แพตช์โน้ต VALORANT 7.10
สวัสดีค่ะทุกคน! Jo-Ellen เองนะคะ
พวกคุณชอบ Iso กันไหม? ชนะการดวล 1 ต่อ 1 กับเขา (หรือเมื่อเล่นเป็นเขา) ทุกครั้งเลยหรือเปล่า? ที่ด้านล่างนี้ เรามีการเปลี่ยนแปลงสำหรับ Blade Storm (X) ของ Jett และ GravNet (C) ของ Deadlock ตลอดจน Team Deathmatch ซึ่งจะเปลี่ยนแปลงในส่วนของ Fade และ Reyna เท่านั้น เหมือนเคย บอกให้เรารู้ด้วยนะว่าคุณยังไงบ้าง ขอให้สนุกนะคะ!
อัปเดตเอเจนท์
Deadlock
ตอนนี้ GravNet (C) จะบังคับให้ทุกคนที่ถูกจับ ต้องนำตาข่ายออกด้วยตนเองเพื่อลบเอฟเฟกต์ ก่อนหน้านี้ ถ้าคุณหรือศัตรูถูกจับ คุณจะกำจัด GravNet ได้โดยการเคลื่อนที่ออกจากรัศมีตาข่ายหรือรอให้เอฟเฟกต์หายไป เราคิดว่าการดำเนินการนี้จะช่วยมอบพลังที่โดดเด่นพร้อมกับทำให้การตอบโต้ของทั้งสองฝ่ายน่าสนใจยิ่งขึ้น เนื่องจากศัตรูจะต้องวางอาวุธลงและสร้างเสียงรบกวนเพื่อจัดการกับดีบัฟ นอกจากนี้ เรายังทำให้การใช้งานสกิลของ Deadlock ไว้วางใจได้มากขึ้นโดยการเพิ่มรัศมีของสกิล พร้อมกับทำให้แน่ใจว่าเอเจนท์ที่มีความคล่องตัวสูง เช่น Jett และ Raze จะไม่อาจหนีออกไปได้ง่าย ๆ เมื่อโดนจับอีกด้วย
- ทุกคนที่ถูก GravNet จับจะติดดีบัฟถาวรจนกว่าจะกำจัดสกิลนี้
- ทุกคนที่ถูก GravNet จับจะได้รับผลจากแรงโน้มถ่วงที่เพิ่มขึ้นและความคล่องตัวที่ลดลง (ตัวอย่างเช่น: ตอนนี้ GravNet จะลดระยะ Tailwind (E) ของ Jett
- เวลากำจัด GravNet เพิ่มขึ้นจาก 0.85 วินาที >>> 1.5 วินาที
- รัศมีของ GravNet เพิ่มขึ้นจาก 6 เมตร >>> 8 เมตร
Jett
- เราปรับเปลี่ยนแอนิเมชันในมุมมองบุคคลที่สามของ Jett ในขณะที่ติดตั้ง Blade Storm (X) เพื่อช่วยเพิ่มความชัดเจนในการต่อสู้ ตอนนี้คุณควรเข้าใจการเคลื่อนไหวของ Jett เวลาที่วิ่งและขว้างมีดได้ง่ายขึ้น
TEAM DEATHMATCH
- Reyna
- Leer ของ Reyna พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่ามีประสิทธิภาพอย่างมากในพื้นที่จำกัดของ Team Deathmatch เนื่องจากสกิลนี้จะไม่ส่งผลกระทบต่อพันธมิตร และ Empress (X) ที่ไม่มีข้อจำกัดด้านเวลาเมื่อ Reyna รักษาจังหวะในเกมได้นั้นทรงพลังอย่างไม่ต้องสงสัย การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อเพิ่มช่วงเวลาไร้พิษสงระหว่างช่วงเวลาโชว์พลังเหล่านี้ และกระตุ้นให้ Reyna ให้ความสำคัญกับการเก็บ Orb ถ้าอยากลองครองเกมโดยใช้ Empress
- การเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้มีผลต่อ Team Deathmatch เท่านั้น:
- คูลดาวน์ของ Leer (C) เพิ่มขึ้นจาก 44 วินาที >>> 51 วินาที
- Empress (X) จะชาร์จช้าลง 14%
- Fade
- ใน Team Deathmatch คุณอาจรู้สึกใช้งานและใช้ประโยชน์จากสกิลของ Fade ได้ยาก การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อช่วยให้ Fade ไล่ล่าและเข้าประชิดตัวศัตรูได้
- การเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้มีผลต่อ Team Deathmatch เท่านั้น:
- คูลดาวน์ของ Prowler (C) ลดลงจาก 44 วินาที >>> 36 วินาที
- คูลดาวน์ของ Seize (Q) ลดลงจาก 51 วินาที >>> 48 วินาที
อัปเดตประสิทธิภาพ
- เพิ่มพรีเซ็ตไปยังหน้าสถิติ
แก้ไขบั๊ก
- ทั่วไป
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสียงก้องในบางประเภททำงานไม่ถูกต้อง เช่น เสียงปืนและเสียงฝีเท้า
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Viper's Pit (X) บดบังทัศนวิสัยของศัตรูบนแผนที่ย่อและแผนที่ใหญ่ไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ Prowler (C) ของ Fade ทะลุผ่านบางวัตถุ
- พฤติกรรมของผู้เล่น
- แก้ไขปัญหาที่ข้อความปุ่มรายงานในภาษาอาหรับหายไปจากเมนูรายงานผู้เล่น