีบัฟถาวรจนกว่าจะกำจัดสกิลนี้
  • ทุกคนที่ถูก GravNet จับจะได้รับผลจากแรงโน้มถ่วงที่เพิ่มขึ้นและความคล่องตัวที่ลดลง (ตัวอย่างเช่น: ตอนนี้ GravNet จะลดระยะ Tailwind (E) ของ Jett
  • เวลากำจัด GravNet เพิ่มขึ้นจาก 0.85 วินาที >>> 1.5 วินาที
  • รัศมีของ GravNet เพิ่มขึ้นจาก 6 เมตร >>> 8 เมตร

jett-banner.png

Jett

  • เราปรับเปลี่ยนแอนิเมชันในมุมมองบุคคลที่สามของ Jett ในขณะที่ติดตั้ง Blade Storm (X) เพื่อช่วยเพิ่มความชัดเจนในการต่อสู้ ตอนนี้คุณควรเข้าใจการเคลื่อนไหวของ Jett เวลาที่วิ่งและขว้างมีดได้ง่ายขึ้น

TEAM DEATHMATCH

  • Reyna
    • Leer ของ Reyna พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่ามีประสิทธิภาพอย่างมากในพื้นที่จำกัดของ Team Deathmatch เนื่องจากสกิลนี้จะไม่ส่งผลกระทบต่อพันธมิตร และ Empress (X) ที่ไม่มีข้อจำกัดด้านเวลาเมื่อ Reyna รักษาจังหวะในเกมได้นั้นทรงพลังอย่างไม่ต้องสงสัย การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อเพิ่มช่วงเวลาไร้พิษสงระหว่างช่วงเวลาโชว์พลังเหล่านี้ และกระตุ้นให้ Reyna ให้ความสำคัญกับการเก็บ Orb ถ้าอยากลองครองเกมโดยใช้ Empress
    • การเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้มีผลต่อ Team Deathmatch เท่านั้น:
      • คูลดาวน์ของ Leer (C) เพิ่มขึ้นจาก 44 วินาที >>> 51 วินาที
      • Empress (X) จะชาร์จช้าลง 14%
  • Fade
    • ใน Team Deathmatch คุณอาจรู้สึกใช้งานและใช้ประโยชน์จากสกิลของ Fade ได้ยาก การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อช่วยให้ Fade ไล่ล่าและเข้าประชิดตัวศัตรูได้
    • การเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้มีผลต่อ Team Deathmatch เท่านั้น:
      • คูลดาวน์ของ Prowler (C) ลดลงจาก 44 วินาที >>> 36 วินาที
      • คูลดาวน์ของ Seize (Q) ลดลงจาก 51 วินาที >>> 48 วินาที

    อัปเดตประสิทธิภาพ

    • เพิ่มพรีเซ็ตไปยังหน้าสถิติ

    แก้ไขบั๊ก

    • ทั่วไป
      • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสียงก้องในบางประเภททำงานไม่ถูกต้อง เช่น เสียงปืนและเสียงฝีเท้า
      • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Viper's Pit (X) บดบังทัศนวิสัยของศัตรูบนแผนที่ย่อและแผนที่ใหญ่ไม่ถูกต้อง
      • แก้ไขปัญหาที่ Prowler (C) ของ Fade ทะลุผ่านบางวัตถุ
    • พฤติกรรมของผู้เล่น
      • แก้ไขปัญหาที่ข้อความปุ่มรายงานในภาษาอาหรับหายไปจากเมนูรายงานผู้เล่น