แพตช์โน้ต VALORANT 9.08

อัปเดตสำหรับ Fakeout ของ Yoru, สกิลของ Gekko และ Sunset ใหม่: Glitch แผนที่ TDM

ยินดีต้อนรับสู่จุดเริ่มต้นของ Episode 9 Act III มาเริ่มกันเลย

การเปลี่ยนแปลง Sunset ที่ประกาศไปก่อนหน้านี้พร้อมให้ลองเล่นแล้วนะ นอกจากนี้ คุณยังเล่นแผนที่ Team Deathmatch ใหม่ล่าสุดของเราที่มีชื่อว่า “Glitch” ได้แล้วอีกด้วย

อัปเดตอื่น ๆ ในแพตช์นี้ ได้แก่ การเปลี่ยนแปลงการหมุนเวียนแผนที่, การโต้ตอบที่แตกต่างออกไปสำหรับ Fakeout ของ Yoru กับบางสกิลของเอเจนท์บางคน, อัปเดตสกิลของ Gekko หรือที่เรียกว่าก้อนกลมหรือ Radivore หรือคู่หูของ Gekko และอื่น ๆ อีกมากมาย


ทุกแพลตฟอร์ม

อัปเดตเอเจนท์

Gekko

หลังจากที่พวกคุณเล่นสกิลของ Gekko จนชำนาญตั้งแต่บัฟล่าสุดของเขาในแพตช์ 7.12 เราก็พบว่ารูปแบบการเล่นหลักของ Gekko ในการใช้และเก็บคู่หูกลับมาแทบจะไม่มีจุดอ่อนเลย การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้บีบให้ Gekko ต้องรีบเก็บก้อนกลม ๆ ของเขาคืน และยังเปิดโอกาสให้คู่ต่อสู้ของ Gekko แก้ทางจากความสะเพร่าของเขาได้มากขึ้นอีกด้วย

เราจะเพิ่มความน่าเชื่อถือของทั้ง Dizzy และ Wingman เพื่อลดสถานการณ์ที่คุณจะได้ยินหรือเห็น Dizzy และ Wingman เล็งและดีบัฟใส่ศัตรู แต่ศัตรูคนดังกล่าวกลับไม่ได้รับผล การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อจัดการกับการทำงานที่ไม่สม่ำเสมอ แทนที่จะเพิ่มพลังให้กับ Gekko โดยตรง

ความถี่ในการแก้ทางต่อ Dizzy ด้วยการยิงโดนนั้นอยู่ในระดับที่เหมาะสม แต่เรารู้สึกว่า Dizzy คุมพื้นที่และมุมได้นานเกินไป นอกจากนี้ เมื่อพิจารณาจากจำนวนการติดตั้งและปลดชนวนทั้งหมดของ Gekko ด้วย Wingman แล้ว Thrash เองก็สามารถใช้งานได้บ่อยเกินไปเมื่อเทียบกับผลกระทบที่สร้าง

เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะไม่ส่งผลกระทบมากนักต่อสถานะของ Gekko ในระบบการแข่งขัน แต่จะทำให้เขาอยู่ในสถานะที่ดีขึ้นในระยะยาวแทน

  • ก้อนกลม

    • เวลาในเกมลดลงจาก 20 วินาที >>> 15 วินาที

    • เวลาเก็บคืนเพิ่มขึ้นจาก 1 วินาที >>> 1.5 วินาที

  • Dizzy

    • เวลาทำงานหลังจากที่ถูกขว้างออกไปและก่อตัวลดลงจาก 1.5 วินาที >>> 1 วินาที 

    • อัปเดตอัลกอริทึมการเล็งเป้าหมายของ Dizzy ให้น่าไว้วางใจมากยิ่งขึ้น

    • แฟลชแปะหน้าของ Dizzy จะบดบังแผนที่ย่อของผู้เล่นที่ได้รับผลด้วย

  • Wingman

    • เพิ่มมุมของพื้นที่สั่นกระเทือนในรูปกรวยจาก 45 องศา >>> 65 องศา

    • เมื่อ Wingman กลายเป็นก้อนกลม ๆ หลังจากติดตั้ง Spike จะมีภาพวิชวลพิเศษแสดงขึ้น

  • Thrash

    • แต้มอัลติเมทเพิ่มขึ้นจาก 7 >>> 8

Yoru

มีหลายสกิลที่ไม่แสดงเอฟเฟกต์ต่อร่างโคลนจาก Fakeout ของ Yoru ซึ่งทำให้แยกระหว่างร่างโคลนกับ Yoru ตัวจริงได้ง่ายเกินไป เราจะตรวจสอบสกิลต่าง ๆ ในเกมและทำให้สกิลเหล่านี้โต้ตอบกับ Fakeout ของ Yoru อย่างเหมาะสม

  • สกิลที่ทำให้สูญเสียการมองเห็น เช่น Dizzy ของ Gekko และ Arc Rose ของ Vyse จะแสดงเอฟเฟกต์สูญเสียการมองเห็นต่อร่างโคลนจาก Fakeout ของ Yoru เหมือนเขาเป็นเอเจนท์ตัวจริง

  • Vyse จะเล่นบทพูดฉลองสำหรับการทำลายทัศนวิสัยสำเร็จเมื่อทำให้ร่างโคลนจาก Fakeout ของ Yoru สูญเสียการมองเห็น

  • Neural Theft ของ Cypher จะแสดงร่างโคลนจาก Fakeout ของ Yoru

  • ตอนนี้ Meddle ของ Clove จะแสดงเอฟเฟกต์สโลว์ต่อร่างโคลนจาก Fakeout ของ Yoru แล้ว

Skye และ Jett

Tailwind ของ Jett และ Trailblazer ของ Skye จะไม่หยุดที่หน้าต่างใน Ascent อีกต่อไป แต่จะทะลุผ่านและเคลื่อนที่ต่อไปยังอีกฝั่งหนึ่งแทน

อัปเดตของตกแต่ง

  • เราอัปเดตศูนย์เล็งของสโคปต่าง ๆ เพื่อให้ดูสะอาดตาขึ้นและรบกวนสมาธิน้อยลง รายชื่อสกินที่อัปเดตมีดังนี้: Araxys Operator, Valiant Hero Operator, Reaver Operator, Gothic Marshal ขอบคุณ Derke ที่เสนอแนะเข้ามาด้วยนะ!

อัปเดตแผนที่

เปิดตัว “Glitch” แผนที่ Team Deathmatch ใหม่ล่าสุดของ VALORANT

  • แผนที่แบบ 5v5 ที่พาคุณไปอยู่ในสนามรบที่มีธีมที่แตกต่างกันสองแบบ นี่เป็นแผนที่ TDM ลำดับที่ 5 และเกิดขึ้นในสนามรบของ Maxbot ที่ “บิดเบี้ยว” 

  • คุณจะเล่น Glitch ได้ผ่านคิวโหมดเกม “Team Deathmatch”

การหมุนเวียนแผนที่ 

  • Pearl และ Split กลับเข้ามาในคิว COMPETITIVE 

  • โดย Icebox และ Lotus ถูกถอดออกจากคิว COMPETITIVE

Sunset 

เราจะอัปเดต B Site ของ Sunset เพื่อปรับปรุงการป้องกัน กลยุทธ์หลังติดตั้ง Spike และเพิ่มแนวทางการเล่นใน Site กล่องหลักใน B Main จะเพิ่มแรงกดดันอย่างมากในช่วงหลังติดตั้ง Spike เราจึงตั้งใจที่จะทำให้กำบังเรียบง่ายขึ้น คุณยังคงเล่นใน B Main ในช่วงหลังติดตั้ง Spike ได้ แต่ตอนนี้ฝ่ายยึดคืนควรจะจัดการสถานการณ์ได้ง่ายขึ้น นอกจากนี้ เรายังนำจุดขึงลวดจุดหนึ่งของ Cypher ออกพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ด้วย

  • B Main

    • ก่อน

    • หลัง

  • B Main Exterior

    • ก่อน

    • หลัง

  • B Site

    • ก่อน

    • หลัง

  • B Site Back

    • ก่อน

    • หลัง

  • B Boba

    • ก่อน

    • หลัง

  • Mid Courtyard

    • ก่อน

    • หลัง

แก้ไขบั๊ก

แผนที่

  • Abyss

    • ตอนนี้ Spike จะกลับเข้ามาตรง B Danger อย่างถูกต้องหากหล่นไปนอกแผนที่


PC

อัปเดต PREMIER

ยินดีต้อนรับสู่ Stage E9A3!

  • เมื่อสิ้นสุด Stage นี้ 16 ทีมแรกใน Invite จะยังคงอยู่ใน Invite ต่อไป ทีมอื่น ๆ ใน Invite จะถูกลดชั้นเมื่อเริ่ม Stage ถัดไป กฎเหล่านี้จะแสดงอยู่ในแท็บอันดับ

    • ระบบจะจัดให้ทีมที่ถูกลดชั้นอยู่ในโซนที่เคยเลื่อนชั้นมา ใน Stage ถัดไป เจ้าของทีมจะเปลี่ยนโซนในเมนูตัวเลือกของการตั้งค่าทีมได้ตลอดเวลาก่อนที่ทีมจะเล่นแมตช์แรก

    • หากระบบจัดให้ทีมของคุณอยู่ในโซนไม่ได้เมื่อเริ่มต้น Stage ถัดไป ระบบจะแจ้งให้เจ้าของทีมเลือกโซน

    • ดิวิชั่นอื่นนอกเหนือจาก Invite จะไม่มีการลดชั้น และระบบจะยังคงเลื่อนชั้นหรือจัดให้ทีมต่าง ๆ อยู่ในดิวิชั่นตามปกติเมื่อเริ่มต้น Stage ถัดไป

  • อัปเดตสิทธิ์อยู่ในดิวิชั่น Contender

    • หากคุณมีผู้เล่นที่มีสิทธิ์อยู่ในดิวิชั่น Contender ห้าคนในทีม คุณจะได้อยู่ในดิวิชั่น Contender อย่างแน่นอน

    • สิทธิ์อยู่ในดิวิชั่น Contender สำหรับปี 2024 จะสิ้นสุดลงเมื่อสิ้นสุด Stage E9A3

    • เพื่อมีสิทธิ์อยู่ในดิวิชั่น Contender ในปี 2025 คุณและทีมของคุณจะต้องผ่านกระบวนการคัดเลือกใน Stage E9A3 หรือช่วงเวลาใดก็ตามในปี 2025

    • กระบวนการคัดเลือกมีดังนี้:

      • เล่นการแข่งขันประจำสัปดาห์หรือ Playoff กับทีมในดิวิชั่น Contender หรือ Invite

      • ไปถึงแรงค์ Immortal 3 หรือสูงกว่าใน Competitive

      • เล่นแมตช์ Playoff ใน Elite 5

    • สิทธิ์อยู่ในดิวิชั่น Contender สำหรับปี 2025 จะสิ้นสุดลงเมื่อสิ้นสุด Stage สุดท้ายในปี 2025

แก้ไขบั๊ก

Premier 

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้คุณเห็น Crest ของผู้เข้าแข่งขันหลังจากเล่นแมตช์ฝึกซ้อมกับทีมใหม่ แม้ว่าจะยังไม่รับคะแนนใด ๆ เลยก็ตาม