แพตช์โน้ต VALORANT 8.0

ใหม่: Outlaw ถึงจะเก่า แต่ก็ถือว่าใหม่ได้: แผนที่ Lotus และ Icebox

สวัสดีค่ะ เพื่อน ๆ! Jo-Ellen คนเดิมคนดีกลับมาแล้ว

ยินดีต้อนรับสู่ Episode 8 Act I และแพตช์ 8.0 แค่แพตช์แรกของปี 2024 ก็มีเรื่องน่าสนใจรออยู่มากมายเลย (ฮัลโหล? อาวุธใหม่ไงล่ะ?) อย่าลืมลองใช้ดูแล้วสนุกให้เต็มที่นะ เช่นเคย อย่าลืมส่งคำติชมถึงเรา เพราะพวกเราพร้อมรับฟังเสมอนะคะ

Patch_Notes_Highlights_8_0_TH.jpg

อัปเดตทั่วไป

  • ขณะนี้วงล้อบัดดี้ปืน ควรจะแสดงผลเรียงชื่อตามตัวอักษรแล้ว หวังว่าจะช่วยให้คุณค้นหาสิ่งที่ต้องการได้ง่ายขึ้น!

อัปเดตอาวุธ

Outlaw พร้อมออกอาละวาด!

  • ขอแนะนำให้รู้จักกับ Outlaw อาวุธใหม่ชิ้นแรกของ VALORANT ตั้งแต่เปิดตัวเกม ปืนสไนเปอร์ไรเฟิลแบบสองลำกล้องอานุภาพรุนแรง สร้างมาเพื่อการทำเกมแบบชี้เป็นชี้ตาย
    • กึ่งอัตโนมัติ
    • ซูมต่อเนื่อง
    • กระสุนลูกโดด 2 นัดในแม็กกาซีน
    • รีโหลดนานขึ้นเมื่อกระสุนหมด
      • Outlaw มีจังหวะการรีโหลดที่ต่างออกไป โดยเฉพาะเวลาที่รีโหลดตอนกระสุนหมดเมื่อเทียบกับการรีโหลดแค่ 1 นัด
    • 2,400 เครดิต
  • อ่านข้อมูลเกี่ยวกับอาวุธใหม่ล่าสุดของเราได้ที่เจาะลึก Outlaw
  • ชมภาพการใช้งานจริงของ Outlaw (และบางคนที่คุ้นเคย) ได้ที่ด้านล่าง

อัปเดตเอเจนท์

agents-banner_deadlockupdate_orange.png

Deadlock

เพื่อสานต่อแนวทางการเปลี่ยนแปลง GravNet (C) ก่อนหน้านี้ในแพตช์ 7.10 เราพยายามที่จะใช้ประโยชน์จากจุดแข็งเฉพาะตัวของสกิลพื้นฐานอีกสองสกิลของ Deadlock: Sonic Sensor (Q) และ Barrier Mesh (E)

  • สำหรับ Sonic Sensor (Q) เราต้องการเพิ่มโอกาสที่ศัตรูจะติดสถานะกระทบกระเทือนหลังจากที่ตรวจพบเสียง โดยลดเวลาชาร์จก่อนเริ่มทำงาน รวมทั้งเพิ่มความยืดหยุ่น โดยคุณจะเก็บกลับคืนมาและนำไปติดตั้งใหม่อีกครั้งได้ในรอบเดียวกัน
    • Sonic Sensor (Q)
      • ขณะนี้จะเก็บ Sonic Sensor กลับคืนมาได้ในรอบเดียวกัน
      • เพิ่มระยะตรวจจับเสียงของ Sonic Sensor จาก 12 เมตร >>> 27 เมตร
      • ลดเวลาชาร์จก่อนสร้างสถานะสั่นสะเทือนหลังตรวจพบเสียงจาก 1.0 วินาที >>> 0.5 วินาที
      • ลดเวลาที่ศัตรูสามารถทำลาย Sonic Sensor ได้ หลังตรวจพบเสียง 0.65 วินาที >>> 0.5 วินาที
      • ขณะนี้ Deadlock และเพื่อนร่วมทีมจะได้ยินเสียงของ Sonic Sensor เบา ๆ เมื่ออยู่ในระยะแสดงผล
  • สำหรับ Barrier Mesh (E) เราเพิ่มความยาวสูงสูดของกำแพงบาเรีย เพื่อให้กั้นขวางพื้นที่ได้มากกว่าสกิลอื่นที่คล้ายกัน เพื่อเพิ่มระดับความน่าไว้วางใจในการกั้นขวางบริเวณคอขวด หากใช้งานอย่างรวดเร็ว
    • Barrier Mesh (E)
      • เพิ่มความยาวสูงสุดของกำแพง Barrier Mesh จาก 6 เมตร >>> 10 เมต

killjoy-banner.png

Killjoy

ระยะครอบคลุมพื้นที่จาก Turret (E) ของ Killjoy มีความโดดเด่นเหนือเครื่องมือสอดแนมแนวตั้งรับอื่น ๆ มากจนเกินไป เมื่อรวมเข้ากับจุดแข็งอื่น ๆ ของ Turret เช่น การตรวจจับอัตโนมัติและรัศมีการมองเห็นที่ไกล การลดขนาดรัศมีการมองเห็นทรงกรวย ควรที่จะบีบให้ Killjoy ต้องตัดสินใจให้ชัดเจนยิ่งขึ้น ว่าต้องการใช้ Turret ในการคุมบริเวณใดของแผนที่ ในขณะที่รูปลักษณ์เวอร์ชันปรับปรุงใหม่ของ Turret ควรที่จะช่วยให้คุณเข้าใจได้อย่างรวดเร็ว ว่าสกิลจะคอยปกป้องพื้นที่บริเวณใดบ้าง

  • Turret (E)
    • ลดรัศมีการมองเห็นจาก 180 องศา >>> 100 องศา
    • เพิ่มสัญลักษณ์แสดงรัศมีการมองเห็นทรงกรวยของ Turret บนแผนที่ย่อของ Killjoy ขณะวาง Turret
    • เพิ่ม VFX และปรับปรุงแอนิเมชันของ Turret เพื่อช่วยสื่อสารเกี่ยวกับรัศมีการมองเห็นใหม่ของ Turret

อัปเดตแผนที่

เขียนโค้ดประตูใหม่

  • เราได้ทำการอัปเกรดเทคโนโลยีที่ใช้ในการควบคุมประตูแบบโต้ตอบได้ เพื่อให้ปฏิสัมพันธ์บางส่วนระหว่างคุณกับผู้เล่นคนอื่น ๆ และกับสกิลต่าง ๆ ของเอเจนท์มีความสมเหตุสมผลมากยิ่งขึ้น

icebox-banner.jpg

ICEBOX

Icebox กลับมาอีกครั้ง โดยมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย เพื่อสร้างสีสันให้กับ Mid, B Green และ B Orange เป้าหมายของเราในการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ คือการเพิ่มคุณค่าและผลกระทบต่อเกมให้กับ Mid สำหรับทีมที่เป็นฝ่ายคุมพื้นที่ และลดความซับซ้อนให้กับเส้นทางในการเข้าสู่ B Site ผ่าน B Orange และ B Green เพื่อให้คาดเดาการปะทะได้ง่ายขึ้น

จุดเกิดฝ่ายโจมตี

  • เพิ่มตู้คอนเทนเนอร์เก็บของไว้บริเวณด้านซ้าย เพื่อบังแนวสายตาเมื่อมองจากจุดเกิดฝ่ายโจมตีไปที่ B Tube

Copy_of_Icebox-Attacker-Side-Spawn-Before.jpg

Copy_of_Icebox-Attacker-Side-Spawn-After.jpg

B Green

  • ตู้คอนเทนเนอร์ที่แขวนห้อยไว้ใน B Green สร้างความซับซ้อนมากมายทั้งสำหรับการปะทะกันบนพื้นดิน และสำหรับผู้ที่กระโดดขึ้นไปอยู่ด้านบน การเอาตู้คอนเทนเนอร์ออก ควรจะช่วยให้การปะทะกันบริเวณนี้มีความตรงไปตรงมามากยิ่งขึ้น

Copy_of_Icebox-B-Green-Before.jpg

Copy_of_Icebox-B-Green-After.jpg

B Tube Exterior

  • เรารู้สึกว่า Mid ควรมีคุณค่ามากกว่านี้สำหรับทีมที่เป็นฝ่ายคุมพื้นที่ เราเพิ่มหน้าต่างใกล้ ๆ กับบริเวณปลาย B Tube ที่จะมองเห็น Mid และมองไปทาง A Site และจุดเกิดฝ่ายป้องกันได้ ซึ่งจะช่วยให้ฝ่ายโจมตีกดดันผู้ที่กำลังย้ายตำแหน่งได้มากขึ้น ในขณะที่ฝ่ายป้องกันก็ควรที่จะคุมพื้นที่ได้กว้างขึ้น ในขณะป้องกันการบุกเข้า Mid จาก B Kitchen หรือ Mid Boiler

Copy_of_Icebox-B-Tube-Exterior-Before.jpg

Copy_of_Icebox-B-Tube-Exterior-After.jpg

B Tube Interior

  • เพิ่มกล่องวางซ้อนกันสองกล่องติดกับกำแพง

Copy_of_Icebox-B-Tube-Interior-Before.jpg

Copy_of_Icebox-B-Tube-Interior-After.jpg

B Snow Pile

  • มีหลายเส้นทางขนานกันในการเดินทางจาก Mid เข้าสู่ B Site เพื่อลดความซับซ้อนในการเลือกจังหวะเวลา และเพื่อให้คาดเดาการปะทะกันได้ง่ายขึ้น เราจึงตัดเส้นทาง B Orange ที่อยู่ใกล้กับ B Kitchen มากที่สุดออก
  • ปรับเปลี่ยนกองหิมะที่ใช้ในการขึ้นไป B Kitchen เพื่อให้คุณสามารถลงจากกล่องได้แบบเงียบ ๆ

Copy_of_Icebox-B-Snow-Pile-Before.jpg

Copy_of_Icebox-B-Snow-Pile-After.jpg

01102023_WhatsNewInEp6ActIArticle_VALORANT_2022_E6-1_Article_Divider_Lotus_838x110_MB01.jpg

LOTUS

เรารู้สึกว่าผู้เล่นฝ่ายป้องกันใน Lotus ค่อนข้างที่จะรับมือฝ่ายโจมตีได้ยาก ดังนั้น เราจึงเพิ่มตัวเลือกโดยการปรับเปลี่ยนพื้นที่กลาง และปรับปรุงความสะดวกในการเล่นรอบ ๆ แผนที่ เพื่อให้ฝ่ายป้องกันคุมพื้นที่ไซต์ได้ดียิ่งขึ้น

A Main

  • เพิ่มพื้นที่ให้กับ A Main พร้อมกล่องหนึ่งชุด เพื่อให้ฝ่ายป้องกันมีตัวเลือกเพิ่มขึ้นในการเข้าปะทะเพื่อแย่งชิง A Rubble
  • เปลี่ยนกล่องสองชั้นที่ด้านนอก A Stair ให้ไม่สามารถยิงทะลุได้ เพื่อลดโอกาสที่ผู้เล่นจะโดนสแปม

Copy_of_Lotus-A-Main-Before.jpg

Copy_of_Lotus-A-Main-After.jpg

A Link

  • เพิ่มพื้นที่บริเวณใกล้กับประตูที่สามารถทำลายได้ การต้องพยายามปะทะผ่านประตูที่ถูกทำลาย เป็นอะไรที่ยุ่งยากมาโดยตลอด หลังจากนี้ผู้เล่นควรที่จะปะทะจากด้านในห้องทางเชื่อมได้ง่ายขึ้น

Copy_of_Lotus-A-Link-Before.jpg

Copy_of_Lotus-A-Link-After.jpg

A Hut

  • ปิด A Hut เพื่อช่วยให้ประเมินสถานการณ์ในไซต์ติดตั้งได้มากขึ้น และยึดคืนได้ง่ายขึ้น และยังเพิ่มห้องเล็ก ๆ ที่ด้านหลังของ A Hut เพื่อเพิ่มตัวเลือกให้ฝ่ายป้องกันขณะคุมพื้นที

Copy_of_Lotus-A-Hut-Before.jpg

Copy_of_Lotus-A-Hut-After.jpg

B Site

  • เพิ่มพื้นที่และกล่องใน B Site เพื่อเสริมความสามารถในการตั้งรับบริเวณใกล้ ๆ กับตำแหน่งคอขวดของไซต

Copy_of_Lotus-B-Site-Before.jpg

Copy_of_Lotus-B-Site-After.jpg

C Site

  • ปรับเปลี่ยนโซนติดตั้ง Spike และบันไดใน C Bend เพื่อเพิ่มความหลากหลายให้กับตำแหน่งติดตั้ง Spike ใน C Site
  • ปรับเปลี่ยนกล่องที่ด้านหลังของไซต์

Copy_of_Lotus-C-Site-Before.jpg

Copy_of_Lotus-C-Site-After.jpg

C Bend

  • เพิ่มพื้นที่และกล่องใน C Main เพื่อเสริมความสามารถในการตั้งรับใกล้กับด้านหน้าของ Main มากยิ่งขึ้น
  • เพิ่มกล่องใน C Bend พร้อมพื้นที่เพิ่มเติมเพื่อใช้ในการปะทะ

Copy_of_Lotus-C-Bend-Before.jpg

Copy_of_Lotus-C-Bend-After.jpg

ประตูหมุน

  • ขณะนี้ประตูหมุนจะใช้เวลา 10 วินาทีในการหมุนจนครบรอบ จากเดิม 8 วินาที 8 วินาทีนั้นไม่เพียงพอต่อการใช้สกิลผ่านประตูหรือการเข้าปะทะ ก่อนที่จะเดินผ่านประตูภายในรอบการหมุนเดียวกัน เวลาที่เพิ่มมานี้ ควรที่จะช่วยให้เกิดการปะทะผ่านประตูได้มากขึ้น และเกือบทุกคนควรที่จะเดินผ่านประตูได้ทันเวลา
    • เพิ่มเวลาที่ประตูหมุนใช้ในการหมุนจนครบรอบจาก 8 วินาที >>> 10 วินาที

B Orb

  • เรานำ B Orb ออกเพื่อทำให้สอดคล้องกับแผนที่อื่น ๆ ของเรามากขึ้น (ยกเว้น Fracture ที่มี 4 ลูก)
  • ฝ่ายโจมตีนั้นฟาร์ม B Orb ได้ง่าย ๆ นี่จึงเป็นอีกวิธีหนึ่งที่เราพยายามจัดการกับความได้เปรียบในแผนที่ของฝ่ายโจมตี

อัปเดตโหมด

Team Deathmatch

เรารู้สึกว่า Sheriff ทำผลงานได้ดีเกินไปในระบบนิเวศอาวุธ Stage 2 ซึ่งส่งผลให้อุปกรณ์สวมใส่อื่น ๆ ถูกเมิน การเปลี่ยนแปลงในครั้งนี้ มีเป้าหมายคือเพื่อให้อาวุธอื่น ๆ สามารถใช้การได้ดียิ่งขึ้น เมื่อต้องใช้ในการเข้าปะทะกับ Sheriff

  • Stage 2 - อุปกรณ์สวมใส่ Sheriff
    • เกราะหนัก >>> เกราะเบา

การหมุนเวียนแผนที่

  • ทุกโหมด (ยกเว้น Team Deathmatch และโหมดสร้างห้องเอง) จะใช้การหมุนเวียนแผนที่ของโหมด Competitive
  • การหมุนเวียนในปัจจุบัน: Icebox, Lotus, Sunset, Breeze, Ascent, Bind, Split

อัปเดต PREMIER

  • ตำแหน่งหัวหน้าทีม
    • เราได้เพิ่มตำแหน่งรองด้านการบริหารจัดการสมาชิกในทีม ซึ่งเรียกว่าหัวหน้าทีม หัวหน้าทีมสามารถช่วยเหลือด้านการบริหารจัดการทีมได้ ซึ่งรวมถึงการเชิญและลบสมาชิกภายในทีม หัวหน้าทีมจะไม่สามารถลบทีมหรือไล่เจ้าของทีมออกได้ เจ้าของทีมสามารถแต่งตั้งและปลดหัวหน้าทีมได้
  • อันดับ
    • ขณะนี้คุณสามารถดูอันดับในดิวิชั่นอื่น ๆ และอันดับใน Stage ก่อนหน้าของ Premier ได้ โดยใช้เมนูดรอปดาวน์ที่มุมซ้ายบนของแท็บ อันดับ
  • ดิวิชั่น
    • ขณะนี้คุณสามารถดูดิวิชั่นที่ระบบจัดให้คุณอยู่ได้ก่อนที่จะเริ่มเล่นแมตช์แรก
  • การผ่านเข้ารอบเพลย์ออฟ
    • เกณฑ์การผ่านเข้ารอบของ Stage นี้ จะกลับไปใช้เกณฑ์มาตรฐานที่ 675 Premier Score
  • อัปเดตโซน EMEA
    • เราได้ทำการอัปเดตโซนของเรา เพื่อให้รองรับเส้นทางการเลื่อนขั้นของลีก VCT Challengers ใน EMEA ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีผ่านเข้าไปเล่นใน Challengers Open Qualifiers และการผสานรวม Premier เข้าเป็นส่วนหนึ่งของอีสปอร์ตในปี 2024 ได้จากในบทความนี้

อัปเดตระบบเกมเพลย์

ตั้งแต่แพตช์ Patch 8.0 เป็นต้นไป VALORANT จะรองรับซอฟต์แวร์จำลองเสียงรอบทิศทางของบริษัทอื่นสำหรับหูฟัง

ระบบเสียงรอบทิศทางคือการจำลองเสียงแบบรอบทิศทางสำหรับหูฟัง ซอฟต์แวร์นี้จะประมวลผลเสียง เพื่อช่วยให้คุณสามารถแยกความแตกต่างระหว่างเสียงที่มาจากด้านหน้า ด้านหลัง หรือแม้กระทั่งด้านบนได้ ในระหว่างที่ฟังเสียงด้วยหูฟัง เช่น ช่วยให้คุณทราบว่าเสียงฝีเท้าที่ได้ยินนั้นมาจากด้านหน้าหรือด้านหลังของคุณ เราตื่นเต้นที่จะได้ประกาศว่าแพตช์ 8.0 จะรองรับโซลูชันระบบเสียงรอบทิศทางของบริษัทอื่นอย่างเป็นทางการ! ซึ่งจะช่วยให้คุณมีตัวเลือกเพิ่มเติมจาก HRTF ที่พร้อมใช้งานอยู่แล้วในการตั้งค่าระบบเสียงของ VALORANT ในแพตช์ 7.06 เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงเอนจินระบบเสียง ซึ่งส่งผลให้เกิดปัญหากับเหล่าผู้เล่นที่เคยใช้งานซอฟต์แวร์จำลองเสียงรอบทิศทางของบริษัทอื่น ที่เรายังไม่รองรับในขณะนั้น ในแพตช์ 7.06 เมื่อเปิดใช้งานซอฟต์แวร์จำลองเสียงรอบทิศทางของบริษัทอื่นในการตั้งค่า Windows ระดับเสียงจะดังจนควบคุมไม่ได้ โดยทางแก้เดียวในขณะนั้น คือแนะนำให้ผู้ที่ได้รับผลกระทบทำการปิดซอฟต์แวร์จำลองเสียงรอบทิศทางของบริษัทอื่นไปก่อน เราดำเนินการแก้ไขสำหรับแบบสเตอริโอเท่านั้นในแพตช์ 7.07 ซึ่งสามารถทำงานร่วมกับระบบเสียงรอบทิศทางได้ แต่ไม่อนุญาตให้จำลองเสียงรอบทิศทาง ในแพตช์ 8.0 การกำหนดค่าลำโพงในการตั้งค่าระบบเสียงของ VALORANT จะใช้สเตอริโอเป็นค่าเริ่มต้น แต่คุณสามารถสนุกไปกับฟีเจอร์ทั้งหมดของโซลูชันระบบเสียงรอบทิศทางที่มีได้ หากคุณเลือกใช้การกำหนดค่าลำโพงเป็นแบบตรวจจับอัตโนมัติ

ฉันจะสัมผัสประสบการณ์ระบบเสียงรอบทิศทางใน VALORANT ได้อย่างไร?

  • ขั้นตอนที่ 1: เปิดการตั้งค่าระบบเสียงของ VALORANT แล้วเปลี่ยนการกำหนดค่าลำโพงจากสเตอริโอเป็นตรวจจับอัตโนมัติ

1_-_SpeakerConfigAutoDetect_2023-12-14.png

  • ขั้นตอนที่ 2: เปิดระบบเสียงรอบทิศทางในการตั้งค่า Windows ของคุณ เปิดแผงควบคุมเสียง คลิกขวาที่อุปกรณ์การเล่นของคุณ เลือก คุณสมบัติ แล้วไปที่แท็บ เสียงรอบทิศทาง คุณจะสามารถเปิดซอฟต์แวร์จำลองเสียงรอบทิศทาง และเลือกรูปแบบเสียงรอบทิศทางต่าง ๆ ได้จากที่นี่

2_-_TurnOnSpatialAudio.png

ฉันจะปิดการจำลองเสียงรอบทิศทางของบริษัทอื่นได้อย่างไร?

  • ขั้นตอนที่ 1: ใน Windows หากต้องการปิดการจำลองเสียงรอบทิศทางของบริษัทอื่น หรือที่เรียกว่าระบบเสียงรอบทิศทาง ให้เปิดแผงควบคุมเสียง คลิกขวาที่อุปกรณ์การเล่นของคุณ เลือก คุณสมบัติ แล้วไปที่แท็บ เสียงรอบทิศทาง คุณจะสามารถปิดซอฟต์แวร์จำลองเสียงรอบทิศทางได้จากที่นี่

3_-_turnoffspatialaudio_720.png

หมายเหตุ: อุปกรณ์ต่อพ่วงบางอย่างอาจมาพร้อมกับซอฟต์แวร์จำลองเสียงรอบทิศทางของผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์นี้อาจเปิดใช้งานระบบเสียงรอบทิศทางในพีซีของคุณ ในแบบที่ไม่สามารถตรวจสอบได้จากในแผงควบคุมเสียงของ Windows และต้องทำจากภายในซอฟต์แวร์ดังกล่าวเท่านั้น

  • ขั้นตอนที่ 2: เปิดการตั้งค่าระบบเสียงของ VALORANT แล้วเปลี่ยนการกำหนดค่าลำโพงจากตรวจจับอัตโนมัติเป็นสเตอริโอ

4_-_SpeakerConfigStereo.png

ฉันเปิดใช้งานซอฟต์แวร์ระบบเสียงรอบทิศทางของบริษัทอื่นไว้อยู่แล้ว แต่ใน 8.0 เสียงระหว่างเล่นของฉันแย่มาก ฉันจะแก้ไขปัญหานี้ได้อย่างไร?

  • การกำหนดค่าลำโพงของ VALORANT จะใช้สเตอริโอเป็นค่าเริ่มต้น ซึ่งไม่สามารถใช้งานร่วมกับระบบเสียงรอบทิศทางในแพตช์ 8.0 ได้ การเปลี่ยนการกำหนดค่าลำโพง VALORANT เป็นตรวจจับอัตโนมัติ จะช่วยให้ใช้ประโยชน์จากระบบเสียงรอบทิศทางได้อย่างเต็มที่

แล้วถ้าเป็นหูฟัง USB แบบเวอร์ชวล 7.1 ล่ะ?

  • ขณะนี้ระบบรองรับหูฟังเวอร์ชวล 7.1 แชนเนลที่เชื่อมต่อผ่าน USB แล้ว โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ทำการติดตั้งซอฟต์แวร์ระบบเสียงของผู้ผลิตหูฟัง และไดรเวอร์ที่จำเป็นครบทั้งหมด เพื่อให้อุปกรณ์ทำงานได้อย่างถูกต้อง

ฉันตั้งการกำหนดค่าลำโพงของ VALORANT เป็นตรวจจับอัตโนมัติแล้ว แต่ฉันไม่ได้เปิดใช้งานระบบเสียงรอบทิศทางในการตั้งค่า Windows ของฉัน ฉันฟังเสียงเกมผ่านหูฟัง USB ตอนนี้ฉันไม่ได้ยินเสียง VO จากเอเจนท์ของฉันเอง หรือเสียงบางอย่างที่ดังมาจากด้านหน้าหรือด้านหลังของฉันโดยตรง ฉันจะแก้ไขปัญหานี้ได้อย่างไร?

  • หากคุณพบปัญหานี้ขณะที่กำลังเล่นเกม จะแก้ไขปัญหาด่วนได้สองวิธี ตั้งค่าการกำหนดค่าลำโพงของ VALORANT กลับเป็นสเตอริโอจนกว่าคุณจะสามารถติดตั้งไดรเวอร์หูฟังของคุณได้ หรือเปิดใช้งานระบบเสียงรอบทิศทางจากในการตั้งค่าระบบเสียงของ Windows (Windows Sonic ที่พร้อมกับ Windows) แต่ห้ามทำทั้งสองอย่าง เลือกทำเพียงอย่างเดียวเท่านั้น สาเหตุของปัญหาในกรณีนี้ คือ Windows อาจเห็นหูฟัง USB บางรุ่นเป็นอุปกรณ์ 5.1 หรือ 7.1 แต่หูฟังต้องการไดรเวอร์ในการมิกซ์เสียงจาก 6 หรือ 8 แชนเนลกลับเป็นสเตอริโอ หากไม่ได้ติดตั้งไดรเวอร์เหล่านั้นไว้ ระบบจะไม่สามารถเล่นเสียงจากตำแหน่งตรงกลางหรือรอบทิศทางได้ และจะไม่มีเสียงแทน เสียงเหล่านั้นก็จะหายไป จากการทดสอบของเรา การติดตั้งซอฟต์แวร์ระบบเสียงของผู้ผลิตหูฟังและไดรเวอร์ จะแก้ไขปัญหาดังกล่าวได้

ฉันชอบ HRTF ที่เคยอยู่ในเกมก่อนหน้านี้ ฉันจะใช้งานต่อได้หรือไม่?

  • ตัวเลือก HRTF ที่มีอยู่เดิมของเราไม่ได้หายไปไหน หากคุณเคยเปิดใช้งาน HRTF ไว้ในการตั้งค่า VALORANT ของคุณ ระบบจะไม่เปลี่ยนแปลงการตั้งค่าในขณะที่คุณเข้าเล่นเกมแพตช์ 8.0

ต้องทำอย่างไรหากฉันเคยเปิดใช้งาน HRTF ไว้ แต่ต้องการสลับไปลองใช้ซอฟต์แวร์ระบบเสียงรอบทิศทางอื่น?

  • หากคุณเปลี่ยนการกำหนดค่าลำโพง VALORANT ของคุณเป็นตรวจจับอัตโนมัติ และเปิดใช้งานระบบเสียงรอบทิศทางบนคอมพิวเตอร์ของคุณ VALORANT จะเปิดใช้งานระบบเสียงรอบทิศทาง และ HRTF ให้กับคุณ

ฉันใช้หูฟัง Bluetooth พอฉันเปิดซอฟต์แวร์จำลองเสียงรอบทิศทาง ระบบเสียงก็มีปัญหาเกิดขึ้นซ้ำ ๆ ฉันจะแก้ไขปัญหานี้ได้อย่างไร?

  • ตอนที่เราประสบปัญหานี้ในระหว่างการทดสอบ เราพบว่าการปิด “Hands Free Telephony” สำหรับหูฟัง Bluetooth ช่วยแก้ไขปัญหานี้ได้ โปรดทราบว่าการปิดฟีเจอร์นี้ จะเป็นการปิดใช้งานไมโครโฟนในตัวสำหรับหูฟังของคุณ การตั้งค่านี้อยู่ใน อุปกรณ์และเครื่องพิมพ์, (หูฟังของคุณ), คุณสมบัติ, บริการ

แล้วถ้าฉันฟังเสียงผ่านลำโพงล่ะ?

  • HRTF และระบบเสียงรอบทิศทาง ถูกออกแบบมาเพื่อใช้กับหูฟังเพียงเท่านั้น หากคุณฟังเสียงเกมผ่านลำโพง คุณควรปิด HRTF และระบบเสียงรอบทิศทาง

ระบบยังคงรองรับโมโนในรูปแบบฟีเจอร์ตัวช่วยการเข้าถึงหรือไม่?

  • ใช่ โปรดทราบว่าโมโนมิกซ์ไม่ได้ใช้ประโยชน์จาก HRTF หรือการจำลองเสียงรอบทิศทาง เนื่องจากเทคนิคเหล่านี้จะแบ่งส่วนการทำงานตามความแตกต่างของเวลาและแถบเสียงระหว่างแชนเนลซ้ายและขวา การเปิดใช้งานระบบเสียงรอบทิศทางไว้ในการตั้งค่าระบบของคุณ จะไม่ส่งผลเสียใดๆ ในกรณีที่คุณเลือกตัวเลือกโมโน เนื่องจากระบบจะข้ามระบบเสียงรอบทิศทางไปเลย ขณะเปิดหรือปิดตัวเลือกโมโน คุณอาจต้องรีสตาร์ทเกมเพื่อให้การเปลี่ยนแปลงมีผล

ฉันลองใช้รูปแบบซอฟต์แวร์จำลองเสียงรอบทิศทางของบริษัทอื่นและมันทำให้ฉันรู้สึกเวียนหัวหรือคลื่นไส้ ทำไมถึงเป็นแบบนั้น?

  • แม้จะมีโอกาสเกิดขึ้นได้ยาก แต่การประมวลผล HRTF และระบบเสียงรอบทิศทาง อาจส่งผลกระทบในรูปแบบนั้นกับบางคนได้ หากคุณพบว่าโซลูชันระบบเสียงรอบทิศทางที่คุณเลือกใช้งาน เป็นสาเหตุของอาการเหล่านี้ โปรดปิดหรือลองใช้โซลูชันระบบเสียงรอบทิศทางอื่น

ระบบเสียงรอบทิศทางส่งผลกระทบต่อความยุติธรรมในการแข่งขันหรือไม่?

  • ในส่วนหนึ่ง ระบบเสียงรอบทิศทางใช้การประมวลผลแบบ HRTF (Head Related Transfer Function) ซอฟต์แวร์ใด ๆ ที่ใช้ HRTF จะทำงานโดยอิงตามแบบจำลองทางกายวิภาค เช่น ระยะห่างระหว่างหูแต่ละข้าง ระยะห่างระหว่างหัวไหล่ถึงหู รูปทรงของกระดูกอ่อนใบหู และการวัดค่าอื่น ๆ อีกมากมาย การวัดค่าเหล่านี้ มีไว้เพื่อสร้างแบบจำลองความแตกต่างของเวลาและแถบเสียงรอบ ๆ ศีรษะของเรา และจำลองสัญญาณที่สมองของเราใช้ในการระบุตำแหน่ง 3 มิติของเสียงรอบตัวเรา เสียงที่ดังมาจากด้านขวาของคุณ จะดังที่หูขวาของคุณ ก่อนจะดังที่หูซ้ายช้ากว่าเล็กน้อย เนื่องจากความเร็วของเสียง สมองของเราจะตีความรายละเอียดเหล่านี้ เพื่อบอกเราว่าเสียงนั้นดังมาจากทางไหน แต่ละบุคคลจะคุ้นเคยกับลักษณะของเสียงดังกล่าว โดยขึ้นอยู่กับกายวิภาคของแต่ละคน แบบจำลอง HRTF ที่ตรงกันกับกายวิภาคของคุณ จะให้เสียงที่ฟังดูเป็นธรรมชาติที่สุดสำหรับคุณ หากคุณใช้โปรไฟล์ HRTF ที่ไม่ตรงกับกายวิภาคของคุณ ก็อาจบอกได้ยากว่าเสียงนั้นดังขึ้นที่ด้านหน้าหรือด้านหลังของคุณ เราดีใจที่ได้มีโอกาสเพิ่มจำนวนตัวเลือกซอฟต์แวร์จำลองเสียงรอบทิศทาง ซึ่งคุณทดลองใช้ได้ในแพตช์ 8.0 เราไม่คิดว่าจะมีโซลูชัน HRTF ใด ๆ ที่สามารถสร้างความได้เปรียบทางการแข่งขันเหนือกว่าตัวเลือกตามความชอบส่วนตัวของคุณได้

วิธีการเล่นเสียงที่สามารถใช้งานร่วมกับ HRTF และการจำลองเชิงพื้นที่ของบริษัทอื่น:

ฟังเสียงผ่าน

ใช้งานร่วมกับ HRTF ได้

ใช้งานร่วมกับระบบเสียงรอบทิศทางได้

หูฟัง

ได้

ได้

ลำโพง

ไม่ได้

ไม่ได้

โมโน

ไม่ได้

ไม่ได้

แก้ไขบั๊ก

  • ทั่วไป
    • แก้ไขบั๊ก Raw Input Buffer ซึ่งระบบไม่ทำตามการสลับปุ่มเมาส์หลัก/รองในการตั้งค่าเมาส์ของ Windows

ปัญหาที่ทราบ

  • Team Deathmatch
    • Outlaw ไม่มีกระสุนสำรองเมื่อเก็บขึ้นมาจากจุดเกิดอาวุธ เรากำลังหาวิธีแก้ไขอยู่