แพตช์โน้ต VALORANT 9.11

อัปเดต Neon, Vyse และระบบเกมเพลย์ เช่น ปิงสื่อสารและการอัปเกรดสกินอาวุธ

สวัสดีครับทุกคน ผม Kenny เองนะครับ

ในที่สุดวันนี้ก็มาถึงแล้ว ใช่ครับ การเนิร์ฟ Neon มาแล้วยังไงล่ะ นอกจากนี้ เรายังมีบัฟดี ๆ สำหรับ Vyse, อัปเดตที่สำคัญอย่างมากของระบบปิงในเกม, การปรับปรุงความสะดวกสบายสำหรับการอัปเกรดสกินอาวุธของคุณ และการปรับเปลี่ยนเล็ก ๆ น้อย ๆ ในส่วนอื่น ๆ มาฝากด้วย

แพตช์ 9.11 เป็นแพตช์สุดท้ายของปีนี้ ดังนั้นเข้าไปลุย ยิงกันให้สนั่น และฝึกซ้อมก่อนที่ปีใหม่และการรีเซ็ต Ranked จะมาถึงได้เลย


อัปเดตเอเจนท์

ทุกแพลตฟอร์ม

  • Neon
    • เราจะลดพลังของ High Gear และ Overdrive ของ Neon ลง การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อให้ต้องเล่น Neon อย่างรอบคอบมากขึ้น เนื่องจากสกิลของ Neon นั้นตอบสนองได้ดีและส่งผลต่อรูปเกมอย่างมาก และควรจะทำให้ต้องใช้กลยุทธ์มากขึ้นกว่าที่เป็นอยู่
    • High Gear
      • เราคิดว่าสไลด์ของ Neon ได้รับการออกแบบมาอย่างเหมาะสมในฐานะเครื่องมือต่อสู้ที่ดุดันแล้ว แต่การตัดสินใจเวลาที่จะใช้ควรมีความสำคัญมากกว่าที่เป็นอยู่ และ Neon ควรมีข้อแลกเปลี่ยนมากขึ้นเมื่อสไลด์
        • นอกจากนี้ เรายังอยากส่งเสริมให้สไลด์เป็นเครื่องมือต่อสู้ระยะประชิด เพื่อให้รางวัลแก่ Neon สำหรับการวิ่งเข้าใส่คู่ต่อสู้ แทนการยิงลำแสงใส่คู่ต่อสู้ในระยะไกลอย่างต่อเนื่องอีกด้วย 
      • สไลด์จาก 2 >>> 1
      • ความแม่นยำระหว่างสไลด์ 
        • ความแม่นยำสูงสุด >>> ความแม่นยำเมื่อย่อตัวระหว่างเดิน
  • OVERDRIVE
    • เราต้องการเพิ่มโอกาสในการแก้เกมสำหรับ Overdrive โดยทำให้คู่ต่อสู้มีจังหวะถ่วงเวลา Neon หรือล่าถอย ผลกระทบต่อรอบโดยเฉลี่ยเมื่อใช้อัลติเมทของ Neon ยังทำให้สมควรที่จะมีค่าใช้งาน 8 แต้มอีกด้วย 
      • ระยะเวลาของอัลติเมท: 20 วินาที >>> 10 วินาที 
      • แต้มอัลติเมทจาก 7 >>> 8
  • Vyse
    • Razorvine
      • เราอยากเพิ่มความสามารถในการคุมพื้นที่ของ Razorvine ตลอดจนแก้ไขสถานการณ์การเล่นที่ไม่ชัดเจน ซึ่งการที่ Razorvines ตกลงบนวัตถุสูง ๆ อาจส่งผลให้คู่ต่อสู้มองเห็นไม่ชัดเจน 
      • ความเสียหายต่อครั้งของการเคลื่อนที่ผ่าน Razorvine: 6 >>> 10
      • ความสูงของการทำงานสกิลในแนวดิ่ง: 450 >>> 300 
        • หมายความว่า Razorvine จะไม่ส่งผลต่อผู้เล่นที่อยู่ในตำแหน่งที่ต่ำกว่ามาก ๆ อีกต่อไปเมื่อทำงานในตำแหน่งสูง ๆ บนวัตถุ/พื้นที่ราบ 
      • ตอนนี้จะสโลว์การพุ่งตัวของศัตรู คล้ายกับ Slowing Orb ของ Sage และสถานะกระทบกระเทือน 
    • Arc Rose
      • Arc Rose จะได้รับการอัปเดตเพื่อเพิ่มความสะดวกเล็ก ๆ น้อย ๆ ซึ่งน่าจะทำให้บุกอย่างดุดันทันทีจากหลังจากที่วางกำแพงได้ง่ายขึ้น 
      • ความเร็วในการติดตั้งหลังจากร่าย 
        • ปกติ >>> เร็ว

อัปเดตไคลเอนต์

ทุกแพลตฟอร์ม

  • ตอนนี้คุณจะอัปเกรดสกินอาวุธของคุณภายใน 5 วินาที แทนที่จะเป็น 5 ชั่วโมงได้แล้ว (555)
    • เพิ่มตัวเลือกในการปลดล็อกเลเวลสกินที่มีอยู่หลายเลเวลในการดำเนินการหนึ่งครั้ง 
    • ตัวเลือกสีจะต้องใช้การปลดล็อกแยก 

อัปเดตระบบเกมเพลย์

ทุกแพลตฟอร์ม

  • ระบบปิง 
    • เราสร้างระบบปิงในเกมขึ้นมาโดยมีเป้าหมายง่าย ๆ คือช่วยให้ผู้เล่นสื่อสารกันได้โดยไม่ต้องใช้ไมโครโฟน ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา มีการใช้ระบบปิงแบบผิดวัตถุประสงค์เพิ่มมากขึ้น ทำให้ผู้เล่นมีข้อได้เปรียบในการต่อสู้แบบเฉพาะหน้า ซึ่งไปไกลเกินกว่าเป้าหมายเดิมของระบบ 
    • ด้วยเหตุนี้ เราเลยจะทำการเปลี่ยนแปลงสองข้อในระบบปิง
      • ควันจะขวางไม่ให้ปิงที่กดในสนามของคุณทะลุผ่านไปได้ และแสดงผลบนควันแทน
      • ปิงที่กดจากแผนที่ของคุณจะไม่แสดงผลในสนามอีกต่อไป และจะแสดงผลบนแผนที่ย่อเท่านั้น
    • เพื่อช่วยให้คุณแยกรูปแบบปิงเหล่านี้ในเกมได้ เราจะเปิดตัวหน้าตาปิงแบบใหม่และเสียงปิงแบบใหม่สำหรับปิงที่กดจากแผนที่
    • เราจะเพิ่มฟังก์ชันพิเศษที่ช่วยให้ปิงที่กดจากแผนที่แสดงผลในสนามได้ในเกมโหมดสร้างห้องเอง เพื่อช่วยในการฝึกฝนและไลน์อัป แต่ฟังก์ชันนี้จะมาพร้อมกับแพตช์ในอนาคต 

ก่อนอัปเดตปิง

หลังอัปเดตปิง

อัปเดตโหมด

ทุกแพลตฟอร์ม

  • Team Deathmatch
    • เกราะฟื้นฟูเพิ่มเข้ามาใน Team Deathmatch ใน Stage 1 แล้ว เมื่อใช้ Classic ใน Stage 1 ตอนนี้คุณจะมีเกราะฟื้นฟูแทนเกราะเบา
      • Stage 1 Classic
        • เกราะเบา >>> เกราะฟื้นฟู

อัปเดตโซเชียล

เฉพาะ PC เท่านั้น

  • อัปเดตสีของข้อความในแชทปาร์ตี้จากข้อความในแชททีมแล้ว
  • อัปเดตรูปลักษณ์ของธงปาร์ตี้ในแผงโซเชียลแล้ว

การแก้ไขบั๊ก

  • ความคืบหน้า
    • ทุกแพลตฟอร์ม
      • แก้ไขบั๊กที่กำหนดให้ต้องเล่น 100 แมตช์เพื่อทำภารกิจประจำสัปดาห์ "เล่นแมตช์" ให้สำเร็จ