VALORANT Patchnotes 10.09
Tejo- und Breach-Änderungen, Neuerungen für „Schnelles Spiel“ und Fehlerbehebungen.
Psst. Aufwachen, Schatz. Die Spielbalanceänderungen für Tejo sind da.
Hey Leute! Hier ist wieder Kenny mit Neuigkeiten zum Patch 10.09.
Heute gibt es lang ersehnte Änderungen an Tejo, eine kleine Betäubungsabschwächung für Breach, kleine Änderungen an den Start-Ult-Punkten in „Schnelles Spiel“ und viele Fehlerbehebungen.
Gehen wir es an!

ALLE PLATTFORMEN
AGENTEN-UPDATES

- Tejo
- Dein Wort ist uns Befehl. Wir sehen das auch so, dass Tejo in einigen Bereichen wirklich über die Maßen stark ist. Wir behalten die Entwicklung der Agenten stets im Blick und glauben daher, dass Tejos Raketen zu einer Häufung unbefriedigender Spielzustände geführt haben. Da gibt es zum Beispiel die Situation, dass Tejo mit seinen Raketen ein Match völlig drehen kann und das, ohne so große Opfer bringen zu müssen wie andere Initiatoren. Wir möchten „Gelenkte Salve“ als mächtige Fähigkeit erhalten, die zuverlässig Gebiete bereinigen kann. Allerdings möchten wir dafür den Einsatz erhöhen, damit verschwenderisches oder uninformiertes Wirken größere Auswirkungen auf dich hat und Gegner mehr Raum für Gegenmaßnahmen und zum Ausprobieren unterschiedlicher Aktionen in den Runden bekommen. Wir glauben, dass eine zuverlässige Kartensäuberung stark genug ist, dass keine Abklingzeit nötig ist. Zudem denken wir, dass Tejos Finanzen eine Balanceanpassung vertragen können, weil seine „Tarndrohne“ so stark ist.
- Gelenkte Salve
- Wir haben die „Gelenkte Salve“ so geändert, dass sie flexibler ist, aber dafür wurde das passive Nachladen entfernt (ähnlich wie bei Skye). Damit können die Raketen ihre Durchschlagskraft behalten, aber die Kosten pro Wirkung steigen. Wir minimieren auch die Möglichkeit, in einigen Sonderfällen über die ganze Karte hinweg aufhalten zu können, wo wir es für nicht spielspaßfördernd erachten.
- Kosten: 150
- Gewährt eine Gratisladung bei Rundenbeginn
- Jede Rakete nutzt 1 Ladung.
- Die Abklingzeit wurde entfernt.
- Die Zielreichweite auf der Karte wurde verringert von 55 m auf 45 m.
- Tarndrohne
- Kosten: 300 >>> 400
- Sonderzustellung
- Kosten: 300 >>> 200
- Der Jüngste Tag
- Wir erhöhen die Kosten, um die Ult anderen, ähnlich starken Ults anzupassen.
- Ult-Punktekosten erhöht von 8 auf 9.

- Breach
- „Verwerfungslinie“ von Breach bleibt hinter unseren Erwartungen für Konteraktionen an Fähigkeiten zurück. Wir wollen für mehr Situationen sorgen, wo du dich aus der Betäubung von Breach befreien kannst, wenn du dich nicht direkt in der Mitte davon befindest.
- Verwerfungslinie
- Zeit bis zur Explosion von „Verwerfungslinie“ nach dem Wirken wurde erhöht von 1 Sek. auf 1,2 Sek.
ALLGEMEINE UPDATES
- Schenken
- Auf vielfachen Wunsch hin erhöhen wir die Menge an Geschenken, die du täglich verschenken kannst, ab 15. Mai von 5 auf 10. Die Änderung startet, sobald unsere Sammlung „Gute Tat // V25“ im Vorgestellt-Shop erhältlich ist. Jedes Geschenk aus dem Paket an deine Freunde ist damit auch ein Geschenk der Wohltätigkeit.
MODUS-UPDATES
- Schnelles Spiel
- Die maximalen Ult-Punktekosten sind seit dem Start von „Schnelles Spiel“ immer wieder gestiegen, sodass einige Agenten größere Schwierigkeiten haben, ihre ultimativen Fähigkeiten zu nutzen. Wir ändern jetzt die Start-Ult-Punkte, damit es dir leichter fällt, ihre Ults innerhalb einer Spielhälfte einzusetzen. Die Änderung ist Teil einer größeren Überarbeitung von „Schnelles Spiel“. Wir möchten, dass die Ult-Punkte möglichst basierend auf den Ult-Punktekosten skalieren.
- Breach
- Startpunkte von „Thors Hammer“: 2 >>> 3
- Killjoy
- Startpunkte von „Abriegelung“: 2 >>> 3
- Viper
- Startpunkte von „Schlangengrube“: 2 >>> 3
- Breach
- Die maximalen Ult-Punktekosten sind seit dem Start von „Schnelles Spiel“ immer wieder gestiegen, sodass einige Agenten größere Schwierigkeiten haben, ihre ultimativen Fähigkeiten zu nutzen. Wir ändern jetzt die Start-Ult-Punkte, damit es dir leichter fällt, ihre Ults innerhalb einer Spielhälfte einzusetzen. Die Änderung ist Teil einer größeren Überarbeitung von „Schnelles Spiel“. Wir möchten, dass die Ult-Punkte möglichst basierend auf den Ult-Punktekosten skalieren.
FEHLERBEHEBUNGEN
- Kosmetische Inhalte
- Im Patch 10.08 haben wir einen visuellen Fehler in der Blitz-Skinreihe behoben. Der sorgte dafür, dass die Skins nach dem Ausrüsten und beim Inspizieren des Blitz-Flex viel heller leuchteten, als wir beabsichtigt hatten.
- Anfangs dachten wir, dass das insbesondere bei lichtempfindlichen Menschen Probleme auslösen könnte. Daraufhin führten wir umfangreiche Lichtempfindlichkeitstests durch und kamen dabei zu dem Schluss, dass kein übermäßiges Risiko dafür besteht. Wir entschieden daraufhin, die Änderung wieder rückgängig zu machen und als kleines Easter Egg zu erhalten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Killbanner bestimmter Skins (Oni, Evori-Traumschwingen, EX.O, Vorbote des Chaos, Mystblüte und so weiter) nach dem ersten Kill kleiner als gewöhnlich erschienen.
- Im Patch 10.08 haben wir einen visuellen Fehler in der Blitz-Skinreihe behoben. Der sorgte dafür, dass die Skins nach dem Ausrüsten und beim Inspizieren des Blitz-Flex viel heller leuchteten, als wir beabsichtigt hatten.
BEKANNTE FEHLER
- Kosmetische Inhalte
- Uns ist ein Fehler mit der Blitz-Skinreihe bekannt, durch den die Skins viel heller leuchten, als es normalerweise der Fall ist.
- Das ist ein anderer Fehler als der vorherige Blitz-Fehler, der in diesem Patch behoben und zurückgesetzt wurde. Der neue Fehler sorgt dafür, dass Blitz-Skins übertrieben hell leuchten. Das kann für lichtempfindliche Menschen zu Problemen führen und auch die kompetitive Integrität beeinträchtigen.
- Wir beheben diesen Fehler mit Patch 10.11.
- Uns ist ein Fehler mit der Blitz-Skinreihe bekannt, durch den die Skins viel heller leuchten, als es normalerweise der Fall ist.
- Agenten
- Uns ist ein Fehler bekannt, durch den Omen seinen Rauch-Anvisieren-Modus für „Finsterer Schleier“ aktivieren kann, wodurch tote Verbündete trotz Effekten, die eingeschränkte Sicht verursachen (etwa Vipers „Schlangengrube“), sehen können.
- Wir beheben diesen Fehler mit Patch 10.10.
- Uns ist ein Fehler bekannt, durch den Omen seinen Rauch-Anvisieren-Modus für „Finsterer Schleier“ aktivieren kann, wodurch tote Verbündete trotz Effekten, die eingeschränkte Sicht verursachen (etwa Vipers „Schlangengrube“), sehen können.