แพตช์โน้ต VALORANT 9.08
ยินดีต้อนรับสู่จุดเริ่มต้นของ Episode 9 Act III มาเริ่มกันเลย
การเปลี่ยนแปลง Sunset ที่ประกาศไปก่อนหน้านี้พร้อมให้ลองเล่นแล้วนะ นอกจากนี้ คุณยังเล่นแผนที่ Team Deathmatch ใหม่ล่าสุดของเราที่มีชื่อว่า “Glitch” ได้แล้วอีกด้วย
อัปเดตอื่น ๆ ในแพตช์นี้ ได้แก่ การเปลี่ยนแปลงการหมุนเวียนแผนที่, การโต้ตอบที่แตกต่างออกไปสำหรับ Fakeout ของ Yoru กับบางสกิลของเอเจนท์บางคน, อัปเดตสกิลของ Gekko หรือที่เรียกว่าก้อนกลมหรือ Radivore หรือคู่หูของ Gekko และอื่น ๆ อีกมากมาย
ทุกแพลตฟอร์ม
อัปเดตเอเจนท์
Gekko
หลังจากที่พวกคุณเล่นสกิลของ Gekko จนชำนาญตั้งแต่บัฟล่าสุดของเขาในแพตช์ 7.12 เราก็พบว่ารูปแบบการเล่นหลักของ Gekko ในการใช้และเก็บคู่หูกลับมาแทบจะไม่มีจุดอ่อนเลย การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้บีบให้ Gekko ต้องรีบเก็บก้อนกลม ๆ ของเขาคืน และยังเปิดโอกาสให้คู่ต่อสู้ของ Gekko แก้ทางจากความสะเพร่าของเขาได้มากขึ้นอีกด้วย
เราจะเพิ่มความน่าเชื่อถือของทั้ง Dizzy และ Wingman เพื่อลดสถานการณ์ที่คุณจะได้ยินหรือเห็น Dizzy และ Wingman เล็งและดีบัฟใส่ศัตรู แต่ศัตรูคนดังกล่าวกลับไม่ได้รับผล การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อจัดการกับการทำงานที่ไม่สม่ำเสมอ แทนที่จะเพิ่มพลังให้กับ Gekko โดยตรง
ความถี่ในการแก้ทางต่อ Dizzy ด้วยการยิงโดนนั้นอยู่ในระดับที่เหมาะสม แต่เรารู้สึกว่า Dizzy คุมพื้นที่และมุมได้นานเกินไป นอกจากนี้ เมื่อพิจารณาจากจำนวนการติดตั้งและปลดชนวนทั้งหมดของ Gekko ด้วย Wingman แล้ว Thrash เองก็สามารถใช้งานได้บ่อยเกินไปเมื่อเทียบกับผลกระทบที่สร้าง
เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะไม่ส่งผลกระทบมากนักต่อสถานะของ Gekko ในระบบการแข่งขัน แต่จะทำให้เขาอยู่ในสถานะที่ดีขึ้นในระยะยาวแทน
ก้อนกลม
เวลาในเกมลดลงจาก 20 วินาที >>> 15 วินาที
เวลาเก็บคืนเพิ่มขึ้นจาก 1 วินาที >>> 1.5 วินาที
Dizzy
เวลาทำงานหลังจากที่ถูกขว้างออกไปและก่อตัวลดลงจาก 1.5 วินาที >>> 1 วินาที
อัปเดตอัลกอริทึมการเล็งเป้าหมายของ Dizzy ให้น่าไว้วางใจมากยิ่งขึ้น
แฟลชแปะหน้าของ Dizzy จะบดบังแผนที่ย่อของผู้เล่นที่ได้รับผลด้วย
Wingman
เพิ่มมุมของพื้นที่สั่นกระเทือนในรูปกรวยจาก 45 องศา >>> 65 องศา
เมื่อ Wingman กลายเป็นก้อนกลม ๆ หลังจากติดตั้ง Spike จะมีภาพวิชวลพิเศษแสดงขึ้น
Thrash
แต้มอัลติเมทเพิ่มขึ้นจาก 7 >>> 8
Yoru
มีหลายสกิลที่ไม่แสดงเอฟเฟกต์ต่อร่างโคลนจาก Fakeout ของ Yoru ซึ่งทำให้แยกระหว่างร่างโคลนกับ Yoru ตัวจริงได้ง่ายเกินไป เราจะตรวจสอบสกิลต่าง ๆ ในเกมและทำให้สกิลเหล่านี้โต้ตอบกับ Fakeout ของ Yoru อย่างเหมาะสม
สกิลที่ทำให้สูญเสียการมองเห็น เช่น Dizzy ของ Gekko และ Arc Rose ของ Vyse จะแสดงเอฟเฟกต์สูญเสียการมองเห็นต่อร่างโคลนจาก Fakeout ของ Yoru เหมือนเขาเป็นเอเจนท์ตัวจริง
Vyse จะเล่นบทพูดฉลองสำหรับการทำลายทัศนวิสัยสำเร็จเมื่อทำให้ร่างโคลนจาก Fakeout ของ Yoru สูญเสียการมองเห็น
Neural Theft ของ Cypher จะแสดงร่างโคลนจาก Fakeout ของ Yoru
ตอนนี้ Meddle ของ Clove จะแสดงเอฟเฟกต์สโลว์ต่อร่างโคลนจาก Fakeout ของ Yoru แล้ว
Skye และ Jett
Tailwind ของ Jett และ Trailblazer ของ Skye จะไม่หยุดที่หน้าต่างใน Ascent อีกต่อไป แต่จะทะลุผ่านและเคลื่อนที่ต่อไปยังอีกฝั่งหนึ่งแทน
อัปเดตของตกแต่ง
เราอัปเดตศูนย์เล็งของสโคปต่าง ๆ เพื่อให้ดูสะอาดตาขึ้นและรบกวนสมาธิน้อยลง รายชื่อสกินที่อัปเดตมีดังนี้: Araxys Operator, Valiant Hero Operator, Reaver Operator, Gothic Marshal ขอบคุณ Derke ที่เสนอแนะเข้ามาด้วยนะ!
อัปเดตแผนที่
เปิดตัว “Glitch” แผนที่ Team Deathmatch ใหม่ล่าสุดของ VALORANTแผนที่แบบ 5v5 ที่พาคุณไปอยู่ในสนามรบที่มีธีมที่แตกต่างกันสองแบบ นี่เป็นแผนที่ TDM ลำดับที่ 5 และเกิดขึ้นในสนามรบของ Maxbot ที่ “บิดเบี้ยว”
คุณจะเล่น Glitch ได้ผ่านคิวโหมดเกม “Team Deathmatch”
การหมุนเวียนแผนที่
Pearl และ Split กลับเข้ามาในคิว COMPETITIVE
โดย Icebox และ Lotus ถูกถอดออกจากคิว COMPETITIVE
Sunset
เราจะอัปเดต B Site ของ Sunset เพื่อปรับปรุงการป้องกัน กลยุทธ์หลังติดตั้ง Spike และเพิ่มแนวทางการเล่นใน Site กล่องหลักใน B Main จะเพิ่มแรงกดดันอย่างมากในช่วงหลังติดตั้ง Spike เราจึงตั้งใจที่จะทำให้กำบังเรียบง่ายขึ้น คุณยังคงเล่นใน B Main ในช่วงหลังติดตั้ง Spike ได้ แต่ตอนนี้ฝ่ายยึดคืนควรจะจัดการสถานการณ์ได้ง่ายขึ้น นอกจากนี้ เรายังนำจุดขึงลวดจุดหนึ่งของ Cypher ออกพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ด้วย
B Main
ก่อน
หลัง
B Main Exterior
ก่อน
หลัง
B Site
ก่อน
หลัง
B Site Back
ก่อน
หลัง
B Boba
ก่อน
หลัง
Mid Courtyard
ก่อน
หลัง
แก้ไขบั๊ก
แผนที่
Abyss
ตอนนี้ Spike จะกลับเข้ามาตรง B Danger อย่างถูกต้องหากหล่นไปนอกแผนที่
PC
อัปเดต PREMIER
ยินดีต้อนรับสู่ Stage E9A3!
เมื่อสิ้นสุด Stage นี้ 16 ทีมแรกใน Invite จะยังคงอยู่ใน Invite ต่อไป ทีมอื่น ๆ ใน Invite จะถูกลดชั้นเมื่อเริ่ม Stage ถัดไป กฎเหล่านี้จะแสดงอยู่ในแท็บอันดับ
ระบบจะจัดให้ทีมที่ถูกลดชั้นอยู่ในโซนที่เคยเลื่อนชั้นมา ใน Stage ถัดไป เจ้าของทีมจะเปลี่ยนโซนในเมนูตัวเลือกของการตั้งค่าทีมได้ตลอดเวลาก่อนที่ทีมจะเล่นแมตช์แรก
หากระบบจัดให้ทีมของคุณอยู่ในโซนไม่ได้เมื่อเริ่มต้น Stage ถัดไป ระบบจะแจ้งให้เจ้าของทีมเลือกโซน
ดิวิชั่นอื่นนอกเหนือจาก Invite จะไม่มีการลดชั้น และระบบจะยังคงเลื่อนชั้นหรือจัดให้ทีมต่าง ๆ อยู่ในดิวิชั่นตามปกติเมื่อเริ่มต้น Stage ถัดไป
อัปเดตสิทธิ์อยู่ในดิวิชั่น Contender
หากคุณมีผู้เล่นที่มีสิทธิ์อยู่ในดิวิชั่น Contender ห้าคนในทีม คุณจะได้อยู่ในดิวิชั่น Contender อย่างแน่นอน
สิทธิ์อยู่ในดิวิชั่น Contender สำหรับปี 2024 จะสิ้นสุดลงเมื่อสิ้นสุด Stage E9A3
เพื่อมีสิทธิ์อยู่ในดิวิชั่น Contender ในปี 2025 คุณและทีมของคุณจะต้องผ่านกระบวนการคัดเลือกใน Stage E9A3 หรือช่วงเวลาใดก็ตามในปี 2025
กระบวนการคัดเลือกมีดังนี้:
เล่นการแข่งขันประจำสัปดาห์หรือ Playoff กับทีมในดิวิชั่น Contender หรือ Invite
ไปถึงแรงค์ Immortal 3 หรือสูงกว่าใน Competitive
เล่นแมตช์ Playoff ใน Elite 5
สิทธิ์อยู่ในดิวิชั่น Contender สำหรับปี 2025 จะสิ้นสุดลงเมื่อสิ้นสุด Stage สุดท้ายในปี 2025
แก้ไขบั๊ก
Premier
แก้ไขปัญหาที่ทำให้คุณเห็น Crest ของผู้เข้าแข่งขันหลังจากเล่นแมตช์ฝึกซ้อมกับทีมใหม่ แม้ว่าจะยังไม่รับคะแนนใด ๆ เลยก็ตาม